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sábado, 22 de junio de 2024

JLA: BEBÉ REBOTANDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 65 (Jun-2002)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Tom Nguyen.
Color: David Barón.
Portada: Doug Mahnke.
 
 
Guión: Batman y Plastic man trabajan en equipo para ayudar a un extraño niño metahumano a mantenerse alejado de los problemas antes de que sea demasiado tarde para él. Sin embargo, el mejor detective del mundo sospecha que hay algo más en la relación de Plastic man con este pequeño delincuente de lo que parece. Y una vez que Batman se ocupa de un caso, es difícil que lo deje estar.
 Joe Kelly nos ofrece una gran exploración de la relación entre Batman y Plastic man. Es un gusto ver cómo logran congeniar a pesar de todas las diferencias que los separan. Plastic man puede parecer un payaso para muchos, pero Batman lo respeta. Un respeto que va en ambas direcciones, pues Plastic man confía en Batman como en pocas personas. Tanto así como para pedirle ayuda con su hijo. Si bien resulta un poco difícil creer a este punto que Batman no sabía que Plastic man tenía un hijo, el relato va bien enfocado en su intencionalidad. A veces las apariencias engañan, tal como Batman le dice a Plastic man, que de todos los miembros de la JLA pensaría que él sería el padre más amoroso, siempre haciendo reír a su hijo. Todo se resume en que Plastic man no sabe cómo ser un padre aún, y es por ello que debe lidiar con el asunto pidiéndole el favor a Batman.
 Un número dentro de la serie regular de la JLA que se puede leer perfectamente como un one-shot, demostrando todo el potencial de la unión de los personajes involucrados y de la escritura de Joe Kelly.  
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Doug Mahnke es bastante bueno, pero algo inconsistente. Hay que hacer la salvedad que en esta época era un Mahnke mucho más verde en relación a su trabajo actual, que ha ganado experiencia y se ha pulido bastante al paso de los años. El relato visual comienza de forma tosca, pero avanzando en las páginas del cómic, Mahnke mejora notablemente su desempeño y su arte comienza a tener mejor definición. En lo particular, su interpretación visual de Plastic man es bastante lúdica y distendida, controlando perfectamente su espectro de emociones y transformaciones a lo largo del número.
 El diseño de la portada, bastante apropiado, nos da una idea de lo que nos espera en el interior del cómic, sin soltar ningún spoiler sobre su contenido.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Batman está ocupado en sus asuntos, Plastic man le pide que ayude a su ex-pareja para asustar a su hijo Luke, y así evitar que se una a una pandilla. Batman acepta, pero comienza a sospechar cuando Eel está visiblemente molesto por no saber cuánto tiempo había pasado desde que vio a Ángel, y luego permanece en silencio durante siete minutos y medio. Sin embargo, la confusión pronto se aclara cuando el niño se transforma en un triceratops mientras causa estragos con sus compañeros de pandilla. Eel admite haber abandonado a su hijo de 10 años y sugiere varias razones por las que podría haberlo hecho. Espera que Batman se vaya, pero le dice: "Es tu vida, O'Brian... Cómo la arruines no es asunto mío. Pero no voy a dejar que un metahumano de diez años con más control sobre sus poderes que tú se una a una pandilla". Después de las protestas posteriores sobre el control sobre los poderes, señala que podría traumatizar seriamente a Luke si Eel insiste en que convenza al chico de que no se una a una pandilla.
 Batman encuentra el escondite de la pandilla y acorrala a Luke, intimidándolo para que no intente luchar. Luke dice entonces que sabe que su padre es Plastic man, y le pregunta si su padre sabe de él. Batman mira su cinturón de herramientas y dice: "¡Ejem!", lo que Luke toma como una amenaza, tras lo cual comienza a suplicar por su vida. Batman termina de reprender a Luke y luego regresa a la Watchtower de la JLA.
 En la Watchtower, le ordena a Eel que se quite del cinturón de herramientas y se aleja. Mientras cierra la puerta, Eel protesta que, como Luke, puede cambiar de color, una continuación de una discusión anterior. Batman responde: "Parece que puedes... tal vez algún día lo hagas". Con eso, deja a Plastic man con la gorra de béisbol de su hijo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta es una de mis historias favoritas de este volumen de la JLA, que fluye espléndidamente desde su primera página, hasta su última viñeta. Lectura recomendable, particularmente imprescindible para los aficionados a Plastic man. Y sobre el buen Plas, valga mencionar que recientemente se ha anunciado que tendrá una miniserie en el sello DC Black Label titulada Plastic man No More!. El título es bastante sugerente, ya veremos de qué va, a partir de Septiembre de este año…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

domingo, 1 de octubre de 2023

LOBO / LA MÁSCARA – DC COMICS / DARK HORSE COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lobo / Mask # 1 y 2 (Feb-1997)
Guión: John Arcudi, Alan Grant.
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Keith Williams.
Color: Francesco Ponzi.
Portadas: Doug Mahnke.
 


 
Guión: Si de cross-overs inusuales se trata, en la segunda mitad de la década de los ’90 se nos presentó uno de ellos: el cruce de Lobo con La Máscara. Escrito por John Arcudi y Alan Grant, autores férreamente ligados a ambos personajes, esta historia en dos partes nos ofrece un relato extraordinariamente ridículo e inútil, que resulta ser sumamente hilarante, a la vez estar muy bien ejecutado. Un enfrentamiento épico y sangriento, con un humor apropiado y un final excelente.
 Sin irse en la volada de buscar un trasfondo serio, profundo o filosófico, este cross-over hace hincapié, sin avergonzarse de ello, que el objetivo de estos cruces son el mero ejercicio de la entretención… ¿A quién le importa la profundidad de la historia, cuando el objetivo de este cómic es entretener?...
 Sin lugar a dudas, Lobo / Mask es pura diversión, de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Doug Mahnke es apropiado a la hora de retratar a ambos personajes protagonistas en sus propias caóticas e hilarantes esencias. Las secuencias de acción son gráficas y violentas matizadas con gags visuales acordes a la narrativa. Una combinación que resulta perfecta.
 Se me ocurren pocos artistas que podrían haber salido airosos de esta experiencia, afortunadamente Mahnke es uno de ellos.
Nota: 6,0.
 


                                                               
Historia: Lobo acepta un contrato sobre "la criatura sin nombre", también conocida como La Máscara. Lobo viaja a la Tierra, donde la Máscara se ha apoderado de un ladrón de poca monta. Los dos tienen una batalla demoledora que termina en un punto muerto.
 La Máscara convence a Lobo de que el cazarrecompensas realmente está detrás del último dueño de La Máscara, quien, según él, es una verdadera mala persona. Persuade a Lobo para que se una a él para eliminar al ex-dueño con la condición de que Lobo comparta una parte de la recompensa con él.
 Lobo y La Máscara asaltan a un extraterrestre que, según La Máscara, es su presa. Logran derrotar al extraterrestre y La Máscara le dice a Lobo que esta no es la persona que buscan, pero el extraterrestre le ha dicho dónde encontrar su rastro.
 Lobo se muestra escéptico, siendo esta la sexta vez que mata a alguien siguiendo la palabra de La Máscara y luego le dicen que es el tipo equivocado. Los dos se dirigen a otro planeta para rearmarse. En la estación de armamento, encuentran un arma enorme y la usan para volar un planeta, lo que inicia una reacción en cadena, destruyendo también otros planetas cercanos.
 



 Luego van a un bar y, sin que Lobo lo sepa, La Máscara provoca problemas y señala hacia Lobo. Con su habitual garbo violento, Lobo hace picadillo a todos sus enemigos. Finalmente, Lobo se da cuenta y le quita la máscara al ladrón de poca monta que la lleva puesta. Lobo comete el error de usar La Máscara y se produce una larga escena de violencia, al final de la cual, Lobo vuela a través de un agujero negro.
 Se despierta en un callejón de Manhattan y, con resaca, se quita la máscara y la tira entre la basura del callejón. Mientras se aleja volando en su moto espacial, Lobo se adelanta, también volando en su moto espacial. Los dos Lobo se reúnen y descubren que cuando Lobo atravesó el agujero negro, regresó al pasado poco antes de llegar para intentar quitarle la máscara al ladrón de poca monta.
 Para sacar provecho de la recompensa, Lobo engaña a su yo pasado para que lo acompañe al planeta que le ofreció el trabajo en primer lugar. Luego, Lobo pinta de verde la cabeza de Lobo para que parezca que lleva puesta la máscara y lo entrega para recibir la recompensa…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8.5 de 10 (Global).
 Lectura recomendable para pasar un buen rato. En su momento fue publicado en español por Norma Editorial, una edición que hoy por hoy es muy difícil de encontrar. Si quieres leerlo, la sugerencia más adecuada en la actualidad sería en formato digital.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué pases un excelente día domingo. 😉

lunes, 11 de mayo de 2020

JUSTICE LEAGUE: INVASIÓN DE LOS SÚPER HOMBRES, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 43 (Mar-2020)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Richard Friend.
Color: David Baron.
Portadas: Bryan Hitch, Kaare Andrews.




Guión: Desde un comienzo este arco de “Invasión de los súper hombres” se presentó como una historia sin mayor sustento. Una suerte de relleno de transición. Es así que esta última parte de la historia vuelve a ilustrar este punto, completando el círculo de manera pareja, de principio a fin.
 El plan de ataque de John Stewart, que sin lugar a dudas era el curso de acción más evidente a seguir, surte efecto, logrando una victoria conseguida por la unión de los recursos de los miembros de la Liga. Si bien la historia fue bastante predecible, hay que concederle el mérito a Venditti de haber hecho trabajar en equipo de manera consistente a los héroes más grandes del universo DC. Y como debe ser, complementándose en base a las debilidades de sus demás componentes.
 Lectura recomendable para pasar el rato.
Nota: 4,0.


Arte: Si bien Doug Mahnke es un viejo conocido para quienes leemos cómics de la Liga de la Justicia, en esta ocasión su arte luce bastante distinto gracias al entintado de Richard Friend. No es malo, pero no resaltan todas sus virtudes artísticas. En resumen, el entintado de Friend no es lo mejor para el arte de Mahnke.
 Tal como en los números previos, la portada principal corre a cargo de Bryan Hitch.
Nota: 5,0.




Historia: En un mundo alienígena, sin la energía de un sol amarillo, el ejército de súper hombres daxamitas del Erradicador, y Superman, ya no cuentan con súper poderes. Tal como lo planeó John Stewart. Flash ha caído, y el hechizo de Madame Xanadu cierra el portal que llevó a la Liga de la Justicia y a sus enemigos hasta este planeta sin luz solar amarilla. El Erradicador deja de lado a sus soldados al ver su debilidad. Superman se ofrece al propio Erradicador para salvar a la humanidad y al universo.
 Sin embargo, se trata de una treta. Superman gana tiempo y Wonder woman decapita al Erradicador, logrando la victoria. El Green Lantern Corps ha arrestado a los daxamitas sobrevivientes, y Sodam Yat regresa a su mundo natal. Madame Xanadu regresa a Londres, diciéndole a Batman que sólo trabajará con la Liga de la Justicia en el momento en que ella lo decida. También ha advertido a Batman que un gran obstáculo está por venir, y será el momento de contar con los más grandes héroes de la Tierra…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 ¿Qué será este gran obstáculo que está por venir, del cuál Madame Xanadu advierte a Batman?... Habrá que estar atentos a lo que sigue. Por cierto, Justice League # 44 saldrá a la venta mañana 12 de Mayo, tras que en el mes de Abril no salió ningún ejemplar debido a la pandemia del coronavirus.

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Dentro de lo posible, qué disfrutes de un excelente día. Cuídate del coronavirus y toma todas las precauciones!!! 😉

martes, 3 de marzo de 2020

JUSTICE LEAGUE: INVASIÓN DE LOS SÚPER HOMBRES, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice  League # 40 (Feb-2020)
Guión: Robert Venditti
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Richard Friend.
Color: David Baron.
Portadas: Bryan Hitch, Arthur Adams.




Guión: Damos inicio a la etapa post-Snyder en el título de Justice League. La mención que primeramente hay que hacer, es que a tenor del final del número anterior, esta historia se sitúa cronológicamente antes de los sucesos de Justice / Doom war. Si ponemos atención al contenido de este cómic en base a ciertas menciones, la línea de tiempo a situarla se hace bastante jodida, pero en el universo DC ya se está haciendo costumbre estropear las cosas. Una cagadita más nunca está de más
 Robert Venditti debuta como el nuevo guionista de la serie, teniendo una labor compleja a la hora de tomar el testigo tras la ambiciosa etapa propuesta por Scott Snyder. De momento su primer número ha sido bastante parejito, dando esa sensación de querer arriesgar poco con una historia bastante genérica en la cuál nuestros héroes deberán enfrentar a un ejército Daxamita liderado por el Erradicador. Es del tipo de historias de las que no se espera mucho, por lo cuál esperemos que termine convirtiéndose en una grata sorpresa.
Nota: 5,0.


Arte: Doug Mahnke, quien ha dibujado a la Liga en diversas etapas, y conoce a los personajes al dedillo, regresa una vez más para aportar su talento al servicio de la historia. El artista es un gran profesional, con un desplante y experiencia que no decepciona. Siempre es un gusto verlo regresar.
Nota: 5,0.




Historia: Minnesota rural. Un cuerpo humanoide cae a tierra balbuceando que hay que erradicar a todos. Minutos después la Liga de la Justicia llega al lugar, encontrando al mal herido personaje y analizando la escena. Batman logra determinar que se trata de un Daxamita, tras lo que John Stewart lo reconoce como el otrora Green Lantern, Sodam Yat. Yat recupera la conciencia y reacciona de mal modo, atacando a los Leaguers hasta que Stewart le da la orden de detenerse. Antes de volver a desmayarse, Yat alcanza a advertir a Stewart y los Leaguers que una invasión se aproxima a la Tierra.
 Yat es llevado al Salón de la Justicia, donde es puesto en una atmósfera que le ayude a adaptarse al sol amarillo de la Tierra. Yat explica que actualmente es un senador de Daxam y ha venido a advertir sobre la amenaza de una nueva raza de soldados Daxamitas, que manipulados genéticamente, poseen todas sus fortalezas y ninguna de sus debilidades. Lo peor del caso es que le juran lealtad a quien los creó, el Erradicador. Su intención es colonizar la Tierra, aprovechando todas las ventajas que les da la radiación del sol amarillo, además de poder encargarse de la única amenaza a sus planes: Superman. El hombre de acero dice que el único propósito del Erradicador es preservar el legado de Krypton, y siendo los Daxamitas los únicos descendientes que quedan de los Kryptonianos, tiene total lógica su movida.
 Rápidamente, los Leaguers deben planificar una estrategia. Si bien los Daxamitas no sufren de la misma debilidad a la kryptonita, sí a la magia. Wonder woman dice que a la única maga que puede contactar en tan corto plazo, es a Madame Xanadu. Batman viaja hasta Londres para buscarla.
 Mientras Superman y John Stewart esperan, hablan de sucesos recientes tales como Superman revelando al mundo que es Clark Kent, o el cómo Batman ha afrontado la muerte de Alfred. Es cuando Flash y Wonder woman dan aviso que los invasores están llegando, y van con dirección a Metrópolis.
 En Londres, Batman está teniendo dificultades para reclutar a Madame Xanadu, por lo cuál les dice a sus colegas que resistan. En Metrópolis, el resto de los Leaguers encara a los invasores, liderados por el Erradicador, quien clama que la nueva era del legado de Krypton ha dado inicio…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En tema off-topic, enfocado en el cine, y en el otro Snyder, Zack Snyder, ya ha pasado tanto tiempo que llega a dar pena como el hombre sigue lloriqueando por su corte del film de Justice League, inclusive recientemente rumoreándose que podrían hacerse unas regrabaciones extra para completar al 100% su visión. El ya mítico Snyder Cut no deja de hacer ruido buscando cansar a los ejecutivos de Warner Bros. Sólo digo, lo hecho, hecho está. Hay que superarlo y seguir adelante. Tanta majadería no le hace bien a nadie…

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martes, 21 de agosto de 2018

JUSTICE LEAGUE: LA LEGIÓN DEL MAL, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 5 (Ago-2018)
Guión: James Tynion IV.
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Jaime Mendoza.
Color: Wil Quintana.
Portadas: Doug Mahnke, Jim Lee.




Guión: Hay relevo de guionistas a suerte de interludio con James Tynion IV supliendo a Scott Snyder. Si bien el arco de La Totalidad estaba atravesando su clímax, este número abre una nueva línea narrativa en la cuál se nos explica la génesis de la actual encarnación de la Legión del mal. Gracias a un viaje dentro de un millón de años en el futuro, Lex Luthor logró dar con la clave que supondría su victoria en el tiempo presente. Y tal cuál el trabajo en equipo funciona bien para el bando de los buenos, lo propio ocurre cuando hay malas intenciones. Claro que en el egocentrismo de Luthor, desde luego que para él sus motivos son los correctos.
 Tynion IV lleva bastante tiempo trabajando junto a Snyder, así que no podría haber mejor relevo para un caso de este tipo. Sin embargo, se nota el cambio de guionista con una narrativa complementaria, pero distinta. A pesar que no molesta en demasía el cambio de ritmo, habrá que ver cómo calza un número de este tipo en la perspectiva de los siguientes números y los arcos ya completos.
Nota: 6,0.


Arte: Sólo comparando al mismo Doug Mahnke con sus trabajos previos, no me ha parecido tan fino como en otras ocasiones, lo cuál mirado en el conjunto de este volumen de Justice League, le baja algo los bonos al buen trabajo hecho por Jim Cheung y Jorge Jiménez en los números anteriores.
 Esperemos que el nivel artístico se estabilice en las siguientes entregas por venir, comprendiendo que los constantes cambios de artistas son inevitables en una serie que sale cada dos semanas.
Nota: 5,0.




Historia: Antes de tomar posesión del cuerpo de Superman, Lex Luthor había visto el futuro, dentro de un millón de años, y este será una total calamidad. Luthor viajó hasta el fin de los tiempos para descubrir que la humanidad está siguiendo su ejemplo en Lexor city. Les costó incontables años el descubrir que él tenía razón. Así mismo, los habitantes del futuro le dieron la clave a Luthor para descubrir cómo mejorar las cosas en el presente.
 Luthor relata lo sucedido a sus compañeros de la actual Legión del mal. Habiendo encontrado el poder definitivo en el pomo de una puerta de un sótano de Kansas, en el club de Legionarios de su padre, Luthor tiene la intención de gobernar sobre todo lo que existe, habiendo convencido a Sinestro de controlar el espectro ultravioleta o a Grodd de dominar la Still Force.
 Teniendo a cada persona en la Tierra como parte del cuerpo ultravioleta y a Superman bajo su control, Lex Luthor está a tan sólo escasos pasos de cumplir todos sus anhelos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Como bien decía más arriba, este número sirve de interludio, ya para la próxima entrega ofrecida en Justice League # 6 llegará la quinta parte del pospuesto arco de La Totalidad. Viendo que este cómic se nos ofrece como Legión del mal – parte 1, lo más probable es que veamos más interludios de este tipo a futuro.

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miércoles, 21 de febrero de 2018

DARK KNIGHTS RISING: LA CAZA SALVAJE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Knights rising: The Wild Hunt # 1 (Feb-2018)
Guión: Scott Snyder, Grant Morrison, James Tynion IV, Joshua Williamson.
Arte: Howard Porter, Jorge Jiménez, Doug Mahnke.
Tintas: Howard Portes, Jorge Jiménez, Jaime Mendoza.
Color: Hi-Fi, Alejandro Sánchez, Wil Quintana.
Portada: Doug Mahnke.


Guión: Este one-shot, que valga decir originalmente no estaba contemplado en el checklist de este evento, reúne los talentos literarios de Scott Snyder, Grant Morrison, James Tynion IV y Joshua Williamson. El protagonismo implícito recae en la figura del Detective Chimpancé, quien a causa de los sucesos concernientes a la invasión de Barbatos y el multiverso oscuro ha comenzado a perder su inteligencia y compostura, sin embargo, a todas luces será una pieza clave en la resolución del asunto.
 Desde la panorámica que este one-shot fue agregado en última instancia sin ser considerado como parte de la planeación original del evento, se podría pensar de buenas a primeras que no es más que un mero relleno. Por el contrario, su lectura resulta en un buen aporte para darle mayor contexto aún a la trama planteada en la serie central de Metal. No hay certeza sobre cómo se dividió el trabajo de los guionistas, pero sin duda en esta lectura se siente la presencia de Grant Morrison en el desarrollo de ciertas situaciones y diálogos. Scott Snyder ya había evidenciado las influencias de otros eventos orquestados por Morrison, tales como Crisis Final o The Multiversity, en el desarrollo previo de Dark Nights: Metal, algo que aquí se eleva exponencialmente teniendo la presencia del mismísimo guionista escoses. Sin menospreciar a los demás guionistas, la influencia de Morrison tiene su sello.
 En definitiva, Dark Knights rising: The Wild Hunt se presenta como una lectura recomendable que nos deja con bastantes ganas de leer la conclusión del evento por venir en Dark Nights: Metal # 6.
Nota: 6,0.


Arte: Las labores artísticas se reparten entre Howard Porter, Jorge Jiménez y Doug Mahnke, cada cuál aportando con sus estilos personales, que pegan bastante bien a lo largo de todas las situaciones planteadas en las páginas del one-shot. A destacar el diseño de los héroes simiescos de la Tierra-53, de los que de seguro descubriremos más detalles en futuras apariciones dentro de las publicaciones del universo DC.
Nota: 6,0.




Historia: Mientras que toda la creación está en caos debido a las acciones de Barbatos y sus Caballeros Oscuros, el Detective Chimpancé está estudiando un mapa del multiverso y, por extraño que parezca, hojas de música. Sin embargo, se distrae con una frase y comienza a recordar su origen. Mientras tanto, Barbatos todavía canta su anti-música en Gotham city mientras los Caballeros Oscuros lo escuchan.
 En la isla Blackhawk, el Detective Chimpancé está siendo apresurado para usar un dispositivo con Red Tornado y los Metal men para localizar una cierta frecuencia. Cuando el Doctor Magnus viene a comprobarlo, finalmente encuentra la frecuencia que ha estado buscando. Sin embargo, la frecuencia está afectando la inteligencia y memoria de Chimp. Cuando el profesor Morrow viene a verificar, el Detective Chimpancé discute sus hallazgos; resulta que los Challengers of the Unknown usaron los poderes de Red Tornado para guiarlos hasta la Casa de los Héroes. Usando su cuerpo y los de los Metal men, ha logrado abrir una línea de comunicación con la última nave Thule, que está en camino a través de la sangría al centro del multiverso. Morrow le hace notar dos puntos a Magnus; aparentemente el Detective Chimpancé ha comenzado a perder su inteligencia, y por otro lado, las leyes de la física están cambiando. Morrow señala que han alcanzado la última posición de la ciencia y el descubrimiento, ahora deben decidir si son héroes... o villanos. Mientras tanto, el Detective Chimpancé recibe una débil señal de la última nave Thule, e intenta decirles que se dirijan a la Casa de los Héroes.
 A bordo de la nave, Flash está enviando un SOS de regreso para decirles que todo va a morir, pero no recibe respuesta y sólo puede esperar que alguien lo escuche. Luego revisa a Cyborg, que ha estado actuando distante. Victor responde que eso se debe a que se necesita mucho procesamiento para manejar una Caja madre conectada a una nave viva que funciona con música. Victor le pide a Barry que controle a Raven. Ella le dice que la nave está confundida y asustada. La música que usa para saltar las dimensiones se está rompiendo. Flash dice que su destino está justo en frente de ellos, y que simplemente tiene que buscar la frecuencia correcta, pero no puede encontrarla.




 Los Caballeros Oscuros aparecen en acción con su propia nave, el Carrier. Algunos de ellos comienzan a cuestionarse ciertas cosas, como el hecho que el Batman que ríe los ha manipulado a conveniencia. Cyborg traza un plan, liberar el universo bebé que alimenta al Carrier y liberar suficiente energía positiva para estabilizar el multiverso.
A tiempo que Flash es transportado al Carrier para tal efecto, un grupo de los Caballeros Oscuros hacen lo propio apareciendo en la Thule con la intención de detener a Raven. Es cuando todo alcanza un punto álgido y The Red Death logra librarse de la parte maligna de Bruce Wayne, dominando su parte de Barry Allen. The Red Death se compromete con la causa de Flash y decide sacrificar su vida para lograr la misión. Sin embargo, el Batman que ríe tenía previsto que The Red Death podría traicionarlos en cualquier momento y no le reveló todo el plan. Toda la energía positiva que lo convirtió lo va a destruir junto con cada ojiva que contenía un universo de materia oscura bebé seleccionado por Barbatos. The Red Death grita, dándose cuenta exactamente de lo que sucederá después de que él muera. Mientras explota, el resto de los Caballeros Oscuros observan sin ninguna emoción.
 A pesar del daño, la nave Thule sigue en curso para la Casa de los Héroes. El Detective Chimpancé reactiva a Red Tornado, que entra en el mismo estado frenético en que estaba antes. Morrow calma su creación y consigue que se explique. Red Tornado revela que los Challengers of the Unknown intentaron llegar a la Casa de los Héroes pero se dieron cuenta de que abrieron la puerta para que llegara Barbatos. Red Tornado explica la metodología del enemigo: lanzar un dardo en el corazón del multiverso, lo suficientemente poderoso como para matar todo. Todo fue una trampa elaborada, con la primera señal profetizada... una llamada de auxilio desatendida.
 Flash se da cuenta que esto era lo que los Caballeros Oscuros querían desde el principio. La nave Thule se está dirigiendo al centro del multiverso como el dardo destructor. El Detective Chimpancé comienza a desvariar cuando se encuentra frente a versiones simiescas de Batman y Superman, clamando venir desde la Tierra-53, dispuestos a ayudar…
CONCLUIRÁ en DARK NIGHTS: METAL # 6…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sin duda la revelación más notable de este one-shot termina siendo la confirmación de la existencia de Tierra-53, rompiendo la hegemonía de las 52 tierras paralelas impuesta desde los tiempos de Crisis Infinita. Tal como en los tiempos pre-Crisis, ahora las posibilidades vuelven a ser infinitas

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