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viernes, 9 de diciembre de 2022

THE NEW GOLDEN AGE # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New Golden Age # 1 (Nov-2022)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Diego Olortegui, J.P. Mayer, Scott Hanna, Jerry Ordway, Steve Lieber, Todd Nauck, Scott Kolins, Viktor Bogdanovic, Brandon Peterson, Gary Frank.
Color: Nick Filardi, John Kalisz, Matt Herms, Jordan Boyd, Brad Anderson.
Portada: Mikel Janín.
 


 
Guión: The New Golden Age # 1 es un one-shot ambicioso ambientado en tiempo pasado, presente y futuro. La idea base es la de un villano obsesionado con eliminar a la Sociedad de la Justicia de la historia.
 Ya siendo más de una década que la historia de la JSA se volvió turbulenta entre los sucesos de New 52 / Doomsday Clock / Flashpoint Beyond, Geoff Johns da algunos pasos significativos para recuperar el tiempo perdido. Y “tiempo” es un concepto clave en este caso. Se ofrece una excelente introducción a la tradición de la Sociedad de la Justicia en el universo DC. Tenemos a la JSA nuevamente en el tablero de juego, sin embargo, con toda la información que nos ofrece este one-shot hay bastante para desenmarañar. Tendremos que esperar para profundizar en ello en la próxima serie de la JSA. El primer cómic del equipo en más de una década.
 En definitiva, The New Golden Age # 1 se configura en un one-shot bastante funcional. Bienvenidos a la nueva edad de oro…
Nota: 6,0.
 


 
Arte: 10 artistas y 5 coloristas se encargan del arte de este one-shot The New Golden Age # 1, siendo un aspecto positivo que no hay ni una mala página de trabajo en todo el ejemplar. Siendo que la historia se va contando en distintos períodos temporales, y bajo el foco de distintos protagonistas, las transiciones de los artistas no molestan en lo absoluto. Inclusive llega a ser hasta apropiado. Buen trabajo en líneas generales.
 El cómic cuenta con variadas portadas, de las cuales adjunto algunas en este artículo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Desde la Sociedad de la Justicia de América hasta la Legión de Superhéroes, The New Golden Age desbloquea la épica y secreta historia de heroísmo de DC. Desde la década de 1940 hasta la de 3040, los héroes se enfrentan a los grandes males de su época. Después de los sucesos de Flashpoint Beyond, estos héroes y villanos verán sus vidas patas arriba. El futuro del universo DC... y su pasado... nunca volverán a ser lo mismo. ¿Cómo se conectan Mime y Marionette con esto?... ¿Por qué Rip Hunter y los Time Masters son los héroes más desagradables del Universo DC?... ¿Y quién o qué es… Nostalgia?... Esto es sólo el comienzo de uno de los misterios más extraños que jamás haya plagado al universo DC…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A lo largo del one-shot se habla bastante de “los Trece”, de quienes oímos hablar por primera vez en Flashpoint Beyond # 6. Un buen detalle es que en el mismo one-shot se nos ofrecen fichas de estos nuevos “viejos” personajes, inclusive con el mismo diseño de las viejas fichas del universo DC.
 
 La continuación de lo planteado en este one-shot comienza en las páginas del nuevo cómic Justice Society of America # 1.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 25 de octubre de 2022

FLASHPOINT BEYOND # 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Flashpoint Beyond # 6 (Oct-2022)
Guión: Geoff Johns, Tim Sheridan, Jeremy Adams.
Arte: Xermanico, Mikel Janín, Gary Frank.
Color: Romulo Fajardo Jr., Jordie Bellaire, Brad Anderson.
Portadas: Mitch Gerards, Xermanico, Dan Mora, Gary Frank.
 


 
Guión: El último número de Flashpoint Beyond concluye de modo pertinente la historia central, y como es menester en estos casos, también proporciona una serie de pistas intrigantes sobre eventos futuros. Se nos ha ofrecido una gran miniserie en general, en términos de escritura y arte. Johns, Sheridan y Adams han llevado la historia de Thomas Wayne a una conclusión satisfactoria, al menos hasta este punto, como siempre con la posibilidad de expandirse aún más allá.
 Las exploraciones futuras de la línea de tiempo de Flashpoint aún serían bienvenidas, y en este número final se arrojaron varios cliffhangers que deberían proporcionar a los tres escritores combustible para futuras historias. Una premisa algo poco convencional para una miniserie que resultó siendo más de lo que pudimos imaginarnos en un principio. En lo personal, la lectura me ha dejado una agradable sensación.
Nota: 6,0.
 
 


Arte: El arte cumplió en todo momento con las expectativas. Tanto Janín como Xermanico estuvieron impecables, siempre a la altura de las circunstancias. Y fue un buen toque agregar a Gary Frank para las páginas finales, con la aparición de Nostalgia, manteniendo la atmósfera visual de Doomsday Clock.
 En definitiva, nada que reprochar a un arte que se mantuvo en excelente nivel de principio a fin.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Corky Baxter ha estado advirtiendo a Batman sobre la inminente llegada de Rip Hunter. Bruce Wayne ha estado jugando con el tiempo, y Corky ha hecho terribles predicciones sobre lo que Rip le hará si no se detiene. Ahora, Rip finalmente ha llegado para un enfrentamiento con Bruce sobre el destino de la línea de tiempo de Flashpoint.
 Esencialmente, Batman usó la bola de nieve para capturar y mantener la línea de tiempo de Flashpoint, usando el reloj del Doctor Manhattan para estabilizarla. El plan es arriesgado, es la única forma de evitar que Thomas Wayne y su línea de tiempo se desvanezcan en la nada. Sin embargo, el éxito o el fracaso del plan de Bruce depende de la decisión crucial que toma Thomas de aceptar o rechazar la realidad en la que vive.
 La línea de tiempo de Flashpoint ya es bastante distópica, pero ahora se dirige a una invasión kryptoniana de la Tierra. El Joker de ese mundo, Martha Wayne, le ofrece a Thomas exactamente lo que necesita para lograr su objetivo final, una máquina del tiempo para volver atrás y arreglar las cosas asegurándose de que sea Bruce el que sobreviva a los eventos de esa fatídica noche en el callejón del crimen.
 Thomas toma la decisión que Bruce sabía que finalmente tomaría. Como dice Bruce, todo estaba implícito en la carta que Thomas le escribió a Barry Allen para que se la diera a su hijo. Habiendo leído eso, Bruce sabía que Thomas eventualmente aceptaría la vida que tiene y trataría de reconstruir desde allí en lugar de tratar de cambiar el pasado, y eso es exactamente lo que hace Thomas. Por lo tanto, renuncia a intentar salvar a Bruce y se enfoca en reconstruir a su familia y salvar vidas en su propio mundo. Thomas finalmente rechazó su afirmación de que "nada importa", habiendo decidido que la línea de tiempo de Flashpoint sí.
 Después de haber arriesgado todo por una corazonada, los Time Masters determinan que la mejor manera de “castigar” a Batman es no advertirle sobre los problemas que se avecinan con los familiares de su madre, a la vez que manifiestan su preocupación por la aparición de “los Trece”.
 En otro lugar, Cleopatra Pak, también conocida como Nostalgia, acompañada de Bubs, prosigue su fallida búsqueda del llamado “Watchman”…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Lo que parecía ser una miniserie bastante cerrada y compacta en relación a la línea de tiempo de Flashpoint, ha terminado ofreciendo consecuencias de carácter a afectar al resto del multiverso DC, particularmente por los epílogos de “los Trece” y el denominado “Watchman”, de este último quienes muchos especulan ya, puede tratarse del Doctor Manhattan, o el pequeño Clark. Ya veremos qué sucede a futuro respecto a estas consecuencias…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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