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viernes, 25 de julio de 2025

CYBERFORCE: ¡JUEGOS MENTALES! – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Cyberforce # 0 (Sep-1993)
Guión: Walter Simonson, Marc Silvestri, Eric Silvestri.
Arte: Walter Simonson.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Walter Simonson.
 
 
Guión: Cuando los autores estrella que fundaron Image comics a inicios de los ’90 estrenaron sus títulos fue como subirse en un tren en pleno movimiento. No precisamente porque quisiesen jugar al misterio con los orígenes de sus personajes, sino más bien por el hecho que les urgía poner rápidamente en movimiento sus proyectos, y porque además como el mismo nombre de la editorial indicaba, la imagen vendía más que las palabras, y siendo por sobre todo ilustradores, su talento literario no era el mejor de todos en la mayoría de los casos. A la larga, de todos modos, las imágenes debían poseer contenido para mantener su enganche. Es por ello que en algunas series regulares se empezó a profundizar en el pasado y orígenes de los personajes, y en otras, como en este caso, se les dedicó un número cero, en tiempos que los números cero no eran tan frecuentes como hoy en día.
 Con la ayuda del legendario Walter Simonson, los hermanos Silvestri nos ofrecieron este número que a grandes rasgos nos relataba cómo se formó Cyberforce. Como bien dice el dicho, quien mucho abarca, poco aprieta. Hay esmero en el intento de ofrecer contenido espectacular, sumando muchos personajes y acción, sin embargo, hay que ser objetivo en decir que la escritura es simplemente pésima. No cabe duda, que estando en los albores de Image comics, y del mismo universo Top Cow, había mucha creatividad sin refinar. Estos primeros pasos se presentaban como tropiezos necesarios en la forma de ensayo y error, para que así sus creadores terminasen obteniendo valiosas lecciones, y nosotros los aficionados, lecturas para el olvido…
Nota: 2,0.
 


 
Arte: Quizás lo más connotado de este ejemplar sea que el propio Walter Simonson es el ilustrador del cómic, resultando refrescante el verlo ilustrar a los personajes de Cyberforce, tratando de emular en cierto sentido los preceptos estéticos de la época, aunque de todas maneras es totalmente reconocible como su trabajo.
 En este cómic también puede llamar la atención el ver a algunos personajes y locaciones del universo Wildstorm, tales como Warblade, Backlash o Stormwatch. Cabe hacer la mención que en los primeros años de Image había estrecha colaboración entre los distintos estudios de los fundadores, y era constante ver a los personajes prestados de una serie en otra, como si fuese un universo compartido. Algo que hoy en día se ha vuelto mucho más complicado. Eran tiempos más simples…
Nota: 5,0.



 
Historia: Stryker lidera a Cyberforce contra los S.H.O.C. en unas instalaciones corporativas de desarrollo de armas. Los S.H.O.C. detonan granadas y huyen, dejando atrás a su nuevo miembro, Ace of Blades. Stryker lo atrapa y se marcha justo antes de que las instalaciones exploten.
 Más tarde, Ace of Blades despierta en el hospital con Stryker. El Dr. Corben le muestra el implante de control mental de Cyberdata, o "caja cerebral", que le extrajo y le sugiere que le explique qué es. Stryker describe cómo, siete años antes, trabajó como S.H.O.C. para Cyberdata y resultó gravemente herido durante una misión. Cuando Corben lo operó, le extrajo un implante del cerebro.
 Trabajando con Stryker, Cyblade, el científico John McNally y Chip, el hijo de McNally, descubrió que Cyberdata usaba implantes para controlar a los S.H.O.C. Cyberdata los capturó y los encarceló a todos excepto a Cyblade.
 Más tarde, durante una misión, el equipo S.H.O.C. conformado por Heatwave, Cyblade, Misery, Killjoy y Warblade descubrieron que sus objetivos eran en realidad Backlash, Flashpoint y Nautika, miembros del equipo de la ONU, Stormwatch. Para cubrir su retirada, Misery activó telepáticamente el implante de Heatwave y lo obligó a atacar a Cyblade. Usando un dispositivo que le dio Corben, desactivó su implante. Luego, ella y Stormwatch asaltaron el basurero donde estaban retenidos los demás y los liberaron. Trágicamente, John McNally murió durante la fuga.
 Juntos, los sobrevivientes formaron Cyberforce. Tras escuchar esto, Ace of Blades decide retirarse. Al salir del hospital, un helicóptero armado lo destruye, matando a Ace of Spades. Stryker lo venga derribando el helicóptero…
Nota: 1,5.



 
Nota final: 2,8 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 Cronológicamente, este número cero se sitúa antes de la miniserie de presentación de Cyberforce (1992 – 1993). Siendo honesto, en una perspectiva bastante objetiva, no nos relata nada que no hubiésemos aprendido previamente de dicha lectura. Vale decir, cero aporte. El claro afán era tan sólo seguir exprimiendo el bolsillo de los aficionados de la época con cómics por doquier, aunque terminasen siendo tan intrascendentes como este.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

jueves, 20 de junio de 2024

RECOMICDADOS # 286 – STORMWATCH / PRELUDIO A THE AUTHORITY



Realizado por: JoPeK
 
 
 Revisamos una historia de Stormwatch, grupo originario de Wildstorm, que actualmente pertenece a DC comics. Así que no te pierdas este nuevo capítulo de Recomicdados:
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

domingo, 5 de noviembre de 2023

FIRE FROM HEAVEN – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Fire From Heaven # 1/2, 1 y 2 (Mar-1996 / Jul-1996)
                 Sword of Damocles # 1 y 2 (Mar-1996 / Jul-1996)
                 Sigma # 1 a 3 (Mar-1996 / Jun-1996)
                 Deathblow # 26 a 28 (Mar-1996 / Jul-1996)
                 Backlash # 19 y 20 (Abr-1996 / May-1996)
                 Gen 13 # 10 y 11 (Abr-1996 / May-1996)
                 Wetworks # 16 y 17 (Abr-1996 / May-1996)
                 Stormwatch # 35 y 36 (Abr-1996 / Jun-1996)
                 WildC.A.T.s # 29 y 30 (Abr-1996 / Jun-1996)
Guión: Jonathan Peterson, Warren Ellis. Brandon Choi, Tom Joyner, Alan Moore, Sean Ruffner, Drew Bittner.
Dibujo: Randy Green, Tomm Coker, Mel Rubi, Ryan Benjamin, Brett Booth, J. Scott Campbell, Cedric Nocon, Renato Arlem, Travis Charest, Trevor Scott, Kevin Lau, Jim Lee.
Tintas: Danny Bulanadi, Bob Wiacek, Troy Hubbs, Trevor Scott, Chuck Gibson, Mark Pennington, Joe Pimentel, Sal Regla, John Tighe, Sandra Hope.
Color: Eric Hope, Nathan Cabrera, Monica Bennett, Robert Chong, Steve Oliff, Jessica Ruffner, Alex Garner, Joe Chiodo.
Portadas: Randy Green, Tomm Coker, Ryan Benjamin, Brett Booth, J. Scott Campbell, Cedric Nocon, Cully Hamner, Travis Charest, Trevor Scott, Jim Lee.
 


 
Guión: Tras ocurrido el primer cross-over / evento del universo Wildstorm en 1995, para el año siguiente se redobló la apuesta. Si Wildstorm Rising se desarrolló en 10 partes, Fire From Heaven lo haría en 20, más un prólogo ofrecido en la revista Wizard.
 Dentro de los cómics publicados por Image en sus primeros años, el sello Wildstorm era el más regular y ordenado. Sin embargo, la mayor escala de este proyecto provocó una serie de problemas durante su publicación, especialmente por algunos retrasos que fueron cambiando el orden original planificado, lo que se ejemplifica en el final, que debía suceder en Fire From Heaven # 2, pero que terminó sucediendo en Deathblow # 28. Además, la participación obligatoria en el cross-over significó que muchos escritores tuvieron que detener sus propias historias para seguir la trama conjunta del evento. Para infortunio de los lectores que seguían las series de Wildstorm por separado, ninguno de los números involucrados era independiente y había que leer el cross-over completo para comprender la historia.
 Dentro de los escritores había de todo un poco. Desde talento novato o desconocido, hasta autores consolidados como Warren Ellis o Alan Moore. En un balance final, en perspectiva, quizás si se le hubiese dedicado algo más de tiempo y cariño al asunto hubiese salido algo mucho mejor, pero es comprensible la urgencia que Jim Lee y compañía tenía en los primeros años de Wildstorm por consolidar su propuesta de universo cohesionado. Un esfuerzo loable, pero inconsistente en su alcance.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Al igual que en la parte narrativa, en el arte hay de todo un poco. Desde el talento del mismo jefazo Jim Lee, pasando por autores tan competentes como Travis Charest o J. Scott Campbell, hasta llegar a otros que no lo eran tanto, como Cedric Nocon o Mel Rubi.
 Sin duda que resultaba bastante cool el hecho de ver a todos los personajes del creciente universo Wildstorm interactuando. Muchos más personajes que los que habían participado previamente en Wildstorm Rising. Además de nuevos y peligrosos villanos tales como Sword o Damocles. Pero. en definitiva, con sus altos y bajos, realmente no termina quedando nada particularmente memorable en la retina de aficionado tras la lectura de este cross-over.
 A destacar que todas las portadas relacionadas a este evento contaron con un diseño distintivo para la ocasión.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Damocles, una versión del Dr. Tsung proveniente de una realidad alternativa, se ha convertido en un villano loco. En el universo Wildstorm, el oponente de Damocles de su mundo natal había renacido como el superhéroe llamado Sigma.
 Buscando venganza, Damocles se dio a la tarea de localizar a Sigma. Fue ayudado en su búsqueda por Sword, una versión de una realidad alternativa de Union, y un grupo de cazarrecompensas alienígenas, incluidos One-Eyed Jack, Jade, Rake, Hardball y Tode, el falso Kaizen Gamorra y Miles Craven.
 Cuando Sigma es localizado comienzan a suceder variados eventos que involucran y enfrentan a los diversos héroes del universo Wildstorm, hasta la llegada de Damocles a su realidad. La mayor parte de la historia tiene lugar en la isla-estado de Gamorra, hasta su desenlace en la luna, que involucró a la mayoría de los superhéroes de la Tierra, y el sacrificio de uno de ellos.
 



 A continuación, una lista de acciones y consecuencias de los sucesos de Fire From Heaven:
 
- Deathblow se sacrifica para detener a Damocles.
- Miles Craven fallece, dejando un vacío de poder en Operaciones Internacionales.
- Se descubre que Kaizen Gamorra era un impostor. El verdadero haría acto de aparición más adelante.
- DV8 fueron enviados a su primera misión de campo.
- Caitlin Fairchild logró reunirse con su padre.
- Burnout descubrió que su padre es John Lynch.
- Los WildC.A.T.s originales regresaron de su aventura en Khera. Grifter volvió al equipo y Spartan recuperó sus viejas memorias como John Colt.
- Union salió de su retiro.
- Se descubrió que Flashpoint era un traidor infiltrado en Stormwatch. Fue asesinado.
- Se reveló que Sigma fue quien originó el factor Gen en el universo Wildstorm.
- Cyberjack muere.
- Backlash descubre que Aries es su hijo.
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Un detalle curioso a mencionar, a posterior cuando el universo Wildstorm se fusionó temporalmente con el universo Marvel de Heroes Reborn en el arco “Tercera Guerra Mundial”, se explicó que la grieta dimensional que propició dicho suceso fue a causa de la incursión de Damocles en esta historia.
 



 En español se puede encontrar este cross-over en tres ediciones diferentes. World comics de Planeta de Agostini (España) lo publicó en formato de grapas, como una maxiserie de 20 números. Grupo Editorial Vid (México) publicó el cross-over dentro de su serie regular de Gen 13 en formato grapa, eso sí que desordenado e incompleto. Norma Editorial (España) publicó el cross-over íntegramente en dos de sus tomos de la antología Archivos Wildstorm: WildC.A.T.s. De seguro que hoy por hoy debe ser difícil dar con estas ediciones, así que como siempre la opción más viable es leer esta historia en formato digital si es que te provoca interés.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 19 de febrero de 2016

SUPERMAN: AMANECER SALVAJE, ASALTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 48 (Ene-2016)
Guión: Greg Pak, Aaron Kuder.
Dibujo: Aaron Kuder, Rafa Sandoval.
Tintas: Aaron Kuder, Jordi Tarragona.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Aaron Kuder.




Guión: La historia iniciada en el tercer anual de Superman prosigue en estas páginas de Action comics, afortunadamente aprovechando de buen modo el buen impulso que supuso dicho anual, que nos insufló la esperanza de que aún se pueden hacer historias dignas con Superman como protagonista.
 Es un número que va directo al hueso con acción por doquier haciéndose palpable a cada momento la tensión e impotencia del protagonista por no poder detener la situación del modo que lo haría si es que aún conservase sus poderes. Vándalo Salvaje luce más amenazante que nunca y con ansías de dominarlo todo. Podemos apreciar al villano en una dimensión que antes no habíamos podido. Algo que le hace justicia a un personaje que ha tenido toda su inmortal vida para prepararse para este momento.  
 En hora buena por las series del azuloso, que esperemos la buena racha vaya pasando a todas las series involucradas en este arco argumental.
Nota: 6,0.


Arte: El arte afianza aún más la narrativa con un Aaron Kuder que cada vez nos ofrece una propuesta visual mejor, y un Rafa Sandoval en muy buena forma. Las ilustraciones reflejan de modo certero la situación desesperante que se vive, dotando de buenos momentos a la panorámica del lector. Y está todo bien sopesado sin molestar en absoluto los cambios entre un dibujante y el otro, un punto más a agradecer.
Nota: 6,0.




Historia: Vándalo Salvaje ataca Metrópolis con el carrier de Stormwatch provocando cientos de muertes ante la impotencia de Superman, quien no puede hacer nada ante la ausencia de sus poderes. Peor aún, Salvaje logra capturar a los miembros de la Liga de la Justicia y comienza a robarle sus poderes mediante el mismo proceso con que Hordr logró robarle los poderes al hombre de acero.
 Todo va mal, pero es cuando Superman recibe apoyo de la Liga de la Justicia Unida, encabezada por Steel. Steel le dice a Superman que junto a Lana Lang han estado trabajando en una armadura de batalla diseñada a partir de la tecnología de Metallo, la cual puede simular sus poderes, pero lamentablemente su fuente de poder es la kryptonita. Lo malo del caso es obviamente que la exposición prolongada a la kryptonita – aún sin sus poderes – podría provocar daños graves a Superman hasta llegar a matarlo. A tenor de las circunstancias, el héroe no duda en hacer lo que tiene que hacer.
 Vistiendo la armadura, Superman junto a la Liga de la Justicia Unida atacan el carrier de Stormwatch. En ese momento, la hija de Salvaje, Wrath, se rebela contra él mientras Superman logra rescatar a Wonder woman. Pero Salvaje da vuelta las tornas nuevamente y captura a la Liga de la Justicia Unida mientras Superman y Wonder woman caen a tierra en muy malas condiciones…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción pasa al cómic Superman / Wonder woman # 26, algo cantadito si podemos apreciar la última página donde ambos personajes quedan en una situación bastante comprometida.

 Por cierto, y haciendo un punto aparte de esta reseña, ayer se hizo el anuncio oficial sobre qué será la propuesta “Rebirth” de DC comics. En lo concerniente al título de Action comics – así como Detective comics – se confirmó que recuperarán su numeración original a partir de Junio, vale decir Action retomará en su número 957 que considerará la suma de los 904 números pre-Flashpoint + los 52 de New 52. Y la serie pasará a salir dos veces al mes, por lo que en dos años se alcanzaría la cifra de los mil ejemplares. Todo un hito, sin duda.
 El resto de las series recibirán nuevos números uno – algunas mensuales y otras quincenales -, y en algunos casos un especial rebirth, que servirá para redefinir a los personajes. Serán 17 series bimensuales, 15 mensuales y 23 one-shots rebirth. La movida dará inicio en Mayo con el especial DC universe rebirth, a cargo de Geoff Johns y una élite de dibujantes. Un punto atrayente será que los cómics costarán $2.99 dólares de manera fija.
 Esperemos que la jugada resulte bien, no sólo económicamente sino en cuanto a la calidad de la propuesta. Sólo se anunciaron títulos y no equipos creativos, cosa prometida para el 26 de Marzo durante la WonderCon. En dicho momento le dedicaré un artículo más detallado al asunto.

 De momento me despido, gracias por tu visita. 😉

sábado, 13 de febrero de 2016

SUPERMAN: AMANECER SALVAJE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman annual # 3 (Dic-2015)
Guión: Greg Pak, Gene Luen Yang, Peter Tomasi, Aaron Kuder.
Dibujo: Dan Jurgens, Rafa Sandoval, Ben Oliver.
Tintas: Bill Sienkiewicz, Ben Oliver
Color: Trish Mulvihill, Lee Loughridge, Tomeu Morey, Ben Oliver.
Portada: Ardian Syaf.


Guión: Este anual de Superman está dividido en dos líneas narrativas de lectura compartimentada; una narrando la vida de Vándalo Salvaje desde sus orígenes hasta la actualidad y la otra enfocada en la actual problemática de Superman y cómo esto ha afectado a su usual modo de vivir.
 Hay que decir que sorpresivamente a lo mal que se han estado llevando las aventuras del personaje en el último tiempo, este anual resulta un verdadero bálsamo. Una lectura que vale la pena por su contenido y buena estructura. Partiendo por el relato de Salvaje, no es nada novedoso para quienes lo conocemos de antemano – una buena puesta al día para nuevos lectores – siendo interesante el ángulo del punto de vista para el aprovechamiento del personaje en la historia en sí.
 Respecto a Superman, a pesar de no tener sus poderes y todo lo relacionado, da gusto poder leer un número en que al menos el personaje sea fiel a su esencia. Se siente como el verdadero hombre de acero en su actuar y pensar, dando la chispa de esperanza que cuando los guionistas se disponen, pueden idear una historia digna del cada vez más alicaído personaje.
 La historia queda en un inevitable continuará, pero al menos con un argumento prometedor...
Nota: 6,0.


Arte: Como suele suceder en el caso de los anuales – por su extensión de páginas – tenemos varias manos metidas en el ámbito artístico. Afortunadamente, los cambios de un artista a otro están bien calzados entre los flashbacks dedicados a Salvaje y el tiempo presente dedicado a Superman.
 Los flashbacks son realizados competentemente por Rafa Sandoval mientras que las ilustraciones del tiempo presente son obra del veterano Dan Jurgens, cuyo dibujo tiene un plus adicional al ser entintado por el distintivo estilo del también veterano Bill Sienkiewicz. Y como portadista contamos con Ardian Syaf, que si bien la portada no guarda relación con algún suceso relativo al interior del cómic, nos da la idea general de hacia dónde va la cosa.
 En definitiva, un cómic sumamente atractivo en el aspecto visual.
Nota: 6,0.




Historia: Desde el momento que adquirió su inmortalidad, Vándalo Salvaje se ha percatado que más allá del beneficio de tener una vida longeva, la inmortalidad sin poder es un ciclo repetitivo de fracaso. Es por ello que a lo largo de las eras su objetivo se ha basado en predecir la trayectoria del cometa que le dio su inmortalidad para así poder interceptarlo en cada uno de sus pasos por la órbita terrestre, así por consiguiente, obtener el poder suficiente con el cual cumplir sus propósitos de dominación global.
 Por su parte, Superman sigue lidiando con sus actuales problemáticas al estar sin poderes y siendo su verdadera identidad de dominio público. La vida ha seguido su curso, John Henry Irons y Lana Lang están desarrollando un prototipo que podría ayudar en algo a Clark. Clark ve a la distancia como sus amigos en el Daily Planet tratan de mantenerse fieles a su política editorial, mientras la Liga de la Justicia con Lex Luthor a la cabeza tratan con amenazas a un nivel superior del que Superman puede manejar hoy por hoy. Algo que por cierto Luthor disfruta.
 Al ayudar en un accidente de tránsito en la ciudad, Superman se da cuenta que tal vez sin sus poderes no puede estar en todos lados como antes. Sin embargo, tal vez basta tan sólo con estar ahí para la gente que lo necesite. En medio de esta reflexión es cuando desde el cielo se observa como la Watchtower de la Liga es asimilada por el transporte de Stormwatch. El transporte es controlado por Salvaje y sus aliados. Al ver lo que ha provocado Salvaje, Superman se dispone a detenerlo sea como sea, con poderes o sin ellos...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como ya mencionaba, este anual sube bastante la vara comparativamente a lo que se estaba haciendo con el hombre de acero. Con este buen pie es de esperar que no la sigan cagando en las series regulares, siendo que Savage Dawn derivará en ellas continuando precisamente en Action comics # 48.
 Ya sabemos que Superman recuperará sus poderes en el Superman # 50 – donde también conocerá al Superman pre-Flashpoint -, pero antes que eso ocurra ojalá le den un digno cierre a toda esta parafernalia mal llevada.

 Me despido, muy agradecido por tu visita como siempre. Si te gusta nuestra labor recuerda encontrar nuestras novedades y apoyarnos por medio de las redes sociales.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

martes, 26 de enero de 2016

WILD C.A.T.S ANUAL # 1 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.a.t.s annual # 1 (Feb-1998)
Guión: James Robinson.
Dibujo: Larry Stroman.
Tintas: JD, Sal Regla, Armando Durruthy.
Color: Wildstorm FX.
Portada: Larry Stroman.


Guión: Este cómic corresponde al primer y único anual que alcanzó a tener el primer volumen de los Wild C.a.t.s, cuando aún eran publicados bajo el sello de Image comics.
 James Robinson retoma a los personajes para escribir este anual; una historia bastante mediocre, por debajo de sus capacidades literarias. La premisa es de lo más común para un cómic de superhéroes, así como la resolución de la misma demasiado simple. Sin ahondar en mayores detalles - léase el resumen de la historia -, este número anual termina siendo un mero relleno que no aporta mucho a la hora de ahondar en la mitología del grupo.
 Lectura rápida y totalmente prescindible.
Nota: 3,0.


Arte: El arte corre a cargo de Larry Stroman, quien claramente no se emplea a fondo como en sus mejores trabajos, como por ejemplo, su etapa en X-Factor de Marvel comics.
 Se recurre con demasía al uso de splash pages y recuadros con viñetas grandes, quedando la sensación de querer estirar un poco más el cómic con mayor cantidad de páginas; las cuales terminan siendo excesivas, y por ende, haciendo la lectura aún más rápida con poco espacio a los diálogos.
 Hablando artísticamente, no es el peor cómic, pero tampoco una maravilla.
Nota: 4,0.




Historia: Majestic se ha vuelto loco y quiere acabar con el planeta Tierra. En la luna, los miembros de Stormwatch hacen lo posible por detener a su poderoso oponente e impedir que cumpla su propósito. Ante la situación, Jackson King no tiene más remedio que contactar con los Wild C.a.t.s. Los propios Wild C.a.t.s no saben que le ha pasado a Majestic, quien supuestamente es el más correcto de todos ellos.
 Grifter consigue la respuesta tras atrapar e interrogar a un Daemonita. Se ha liberado un virus que afecta a todos los Kheranos. Es por ello que Majestic ha sido el primero en sucumbir al ser el de sangre más pura de todos. El Daemonita explica que el virus fue elaborado al mezclar la biología Kherana y Daemonita, por lo que Voodoo siendo una mestiza podría ser la clave para hallar una cura. Así mismo el Daemonita da a entender que el virus fue creado en algún lugar de Túnez o Noruega. Lord Emp comienza a sucumbir a los efectos del virus, por lo que los Wild C.a.t.s se separan en dos grupos para llegar a estos lugares antes de que todo empeore. Spartan y Grifter, al ser no propensos a contagiarse, lideran los grupos.




 Los científicos del edificio Halo no logran mayores progresos con las muestras de ADN de Voodoo, mientras que en Túnez y Noruega tanto Zealot como Savant comienzan a perder el control hacia la locura. Peor aún, Maul y Warblade también sucumben al virus. Void llega a tiempo de rescatar a Spartan y Grifter de ser aniquilados. Sus compañeros Wild C.a.t.s están sedados; para mala fortuna la información que lograron recabar en las bases Daemonitas de Túnez y Noruega no sirve de nada.
 Todo parece estar perdido y Stormwatch no aguantará la furia de Majestic por mucho tiempo más. Es cuando una muestra de sangre que contiene la cura es entregada en la recepción del edificio Halo. Grifter se pregunta de donde salió mientras un misterioso hombre, cuyo nombre no importa, se aleja sonriendo del edificio…
Nota: 3,0.




Nota final: 3,3 (Chile) / 4,5 de 10 (Global).
 Este anual salió publicado en los primeros meses de 1998 mientras la serie principal de los Wild C.a.t.s estaba inmersa en la lucha del equipo contra los Puritanos viajando hacia diversas épocas del pasado hasta llegar al centro del conflicto entre los Kheranos y Daemonitas por sobre el planeta Tierra, miles de años atrás. En algún momento espero poder hablar de estas historias.

 Volviendo al cómic del artículo, hay que decirlo, bastante flojito. Pero como me gusta ser neutral y hay que hablar de cómics de todo tipo… aquí tienen mi recomendación: pasen de esta lectura si la tienen a su alcance. Desde luego los gustos son subjetivos, y como lector tú tienes la última palabra. Por cierto, en español lo puedes encontrar en un one-shot publicado por World Comics o en el noveno - y último - tomo de la antología Archivos Wildstorm: Wild C.a.t.s, de Norma Editorial.

 Me despido, qué tengas un buen día. 😉

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