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miércoles, 8 de marzo de 2023

BATMAN: EL DIOS DEL MIEDO, PARTE 3 / KNIGHTFALL, INTERLUDIO 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 18 (Oct-1993)
Guión: Alan Grant.
Dibujo: Bret Blevins.
Tintas: Steve George.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: Última parte del arco “El dios del miedo”, historia interludio en medio del arco mayor de Knightfall. El enfrentamiento entre el nuevo Batman y el Espantapájaros, con Anarky como invitado no deseado, llega a su clímax final. Tanto el Espantapájaros como Anarky comprenden que se están enfrentando a un Batman diferente, más rudo en sus métodos, que no dudaría en dejar morir a un inocente con tal de lograr sus propósitos de un “bien mayor”.
 En arcos como este, donde Jean-Paul Valley recién comenzaba a ejercer como Batman, desde ya podíamos percatarnos de lo quebrada que estaba la psique de este hombre que desde siempre fue programado para ser una máquina de matar. A pesar de ser un interludio, esta historia narrada por el maestro Alan Grant, que en paz descanse, fue bien calzada en beneficio de entender un poco más quién era este nuevo Batman, que para muchos era un total desconocido antes de los sucesos de Knightfall.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bret Blevins cumplió solventemente durante todo este arco, dando una adecuada panorámica de la acción que se vivía en Gotham city durante los convulsionados tiempos de Knightfall. Como mencionaba en las reseñas previas, un buen mérito el hacer lucir diferente, pero familiar a la vez, al Batman de Jean-Paul Valley, que de momento estaba ocupando el mismo traje legado por Bruce Wayne.
 Como guinda al pastel, otra magnífica portada de Brian Stelfreeze.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un miembro de la banda del Espantapájaros entra en una oficina del distrito policial de GCPD afirmando que él es el verdadero Espantapájaros y que ha venido a entregarse. De repente, vacía varios botes de gas del miedo y los oficiales que están dentro se convierten en presa de sus peores miedos. En la confusión, el impostor del Espantapájaros recibe un disparo.
 Mientras tanto, Batman rastrea el equipo con el que el Espantapájaros está proyectando un holograma gigante de su rostro en el horizonte de Gotham city. Desafortunadamente, parece que esta ubicación es sólo uno de varios sitios de proyectores, y tiene más trabajo por hacer. Jean-Paul lucha con su deseo de culpar a Bane y vengarse de él, pero finalmente se da cuenta de que debe proteger la ciudad eliminando la amenaza del Espantapájaros primero.
 Después de ver un informe de noticias que lo llama un maníaco enloquecido, el Espantapájaros se irrita porque la gente se niega a adorarlo como dios del miedo. Se queja en voz alta a su esclavo Phil Herold, un niño cuyo padre mató hace años. La ira interna de Phil aumenta a pesar de que ni siquiera puede moverse por su propia voluntad, gracias a su condicionamiento del miedo.
 Batman escucha una lista de estudiantes de la Universidad de Gotham que el Espantapájaros secuestró y reconoce el apellido de Phil Herold y la colección de libros de su padre. Mientras tanto, Anarky observa al Espantapájaros desde lejos, planeando eliminarlo; sin embargo, cree que Batman es la verdadera causa de la existencia del Espantapájaros y de la existencia de todos los demás villanos disfrazados en Gotham city.
 En el cuartel general del GCPD, el comisionado Gordon se esfuerza por manejar todo el caos de la ciudad con su fuerza policial dispersa. Recibe una llamada del Espantapájaros advirtiendo que, si no puede persuadir a la ciudad para que lo acepte como Dios, liberará gas del miedo desde una ubicación central y pondrá a toda la ciudad en caos. Batman escucha la advertencia de Gordon por la radio de la policía y se pregunta cómo funcionaría el plan, dado que el gas se dispersaría si no se liberara en un espacio cerrado.
 



 Anarky observa desde lejos, esperando que aparezca Batman cuando el Espantapájaros le revela a Phil Herold que en realidad tiene la intención de liberar su toxina en el suministro de agua de Gotham, y no al aire libre. Momentos después, aparece Batman, pero el Espantapájaros lo ve y Anarky le dispara una bengala para evitar que escape. Batman se involucra en un combate físico con el villano, quien irónicamente usa el estilo de lucha Crane.
 Batman logra defenderse de los ataques de Crane y se prepara para golpearlo salvajemente, pero de repente se ve envuelto junto con el Espantapájaros en una red lanzada por Anarky. Promete devolver al villano a Arkham Asylum, pero ha determinado que debe matar a Batman, explicando cómo cree que Batman atrae al elemento criminal a Gotham. Sin embargo, el control mental del Espantapájaros sobre Phil Herold todavía está intacto, y Phil tira a Anarky al suelo mientras el villano inyecta tanto a Anarky como a Batman con la toxina del miedo y sale de la red.
 Batman y Anarky se ven superados por sus miedos. Anarky teme un mundo controlado en su totalidad por burócratas y élites, mientras que Batman teme que, debajo de la máscara, no sea nada en absoluto. Extrañamente, el miedo de Jean-Paul es reemplazado por un nuevo programa, puesto en marcha por la Sagrada Orden de San Dumas. Al descubrir que su toxina no ha funcionado en Batman, el Espantapájaros intenta confiar en el famoso código de honor de Batman haciendo que Phil salte del techo.
 En lugar de salvar a Phil, Batman comienza a golpear al Espantapájaros hasta dejarlo inconsciente. Cuando está satisfecho, mira para ver que Anarky ha agarrado una cuerda alrededor de la pierna de Phil y está luchando para sostenerlo. Después de que Batman lo ayuda a llevar a Phil a un lugar seguro, se pregunta por qué Batman permitiría que muriera un inocente. Batman afirma que el bien mayor exigía la muerte de Phil, y luego agarra a Anarky y le dice que, si alguna vez se interpone en su camino, lo matará…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Habiendo acabado esta historia, para la próxima reseña regresamos al arco central de Knightfall en su parte 17, en las páginas de Batman # 499.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 21 de febrero de 2023

BATMAN: EL DIOS DEL MIEDO, PARTE 2 / KNIGHTFALL, INTERLUDIO 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 17 (Sep-1993)
Guión: Alan Grant.
Arte: Bret Blevins.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: Segunda parte de “El dios del miedo”, esta historia de interludio en medio de la saga de Knightfall. El Espantapájaros lleva a cabo su macabro plan de sumir a Gotham city en el miedo, y así convertirse en su dios. Hasta ahí, nada nuevo, los planes de este villano resultan ser bastante genéricos en sus intenciones. Desde luego que aquí lo interesante va en el contexto que se da la situación, con un nuevo Batman y estando la ciudad bajo el asedio de Bane. Además, que Alan Grant siempre fue un narrador con bastantes recursos, y aprovecho la ocasión para darle más trasfondo a la historia personal del Espantapájaros, descubriendo detalles de sus primeros días como criminal.
 Una buena lectura, que, pese a todas las circunstancias anexas, se puede disfrutar independiente del caso como una historia digna de leerse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En esta ocasión Bret Blevins se hace cargo por completo de la ilustración, entintando su propio trabajo, ofreciendo una excelente panorámica de la historia, con una plasticidad imperante en sus personajes y viñetas bien diagramadas para la ocasión.
 Punto aparte la portada de Brian Stelfreeze, otra genialidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Espantapájaros despliega algunas de sus tropas con instrucciones de atacar exactamente a las 11 en punto. Sin embargo, antes de continuar, su atención se centra en el niño que antes lo acusó de matar a su padre. El niño explica que su padre, Paul Herold, había recibido un disparo de él. El Espantapájaros se da cuenta de que el hombre era su primera víctima y que tenía la intención de robar la colección de libros antiguos del hombre. Decide no dejar pasar la oportunidad y arrastra al niño mientras intenta robar esos libros, finalmente.
 En las calles de Gotham city, Batman golpea violentamente a dos matones, advirtiéndoles que, si los vuelve a ver en las calles por la noche, los golpeará más, ya sea que hayan hecho algo malo o no. Luego, escucha a través de un escáner policial que el Espantapájaros se está moviendo.
 En la escena de la Universidad de Gotham, Harvey Bullock y Renée Montoya del GCPD interrogan al decano, notando la obvia participación del Espantapájaros. Montoya descubre una cinta dirigida a Batman y Bullock insiste en que la reproduzcan de todos modos, sin saber que Batman ya está en la habitación. En la cinta, el Espantapájaros promete que al final de la noche un millón de personas se verán afectadas por su toxina del miedo y lo adorarán como el dios del miedo. De repente, la cinta se entrecorta y Batman entra en acción justo a tiempo para evitar que los detectives queden atrapados en una explosión mientras se autodestruye. Antes de irse, Batman exige una lista de los estudiantes desaparecidos.
 En un callejón, Anarky observa a una pandilla de motociclistas llamada Anti-Batz aterrorizando a algunos ciudadanos, expresando disgusto porque incluso las pandillas se identifican con Batman, a quien culpa de todos los crímenes en Gotham. Anarky saca a los pandilleros, declarando que sus métodos están en contra de la gente y, por lo tanto, él está en contra de ellos. Su experiencia con la pandilla solo solidifica su deseo de eliminar a Batman.
 



 Mientras el Espantapájaros saquea la biblioteca de antigüedades del padre de Herold, se ofrece a explicar la historia de cómo lo mataron. Cuando era niño, a Jonathan Crane le encantaba causar miedo y también le encantaba leer. Finalmente, los dos intereses se combinaron de tal manera que comenzó un intenso estudio del miedo y se convirtió en profesor de psicología. Después de escuchar a algunos colegas cuestionar sus métodos de enseñanza y comparar su físico con el de un espantapájaros, decidió usar el espantapájaros como su símbolo y se convirtió en un villano. Se contrató a sí mismo a un hombre de negocios cuyo socio era Paul Herold. Herold estaba demandando al empleador del Espantapájaros y se negó a retirar la demanda, por lo que Crane le disparó.
 Después de terminar su historia, el Espantapájaros revela su plan para que seis espantapájaros liberen gas del miedo en Gotham en lugares donde afectará a un gran volumen de personas. Cuando el reloj marca las diez, se libera el gas y la gente de toda la ciudad se ve consumida por sus peores temores.
 Anarky se acerca sigilosamente al Espantapájaros, lo ataca y lo somete. Desafortunadamente, después de quitarle la máscara, descubre que es uno de los seis estudiantes que Crane hipnotizó para que cumpliera sus órdenes. Mientras tanto, Batman intenta salvar a algunos ciudadanos de un incendio provocado por el estallido del gas del miedo. Pronto se da cuenta de que no es un simple incendio y que todas las personas se han visto afectadas por la toxina. De repente, se distrae con un enorme holograma del Espantapájaros que pide a los ciudadanos que lo adoren como el dios del miedo a la medianoche, o la ciudad muere. Anarky también ve el mensaje del Espantapájaros y forma un plan para acabar con Batman y Crane en un solo movimiento...
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima reseña, la conclusión de esta historia de interludio, para después volver a la recta final del arco central de Knightfall.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 13 de febrero de 2023

BATMAN: EL DIOS DEL MIEDO, PARTE 1 / KNIGHTFALL, INTERLUDIO 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 16 (Sep-1993)
Guión: Alan Grant.
Dibujo: Bret Blevins.
Tintas: Mike Manley.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: Mientras los sucesos de Knightfall se llevaban a cabo en las series de Batman y Detective comics, otra de las series regulares del caballero oscuro se había mantenido al margen hasta este punto, Batman: Shadow of the Bat.
 Con este número, el título Shadow of the Bat se hace parte del evento abriendo una historia de tres partes que puede considerarse una suerte de interludio, pues si bien es parte de Knightfall, no tiene numeración oficial en relación a la trama principal, y la misma historia está auto contenida a las páginas de la misma serie.
 La trama nos propone a Jean-Paul Valley recién ejerciendo como Batman, queriendo ejercer justicia a su propio modo, mientras se asoma la amenaza del Espantapájaros, y como añadido extra, Anarky. Alan Grant fue uno de los grandes escritores de Batman de fines de los ’80 e inicios de los ’90, y lo cierto es que hasta este punto se extrañaba su contribución en los sucesos de Knightfall, que de aquí en más se haría extensiva en la siguiente saga por venir, Knightsend.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Bret Blevins se presenta bastante dinámico, con personajes que lucen hábiles y agiles. Su interpretación del Espantapájaros es apropiada a los requerimientos del argumento. Jean-Paul Valley como Batman aún no se diferenciaba mucho del Batman de Bruce Wayne estéticamente hablando, así que nada que hacer en ese punto. Y Anarky es bien retratado en ser una suerte de comodín en la historia.
 A destacar la notable portada del prolijo Brian Stelfreeze, artista que era portadista fijo del título Shadow of the Bat.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Unos estudiantes de la Universidad de Gotham descubren un cartel que ofrece 50 dólares para participar en un experimento psicológico. Dos matones obligan a un joven llamado Herold que tartamudea a participar también. En la sala donde se llevará a cabo el experimento, los estudiantes están emocionados de ver que se trata de una especie de cascos de realidad virtual. Mientras tanto, Jonathan Crane ha organizado el experimento como parte de un plan para vengarse de Gotham city.
 En la mansión Wayne, Tim Drake se sorprende al descubrir a Jean-Paul Valley usando el traje de Batman en el balcón. Advierte que Bruce Wayne tiene una regla contra el uso de disfraces en la mansión fuera de la Batcueva. Jean-Paul no se preocupa y deliberadamente se burla de las reglas de Bruce, afirmando que asumirá la misión de Batman a su manera. Se va corriendo a la cueva y agrega que no se requerirán los servicios de Robin. A Tim le preocupa que la vida de sus sueños como compañero de su héroe se vaya por el retrete.
 Crane, bajo el seudónimo del profesor Rance, comienza el experimento, pero Herold lo reconoce como el Espantapájaros, el hombre que mató a su padre. Molesto, pero no desanimado, Crane rocía a Herold y a la maestra supervisora, la Sra. Stopes, con gas noqueador y obliga a todos a usar sus cascos de realidad virtual. Herold tiene una serie de pesadillas que culminan con ver al Espantapájaros dispararle a su padre ante sus ojos.
 Mientras tanto, Lonnie Machin ha escapado de un centro de detención juvenil y pone en práctica su plan para acabar con las élites del mundo enfrentándolas como Anarky. Se disgusta con la cantidad de delincuentes sueltos en las calles de Gotham luego de la fuga en Arkham Asylum. Enciende una bengala para atraer la atención de Batman y luego observa cómo golpea sistemáticamente a un grupo de matones.
 Con su experimento de hipnosis completo, el Espantapájaros asegura su control sobre los estudiantes obligándolos a pararse, sentarse, ladrar como perros y finalmente hacer que uno de los estudiantes mate a otro a sangre fría. Satisfecho de que tiene su obediencia, les ordena que saquen sus disfraces de su camioneta.
 Mientras observa a Batman acabar con los ladrones, Anarky llega a la conclusión de que la maldad de Gotham city es culpa de Batman, ya que se ha convertido en un justiciero. Su desafío implícito a los villanos para quitarle la ciudad lleva a criminales como Joker, Dos Caras o Zsasz a amenazar a Gotham. Habiendo decidido esto, Anarky promete derribar a Batman.
 El Espantapájaros hace que cada uno de los estudiantes hipnotizados se vista con disfraces de espantapájaros similares a los suyos, y revela que tiene la intención de convertirse en un dios viviente del miedo, con su ayuda. Antes de irse, le indica a la Sra. Stopes que libere gas del miedo en las rejillas de ventilación de la universidad exactamente a las diez en punto…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima reseña, la segunda parte de esta historia. Cabe mencionar que este arco, “El dios del miedo”, a nivel de continuidad va calzado entre las partes 16 y 17 de Knightfall, vale decir, Detective comics # 665 y Batman # 499.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 21 de septiembre de 2012

X-MEN: A LA CAZA DEL TESORO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Uncanny X-men annual # 7 (1983)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Michael Golden, Bret Blevins.
Tintas: Michael Golden, Tom Mandrake, Bob Wiacek, Terry Austin, Brett Breeding, Joe Rubinstein, Steve Leiahola, Sam DeLa Rosa, Al Milgrom, Bret Blevins.


Guión: Una entretenida historia que nos relata el primer encuentro de los X-men con el simpático enemigo de los 4 Fantásticos, el Hombre Imposible.
 Dentro de lo curioso se rompe la barrera entre lo ficticio y lo realel denominado cuarto muro – con la visita de los personajes a las oficinas de Marvel comics interactuando con los guionistas, dibujantes y editores. Tal vez hoy en día es una práctica más habitual con personajes como Deadpool, pero en los tiempos que salió esta historia, a inicios de los ’80, era algo de lo más novedoso.
Nota: 6,0.


Arte: El dibujo se comparte entre Michael Golden y Bret Blevins, acompañados por una gran cantidad de entintadores.
 Siendo la historia una “caza del tesoro” podemos ver gran cantidad de conocidos objetos y artilugios graficados. En un recuadro donde se aprecian todas las cosas que Impy ha robado, se pueden ver artículos inclusive de otros universos, como la llave de la fortaleza de la soledad o la moneda gigante de la batcuevadel Universo DC – así como el Halcón Milenariodel universo Star Wars -.
Nota: 5,0.




Historia: Mientras los X-men se encuentran jugando un amistoso partido de béisbol en el patio de la mansión-X – Nota: la formación de los X-men por aquel entonces constaba de: Tormenta, Wolverine, Coloso, Nightcrawler, Kitty Pride, Rogue, Charles Xavier y Lilandra como invitada – de pronto aparece Galactus con una color de piel muy extraño. Galactus roba la mansión-X y huye del lugar dejando a nuestros mutantes perplejos.
 Charles Xavier logra localizar a la mente alienígena hasta el hellicarier de S.H.I.E.L.D. donde esta vez se realiza el robo del parche de Nick Fury, el cual Kitty Pride y Nightcrawler no logran evitar. Dándose cuenta que el ladrón adoptó otra forma, se percatan que no están tratando con Galactus, sino con un alienígena multiforme.
 El tercer robo que se lleva a cabo es en la Tierra salvaje, donde es capturado Zabú, la mascota dientes de sable de Ka-zar. Es entonces que Rogue sugiere la idea que el patrón de los robos corresponde a un juego de “caza del tesoro”.




 Los robos continúan, con otros artículos como el Fantasticar de los 4 Fantásticos, el disfraz de Black Queen del Hellfire club o los muchos trajes de Wasp de la mansión de los Vengadores. Es entonces que los X-men se percatan que se están enfrentando al Hombre Imposible, enemigo de los 4 Fantásticos.
 La próxima parada es las oficinas de Marvel comics, donde Impy busca a… ¡Stan Lee!!!. Los X-men impiden que lleve a cabo este robo y logran comunicarse con Impy, quien les explica que no quiere dañar a nadie, solo está jugando un juego de la caza del tesoro y a él le tocó buscar tesoros en el planeta Tierra.
 Es entonces que aparecen alienígenas de diversos mundos con ganas de machacar a Impy por sus travesuras en otros mundos. Lilandra intercede por Impy, con la condición que entregue todos los objetos que robó. Impy devuelve todo, pero queda triste por haber perdido el juego.
 Más tarde, Impy comparte un rato de esparcimiento en la piscina de la mansión-X junto a Kitty Pride e Illiana Rasputin tomando la forma de figuras icónicas de los ’80 como Tom Selleck o el gato Garfield.
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Una historia que de seguro te hará pasar un entretenido y agradable rato. Su edición en español puede ser hallada dentro de las ediciones de Forum de Patrulla X vol.1Primera o segunda ediciónfragmentada entre los números 31 y 32.

 Un bonus interesante de la edición española es un excelente póster de Wolverine – o Lobezno como dirían ellos – obra de Jackson Guice. En lo personal Guice me provoca sensaciones agridulces, pero este póster es una de las mejores ilustraciones que le he visto.

 Muchas gracias por tu visita, qué tengas un muy buen día. Síguenos también en Facebook o Twitter. 😉

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