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miércoles, 16 de febrero de 2022

WARBLADE: ESPECIES EN PELIGRO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Warblade: Endangered Species # 1 a 4 (Ene-1995 / Abr-1995)
Guión: Steven T. Seagle.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Sal Regla, Ray Ramírez, Joe Rubinstein, Sandra Hope, Alex Garner, Rick Magyar, Bob Wiacek, Chuck Gibson, John Lowe, Robert Campanella, Edwin Rosell, Dan Panosian.
Color: Steve Firchow, Digital Chameleon, Wildstorm FX, Wendy Fouts, Martin Jiménez.
Portadas: Scott Clark.
 
 


Guión: A inicios de 1995, se nos ofreció esta miniserie de cuatro números, Warblade: Endangered Species, dedicada al miembro más visceral de los WildC.A.T.s. Con Ripclaw, miembro de Cyber Force, originario del universo Top Cow, como co-protagonista, exploramos algo más del pasado conjunto de estos personajes, que además de parecerse bastante a Wolverine de Marvel, compartieron vivencias trabajando para Cyberdata, como ya se había explorado previamente en el cross-over Killer Instinct, donde tras enfrentarse pudieron resolver sus asuntos.
 Steven T. Seagle se esfuerza por elaborar una historia consistente con estos personajes que en ese entonces no tenían ni siquiera tres años de vida, y se queda corto en el intento. Por muy cool que fuesen sus looks a lo Wolverine, exudando rudeza y testosterona, sin lugar a dudas que se podría haber hecho algo mucho mejor. Pero en fin, al menos se intentó hacer algo
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Scott Clark daba en la tecla de los artistas que trabajaron en los primeros años de Image, tratando de imitar y emular el estilo de los miembros fundadores, como Jim Lee, Rob Liefeld o Marc Silvestri. Algo que se puede palpar con sólo hojear algunas páginas de esta miniserie. El problema son las inconsistencias acompañadas de un desfile de diferentes entintadores.
 Tal como dije en el punto anterior, Warblade y Ripclaw se ven bastante cool en su aspecto visual, pero se podría haber hecho algo mucho mejor
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En Japón, Warblade está entrenando con uno de los alumnos de su profesor de kendo cuando ve a Pillar, un antiguo amigo al que está cazando. En un desierto del suroeste de Estados Unidos, Ripclaw está de luto por la pérdida de su hijo con Misery cuando descubre al hijo mayor que huye de la tierra tribal. De repente, aparece un jaguar y ataca, pero Ripclaw lo rechaza. Mientras tanto, Warblade sigue a Pillar a una reunión de la Facción, un grupo disidente de Daemonitas, y los observa demostrar un nuevo tipo de chaleco antibalas. Justo cuando se prepara para atacar, Pillar mata a uno de los Daemonites. Ripclaw se entera de que los jóvenes de su tribu han estado desapareciendo después de aceptar trabajos con extraños. Para investigar, se une a un grupo de ellos que esperan ser recogidos. Llegan hombres armados en una camioneta, los tranquilizan y se los llevan.
 En Japón, Warblade embosca a Pillar, recordando cómo ellos dos y Ripclaw solían trabajar juntos para Cyberdata. En una misión, se presume que Pillar murió cuando un Daemonita poseyó su cuerpo y huyó. Pillar insiste en que vuelve a ser él mismo y afirma que se ha infiltrado en la Facción para evitar que completen un arma del fin del mundo llamada Tridente. Warblade accede a ayudarlo y toman un jet a la próxima reunión de la facción en EEUU. Warblade finge estar poseído por un Daemonita, pero un miembro de la facción exige pruebas y le ordena matar a Ripclaw que emerge de la parte trasera de un camión.
 Warblade lucha contra Ripclaw y pronto se da cuenta de que su antiguo compañero de equipo ha sido drogado. Warblade prolonga la pelea a propósito, lo que le da a Ripclaw tiempo para recuperar el sentido. Finalmente, persigue a Ripclaw hasta una casa y, fuera de la vista de la Facción, le informa rápidamente sobre la situación. Ripclaw sale, fingiendo derrota, pero el líder de la facción sospecha cuando Warblade se niega a matarlo. Con su engaño expuesto, Ripclaw y Warblade matan a los Daemonitas mientras que Pillar mata al líder de la Facción. Pillar luego explica que el componente Tridente restante está en uno de tres lugares. Usando el jet de Pillar, Ripclaw y Warblade lo dejan en Brasil, donde conoce a más miembros de la Facción. Juntos, ven una demostración de un blaster de energía de nuevo diseño que se lleva en el pecho. Ripclaw va a la llanura del Serengeti en Tanzania, pero todo lo que encuentra es otro jaguar y se convence de que Pillar lo ha engañado. Aparece un cazador y lo persigue hasta una choza donde encuentra las pieles curadas de Daemonitas.
 Warblade llega a una casa en la Francia rural. En el interior, encuentra una imagen de la quema del orfanato en el que creció y se da cuenta de que la casa pertenece a las tres Daemonitas responsables. Lo atrapan y atacan. Mata a dos de ellas y sale corriendo hacia el jet de Pillar. Utiliza su dispositivo de poscombustión para incinerar a la tercera Daemonita y despega, convencido de que Pillar lo tendió una trampa. En Tanzania, Ripclaw intenta y no logra convencer al cazador, Skinner, de que tienen un enemigo común en los Daemonitas. Los dos hombres luchan hasta un empate, y luego llega Warblade para recoger a Ripclaw. En Brasil, Pillar aparentemente está liderando a la Facción hacia Brasilia, usando blásters de pecho para despejar un camino a través de la selva tropical. En verdad, los está alejando de la ciudad y pronto empiezan a sospechar. Se detienen en un pueblo y los miembros de la Facción se dan cuenta de que sus blásters de pecho han sido desactivados. Pillar se vuelve contra ellos justo antes de que lleguen Ripclaw y Warblade, listos para matarlo.
 Warblade y Ripclaw se abren camino a través de la Facción, convencidos de que Pillar tenía la intención de que los mataran en sus misiones por él. Pillar ataca a Warblade con su arma de pecho, pero luego uno de la facción usa las garras de Ripclaw para desactivarlo. Warblade descubre que las nuevas armaduras corporales de los Daemonitas explotan al entrar en contacto, lo que les permite a él y a Ripclaw matar a los restantes miembros de la facción. Por fin, Warblade clava a Pillar en el suelo y se prepara para matarlo, pero Pillar insiste en que sigue siendo el hombre que una vez conocieron. Warblade no se atreve a hacerlo y deja ir a Pillar. Ripclaw regresa a la tierra de su tribu con el hijo del mayor y los otros jóvenes que la Facción había secuestrado. Mientras tanto, Warblade regresa a Japón y le pide a su profesor de kendo que lo ayude a controlar su ira.
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Entre 2004 y 2005 se publicó otra miniserie dedicada a Warblade, titulada Razor’s EdgeAl filo de la navaja -, que a mi criterio es superior a esta, y espero reseñar algún día a futuro en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

miércoles, 3 de abril de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 2 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 2 (Mar-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: David Finch.
Portadas: David Finch, Juan José Ryp.




Guión: El episodio sigue adentrándonos en el misterio de la Sociedad secreta de súper villanos, a la vez que podemos apreciar las primeras interacciones entre los distintos miembros del equipo.
 El momento en que Hawkman llega cubierto de sangre y tiene un breve intercambio de palabras con Vibe es notable. Catwoman se demuestra con todo su potencial tanteando ser un alma afín a Steve Trevor, haciendo un paralelo entre sus pasadas relaciones con Wonder woman y Batman.
 El equipo se perfila interesante por lo variopinto de sus integrantes. Tendremos que esperar un mes más para verlos en acción, pero al parecer Johns sabrá hacerlos funcionar bien, pues su especialidad es hacer brillar a personajes no tan reconocidos o decaídos.
Nota: 6,5.


Arte: El arte de David Finch sigue sin convencerme de una manera satisfactoria. Entiéndase, no es malo, está sobre la media de un artista regular, pero aún así algo le falta. Está un poco sobrevalorado.
 Lo ideal sería ver a un Finch como dios manda en su mejor nivel, pero no se le puede pedir peras a un manzano. Un dibujo flojo comparándolo sólo con sus trabajos previos, ojo – con pocos momentos notables.
 El número cuenta con una notable portada variante obra de Juan José Ryp.
Nota: 5,5.




Historia: El Espantapájaros se encuentra atado a una silla, en un lugar que no conoce. El anfitrión que lo retiene le explica que lo liberó mientras lo trasladaban a Arkham, y espera su futura colaboración, prometiéndole que el miedo que habrá lo convencerá de unirse a su causa.
 En la base de A.R.G.U.S., Steve Trevor y la directora Amanda Waller discuten sobre lo ocurrido a Green Arrow, quien logró averiguar algo sobre el grupo de la sociedad secreta de supervillanos antes que se descubriese la tapadera de Dark Hunter. Trevor quiere más tiempo para que Arrow se recupere bien y entrenar a su equipo. Waller quiere poner de inmediato en acción a la Liga de la Justicia de América, es la oportunidad precisa para saber si servirán a su propósito.
 El equipo se reúne, dejando de manifiesto sus diferencias al conocerse. Steve Trevor les indica que tendrán una presentación oficial en el capitolio liderada por el presidente de los EEUU. Por ser la más querida por el público, Stargirl se dirigirá a la gente, y Catwoman será un miembro encubierto mientras limpian su imagen pública. Simon Baz está en una misión, por lo que se unirá al grupo más adelante.
 Catwoman besa a Steve Trevor con el pretexto de robarle la billetera. Al revisarla encuentra una foto de Wonder woman, lo que la lleva a hacer un paralelo de la relación de él con Wonder woman y la suya con Batman.
 La sociedad secreta de supervillanos observa por televisión el discurso de Stargirl en compañía del presidente Obama.
 J’onn J’onnz busca en la mente del aún maltrecho Green Arrow pistas de lo que le sucedió mientras se infiltró en la sociedad secreta. En sus recuerdos ve al mismo hombre que tenía cautivo al Espantapájaros al inicio del episodio. En el disfraz de Dark Hunter, Arrow logró esconder una punta de flecha con la cuál pudo liberarse de sus ataduras, y al escapar se encontró con unos tipos que parecían ser Batman, Superman y Wonder woman.
 Con la información obtenida, Trevor se dispone a dirigir a su grupo al campo de la batalla, excluyendo al disgustado Green Arrow. Al llegar al mismo lugar donde Arrow fue derrotado, Trevor es enlazado por quien parece ser Wonder woman…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El primer número de esta Liga de la Justicia de América se convirtió por lejos en el cómic más vendido de Febrero, y de DC comics en el último tiempo. Sirvió la iniciativa de tener 52 portadas alternativas cada una con la bandera de cada estado de EEUU.
 Pasado este segundo número es lógico que las ventas tendrán una notable baja, esperemos que se nivele de buena forma la parte comercial, pero la parte que nos importa a nosotros los lectores, la parte argumental esperemos que vaya en alza.


 A continuación, la historia de back-up dedicada a J’onn J’onnz:


MARTIAN MANHUNTER: SEGURIDAD

Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: David Beatty.


Guión: Este pequeño complemento de ocho páginas protagonizado por J’onn J’onnz nos relata un episodio anexo y complementario a la misma historia principal, que justifica en cierta medida la necesidad de tener una Liga de la Justicia al servicio del gobierno estadounidense.
 La historia es concisa y directa. Esperemos que futuros complementos dedicados a nuestro marciano favorito se dediquen a contarnos sobre su persona y orígenes dentro de estos New 52.
Nota: 5,5.


Arte: Los dibujos corren a cargo del recientemente fallecido Scott Clark, en uno de sus últimos trabajos. Un muy buen trabajo que nos presenta a un imponente y amenazante Detective marciano, muy lejano a ese simpaticón sensible que comía galletas Oreo en la Liga de Giffen y DeMatteis.
 El trabajo de Clark vale más que mil palabras, esperemos que estos trabajos publicados póstumamente sirvan de homenaje para honrar a este buen artista. Que descanse en paz.
Nota: 6,5.


Historia: La seguridad de la Casa blanca parece ser implacable. A prueba de seres súper poderosos, metamorfos o genios tecnológicos.
 A ojos de todos, un miembro de la sociedad secreta logra infiltrarse al despacho Oval para asesinar al presidente Obama. Camuflado como un agente de seguridad y basándose en el libre albedrío de las personas, J’onn J’onnz permite que la situación llegue hasta sus últimas consecuencias antes de actuar y salvar al presidente, a pesar que podría haber detenido todo de antemano de diversos modos.
 Más que mal las acciones hablan más que las palabras, logrando con mayor efectividad que los altos mandos se percaten de la necesidad de una Liga de la Justicia de América….
Nota: 5,5.




Nota final: 5,8 (Chile) / 8,3 de 10 (Global).
 En el caso de J’onn J’onnz me pasa igual que con Shazam en los complementos de la Liga “oficial”. Por trayectoria son personajes que deberían contar con series propias desde hace rato, pero en la nueva DC parece ser más primordial vender que otra cosa, por lo que estos complementos sirven para tantear terreno y darle cabida a estos personajes fundamentales en la historia del universo DC.
 Resulta contradictorio que personajes como Vibe o Katana tengan cómics propios en desmedro de otros más merecedores de ello, pero hay que darle oportunidad a todos y en la diversidad está el gusto. Mirando el lado positivo es mejor un complemento que nada.

 Eso sería todo por hoy. Recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter.

 Qué tengas un muy buen díaSaludos. 😉

sábado, 29 de septiembre de 2012

GRIFTER: DESPROGRAMADO (NEW 52 MES CERO) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Grifter # 0 (Sep-2012)
Argumento: Rob Liefeld.
Diálogos: Frank Tieri.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Dave Beatty.
Portada: Rob Liefeld.


Guión: Leer este número cero me trajo en cierta medida la sensación de estar leyendo un cómic de Wolverine
 Un tiempo atrás, leyendo algunos artículos en la web en sitios comiqueros, el buen Rob, dentro de toda la mierda que le tiró a DC en su polémica salida de la editorial, dijo que los editores le pidieron reescribir totalmente el guión de Grifter # 0, por lo que me queda la duda de cuál era su idea original y cuánto de ella está impresa en esta historia. Si queremos culpar a alguien de convertir a Grifter en un pseudo Wolverine enfoquémonos en Didiota, que al parecer Liefeld está libre de culpa en esta, sólo cumplió con lo que le pidieron.
 Yendo netamente a lo que es la historia, me pareció bastante deficiente, le faltó mayor profundidad a la trama, aunque es obvio por otro lado que la intención de fondo es dejar cabos sueltos que se resuelvan a futuro. Aun así, la historia deja con esa sensación de que algo le faltó para ser más de lo que en realidad es.
Nota: 4,0.


Arte: Scott Clark hace un buen trabajo, conoce bien al personaje de mucho tiempo atrás desde sus tiempos en el universo Wildstorm. Hablando de Clark en esta serie, desde su arribo en el número 4 como reemplazo de Cafu, ha evolucionado de buena manera. Las primeras páginas con Grifter corriendo entre la niebla están notables.
 La portada es obra de Rob Liefeld con un dibujo horrible hay que decirlo – siguiendo la tendencia del mes cero con el protagonista rompiendo la portada desde un fondo blanqueado.
Nota: 6,0.




Historia: Dos años atrás. Grifter se encuentra realizando una misión para el Team 7 junto a su hermano Max y John Lynch. Entonces se da cuenta que algo va mal… ¿Qué hace ahí Max o Lynch en una misión de campo?...
 Entonces, de pronto aparece un tipo, al cual Grifter reconoce como Warrick instintivamente sin saber el porqué, como en la sensación de estar siendo programado.
 Nada podría ser más acertado, Cole Cash está siendo preparado y programado para derrotar a Lord Helspont. Es entonces cuando aparece Warrick, quien se infiltra en la instalación donde tienen retenido a Cole y lo libera, dejando una bomba tras de él.
 Warrick deja a Cole en una locación segura, con el suficiente dinero y papeles para que pueda seguir su camino libre de influencias externas, ahora por su propia cuenta y un pasado por descubrir…
CONTINÚA MES A MES en LAS PÁGINAS DE GRIFTER…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Una crítica general que se le podría hacer al mes cero de New 52 es que en algunos casos no basta con 22 páginas para analizar el pasado de los personajes, cosa que se podría solventar con futuros “Año uno” de los personajes en los New 52.

 A partir del número 13 de esta serie veremos en estas páginas a Voodoo quien acompañará a Grifter en su cacería de Daemonitas tras la cancelación de su título y tal vez se dé el comienzo del camino que nos lleve a ver a los Wild C.a.t.s en el nuevo universo DC.

 Me despido. Recuerda seguir el análisis del mes cero en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Síguenos también por Facebook o Twitter.

 Qué tengas un buen fin de semana. 😉

jueves, 30 de agosto de 2012

GRIFTER: ÚLTIMA OPORTUNIDAD – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Grifter # 12 (Ago-2012)
Guión: Rob Liefeld, Frank Tieri.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Dave Beaty.
Portada: Rob Liefeld.


Guión: El número es más interesante de lo que se venía viendo en los últimos meses desde la llegada de Rob Liefeld. Con un guión que no se presenta tan básico, pero que de todos modos sigue con la manía de Liefeld de meter peleas en todos ladosse nota que es un tipo bien combativo – se juega un poco más con el recurso de las conspiraciones y las mentiras de un lado a otro… Esperemos que sea el inicio de una mejoría en lo argumental de esta serie.
Nota: 5,0.


Arte: Por fortuna vuelve Scott Clark a sus labores de dibujo tras un mes de haber sido relevado. Un número bastante movidito en el que Clark demuestra que la serie funciona mejor estando ilustrada por él.
 La portada obra de Liefeld se ve interesante en el papel, eso sí, lástima que está dibujada por él. Sería mucho mejor que las portadas fuesen ilustradas por el mismo Clark, pues el dibujo de Liefeld en portada no es un buen gancho visualmente hablando. 
Nota: 6,0.




Historia: Grifter y Deathblow son prisioneros en la nave de Helspont que orbita el planeta. Estando en frente del lord Daemonita, este le ofrece a Grifter que se una a él en su intrincado plan de dominación del planeta, así como de venganza contra los Daemonitas.
 Es entonces que Grifter se ríe con Deathblow, aludiendo que siempre supieron que Niko era una traidora y se dejaron capturar para poder estar frente a Helspont y atacarlo directamente. Haciéndose cargo rápidamente de Synge, y Deathblow de Niko, Grifter ataca a Helspont con sus poderes derrotándolo de manera inexorable, tras lo cual junto a Deathblow escapan de la nave que luego explota.
 Sin embargo, todo era una ilusión con la que Helspont probó las capacidades del “elegido”…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como dice al final del número, la historia de Helspont continúa en el Superman annual # 1. Para el siguiente episodio tenemos el número 0 con el origen de Grifter. La línea argumental actual seguirá en Octubre con el número 13, en el que Grifter tendrá una nueva partner, Voodoo, quien se verá frecuentemente por estas páginas tras la cancelación de su serie regular. Y ojo con esto, que los rumores apuntan a que hay cambios en las series de los New 52. Iván Reis pasaría a ser el dibujante de Justice League, pues Jim Lee se encargaría de la colección de los Wild C.a.t.s de los New 52… Pero ojo, que sólo son rumores que corren por diversos sitios web, y en ningún caso información oficial.

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viernes, 3 de agosto de 2012

GRIFTER: ¡CÚBREME! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Grifter # 10 (Jun-2012)
Guión: Rob Liefeld, Frank Tieri.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Dave Beaty.
Portada: Rob Liefeld.


Guión: Tal cual indica el título de la historia, este es un número en el que más que nada Grifter se comienza acoplar, conocer y confiar a sus nuevos compañeros de la Resistencia contra los DaemonitasDeathblow y Niko.
 Esperemos que con el pasar de los números la propuesta de Rob Liefeld y Frank Tieri logre afianzarse y convencer un poco más, o si no la serie de Grifter sufre peligro de estar en la nueva oleada de cancelaciones de New 52.
 Vamos que se puede...
Nota: 4,5.


Arte: Mucha acción y balas para un número correctamente bien ilustrado por Scott Clark. Lo lastimoso del caso, mirando el conjunto total del arte, es que nuevamente contamos con una deficiente portada de Rob Liefeld.
Nota: 5,5.




Historia: Grifter, Deathblow, Niko y Buck van en un camión por una ruta de Los Alpes Suizos en tanto realizan el ejercicio de conocerse un poco más. Es cuando son atacados por los Daemonitas, quienes son repelidos efectivamente por los “héroes” quienes poco a poco se van conociendo más también en el ámbito de las tácticas de batalla. Buck queda atrapado en los restos del camión y Deathblow lo rescata mientras Grifter y Niko le cubren la espalda.
 Tras derrotar a los Daemonitas regresan a la cabaña, mientras Grifter se plantea cómo es que los Daemonitas los pueden rastrear con tanta facilidad, aparece el villano Synge en escena…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 A pesar de tener más acción que el número anterior se me hizo un poco más tediosa su lectura. No sé si será el efecto Rob, o qué. En cuanto a quien puede proporcionar una mayor información a los Daemonitas me la juego por Niko, recordando que está basada en Chesire, una mercenaria que se vende al mejor postor.

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miércoles, 25 de julio de 2012

SPAWN / WILD C.A.T.S – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS & WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn / Wild C.a.t.s # 1 a 4 (Ene-1996 / Abr-1996)
Guión: Alan Moore.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Sal Regla.




Guión: Alan Moore nos presenta la unión de dos de las series más populares bajo el sello de Image comics allá por el año 1996. Una historia que no está al nivel de los mejores trabajos del guionista inglés, pero que mezcla hábilmente elementos de ambas emergentes franquicias presentando un nefasto futuro con situaciones espacio-tiempo que juegan a favor y en contra de la situación.
 No es una joyita, pero su lectura resulta interesante de a ratos. Como todo trabajo de Moore, por bueno o malo que sea, tiene sus momentos.
Nota: 4,0.


Arte: El dibujo de Scott Clark por aquellas fechas iba bastante en la línea de los dibujantes de Image en sus inicios, vale decir imitar el estilo de los miembros fundadores como Jim Lee o Marc Silvestri. Su estilo en esta miniserie notoriamente tiene la influencia de Jim Lee, aunque no tan depurado como el original. De todos modos es agradable visualmente y los personajes principales están bien ilustrados, aunque el dibujo Spawn no termina mucho de convencer.
 Por cierto, un detalle estético. La apariencia de Spawn en las portadas de la miniserie, con su primer traje, no coincide con el traje que realmente ocupa en la historia que corresponde a su traje evolucionado, visto desde Spawn # 32 (1995).
Nota: 5,0.




Historia: Spawn llega sorpresivamente al edificio Halo para atacar a Zealot y Grifter. Tras batallar con los Wild C.a.t.s se percata que los Zealot y Grifter que busca no son los mismos con los que está peleando. Tras calmarse un poco, le cuenta al grupo que fue atacado en los callejones por una mujer negra llamada Zealot y por un hombre canoso llamado Grifter, quienes estuvieron a punto de matarle pero en el último momento se arrepintieron. Usando algunos de sus antiguos contactos en el gobierno, Spawn dio con los Wild C.a.t.s.
 Es entonces, cuando los Zealot y Grifter que atacaron a Spawn aparecen en escena revelando venir del futuro; la sucesora de Zealot y Grifter de viejo. La causa del ataque a Spawn es que en el futuro él es el causante del apocalipsis por venir, pero Zealot y Grifter se abstuvieron de matar a un hombre inocente que aún no hacia nada. La causa del inicio de esto es un medallón que Spawn va a obtener en Septiembre de 1996.
 En busca de ayudar, los Wild C.a.t.s y Spawn viajan al futuro gracias a los poderes de Void, y llegan al apocalíptico New York del año 2015. En esta época, el malvado Spawn se hace llamar Ipsissimus y el mundo es una pila de cuerpos muertos y destrucción por todos lados. A poco de llegar, los héroes deben enfrentarse a la policía de Ipsissimus, los hermanos Phlebiac. Trabajando en equipo, Spawn y los C.a.t.s acaban con ellos, tras lo cual llegan al cuartel de los Wild C.a.t.s 2015, encontrándose con Tapestry - la antigua Zealot ahora postrada en una silla de ruedas pero con los poderes de la hechicera -, con Spartan que ahora sólo es una cabeza, y con Santini, ex-jefe de los Black Razors.




 Entonces son encontrados por otros miembros de la policía de Ipsissimus, los viejos enemigos de los Wild C.at.s, la Troika, quienes han sido fusionados en un solo ser por los demoniacos poderes de Ipsissimus. Evitando el duelo, Void transporta a todos lejos de ahí, llegando a un cementerio en homenaje a los caídos, donde Warblade y Voodoo se percatan que en el futuro han muerto.
 Todos juntos van al edificio Chrysler, donde reside el oscuro Ipsissimus. Se dividen en tres grupos; el primero con Tapestry, ambas Zealot y Spawn, el segundo con Void, Voodoo, Spartan de 2015 y Maul, y el último con Spartan de 1996, ambos Grifter y Warblade. El tercer grupo en su recorrido se encuentra con las versiones futuras de Grunge y Burnout – miembros de Gen 13 – quienes ahora trabajan para Ipsissimus. El segundo grupo halla el harem de Ipsissimus que consta de antiguas heroínas ahora sin poderes, como Nautika, Synergy – de Stormwatch -, Rainmaker, Freefall, Fairchild – de Gen 13 – o la mismísima Void. El primer grupo va a las catacumbas con la intención de liberar al cautivo Jacob Marlowe.
 Finalmente todos se juntan para enfrentar al oscuro Ipsissimus después de encargarse del alcaide Violator. Maul de 2015 es el sirviente personal de Ipsissimus, quien les muestra el camino, pues este desde ya los esperaba y sabía de la incursión. Ipsissimus es gigante.
 La pelea se da de manera que Ipsissimus sabe todo lo que pasa con antelación. Entonces se percatan que Ipsissimus sabe todo puesto que ya lo vivió, haber llevado a Spawn al futuro fue un arma de doble filo. Para cambiar esto, Tapestry decide enviar a Spawn de vuelta al pasado y Zealot de 2015 lo acompaña. En el futuro Ipsissimus se ríe de Tapestry al haber propiciado su génesis, puesto que Spawn se llevó el medallón consigo al pasado.
 En el edificio Halo en 1996, Spawn comienza a perder la cordura gracias al medallón y ataca a Zealot. Al romperle la máscara se da cuenta que es la versión futura de Cyan, la hija de su ex-esposa Wanda. Por este motivo, la conexión de Spawn con la niña, ella no pudo matarlo anteriormente. La reacción que provoca en Spawn le hace recuperar la cordura y darle el medallón, con lo que Ipsissimus jamás llegará a existir ni tampoco el futuro apocalíptico. El futuro ha cambiado nuevamente…
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Considerando que en un inicio todos los personajes de Image comics se interrelacionaban entre sí como en un “universo Image” y después se hicieron notorias las separaciones de los estudios, más aún cuando Wildstorm fue absorbida por DC comics, podríamos considerar este cross-over como una historia alternativa ya que no tiene incidencia para la continuidad de los Wild C.a.t.s ni de Spawn.

 En español esta historia se puede encontrar dentro del tomo Wild Worlds de Alan Moore, editado por Norma Editorial. Ya que dicho tomo es escaso y difícil de encontrar, más a la segura es obtenerla en formato digital.

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miércoles, 18 de julio de 2012

GRIFTER: MORDISCO GÉLIDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Grifter # 7 (Mar-2012)
Guión: Nathan Edmonson.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Dave Beaty.


Guión: Somos testigos del primer enfrentamiento entre Grifter y Midnighter en el marco de New 52, un duelo de corte “clásico” en el viejo universo Wildstorm. De hecho hay inclusive una miniserie de ambos personajes juntos.
 Respecto a la trama Daemonita que se está tejiendo en distintos títulos de la actual continuidad, de seguro traerá cola a futuro, así que hay que seguir atento a ella. El final de este mismo comic nos remite a seguir atentos a Helspont en el ejemplar Superman # 7.
Nota: 5,0.


Arte: El dibujo de Scott Clark me parece algo flojo, pero el entintado y el color juegan a su favor mejorando bastante el resultado final. La portada de ambos “héroes” en pose combativa es muy atrayente, más aún como decía más arriba, considerando su pasado mutuo en el universo Wildstorm.
Nota: 5,0.




Historia: Grifter acude a Nepal, cordillera del Himalaya, siguiendo la llamada en su mente. En el lugar se encuentra con Midnighter quien está en el sitio cumpliendo sus labores para Stormwatch.
 Tras pelear con Midnighter, que reconoce a Grifter como “el hombre más buscado del mundo”, Grifter logra contactar con la maquinaria que lo estaba llamando mentalmente, recibiendo una transferencia mental de mucha data, la cual le permite reconocer a Midnighter y Stormwatch, para la sorpresa de este.
 En otro sitio, el hermano de Cole, Max, sigue con vida y le promete a sus superiores que acabará con su hermano.
 De vuelta a Nepal, Midnighter se ve sorprendido por los conocimientos de Grifter tanto de los Daemonitas como de Stormwatch, por lo cual “acaba” con él, pero en realidad Grifter logra burlarlo.
 No muy lejos de ahí, Lord Helspont promete que convertirá al hombre de acero a su causa…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número la revancha de Max para un nuevo duelo entre hermanos, y ojo que es el último número guionizado por Nathan Edmonson antes de la llegada de Rob Liefeld en el número 9.

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