Mostrando entradas con la etiqueta Dex-starr. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Dex-starr. Mostrar todas las entradas

viernes, 14 de noviembre de 2025

PERSONAJES EN OTROS MEDIOS: DEX-STARR



Reseñado por: JML
 
 
 Dex-Starr fue creado por Shane Davis y su primera aparición se dio en las páginas del one-shot Final Crisis: Rage of the Red Lanterns (2008). Originalmente fue concebido como una suerte de broma por parte del artista, sin embargo, comenzó a tener mayor protagonismo debido a la buena acogida que tuvo entre los aficionados.
 
 Dex-Starr es un gato doméstico abandonado en la Tierra, adoptado por una mujer en Brooklyn que le puso por nombre Dexter. Tras la muerte de su dueña, la furia de Dexter atrajo un anillo de Red Lantern que le hizo parte del Red Lantern corps. Geoff Johns ha descrito a Dex-Starr como el más sádico y malicioso de todos los Red Lanterns.
 
 En el siguiente artículo revisamos sus escasas apariciones fuera de las viñetas:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:
 


 
- 2017 - 2018. Dex-Starr aparece en los episodios “Rage of the Red Lanterns” y “Unleashed” de la serie animada Justice League Action. Es interpretado por Jason J. Lewis.
 



- 2019 - 2020. Dex-Starr aparece en los episodios “Rage Cat” y “It’s Complicated” de la serie animada DC Super Hero Girls. Es interpretado por Kevin Michael Richardson y Fred Tatasciore.
 
 
PELÍCULAS DE ANIMACIÓN:


 
 
- 2018. Dex-Starr aparece en el film animado Lego DC Comics Super Heroes: Aquaman – Rage of Atlantis. Es interpretado por Dee Bradley Baker.
 
 
VIDEOJUEGOS:
 


 
- 2013. Dex-Starr aparece en el videojuego Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure.
 



- 2014. Dex- Starr es un personaje seleccionable en el videojuego Lego Batman 3: Beyond Gotham. Es interpretado por Dee Bradley Baker.
 



- 2017. Dex-Starr aparece como asistente de Atrocitus en el videojuego Injustice 2.
 



- 2018. Dex- Starr es un personaje seleccionable en el videojuego Lego DC Super-Villains. Es interpretado nuevamente por Dee Bradley Baker.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes o villanos favoritos fuera de las viñetas hazlo saber en tus comentarios. Síguenos también en nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter.
 
 Muchas gracias por tu visita, nos encontramos en una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

jueves, 21 de junio de 2018

INJUSTICE 2: LOBO NO DEBERÍA TENER UN ANILLO DE PODER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 63 (Jun-2018)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Bruno Redondo.
Tintas: Juan Albarrán.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada: Bruno Redondo.


Guión: Tras un número en que se había mejorado un poco el ritmo, contamos con este en que si bien hay bastante acción, se siente como un estiramiento de los sucesos quizás algo innecesario. En la primera mitad del cómic vemos cómo prosigue el enfrentamiento entre Green Lanterns y Red Lanterns, con Lobo brindándonos un momento de lo más WTF y Jordan con Sinestro redefiniendo su relación de cara a los actuales sucesos. En la otra mitad vemos la persecución de Blue Beetle y Booster Gold a Starro de camino a la Tierra, infiriendo que el resultado no será de los mejores.
 Tom Taylor estira el chiste pero mantiene las dosis de interés por saber lo que sigue.
Nota: 5,0.




Arte: Bruno Redondo regresa a brindarnos un cómic en el que prosigue con su acostumbrado estilo tan patente en esta serie de cómics digitales. Respecto al momento WTF de Lobo, desde luego no se podía ser tan explicito en lo visual, pero de todos modos queda claro de que se trata…
 La portada de este número – y el siguiente – corre a cargo del mismísimo Redondo.
Nota: 6,0.




Historia: Mientras Atrocitus y los Red Lanterns siguen aniquilando a los Green Lanterns corps, el nuevo Green Lantern Lobo aparece pateando a Dex-Starr y golpeando a Atrocitus con algo sumamente obsceno… Hal Jordan se desconcentra un poco ante la desfachatez de Lobo, siendo salvado de morir gracias a Sinestro. Sinestro indica que lo ha salvado por mero interés, pues si bien siguen siendo enemigos, él sabe lo buen Lantern que es Jordan.
 Entretanto, Blue Beetle y Booster Gold siguen de cerca a Starro en su camino a la Tierra. Booster le pide a Skeets que escanee el futuro para ver cómo les fue, pero Skeets se hace el desentendido clamando que no tiene registros exactos. Booster infiere que el silencio de Skeets se trata a que no les fue bien, por lo cuál da ínfulas de ánimo clamando que van a escribir el futuro y moldear el tiempo…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) 7,5 de 10 (Global).
 A veces un gesto vale más que mil palabras, y en lo personal tengo la marcada sensación que en el enfrentamiento final contra Starro el querido Booster hará algo para cambiar el futuro que ha visto Skeets… Ya veremos la próxima semana cómo prosigue la acción.




 De momento me despido. Si gustas de este blog recuerda seguirnos también por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de todas nuestras novedades así como de diversas noticias relacionadas al mundo del comic.

 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. 😉

sábado, 21 de abril de 2018

INJUSTICE 2: ODIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 54 (Abr-2018)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Xermanico.
Color: J. Nanjan.
Portada: Tyler Kirkham.


Guión: Segundo número de la actual trama de Injustice 2, con un Tom Taylor que se está tomando las cosas con algo más de cautela a la hora de desarrollar y enriquecer el entorno de las situaciones que de seguro de aquí en más irán surgiendo en el rincón cósmico de este tan peculiar universo.
 Las piezas siguen encajando poco a poco en este comic de precuela al videojuego, así que hay que tener paciencia, más que mal, no todo puede ser siempre pura acción. Pero con el cliffhanger que nos deja esta entrega, de seguro que para la siguiente habrá, y bastante.
Nota: 6,0.




Arte: Xermanico repite en esta entrega, donde a criterio personal, y con ojo bastante clínico, me ha parecido algo más flojo que en el previo intento.
 En la página final del comic podemos contemplar en un primer plano el diseño de Atrocitus y sus Red Lanterns en el universo de Injustice. Valga mencionar que si bien es identificable, a lo largo de los años el diseño de Atrocitus ha ido transmutando bastante dependiendo del artista o del contexto.
Nota: 5,0.




Historia: Tras ser asesinado por Dex-Starr, el anillo de Tomar-Re comienza a buscar un nuevo protector para el sector 2813.
 Soranik Natu informa a Hal Jordan que mañana terminará su período de aislamiento. Posteriormente, la Green Lantern va hasta la celda de su padre, Sinestro, para preguntarle por lo que le sucedió a su madre. Soranik cree con certeza que ella no fue asesinada, más bien que se suicidó para no tener que soportar la vida junto al déspota de Sinestro. Es cuando su anillo le avisa que Tomar-Re ha muerto. Soranik se distrae ante la noticia, tras lo cuál Sinestro se aprovecha, intentando robarle el anillo. Soranik golpea a su padre y lo reduce. Jordan ve sumamente alterada a Soranik, diciéndole que no mate a Sinestro, que ella es mejor que eso.
 El anillo informa a Soranik del hecho que múltiples invasores se aproximan al planeta. Jordan sugiere evacuar. Pero antes de poder hacer nada, aparece Atrocitus junto a sus Red Lanterns en el lugar en busca de Sinestro…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Viendo que el interés de Atrocitus está volcado en Sinestro, no se presagia nada bueno para el nativo de Korugar. Por experiencia de los números previos, aquí todo puede pasar, así que no hay que dar nada por sentado. Considerando que Sinestro no forma parte del roster de personajes del videojuego, no hay que ser demasiado erudito para anticipar el destino que le podría aguardar…




 De momento, me despido. Si gustas de nuestro blog, quedas cordialmente invitado a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Como siempre, muchas gracias por tu visita. Qué tengas un excelente fin de semana. 😉

viernes, 13 de abril de 2018

INJUSTICE 2: CULPA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 53 (Abr-2018)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Xermanico.
Color: J. Nanjan.
Portada: Tyler Kirkham.


Guión: Las aventuras relatadas en el comic de Injustice 2 vuelcan en 180 grados su narrativa llevándonos al espacio profundo para saber cuál ha sido el destino de Hal Jordan tras los acontecimientos ocurridos en el primer videojuego de Injustice.
 Aparentemente Jordan ha aceptado toda su culpabilidad y el castigo consiguiente. Un castigo blando para tales crímenes, sin embargo, los Guardianes del universo en su eterna sabiduría – alguna vez que la tengan – han determinado que el otrora Green Lantern terrestre aún tiene un importante papel que desarrollar en el destino del universo.
 Se abre un interesante nuevo acto de la mano de un Tom Taylor siempre dispuesto a mantener en buena forma la narrativa de esta serie de comics digitales.
Nota: 6,0.




Arte: El arte recae en manos de Xemanico, viejo conocido para los lectores asiduos a los pasados comics de Injustice. Xermanico nos presenta buenas panorámicas de todas las situaciones planteadas a nivel argumental, con fluidez en los momentos de acción e intensidad en los momentos más dramáticos.
 La portada de este ejemplar – y el siguiente – es obra de Tyler Kirkham.
Nota: 6,0.




Historia: Hal Jordan ha sido enjuiciado por los Guardianes del universo debido a su afiliación al régimen de Superman y su responsabilidad en la muerte de 200 miembros de los Green Lanterns corps al enfrentar esta situación. Él mismo se declara culpable de las acusaciones, demostrando un alto grado de arrepentimiento. Los Guardianes consideran que Jordan aún tiene que desempeñar un papel en el universo, por lo cuál en lugar de ser ejecutado, es condenado a hacer trabajos forzados en un planeta. Jordan ha asumido su castigo, siendo acompañado en sus delirios por el fantasma de Guy Gardner.
 Soranik Natu, hija de Sinestro, es la encargada de la supervisión de los prisioneros, sintiendo poca empatía por Hal. Cuando Sinestro llega al planeta como nuevo prisionero, Hal empieza a pelear con él, siendo posteriormente encerrado en una celda de castigo, quedando a solas con todos sus pensamientos de culpa, y por supuesto, el fantasma de Guy.
 En otro lugar del universo, Tomar-Re se dirige a investigar el origen de cierta energía detectada por su anillo, siendo atacado en el lugar por el Red Lantern Dex-Starr…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Quienes hayan jugado al videojuego de Injustice 2 y hayan terminado su modo historia sabrán que Jordan fue perdonado por los Guardianes del universo permitiéndosele volver a ser un Green Lantern. Con este ejemplar empezamos el camino para conocer cómo inició su redención y se ganó el perdón.




 De momento, me despido. Si gustas de nuestro blog, quedas cordialmente invitado a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Muchas gracias por tu visita. Qué tengas un excelente fin de semana. 😉

viernes, 1 de diciembre de 2017

INJUSTICE 2: RABIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 34 (Nov-2017)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Bruno Redondo.
Tintas: Juan Albarrán.
Color: Rex Lokus.
Portada: Bruno Redondo.


Guión: Un movidito número que prosigue directamente de los sucesos del anterior. Amazo aniquila totalmente a la población humana de Williams, Arizona. Ra’s Al Ghul y Solovar se regocijan por el éxito de esta prueba de campo, mientras Batman y compañía comienzan a indagar en las causas del suceso a sabiendas de que Ra’s está detrás de ello.
 Más allá de eso, suceden un par de hechos interesantes. Por un lado, vemos por primera vez al Batman impostor cuestionar los métodos de su líder. Una pequeña pista que nos puede acercar un poco más a conocer su identidad. Y por otro lado, gracias al gato Dex-Starr, uno de los sobrevivientes de la matanza, nos son introducidos los Red Lanterns. Vale decir, Tom Taylor no deja pasar la oportunidad de seguir introduciéndonos conceptos en base a las situaciones que se van generando en este universo de Injustice que tan bien conoce.
 Con sus altos y sus bajos, la lectura del comic de Injustice 2 sigue siendo interesante.
Nota: 6,0.




Arte: Otra buena entrega de Bruno Redondo, que tal cual Tom Taylor, se maneja espléndidamente en lo visual con los personajes del universo de Injustice. El único pero es que me ha parecido algo flojo el arte de Dex-Starr. Pero es sólo el primer número en que lo vemos y tan sólo en la viñeta final. Así que ojalá mejore para las siguientes entregas.
Nota: 6,0.




Historia: Amazo arrasó con Williams, Arizona, asesinando a sus 3.023 habitantes pero sin dañar ni el entorno ni a los animales.
 Batman y Catwoman son informados de los sucesos por Brother Eye. Selina se queda en la mansión cuidando a Alfred, mientras Batman, junto a Plastic man y Batgirl, se dirige hasta el lugar de la catástrofe. La lógica indica que, sea lo que sea que haya ocurrido, ha sido obra de Ra’s Al Ghul.
 En Ciudad Gorila, Ra’s y Solovar hablan sobre la exitosa prueba que han hecho con Amazo. El Batman impostor siente que esta matanza de inocentes ha sido innecesaria, a lo que Solovar replica que es demasiado tarde para tener conciencia.
 De vuelta en Arizona, Batman y su equipo se marchan del lugar. Es entonces cuando uno de los gatos sobrevivientes recibe un anillo de Red Lantern. Dex-Starr es el nuevo miembro de los Red Lantern corps…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre la aparición de Dex-Starr, considerando el pasado del personaje en el universo DC convencional, se puede conjeturar que próximamente veremos a su amigo y mentor Atrocitus. Más aún considerando que Atrocitus es un personaje seleccionable dentro del roster del videojuego homónimo.




 De momento me despido. Si gustas de nuestro blog, quedas cordialmente invitado a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del comic.

 Como siempre, gracias por tu visita. Que tengas un buen fin de semana.

jueves, 31 de enero de 2013

RED LANTERNS: EL ALZAMIENTO DEL TERCER EJÉRCITO, PARTE 12. DESPERTANDO EL PASADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 15 (Dic-2012)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Miguel Sepúlveda.


Guión: Durante este episodio la trama se aleja un poco del entorno de lo relacionado a esta trama de El alzamiento del tercer ejército, volcándose un poco más personal en lo referente a algunos miembros del Red Lantern corps.
 Rankorr busca venganza en su regreso a la Tierra, mientras se siguen explorando nuevas aristas del pasado de Atrocitus en su planeta natal Ryut. Esperemos que para el siguiente episodio, el último de esta serie relacionado a la saga, la resolución a estos cabos sueltos resulte satisfactoria re introduciéndonos más activamente a los sucesos centrales de la trama general.
Nota: 5,5.


Arte: En lo personal encuentro cada vez más sólido a Miguel Sepúlveda. Su estilo resulta apropiado para esta serie, logrando excelentes escenas y conociendo bien a cada personaje involucrado se nota cierto nivel de compenetración en lo que hace en su arte, cosa que el aficionado puede percibir en el buen quehacer logrado que va mejorando mes a mes.
 Por cierto, la portada realizada por Sepúlveda nos muestra a Bleez en plena lucha contra un grupo de policías. Valga decir que no refleja lo que sucede en el interior del comic necesariamente.
Nota: 6,0.




Historia: En el sector espacial 666, Zilius Zox y Skallox se encuentran con un compañero Red Lantern muerto a manos del Tercer ejército.
 En Ryut, Atrocitus se percata que lo que en realidad está viviendo al ver nuevamente a los Manhunters destruir el planeta puede ser un virus espacial originado en su pelea con el tercer ejército en el planeta Arkhtky.
 En la Tierra, en Inglaterra. Rankorr visita a su hermano Ray contra los deseos de Bleez. Ver el deplorable estado en que se encuentra su hermano provoca la ira del Red Lantern.
 En el sector espacial 990, el Red Lantern Dex-starr asesina a unas personas con forma humanoide, aun guardando rencor a Midnighter tras el enfrentamiento de los Red Lanterns con Stormwatch.
 De vuelta a Inglaterra, Rankorr busca venganza, con Bleez más que dispuesta a ayudarlo. En Ysmault, Ratchet se percata que la batería central de poder de los Red Lanterns está fallando a causa de un fenómeno de "anemia global" que circunda al planeta.
 En Ryut, Atrocitus revela que el había guardado a los Manhunters bajo los restos del planeta para ocuparlos en caso de necesidad, sin embargo, estos aún parecen mantener su programación original "Ningún hombre escapa a los Manhunters" y atacan todos juntos al Red Lantern al parecer dándole muerte...
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El enfoque de los Red Lanterns en esta saga se ha mantenido un poco alejado del resto de los títulos de la franquicia, a pesar que a todas luces se ha demostrado que el más cercano a hallar la solución para detener al Tercer ejército ha sido Atrocitus. Habrá que ver que sigue tras el nefasto final de este episodio.

 Recuerden que inmediatamente finalizada esta historia, seguirá La ira del primer Lantern. Por lo pronto los invito a seguir los otros eventos de New 52 que estamos cubriendo como blog: Muerte de la familia y Trono de Atlantis. Síguenos también por Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día, gracias por tu visita. 😉

martes, 20 de septiembre de 2011

RED LANTERNS: CON SANGRE E IRA (THE NEW 52) - DC COMICS



Reseñado por: JoPeK
Edición original: Red Lanterns # 1 (Sep-2011)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Ed Benes.
Tintas: Rob Hunter.
Portada: Benes & Hunter con Rod Reis.


Guión: Se esperaba más espectacularidad de los Red Lanterns, los portadores de arma del espectro emocional de la ira. A pesar de que la acción no abunda como se espera, el argumento se mantiene, tambaleante de repente, pero se encarga de dejar la duda para un siguiente número. Aunque dado los acontecimientos, parece más una miniserie que un comic regular.
 Red Lanterns se desprende de la franquicia de Green Lantern, por ende, los hechos acontecidos anteriores a Flahspoint se mantienen y no se reinicia la historia como en la gran mayoría de los Nuevos 52 de DC comics.
NOTA: 5.0 


Arte: Un dibujo y colores parejitos, cumple con lo justo y necesario que necesita un comic, un arte que se entienda, que no sea feo y que mantenga la tónica que se conoce de DC Comics.
NOTA: 6.0




Historia: El relato parte con un grupo de torturadores espaciales, en el Sector Espacial 666, que están buscando a una nueva víctima para sus fechorías, en su camino se cruza Dex-Starr, el Gato Red Lantern. Al entrar a la nave de estos seres, se enfrenta a ellos, pero la superioridad numérica hace que caiga víctima de ellos, pero para su suerte, Atrocitus, líder de los portadores del arma del espectro emocional de la ira, se hace presente para rescatarlo y destruir a los terroristas. Se puede ver como Atrocitus se ha vuelto un ser menos impulsivo, la ira ya no lo domina y se cuestiona el hecho de que se está convirtiendo en alguien más blando.
 Mientras, en el sector espacial 2814, específicamente en la Tierra, un hombre mayor, veterano de guerra, es asaltado por un joven, que no duda en golpearlo con un ladrillo para robarle sus pertenencias.
 En Ysmault, planeta de los Red Lanterns, Atrocitus pide orden a sus corps, pero Bleez no le obedece e inmediatamente el sobreviviente de la masacre del sector 666, se cuestiona, otra vez, el hecho de que ya no es el mismo que lo motivo hace un tiempo atrás.
 Ante eso, visita la tumba de su mayor enemigo Krona, el causante de la falla en los Manhunters que causo la mayor tragedia que recuerde el universo hasta ahora.
Ver el cadáver de su rival le hace ver que ya no tiene un motivo verdadero por el cual luchar, la ira dentro de su se está secando poco a poco como el cuerpo sin vida que tiene frente suyo, pero como su fuera un mensaje del propio Krona, explota un capullo febril (planta de Ysmault que contiene un líquido que quema) lo que hace recordar a Atrocitus el momento justo en que su familia es masacrada. Aquí vemos un aspecto de la vida de Atrocitus que no conocíamos, sorprendentemente, él no era un hombre de guerra y su nombre era Atros, un sicólogo con una esposa e hija, pero verlos morir, sin poder hacer nada, hizo que su calma se transformara en furia.




 De regreso en la Tierra, el hombre mayor, fallece en el hospital producto de sus heridas, su nieto Raymond lo vio morir, mientras su segundo nieto, John (hasta ahora no se saben los apellidos) llegó tarde.
 Ray lo recrimina por no estar presente y John se justifica en que tenía que hacer una tesis para su universidad. Los hermanos discuten y pelean en la calle mientras son observados por una misteriosa mujer encapuchada.
 De regreso a Ysmault, Atrocitus nuevamente reflexiona sobre la ira que lo llevó tener una venganza constante contra los Guardianes y crear a su propio corps, el cual utilizará en su próximo asalto mortal, sabiendo que los necesita para sus objetivos, pero dudando del hecho de que ellos lo necesiten a él.
NOTA: 5.0




EVALUACIÓN FINAL: 5.5 En el Universo anterior (por llamarlo de alguna manera) ya se había visto a los Red Lanterns, por ende, las expectativas en esta nueva serie de DC comics (que al parecer salió en desmedro de una serie de Sinestro corps) eran bastante altas, lamentablemente pecando de aquello. Es de esperar que suba la intensidad del número dos en adelante.

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com