Reseñado por: JML
Dex-Starr
fue creado por Shane Davis y su primera aparición se dio en las páginas del one-shot Final Crisis: Rage of the Red Lanterns (2008). Originalmente fue concebido como una suerte de broma por parte del artista, sin embargo,
comenzó a tener mayor protagonismo debido a la buena acogida que tuvo entre los aficionados.
Dex-Starr es un gato doméstico abandonado en la
Tierra, adoptado por una mujer en Brooklyn que le puso por
nombre Dexter. Tras la muerte de su dueña, la furia de Dexter
atrajo un anillo de Red Lantern que le hizo parte del Red Lantern corps.
Geoff Johns
ha descrito a Dex-Starr como el más sádico y malicioso de todos los Red Lanterns.
En el siguiente artículo revisamos sus escasas
apariciones fuera de las viñetas:
SERIES DE ANIMACIÓN:
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viernes, 14 de noviembre de 2025
PERSONAJES EN OTROS MEDIOS: DEX-STARR
jueves, 21 de junio de 2018
INJUSTICE 2: LOBO NO DEBERÍA TENER UN ANILLO DE PODER – DC COMICS
Reseñado por: JML
Edición original:
Injustice 2 # 63 (Jun-2018)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Bruno Redondo.
Tintas: Juan Albarrán.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada: Bruno Redondo.
Guión: Tras un número en que se había mejorado un
poco el ritmo, contamos con este en que si bien hay bastante acción, se siente
como un estiramiento de los sucesos
quizás algo innecesario. En la
primera mitad del cómic vemos cómo prosigue el enfrentamiento entre Green Lanterns y Red Lanterns, con Lobo brindándonos un momento de lo más WTF y Jordan con Sinestro redefiniendo su relación de cara a los actuales
sucesos. En la otra mitad vemos la persecución de Blue Beetle y Booster Gold
a Starro de camino a la Tierra,
infiriendo que el resultado no será de los mejores.
Tom
Taylor estira el chiste pero mantiene las dosis de interés por saber lo que sigue.
Nota:
5,0.
Arte: Bruno
Redondo regresa a brindarnos un cómic en el que prosigue con su acostumbrado estilo tan patente en esta
serie de cómics digitales. Respecto al momento
WTF de Lobo, desde luego no se podía
ser tan explicito en lo visual, pero de todos modos queda claro de que se
trata…
La portada
de este número – y el siguiente –
corre a cargo del mismísimo Redondo.
Nota:
6,0.
Historia: Mientras Atrocitus y los Red Lanterns
siguen aniquilando a los Green Lanterns corps, el nuevo Green Lantern Lobo
aparece pateando a Dex-Starr y golpeando a Atrocitus con algo sumamente obsceno…
Hal Jordan se desconcentra un poco ante la desfachatez de Lobo, siendo salvado
de morir gracias a Sinestro. Sinestro indica que lo ha salvado por mero interés,
pues si bien siguen siendo enemigos, él sabe lo buen Lantern que es Jordan.
Entretanto, Blue Beetle y Booster Gold siguen
de cerca a Starro en su camino a la Tierra. Booster le pide a Skeets que
escanee el futuro para ver cómo les fue, pero Skeets se hace el desentendido
clamando que no tiene registros exactos. Booster infiere que el silencio de
Skeets se trata a que no les fue bien, por lo cuál da ínfulas de ánimo clamando
que van a escribir el futuro y moldear el tiempo…
CONTINUARÁ…
Nota:
5,0.
Nota
final: 5,3 (Chile) 7,5 de 10 (Global).
A veces un
gesto vale más que mil palabras, y en lo personal tengo la marcada
sensación que en el enfrentamiento final contra Starro el querido Booster
hará algo para cambiar el futuro que ha
visto Skeets… Ya veremos la próxima semana cómo prosigue la acción.
De momento me despido. Si gustas de este blog
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Nos leemos en una próxima ocasión. Qué tengas
un buen día. 😉
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sábado, 21 de abril de 2018
INJUSTICE 2: ODIO – DC COMICS
Reseñado por: JML
Edición original:
Injustice 2 # 54 (Abr-2018)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Xermanico.
Color: J. Nanjan.
Portada: Tyler Kirkham.
Guión: Segundo número de la actual trama de Injustice 2, con un Tom Taylor que se está tomando las
cosas con algo más de cautela a la hora de desarrollar
y enriquecer el entorno de las situaciones que de seguro de aquí en más
irán surgiendo en el rincón cósmico
de este tan peculiar universo.
Las piezas siguen encajando poco a poco en este comic
de precuela al videojuego, así que hay que tener paciencia, más que mal, no
todo puede ser siempre pura acción. Pero con el cliffhanger que nos deja esta entrega, de seguro que para la siguiente habrá, y bastante.
Nota:
6,0.
Arte: Xermanico
repite en esta entrega, donde a criterio personal, y con ojo bastante clínico,
me ha parecido algo más flojo que en el
previo intento.
En la página final del comic podemos
contemplar en un primer plano el diseño
de Atrocitus y sus Red Lanterns en el universo de Injustice. Valga mencionar que si bien es identificable, a lo largo
de los años el diseño de Atrocitus ha ido transmutando
bastante dependiendo del artista o del contexto.
Nota:
5,0.
Historia: Tras ser asesinado por Dex-Starr, el
anillo de Tomar-Re comienza a buscar un nuevo protector para el sector 2813.
Soranik Natu informa a Hal Jordan que mañana
terminará su período de aislamiento. Posteriormente, la Green Lantern va hasta
la celda de su padre, Sinestro, para preguntarle por lo que le sucedió a su madre.
Soranik cree con certeza que ella no fue asesinada, más bien que se suicidó
para no tener que soportar la vida junto al déspota de Sinestro. Es cuando su
anillo le avisa que Tomar-Re ha muerto. Soranik se distrae ante la noticia,
tras lo cuál Sinestro se aprovecha, intentando robarle el anillo. Soranik
golpea a su padre y lo reduce. Jordan ve sumamente alterada a Soranik, diciéndole
que no mate a Sinestro, que ella es mejor que eso.
El anillo informa a Soranik del hecho que
múltiples invasores se aproximan al planeta. Jordan sugiere evacuar. Pero antes
de poder hacer nada, aparece Atrocitus junto a sus Red Lanterns en el lugar en
busca de Sinestro…
CONTINUARÁ…
Nota:
6,0.
Nota
final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
Viendo que el interés de Atrocitus
está volcado en Sinestro, no se
presagia nada bueno para el nativo de Korugar.
Por experiencia de los números previos, aquí
todo puede pasar, así que no hay que dar nada por sentado. Considerando que
Sinestro no forma parte del roster de
personajes del videojuego, no hay que ser demasiado erudito para anticipar el destino que le podría
aguardar…
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viernes, 13 de abril de 2018
INJUSTICE 2: CULPA – DC COMICS
Reseñado por: JML
Edición original:
Injustice 2 # 53 (Abr-2018)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Xermanico.
Color: J. Nanjan.
Portada: Tyler Kirkham.
Guión: Las aventuras relatadas en el comic de Injustice 2 vuelcan en 180 grados su
narrativa llevándonos al espacio
profundo para saber cuál ha sido el
destino de Hal Jordan tras los acontecimientos ocurridos en el primer videojuego de Injustice.
Aparentemente Jordan ha aceptado toda su culpabilidad y el castigo consiguiente. Un castigo blando para tales crímenes, sin
embargo, los Guardianes del universo
en su eterna sabiduría – alguna vez que
la tengan – han determinado que el otrora Green Lantern terrestre aún tiene un importante papel que
desarrollar en el destino del universo.
Se abre un interesante nuevo acto de la mano de un Tom
Taylor siempre dispuesto a mantener
en buena forma la narrativa de esta serie de comics digitales.
Nota:
6,0.
Arte: El arte recae en manos de Xemanico, viejo conocido para los
lectores asiduos a los pasados comics de
Injustice. Xermanico nos presenta buenas
panorámicas de todas las situaciones planteadas a nivel argumental, con fluidez en los momentos de acción e intensidad en los momentos más dramáticos.
La portada
de este ejemplar – y el siguiente –
es obra de Tyler Kirkham.
Nota:
6,0.
Historia: Hal Jordan ha sido enjuiciado por los
Guardianes del universo debido a su afiliación al régimen de Superman y su
responsabilidad en la muerte de 200 miembros de los Green Lanterns corps al
enfrentar esta situación. Él mismo se declara culpable de las acusaciones,
demostrando un alto grado de arrepentimiento. Los Guardianes consideran que
Jordan aún tiene que desempeñar un papel en el universo, por lo cuál en lugar
de ser ejecutado, es condenado a hacer trabajos forzados en un planeta. Jordan ha
asumido su castigo, siendo acompañado en sus delirios por el fantasma de Guy
Gardner.
Soranik Natu, hija de Sinestro, es la
encargada de la supervisión de los prisioneros, sintiendo poca empatía por Hal.
Cuando Sinestro llega al planeta como nuevo prisionero, Hal empieza a pelear
con él, siendo posteriormente encerrado en una celda de castigo, quedando a
solas con todos sus pensamientos de culpa, y por supuesto, el fantasma de Guy.
En otro lugar del universo, Tomar-Re se dirige
a investigar el origen de cierta energía detectada por su anillo, siendo atacado
en el lugar por el Red Lantern Dex-Starr…
CONTINUARÁ…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Quienes hayan jugado al videojuego de Injustice 2 y hayan terminado su modo historia sabrán que Jordan
fue perdonado por los Guardianes del universo permitiéndosele volver a ser
un Green Lantern. Con este ejemplar
empezamos el camino para conocer cómo
inició su redención y se ganó el perdón.
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viernes, 1 de diciembre de 2017
INJUSTICE 2: RABIA – DC COMICS
Reseñado por: JML
Edición original:
Injustice 2 # 34 (Nov-2017)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Bruno Redondo.
Tintas: Juan Albarrán.
Color: Rex Lokus.
Portada: Bruno Redondo.
Guión: Un movidito número que prosigue directamente de los sucesos
del anterior. Amazo
aniquila totalmente a la población humana de Williams, Arizona. Ra’s Al
Ghul y Solovar se regocijan por
el éxito de esta prueba de campo,
mientras Batman y compañía comienzan
a indagar en las causas del suceso a
sabiendas de que Ra’s está detrás de ello.
Más allá de eso, suceden un par de hechos interesantes. Por un lado, vemos por primera vez al
Batman impostor cuestionar los
métodos de su líder. Una pequeña pista que nos puede acercar un poco más a conocer su identidad. Y por otro lado,
gracias al gato Dex-Starr, uno de los
sobrevivientes de la matanza, nos son introducidos los Red Lanterns. Vale decir, Tom
Taylor no deja pasar la oportunidad de seguir introduciéndonos conceptos en
base a las situaciones que se van generando en este universo de Injustice que tan bien conoce.
Con sus altos y sus bajos, la lectura del
comic de Injustice 2 sigue siendo interesante.
Nota:
6,0.
Arte: Otra buena entrega de Bruno Redondo, que tal cual Tom Taylor, se maneja espléndidamente en lo visual con los
personajes del universo de Injustice.
El único pero es que me ha parecido algo flojo
el arte de Dex-Starr. Pero es sólo
el primer número en que lo vemos y tan sólo en la viñeta final. Así que ojalá
mejore para las siguientes entregas.
Nota:
6,0.
Historia:
Amazo arrasó con Williams, Arizona, asesinando a sus 3.023 habitantes
pero sin dañar ni el entorno ni a los animales.
Batman y
Catwoman son informados de los sucesos por Brother Eye. Selina se queda en la
mansión cuidando a Alfred, mientras Batman, junto a Plastic man y Batgirl, se
dirige hasta el lugar de la catástrofe. La lógica indica que, sea lo que sea
que haya ocurrido, ha sido obra de Ra’s Al Ghul.
En Ciudad
Gorila, Ra’s y Solovar hablan sobre la exitosa prueba que han hecho con Amazo.
El Batman impostor siente que esta matanza de inocentes ha sido innecesaria, a
lo que Solovar replica que es demasiado tarde para tener conciencia.
De vuelta en
Arizona, Batman y su equipo se marchan del lugar. Es entonces cuando uno de los
gatos sobrevivientes recibe un anillo de Red Lantern. Dex-Starr es el nuevo
miembro de los Red Lantern corps…
CONTINUARÁ…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Sobre la aparición de Dex-Starr, considerando el pasado del personaje en el universo DC
convencional, se puede conjeturar que próximamente veremos a su amigo y mentor Atrocitus. Más aún considerando que
Atrocitus es un personaje seleccionable dentro del roster del videojuego homónimo.
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jueves, 31 de enero de 2013
RED LANTERNS: EL ALZAMIENTO DEL TERCER EJÉRCITO, PARTE 12. DESPERTANDO EL PASADO – DC COMICS
Reseñado por: JML
Edición original:
Red Lanterns # 15 (Dic-2012)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Miguel Sepúlveda.
Guión: Durante este episodio la trama se aleja un poco del entorno de lo relacionado a esta trama de El alzamiento del tercer ejército, volcándose un poco más personal en lo referente a algunos miembros del Red Lantern corps.
Rankorr busca venganza en su regreso a la Tierra,
mientras se siguen explorando nuevas aristas del pasado de Atrocitus en su planeta natal Ryut. Esperemos que
para el siguiente episodio, el último de esta serie relacionado a la saga, la resolución a estos cabos sueltos resulte
satisfactoria re introduciéndonos más activamente a los sucesos centrales de
la trama general.
Nota:
5,5.
Arte: En lo personal encuentro cada vez más sólido a Miguel Sepúlveda.
Su estilo resulta apropiado para
esta serie, logrando excelentes escenas y conociendo
bien a cada personaje involucrado se nota cierto nivel de compenetración en
lo que hace en su arte, cosa que el aficionado puede percibir en el buen
quehacer logrado que va mejorando mes a
mes.
Por cierto, la portada realizada por Sepúlveda
nos muestra a Bleez en plena lucha contra un grupo de policías. Valga decir que
no refleja lo que sucede en el interior
del comic necesariamente.
Nota:
6,0.
Historia: En el sector espacial 666,
Zilius Zox y Skallox se encuentran con un compañero Red Lantern muerto a manos
del Tercer ejército.
En Ryut, Atrocitus se percata que lo que en
realidad está viviendo al ver nuevamente a los Manhunters destruir el planeta
puede ser un virus espacial originado en su pelea con el tercer ejército en el
planeta Arkhtky.
En la Tierra, en Inglaterra. Rankorr visita a
su hermano Ray contra los deseos de Bleez. Ver el deplorable estado en que se
encuentra su hermano provoca la ira del Red Lantern.
En el sector espacial 990, el Red Lantern
Dex-starr asesina a unas personas con forma humanoide, aun guardando rencor a
Midnighter tras el enfrentamiento de los Red Lanterns con Stormwatch.
De vuelta a Inglaterra, Rankorr busca
venganza, con Bleez más que dispuesta a ayudarlo. En Ysmault, Ratchet se
percata que la batería central de poder de los Red Lanterns está fallando a
causa de un fenómeno de "anemia global" que circunda al planeta.
En Ryut, Atrocitus revela que el había
guardado a los Manhunters bajo los restos del planeta para ocuparlos en caso de
necesidad, sin embargo, estos aún parecen mantener su programación original
"Ningún hombre escapa a los Manhunters" y atacan todos juntos al Red
Lantern al parecer dándole muerte...
CONTINUARÁ…
Nota:
5,5.
Nota
final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
El enfoque de los Red Lanterns en esta saga se ha mantenido un poco alejado del resto de
los títulos de la franquicia, a pesar que a todas luces se ha demostrado
que el más cercano a hallar la solución
para detener al Tercer ejército ha sido Atrocitus.
Habrá que ver que sigue tras el nefasto final de este episodio.
Recuerden que inmediatamente finalizada esta
historia, seguirá La ira del primer
Lantern. Por lo pronto los invito a seguir los otros eventos de New 52 que
estamos cubriendo como blog: Muerte de la familia
y Trono de Atlantis. Síguenos también por Facebook o Twitter.
Qué tengas un excelente día, gracias por tu
visita. 😉
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martes, 20 de septiembre de 2011
RED LANTERNS: CON SANGRE E IRA (THE NEW 52) - DC COMICS
Reseñado por: JoPeK
Edición original:
Red Lanterns # 1 (Sep-2011)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Ed Benes.
Tintas: Rob Hunter.
Portada: Benes &
Hunter con Rod Reis.
Guión: Se esperaba más espectacularidad
de los Red Lanterns, los portadores de arma del espectro emocional de la ira. A
pesar de que la acción no abunda como se espera, el argumento se mantiene,
tambaleante de repente, pero se encarga de dejar la duda para un siguiente
número. Aunque dado los acontecimientos, parece más una miniserie que un comic
regular.
Red Lanterns se desprende de la franquicia de
Green Lantern, por ende, los hechos acontecidos anteriores a Flahspoint se
mantienen y no se reinicia la historia como en la gran mayoría de los Nuevos 52
de DC comics.
NOTA:
5.0
Arte: Un dibujo y colores parejitos,
cumple con lo justo y necesario que necesita un comic, un arte que se entienda,
que no sea feo y que mantenga la tónica que se conoce de DC Comics.
NOTA:
6.0
Historia: El relato parte con un grupo de
torturadores espaciales, en el Sector Espacial 666, que están buscando a una
nueva víctima para sus fechorías, en su camino se cruza Dex-Starr, el Gato Red
Lantern. Al entrar a la nave de estos seres, se enfrenta a ellos, pero la superioridad
numérica hace que caiga víctima de ellos, pero para su suerte, Atrocitus, líder
de los portadores del arma del espectro emocional de la ira, se hace presente
para rescatarlo y destruir a los terroristas. Se puede ver como Atrocitus se ha
vuelto un ser menos impulsivo, la ira ya no lo domina y se cuestiona el hecho
de que se está convirtiendo en alguien más blando.
Mientras, en el sector espacial 2814,
específicamente en la Tierra, un hombre mayor, veterano de guerra, es asaltado
por un joven, que no duda en golpearlo con un ladrillo para robarle sus
pertenencias.
En Ysmault, planeta de los Red Lanterns,
Atrocitus pide orden a sus corps, pero Bleez no le obedece e inmediatamente el
sobreviviente de la masacre del sector 666, se cuestiona, otra vez, el hecho de
que ya no es el mismo que lo motivo hace un tiempo atrás.
Ante eso, visita la tumba de su mayor enemigo
Krona, el causante de la falla en los Manhunters que causo la mayor tragedia
que recuerde el universo hasta ahora.
Ver
el cadáver de su rival le hace ver que ya no tiene un motivo verdadero por el
cual luchar, la ira dentro de su se está secando poco a poco como el cuerpo sin
vida que tiene frente suyo, pero como su fuera un mensaje del propio Krona,
explota un capullo febril (planta de Ysmault que contiene un líquido que quema)
lo que hace recordar a Atrocitus el momento justo en que su familia es
masacrada. Aquí vemos un aspecto de la vida de Atrocitus que no conocíamos,
sorprendentemente, él no era un hombre de guerra y su nombre era Atros, un
sicólogo con una esposa e hija, pero verlos morir, sin poder hacer nada, hizo
que su calma se transformara en furia.
De regreso en la Tierra, el hombre mayor,
fallece en el hospital producto de sus heridas, su nieto Raymond lo vio morir,
mientras su segundo nieto, John (hasta ahora no se saben los apellidos) llegó
tarde.
Ray lo recrimina por no estar presente y John
se justifica en que tenía que hacer una tesis para su universidad. Los hermanos
discuten y pelean en la calle mientras son observados por una misteriosa mujer
encapuchada.
De regreso a Ysmault, Atrocitus nuevamente
reflexiona sobre la ira que lo llevó tener una venganza constante contra los
Guardianes y crear a su propio corps, el cual utilizará en su próximo asalto
mortal, sabiendo que los necesita para sus objetivos, pero dudando del hecho de
que ellos lo necesiten a él.
NOTA:
5.0
EVALUACIÓN
FINAL: 5.5
En el Universo anterior (por llamarlo de alguna manera) ya se había visto a los
Red Lanterns, por ende, las expectativas en esta nueva serie de DC comics (que
al parecer salió en desmedro de una serie de Sinestro corps) eran bastante
altas, lamentablemente pecando de aquello. Es de esperar que suba la intensidad
del número dos en adelante.
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