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miércoles, 2 de octubre de 2024

GEN 13: CORAZONES Y MENTES - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 9 (Mar-1996)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: Humberto Ramos.
Tintas: Al Gordon, Wayne Faucher.
Color: Joe Chiodo.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Con la ayuda de Anna, quien revela ser en realidad un avanzado androide, los adolescentes de Gen 13 logran dar vuelta las tornas y derrotan a Trance y sus Freaks.
 Toda acción acontecida en este número se siente apresurada, pues claramente la narrativa está propuesta en función a encaminar a todos los títulos del universo Wildstorm de cara a su próximo evento editorial titulado Fire From Heaven, donde Gen 13 tendría una participación activa, a diferencia del previo Wildstorm Rising, donde sólo se vieron involucrados de manera tangencial.
 En síntesis, este cómic demuestra fervientemente el dicho: quien mucho abarca, poco aprieta.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Humberto Ramos en este cómic es simplemente malo, inclusive considerándolo dentro de sus propios estándares de calidad.
 El único consuelo es mantener a J. Scott Campbell como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Trance, sus Freaks y una Fairchild controlada mentalmente se burlan y torturan a los miembros cautivos de Gen 13. Más temprano esa noche, Trance tomó el control de la mente de Caitlin en una fiesta y se la llevó.
 Más tarde, Phobia señaló a Roxy y Grunge al parque de diversiones para encontrarla, y Bobby insistió en que el equipo la rescatara de inmediato. Trance atormenta a Roxy, causándole dolor a Caitlin a través del vínculo psíquico que comparten. Esto enfurece a Qeelocke, y teletransporta a Anna. Ella lucha contra los Freaks hasta que Caitlin le arranca el brazo, revelando que es un androide.
 Gen 13 se libera y derrota a los Freaks. Lynch noquea a Trance, liberando a Fairchild de su control. Trance y los Freaks desaparecen, y el equipo está listo para ir tras ellos cuando Lynch recibe una llamada de Deathblow pidiendo ayuda. Él le dice al equipo que van a la guerra con Miles Craven.
 En la isla Caballito, Ivana Baiul se entera del conflicto de Craven con los antiguos miembros del Team 7 y le dice a Threshold que prepare a DV8 para la acción.
 En San Francisco, Ethan McCain, también conocido como Sigma, despierta de una violenta pesadilla.
 En la isla Gamorra, un gen-activo llamado Absolom se defiende de un ataque de cazadores asesinos mientras, en alta mar, Alex Fairchild y Lucius Morgan se acercan a la isla en barco…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Tras la conclusión de este número la acción prosigue inmediatamente en el cómic Deathblow # 24 (1996), que sirvió como antesala directa al citado evento Fire From Heaven.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 4 de julio de 2024

GEN 13: ENTRE AMIGOS Y ENEMIGOS - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 1 (Mar-1995)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Sandra Hope.
Color: Wendy Broome, Joe Chiodo, Wildstorm FX.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Tras su primera miniserie y un posterior número 0, Gen 13 debutaba con serie regular a inicios de 1995. Tras resolver asuntos de todo tipo en el ya citado número 0, los adolescentes de Gen 13 comienzan a adaptarse a su nueva realidad como pupilos de John Lynch, viviendo en La Jolla, California. Sumado a los típicos problemas que conlleva la adolescencia, con bastantes toques de la cultura pop de la época, hay que agregar los problemas que conllevaba ser un gen-activo en el universo Wildstorm - el equivalente a los mutantes en Marvel, o a los metahumanos en DC -. Y si bien uno no busca los problemas, los problemas terminan encontrándolo a uno, en este número de debut los jóvenes de Gen 13 se ven enfrentados a un grupo de Mercenarios provenientes de otra dimensión.
 En resumen, de todo un poco para ofrecer un número de debut bastante entretenido, de cara a una serie que mantendría una tónica bastante jovial durante sus primeros tiempos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: J. Scott Campbell realiza un buen trabajo, que desde ya denotaba una notable evolución desde los tiempos que ilustró la citada miniserie original de Gen 13, hasta llegar a este punto del primer número de la serie regular. Una evolución del artista que fue sostenida en el paso del tiempo hasta llegar a un estilo bien definido, donde hoy en día es por sobre todo un cotizado ilustrador de portadas de cómics. Estos ejemplares fueron un paso trascendental para al ascenso a la fama de Campbell.
 Gen 13 fue un cómic bastante popular tras su debut, y aprovechando ese tirón, este primer número de la serie regular contó ni más ni menos que con trece portadas alternativas, las cuales adjunto al final de este artículo. En las mismas portadas, con variados homenajes y parodias, se puede tantear lo importante que era la cultura pop de la época para estos personajes.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Roxy vence a Grunge en un videojuego llamado “Mortal Conflict”, pero él apaga la consola antes de que pueda registrar un nuevo récord, lo que los lleva a una discusión. Caitlin no logra detener sus disputas y confiesa sus dudas sobre su capacidad de liderazgo a Lynch, pero él la tranquiliza. Rainmaker sorprende a todos nadando desnuda en la piscina.
 Enojada con Grunge, Roxy se va a visitar un club de baile en San Diego. En el baño, no se da cuenta de que una pequeña criatura se esconde en su abrigo.
 Mientras tanto, cuatro mercenarios conocidos como los Cazarrecompensas emergen de un portal transdimensional en un callejón cercano. Su llegada activa una alarma en el sistema de monitoreo de Lynch, y envía a Gen 13 a investigar.
 Los Cazarrecompensas atacan Freefall en el club, y revelan que están detrás de Qeelocke, la criatura que se esconde en su abrigo. Afortunadamente, los otros miembros de Gen 13 llegan y derrotan a los Cazarrecompensas con sus poderes. Una de ellas, Jade, abre un portal para escapar, y Gen 13 arroja a los otros Cazarrecompensas a través de él detrás de ella. El portal se cierra y el equipo regresa a casa en La Jolla, donde Roxy decide quedarse con Qeelocke como mascota…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los Mercenarios y Qeelocke, sería un asunto que traería cola hasta el evento Fire From Heaven (1996), donde todas las piezas cobrarían sentido en un contexto universal de las cosas. Así mismo, el próximo número de esta serie formaría parte – aunque de manera tangencial – del primer gran evento del universo Wildstorm, titulado precisamente Wildstorm Rising (1995).
 
 Un detalle curioso de este cómic; en el principio Roxy y Grunge juegan a un videojuego que es una clara copia a Mortal Kombat II (1993). Se hacen totalmente reconocibles Raiden y Mileena. Si bien en el momento que se publicó este cómic, a inicios de 1995, podría haber significado una demanda por copyright, hoy en día no pasaría nada, ya que tanto Gen 13 como Mortal Kombat ahora pertenecen a los mismos dueños, Warner Bros. Como cambian las cosas…
 







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martes, 17 de junio de 2014

GEN 13 / 4 FANTÁSTICOS – WILDSTORM / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Publicado en: Gen 13 / Fantastic Four (Mar-2001)
Guión y dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Karl Story.
Color: MyPlan Animation.
Portada: Kevin Maguire.




Guión: Un entretenidísimo cross-over intercompañia que une los caminos de Gen 13 y los 4 Fantásticos, apelando por sobre todo a la comicidad del cruce entre ambos equipos. No podía ser de otra forma, considerando que ambas formaciones gozan de buenas dosis de humor en sus respectivas series; tanto los 4 Fantásticos con Johnny y Ben, así como Gen 13 con las payasadas de Grunge y Roxy. Lo más gracioso del caso es el hilo argumental: una noche de pasión de Quelocke. Nada más que decir.
 Un simpático cómic que sólo busca divertir, más allá de irse en una volada profunda. En sus créditos figura Kevin Maguire en el guión, dando pruebas que el buen humor se le pegó desde sus inicios en la recordada Justice League con Giffen y DeMatteis.
Nota: 6,0.


Arte: Maguire es también el encargado de la parte artística secundado en las tintas por Karl Story. Destacado es, como en toda obra de Maguire, el excelente uso de las expresiones de los rostros en los personajes, sin duda, el punto más fuerte en su repertorio.
 A destacar dentro de las portadas alternativas los homenajes; una que homenajea el clásico primer número de los 4 Fantásticos de 1961, y la otra que usa la composición del Justice League # 1 de 1987, con todos los héroes compartiendo escena.
Nota: 6,0.




Historia: Los jóvenes de Gen 13 han ido un a pasar un fin de semana de entretención a la gran manzana, hospedándose en un lujoso hotel, cortesía de su mentor Lynch. Así, deciden dejar en la habitación a la mascota de Roxy, Quelocke, creyendo que nada malo pasará.
 Es entonces que se produce una perturbación extradimensional en medio del océano, de la cual emerge un ser similar a Quelocke. Esta perturbación es captada al instante por Quelocke quien pierde el control y comienza a destrozar la habitación del hotel. Por su parte, Reed Richards también capta la perturbación y junto a Sue parten al océano a investigar. Entretanto, los chicos de Gen 13 regresan al hotel, y percatándose que lo ocurrido ha sido obra de Quelocke comienzan a buscarlo.
 Johnny Storm sobrevuela por la ciudad, encontrándose con su viejo amigo Spider-man. Es entonces que escuchan los gritos despavoridos de la gente que huye de Quelocke. Spidey atrapa en sus redes a la mascota, y Johnny le pide que la lleve hasta el edificio Baxter. En el camino Johnny se encuentra con Roxy de paso.
 Spider-man lleva a Quelocke hasta el edificio Baxter, quien ha crecido en tamaño y peso. Thing lo pone en una celda, mientras Johnny decide ir al hotel por pistas. Fairchild, quien se quedó en el hotel, escucha decir a Johnny que Quelocke ahora se encuentra en el edificio Baxter. Así, los jóvenes de Gen 13 van hasta el edificio Baxter, sin saber cómo sortear la seguridad. Roxy apela a su sensualidad para hablar con Johnny, pero este con mucha más experiencia intuye de inmediato que hay una relación entre ellos y Quelocke.
Roxy pierde el control al ver que Quelocke está creciendo fuera de proporción y ambos equipos luchan. Burnout las emprende en contra de Johnny mientras Thing se las ve con Fairchild y Grunge. Accidentalmente se abre un portal a la zona negativa, y justo a tiempo vuelve Reed para sellarlo. Así, Reed y Fairchild comparan notas llegando a la conclusión que Quelocke y el ser emergido del portal dimensional son enemigos naturales. Ambos equipos aúnan esfuerzos para impedir que las dos criaturas luchen.
 El encuentro se produce en pleno Central park, nada pueden hacer… Pero en vez de luchar ambos seres se aman. Se trata de un ritual de apareamiento. Los dos seres gigantes tienen relaciones sexuales frente a toda la ciudad. Una vez acabado, ambas criaturas vuelven a la normalidad. Reed siente curiosidad científica mientras Fairchild culpa a los 4 Fantásticos de haber retenido a Quelocke siendo que el ritual podría haber sucedido sin problemas sobre el océano. Grunge queda feliz con el autógrafo que Thing le da.
 Quien no está muy feliz es Lynch que observa lo ocurrido en las noticias…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En su momento este cruce llegó a kioskos nacionales cortesía de los amigos mexicanos de Grupo editorial Vid. Hoy por hoy debe ser muy difícil encontrarlo en su edición en papel, por lo que es recomendable, si quieres leerlo, que optes por alguna edición digital. Si quieres reírte un rato leyendo un cómic, desde luego que esta es una buena alternativa.

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 Saludos. 😉

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