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miércoles, 28 de octubre de 2026

ABSOLUTE FLASH: AHORA ME VES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 18 (Ago-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.
 


 
Guión: En lo que respecta al universo Absolute, el mundo de Wally West se mantiene en perpetuo movimiento. Así como si nada, sale de un problema para caer de lleno en uno nuevo…
 En el mismo propósito de mantener este continuo movimiento, resulta notable la manera como Jeff Lemire sigue introduciendo a personajes y conceptos conocidos dándoles un giro absolutamente novedoso. Elenore Thawne se mantiene obstinada en el afán de hacerse cargo de la amenaza que Wally West - que ya ha adoptado el nombre de Flash - representa para sus planes y busca ayuda en múltiples fuentes, tales como el D.E.O., o el mismísimo Brainiac. Las conexiones entre los personajes del universo Absolute se hacen cada vez más palpables, fluyendo creativa y orgánicamente hacia un destino que no para de lucir prometedor. Se nos introducen dos viejos / nuevos personajes en la figura de Hunter Zolomon y “el Viejo”, a quienes en el canon conocemos como Zoom y Abra Kadabra, adaptados en el tono adecuado a las circunstancias.
 No cabe duda que cosas más grandes están en juego. Lemire mantiene interesante su narración…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tras ausentarse durante algunos números, regresa el buen Nick Robles a deleitarnos con su obra artística. A tenor de las circunstancias, el arte oscila entre la acción de superhéroes y el horror retorcido de maneras bastante creativas. Los diseños de personajes son una verdadera genialidad. En líneas generales, todo luce espléndido.
 La portada principal, obra de Robles, es brutalmente hermosa en su composición denotando la amenaza que representa Hunter Zolomon contrarrestando la habilidad de Wally.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la azotea de la Misión Dibny, Linda y Grodd intentan convencer a Wally de que se haga público y se convierta en el superhéroe residente de Central city, así como Wonder woman lo es en Gateway city. Sin embargo, Wally se muestra reacio, preocupado de que pueda llamar la atención del gobierno. Sugiere que, dada la locura que se ha desatado, debería alejarse lo más posible de Central city. Ralph y su esposa Sue, que subieron a la azotea sin ser vistos, le dicen que sería un error. Wally dice que le preocupa que si se queda los ponga a ellos y a los demás residentes en peligro, pero ellos responden que él mismo estaría en peligro si volviera a salir solo. Ralph le dice a Wally que tiene que dejar de huir y pensar qué va a hacer a continuación. Wally responde que lo único que quiere es encontrar a su padre, y Ralph empieza a decirle que no puede hacerlo todo solo. De repente, para horror de Wally y Linda, las extremidades de Ralph se estiran y se desploma en una masa sin huesos, mientras que a Sue le brotan forúnculos y ojos por todo el cuerpo y empieza a vomitar pequeños animales hechos de sangre.
 Una semana antes, el agente del D.E.O., Hunter Zolomon, es llamado a la oficina de su jefe, el director Bones. Bones le presenta a Elenore Thawne, a quien Zolomon reconoce como la jefa del Proyecto Olimpo. Thawne le dice que Wally West es un agente renegado del Proyecto Olimpo y que necesita que él lo capture y lo traiga. Como Zolomon posee la habilidad metahumana de viajar un minuto al pasado o al futuro, Thawne cree que es la persona idónea para capturar a Wally. Bones le dice a Zolomon que también enviará a "El Viejo" para que lo ayude en la misión. Zolomon replica furioso que el Viejo es incontrolable, lo que Thawne responde que es precisamente lo que lo hace perfecto.
 En el presente, la gente de Central city se transforma en monstruos y ataca a los transeúntes. Zolomon observa impasible y, a través de su comunicador, le dice a Thawne que precisamente por eso le había dicho que el Viejo no debía formar parte de la misión. Thawne le dice que lo ignore y se mantenga concentrado, ya que es sólo cuestión de tiempo hasta que la carnicería haga salir a Wally.



 
 Zolomon dice que el Viejo nunca tuvo el poder para hacer algo de la magnitud de lo que está sucediendo en Central city, y Thawne le dice que uno de sus colegas, que resulta ser Brainiac, le dio algunas mejoras. Él le pregunta quiénes son, y Thawne responde que son los buenos.
 En la misión, Wally dice que sea lo que sea que esté pasando, él debe haberlo provocado. Se pone su traje y les dice a Linda y Grodd que busquen un lugar seguro donde esconderse, luego sale corriendo. Grodd presiente algo y corre hacia ello, gritando "¡Malo!" y "¡Mentiroso!"; Linda lo persigue. Wally encuentra a una madre y un bebé a punto de ser atacados por monstruos en un callejón y los salva. Les dice que él es Flash y que todo estará bien, pero Zolomon entra al callejón y dice que lo ha estado buscando. Zolomon le dice a Wally que si va con él voluntariamente pueden detener toda la locura. Wally se niega y Zolomon dice que acaba de mirar treinta segundos en el futuro y vio a Wally derrotándolo, así que va a cambiar el futuro. Zolomon aparece repentinamente detrás de Wally y lo agarra. Wally se gira para golpearlo, pero Zolomon desaparece de nuevo, luego reaparece y golpea a Wally en la cara. El poder de Zolomon sobre el tiempo le permite superar la velocidad de Wally y derrotarlo. Finalmente, deja inconsciente a Wally y llama a Thawne para decirle que está derrotado, y Thawne le ordena que mate a Wally.
 Mientras tanto, Grodd corre por las calles seguido por Linda. De repente, la cabeza de Grodd desaparece y su cuerpo sin cabeza cae al suelo. En la calle, frente a Linda, un hombre vestido de mago saca la cabeza de Grodd de un sombrero de copa y le pregunta si quiere ver un truco…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras año y medio de publicación, con altos y bajos, Absolute Flash ha logrado afianzar su propuesta de buena manera, haciéndose progresivamente más interesante su lectura. Quizás infravalorada en comparación a los títulos Absolute de la Trinidad, si sigue por el buen camino, es cuestión de tiempo que este volumen logre alcanzar mayor reconocimiento…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 1 de julio de 2025

GREEN LANTERN: CARRETERA AL INFIERNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 22 / 589 (Abr-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.



 
Guión: Tras el tambaleante número anterior, Jeremy Adams recupera el ritmo ofreciendo una entretenida lectura, particularmente para quienes somos viejos conocedores del universo DC.
 Además de mantener interesante el hilo narrativo, en esta ocasión Adams mete mano en el extenso catálogo de personajes del universo DC sacándose de la manga unas cuantas apariciones sorpresa que no nos hubiésemos esperado venir, tales como Zauriel, G'nort, o un personaje en verdad inesperado, como el caso de Dan Garrett, el Blue Beetle original. No cabe duda que Adams aún guarda detalles en secreto para mantenernos en expectación. En ocasiones pareciese que los personajes hacen cosas al azar, para terminar descubriendo que todo tiene un propósito que no vislumbramos a primera vista.
 De momento vamos bien en el balance general de las cosas, esperando que Adams sepa gestionar de buena manera los tiempos de su narración para evitar los baches en el camino.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Xermánico regresa tras tomarse un breve descanso, y como siempre, su trabajo artístico luce genial. Las viñetas acentúan los momentos de acción y emoción en sentidos bastante cinematográficos con panorámicas que invitan a la lectura.
 En resumidas cuentas, un magnífico cometido de principio a fin.
Nota: 6,0.                                                     



 
Historia: Hector Hammond, con sus poderes restaurados, inicia su ataque contra el D.E.O. Hal, Carol y Dove trabajan juntos e idean una estrategia para derrotarlo. Dove distrae a Hammond con una bengala de energía y Hal acerca a Carol lo suficiente como para que esta pueda silenciar su mente infundiéndole amor. Hal noquea a Hammond.
 Con la situación bajo control, el Director Bones lleva a Hal y Carol a una habitación para que hablen de lo sucedido. Bones intenta imponer su autoridad sobre los Lanterns, pero Hal responde que el Green Lantern corps tiene autoridad sobre el D.E.O., que ha estado traficando extraterrestres dentro y fuera de la Tierra, una violación de su tratado mutuo. Puede pasar por alto el uso de Hammond por parte de la D.E.O., pero no puede ignorar que la D.E.O. desobedeció su tratado con los Guardianes del Universo, a menos que reciba algo a cambio. Hal quiere una llave.
 Mientras tanto, Kyle y su equipo rescatan al misterioso hombre atrapado en el puesto de Avanzada Omega. Odyssey abre las cerraduras que retenían al hombre prisionero mientras Superboy rastrea la zona con su visión de rayos X y no encuentra enemigos en las inmediaciones. Pero en cuanto el hombre, identificado como Dan Garrett, la armada de los Reach comienza a acercarse a su posición. Odyssey lleva a Dan de vuelta a su nave mientras Kyle y Superboy mantienen a raya a los enemigos, pero Dan extiende la mano hacia un escarabajo que se encuentra en un pedestal, junto a las demás armas y trofeos de los Reach. El escarabajo, que responde al nombre de "Khaji Sha", rodea a Dan y forma un traje sobre él. Ahora es Silver Scarab.
 De vuelta en la Tierra, Hal ha viajado a una iglesia ubicada en el Purgatorio de San Patricio, en Irlanda. Junto a él están Phantom Stranger y Zauriel, quienes creen que la idea de Hal es mala. Como de costumbre, Hal permanece impasible y el trío entra en la iglesia. Al llegar al altar, Hal les ofrece la llave y manifiesta una puerta que conduce al Infierno. Allí, se encuentran con alguien inesperado: G'nort.
 Sin que Hal y sus amigos lo sepan, el Lantern del dolor los ha seguido hasta la iglesia. También quiere acceder al Infierno, pues cree que ese lugar contiene algo, cualquier cosa, que lo ayudará a detener su tristeza...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga recordar que dentro del contexto más grande de las cosas también hay que seguirle la pista al actual volumen de Green Lantern corps, el cual por asuntos de tiempo no he tenido la chance de leer aún. Al menos hasta este punto, se puede entender todo como lecturas separadas.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 27 de mayo de 2025

GREEN LANTERN: JUEGOS MENTALES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 21 / 588 (Mar-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Jack Herbert.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.
 


 
Guión: El empeño por recuperar el equilibrio en el espectro emocional continúa. Tras el breve enfrentamiento contra Starbreaker ha quedado claro que la única forma de lograrlo será volviendo a construir las baterías de poder destruidas, lo que, desde luego, requiere de ciertos materiales específicos, los cuales Kyle Rayner, Superboy y Odyssey se preocuparán de reunir recorriendo el universo. Más allá del enfoque cósmico de las cosas, Jeremy Adams inclusive se da el tiempo de recuperar a villanos clásicos, tal como el caso de Hector Hammond.
 Muchas cosas suceden. La acción es constante en este número, pero a diferencia de otros casos, se siente como si todo estuviese amontonado. Como siempre, se percibe a un Jeremy Adams que escribe con pasión, creando múltiples dilemas y conflictos para los personajes que protagonizan el cómic, sin embargo, el enfoque se siente disperso. Inclusive los mejores pueden tener tropiezos de vez en cuando…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en el número anterior, Jack Herbert repite en la parte artística, dotando de gran consistencia visual toda acción acontecida, ya sea en la vastedad del espacio, o en las escenas que transcurren en el planeta Tierra.
 Para el próximo número el regreso de Xermánico, quien precisamente ilustra la portada principal en esta ocasión.
Nota: 6,0.                                                     



 
Historia: Kyle Rayner y Superboy se ven envueltos en una pelea con Starbreaker, mientras que el Lantern del dolor intenta arrebatarle la reliquia del Muro de la Fuente a Odyssey, quien apenas logra escapar con un dispositivo de camuflaje. Momentos después, Hal llega para ayudar a sus amigos. Los Green Lanterns encadenan a Starbreaker, mientras que el Lantern del dolor busca a Odyssey valiéndose de su tristeza y dolor por las personas que perdió. Le arrebata la reliquia mientras Starbreaker escapa de los Green Lanterns. Los villanos escapan, mientras que los Green Lanterns regresan a Oa.
 En la base de operaciones de los Green Lanerns, Hal y Kyle informan a sus amigos sobre lo sucedido con Starbreaker y el Lantern del dolor. Jessica explica a los Lanterns reunidos que Keli ha teorizado una forma de estabilizar el espectro emocional: reconstruir las baterías de energía previamente destruidas por los Planetas Unidos. Hal y Kyle no creen que sea una buena idea, pero Jessica y Simon creen que es el único plan viable que tienen. Sin las baterías, los poderes del espectro emocional son demasiado peligrosos, especialmente en manos de personas sin la fuerza de voluntad para usarlos, como fue el caso de Erastus.
 Para reconstruir las baterías, necesitarán el metal Nth, y Jessica enviará a Kyle y a su equipo al territorio Reach. Hal ya tiene una idea para recuperar la energía de la Fuente que les robaron, pero a sus amigos no les gustará. En el Interceptor, Superboy intenta consolar a Odyssey por lo sucedido con el Lantern del dolor, pero ella no quiere hablar del tema. Kyle les informa sobre su nueva misión y viajan a un puesto minero abandonado en el espacio Reach, donde esperan encontrar el metal Nth. Al entrar en las instalaciones, encuentran a un hombre encadenado a una columna de piedra.
 



 Hal vuela a la Watchtower de la Liga de la Justicia en busca de Carol, quien ha sido llamada para una misión: detener a Mind-Bomber. Esta misión no lleva mucho tiempo gracias a la ayuda de Hal y Hector Hammond, reclutado por el Departamento de Operaciones Extranormales. Hammond quiere tomar a Mind-Bomber bajo custodia del D.E.O., pero Hal y Carol desconfían de él. Aun así, el Director Bones afirma que el D.E.O. tiene autoridad operativa en territorio estadounidense y les arrebata a Mind-Bomber. Hammond afirma que pronto los verá.
 En la sede del D.E.O., Hammond comienza a interrogar a Mind-Bomber con su telepatía y admite que ha estado engañando a todos haciéndoles creer que ha cambiado, pero en realidad sigue siendo el mismo de siempre, sólo que más reservado. Luego mata a Mind-Bomber y le corta la cabeza en un intento de recuperar su poder perdido.
 Hal y Carol han seguido el helicóptero del D.E.O. hasta sus búnkeres junto con Dove, que ha accedido a colarse en las instalaciones y descubrir qué ocultan. Una vez que Dove comienza su infiltración, Hal le cuenta a Carol sobre el plan de los Green Lantern corps para estabilizar el espectro emocional y, si se restaura la batería de poder violeta, tal vez Carol también podría ayudarlos. Carol sólo quiere tiempo para pensarlo. Acaba de aceptar la idea de ser una heroína y cree que puede ser más que la novia de Green Lantern, pero unirse de nuevo a las Star Sapphires es demasiado para ella. Entonces, reciben una llamada de auxilio de Dove y se apresuran a entrar en las instalaciones. Hammond está desatado…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como queda de manifiesto mediante el cliffhanger final, para la próxima entrega Hal Jordan y Hector Hammond tendrán un nuevo round en lo que respecta a su rivalidad de larga data…
 
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lunes, 25 de octubre de 2021

INFINITE FRONTIER # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 5 (Ago-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Jesús Merino, Tom Derenick, Paul Pelletier.
Tintas: Raúl Fernández, Tom Derenick, Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch, John K. Snyder.
 


 
Guión: El quinto número de Infinite Frontier se nota bien pensado, con mucha caracterización en sus personajes centrales, mucha inversión emocional, giros y una historia que avanza apretando el acelerador a fondo, dejándonos ad portas de la conclusión del próximo número. Se cumple con la acción requerida para el caso y aumenta considerablemente el peligro para el multiverso al final de esta edición tan agradable.
 Excelente para los fanáticos de DC comics de la vieja escuela, eso es seguro, pero suficiente también para que cualquier fanático de los cómics también pueda empaparse de la historia y la disfrute.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cada uno de los artistas aporta su propio estilo visual al número. Están sucediendo muchas cosas en cada viñeta, pero el arte se presenta de una manera que se siente inclusiva en lugar de intrusiva. Una amplia variedad de imágenes en todas partes, bien calzadas.
 Sobre las portadas contamos nuevamente con una portada alternativa extra, obra de John K. Snyder, con motivo del estreno del film The Suicide Squad.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Psicopirata relata que Darkseid ha ofrecido a varias personas del multiverso un trato si es que trabajan con él; protegerá sus mundos de la próxima Crisis. El director Bones aceptó entregar a los héroes de Tierra-0 que proceden de otras realidades con tal propósito. De este modo, Darkseid puede aprovechar su energía multiversal, mientras que los miembros de la Injusticia Encarnada servirán como soldados.
 En Tierra Omega, todos emergen de las arcas transportadoras estrelladas y se reúnen. X-Tract les dice que están varados sin las arcas, y revela que ella es la Cameron Chase de la Tierra-2 original. Barry Allen está corriendo en la turbina. Cuando Alan Scott le pregunta a X-Tract qué está ocurriendo, Psicopirata aparece y explica que utilizarán a Barry, la primera persona que ha cruzado de un mundo a otro, para abrir el multiverso, permitiendo a Darkseid acceder al poder del más allá. Abre un portal para convocar a la Injusticia Encarnada, junto con los miembros encarcelados de la Justicia Encarnada, y los dos bandos se enfrentan.
 Los villanos dominan a los héroes hasta que el presidente Superman se libera de sus cadenas y vuela hacia la turbina. Es detenido por Machinehead, quien dice que Tierra-0 es un peligro para el multiverso, ya que todas las Crisis se originan allí. Ataca a Superman con su única debilidad, metanita. Revela que el Flashpoint no sólo afectó a la historia de Tierra-0, sino que también dañó a Tierra-8. Por ello, quiere vengarse personalmente de Barry Allen y Thomas Wayne.
 Cadenas de energía oscura emergen de la superficie del planeta, atando a los héroes y extendiéndose en el espacio mientras las otras Tierras del multiverso aparecen en el cielo. Con ellas, Darkseid sellará todos los mundos entre sí, y el multiverso se ralentizará hasta llegar a un estado de entropía. El Psicopirata ofrece a Roy Harper un trato, si se rinde al anillo y se une a Darkseid, dejarán la Tierra-0 en paz, y su hija Lian estará a salvo. Roy se da cuenta de que Lian no está en Tierra Omega como suponía, y utiliza el anillo para liberar a los demás héroes. Les pide a todos que salven el multiverso y a Lian mientras el anillo toma el control. Atacan al Psicopirata, pero Darkseid emerge de un Tubo Boom, diciéndoles que, con el Omega Lantern bajo su control, ahora comandará toda la realidad…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Darkseid aparece ofreciéndose como el gran cliffhanger de cara al número final de esta miniserie / evento. Y siempre que Darkseid esté presente, el peligro aumenta en un mil por ciento… Redoble de tambores…
 
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viernes, 8 de octubre de 2021

INFINITE FRONTIER # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 4 (Ago-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Jesús Merino, Xermanico, Paul Pelletier.
Tintas: Raúl Fernández, Xermanico, Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch, John K. Snyder, Puppeteer Lee.
 


 
Guión: Infinite Frontier mantiene la calidad alcanzada en el número anterior, y Joshua Williamson continúa mezclando eventos de las Crisis anteriores en lo que parece una historia única. Williamson incluye personajes de Forever Evil, The Multiversity, Kingdom Come, Flashpoint, Crisis en Tierras Infinitas y más. Lo que es aún más impresionante, es que lo hace sin mayor esfuerzo. Debido a la naturaleza de esta historia, Williamson puede incorporar todos estos personajes diferentes de todo el multiverso en una historia coherente que funciona. Nada se siente forzado, nadie se siente herido, y la mejor parte es que la última página es un momento de cliffhanger que muestra a muchos de estos personajes. Es notablemente brillante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte colectivo de Jesús Merino, Xermanico y Paul Pelletier sigue rindiendo bien, sin embargo, en esta ocasión el esfuerzo se ha sentido algo más flojo. El color cambia de manos, con Hi-Fi haciéndose cargo, lo que es notorio a ojo de buen aficionado.
 En el aspecto de las portadas contamos con una portada alternativa, obra de John K. Snyder, con motivo del estreno del film The Suicide Squad.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Thomas Wayne y el presidente Superman se dirigen a Tierra-23 para rastrear el origen del arca transportadora en la que estaba retenido Wayne. Superman cree que Lex Luthor, obsesionado con el multiverso, debe estar involucrado y lo rastrea hasta su escondite. Irrumpen en el santuario interior de Luthor para encontrarlo muerto con el corazón arrancado y los planos del arca transportadora.
 En Tierra-0, el D.E.O. está cargando a Alan Scott y Obsidian en un arca transportadora. X-Tract los llevará a ellos y a la nave a reunirse con Hector Hammond en Tierra Omega. Han perdido el contacto poco después de que informara de que había capturado a Roy Harper, pero todavía pueden seguir el rastro del arca. Se revela que X-Tract salvó a Cameron Chase de la explosión del Capitán Atom alternativo en el último segundo. Chase se da cuenta de que el Director Bones sabía que Átomo era de otro mundo y lo preparó para asegurarse de que tuviera miedo del multiverso. Cuando Bones intenta salir del arca, Chase le dispara a su pierna buena y ésta se desplaza con ambos a bordo.
 En la nave de Hammond en La Sangría, la JSA ataca a Roy Harper, una vez más bajo el control de su anillo Black Lantern. Roy es capaz de resistirse al anillo lo suficiente como para pedir ayuda a Jade, que le reconoce de sus anteriores aventuras juntos. Jade le ayuda a superar el anillo y le explica lo que les ha ocurrido. Convocó una reunión de la JSA después de que todos volvieran a la realidad y X-Tract los atacó, disparándoles con armas que los teletransportaron. El rayo de teletransporte de X-Tract interactuó de alguna manera con el Star Heart y envió a Jade a la Sangría. Ella sacó a los demás y se perdieron hasta que se encontraron con la nave de Hammond.
 El arca transportadora capta una señal de la nave de X-Tract y Jade decide llevarla a su destino previsto para que puedan enfrentarse a la D.E.O. La nave se desplaza a Tierra Omega y Roy se da cuenta de que es allí donde el anillo quería llevarle y que Darkseid está en el planeta. También ven a los demonios sombra del Anti-monitor y al Psicopirata que tiene prisionero a Barry Allen. Se dan cuenta de que están en problemas y planean retirarse a Tierra-0 en busca de refuerzos, pero antes de que puedan el arca de X-Tract se materializa en el mismo espacio que la suya y ambas naves se estrellan contra la superficie.
 En la Casa de los Héroes, Harbinger capta sus señales de socorro, pero silencia las alarmas antes de que Justicia Encarnada las escuche. Batman y Superman regresan de Tierra-23 y se encuentran con Machinehead, que ha estado reconstruyendo el arca estrellada. Dado que Luthor nunca haya sido capaz de desarrollar el viaje multiversal, Superman sospecha que puede haber tenido ayuda de otra realidad. Pide a Harbinger detalles de cualquier viaje multiversal detectado recientemente, pero ella se niega. Superman intenta hackearla y encuentra un mensaje oculto de Barry Allen pidiendo ayuda. Mientras tanto, Thomas busca los registros de todas las versiones alternativas de Batman y se da cuenta de que ser un héroe es el destino de su hijo.
 Superman llama al resto de Justicia Encarnada a la acción y ordena que llamen a todos los refuerzos para una expedición a Tierra Omega, pero Machinehead los hace estallar a todos de repente. Tierra-8 fue invadida por una realidad alternativa hace años y sus héroes perdieron la batalla, dejando a Machinehead desfigurado. Ha decidido que todos los mundos del multiverso deben mantenerse separados y ha reunido un equipo interdimensional de villanos para asegurarse de que no habrá más cruces entre mundos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A medida que avanza este título, pareciera que faltará tiempo para atar los cabos sueltos. Ahora estamos a solo dos números del final, y Williamson tiene mucho que desempacar. Afortunadamente, el escritor parece tener planes de continuar su historia en el anunciado cómic de Justicia Encarnada.
 
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miércoles, 1 de septiembre de 2021

INFINITE FRONTIER # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 1 (Jun-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Xermanico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch.
 
 


Guión:
Un comienzo realmente sólido para el primer cross-over de DC comics desde que está sucediendo su actual relanzamiento de mismo nombre, Infinite Frontier. La historia está bien contada. Joshua Williamson escribe un buen guión que envuelve en los misterios planteados, dejando con ganas de más.
 Suceden muchas cosas en este número y muchas tramas a seguir. Williamson las hace funcionar asegurándose de que cada momento tenga un núcleo emocional para el personaje del que se trata. La historia de Alan Scott es convincente y la trama de Barry Allen tiene gran tensión y misterio. Los momentos de Roy Harper son geniales y la aparición de Thomas Wayne es un gran misterio a ser explorado.
  En definitiva, Infinite Frontier promete acción de la buena para todo fan acérrimo al multiverso DC.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Xermanico ofrece viñetas impresionantes y hermosas a lo largo de todo el número. Los personajes se ven geniales, el estado de ánimo de la historia se refleja brillantemente en el arte y hay una gran energía transmitida en las imágenes.
 El arte de las portadas no se queda atrás gracias al talento de Mitch Gerads y Bryan Hitch.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la Tierra, todos ahora son conscientes de la existencia del multiverso - como resultado de los eventos en Dark Nights: Death Metal -, y Alan Scott, quien contactó a sus hijos, está luchando por vivir en este nuevo mundo. Habla con su hijo Obsidian cuando la sede de la Sociedad de la Justicia de América explota en llamas verdes y todos se preguntan dónde está Jade.
 En París, mientras el director Bones está hablando con Cameron Chase sobre los eventos recientes que han ocurrido, Batman – Thomas Wayne del mundo de Flashpoint - se estrella en la Tierra -23 donde se encuentra con Justicia Encarnada; el presidente Superman Calvin Ellis, Mary Marvel de Tierra-5, Machinehead de Tierra-8, Aquawoman de Tierra-11 y el Capitán Zanahoria de Tierra-26. Wayne pregunta dónde está Barry Allen.
 Mientras corre por el multiverso, Barry Allen vibra a través de los mundos y llega hasta Tierra Omega, donde no siente ningún tipo de vibración. Tras encontrar muertos a los miembros de la Quintaescencia, es atacado por Psycho Pirata, que quiere que Barry encuentre a alguien.
 En un restaurante, Roy Harper trata con un cliente enojado cuando un enemigo llamado X-Tract lo ataca. Roy Harper rechaza al atacante, dándose cuenta de que tiene un anillo de Black Lantern.
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Primer número de seis, y las cosas quedan servidas de buen modo para seguir ahondando en los misterios que ofrece el nuevo status quo del multiverso DC. Ojo con Barry Allen, su presencia aquí explica el actual protagonismo de Wally West en el título The Flash.
 
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