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lunes, 15 de julio de 2024

BATMAN / SUPERMAN: JOKER / LUTHOR: LOS MÁS VILES DEL MUNDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 25 (Mar-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Steve Pugh.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Dan Mora.
 



Guión: Llegando al número 25 de este volumen de Batman / Superman: World's Finest, Mark Waid nos ofrece una historia de team-up entre los dos principales villanos de los héroes protagonistas: Joker y Lex Luthor.
 La narrativa hace un gran trabajo al centrar a los villanos en una historia que explora cuán diferentes son tanto en personalidad, como en objetivos, lo que explica que siempre terminen más disgustados que aunados. La ausencia de Superman y Batman en la historia es precisa, dándonos como lectores la oportunidad de vivir el drama y el suspenso de esta siempre tensa asociación entre villanos.
 El estilo narrativo de Waid se demuestra efectivo en toda instancia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Steve Pugh ofrece un magnífico arte para este ejemplar. El número se centra en las interacciones entre Luthor y el Joker, por lo que todos los elementos visuales hacen un trabajo fantástico al mostrar las emociones de las interacciones entre ambos, por sobre todas las cosas, la tensión y el odio.
Nota: 6,0.


 

Historia: Batman y Superman han capturado al Joker en Gotham city. Después de llevarlo a Arkham Asylum, el payaso recibe un rescate inesperado por parte de Lex Luthor, quien ha hecho un descubrimiento sobre algo que sólo un loco podría descifrar.
 Formando equipo, la pareja de villanos se dirige a una zona oculta y extraña de Metrópolis donde logran acceder a la Roca de la Eternidad. Gracias al Joker, Luthor descubre un poder peligroso llamado “corazón de eternium” que puede hacer realidad todo lo que pueda desear. Sin embargo, el Joker se le adelanta y adquiere primero el acceso a este poder. Cuando Luthor descubre lo que Joker quiere hacerle al mundo, queda horrorizado. Es por eso que decide acabar con el corazón de eternium antes que el Joker pueda ocuparlo.
 El Joker vuelve a Arkham y Luthor a sus asuntos, sin que el mundo sepa que Luthor acaba de salvarlos de la extinción…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número cuenta con una segunda historia más corta, obra de Mark Waid y Dan Mora, que sirve a modo de prólogo del próximo arco titulado “Imposible”. Aquí vemos a Bat-Mite y Mxyzptlk acudir a Batman y Superman en busca de ayuda, pues algo muy malo sucede en la quinta dimensión
 

Algo malo sucede en la quinta dimensión...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 8 de julio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 2,5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman: House of Brainiac special # 1 (Abr-2024)
Portada: Jamal Campbell.
 
 
 El one-shot Superman: House of Brainiac special # 1 sirve a suerte de parte 2,5 del arco Casa de Brainiac, ofreciéndonos tres relatos enmarcados en el contexto de los sucesos:
 
 
SECRETOS DE CZARNIA
 
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Edwin Galmon.
 


 
 Brainiac Prime monitorea el progreso de Superman y Lobo hacia la Nave Calavera. Reflexiona sobre cómo los dos son similares en algunos aspectos, pero muy diferentes en otros, y comienza a pensar en cómo obtuvo la ciudad botella que contiene al General Chacal y "Bad Blood". Hace muchos años, los científicos de Czarnia descubrieron los secretos de la regeneración y estaban preparados para convertirse en una cultura centrada en la superación personal y la erudición, ya que la violencia y la guerra se habían vuelto obsoletas sin la muerte. Sin embargo, los descontentos violentos restantes se reunieron bajo la bandera de Chacal y tomaron el control de la ciudad de Paz.
 Debido a que Bad Blood no podía ser asesinado, Czarnia llamó a su mayor estratega viviente, el General Trib, para detenerlos, antes de pasar a trabajar como maestra. Ella convocó a una encarnación anterior de Brainiac y le pidió que tomara Paz, diciéndole que podía estudiar a los Czarnianos en su interior y descubrir sus secretos de inmortalidad. Brainiac tomó la ciudad según lo acordado, pero luego traicionó a Tribb y puso a sus drones a destruir el planeta como de costumbre. Aunque sus robots habían perfeccionado el proceso de destrucción de planetas hasta lograr la máxima eficiencia, se quedó a observar por primera vez en años. Fue testigo de cómo un padre luchaba por proteger a sus hijos de los drones e intentaba huir, aunque no había esperanzas. Brainiac no podía entender por qué alguien lucharía desesperadamente por sobrevivir incluso cuando su mundo estaba condenado y se retiró junto con los drones para reflexionar sobre la cuestión. Regresó muchos años después y encontró el planeta muerto, y a toda la gente asesinada por Lobo…
 
 
SEDE DE CAMPAÑA
 
Guión: Mark Russell.
Arte: Steve Pugh.
Color: Jordie Bellaire.
 


 
 La campaña de Perry White para alcalde está en problemas, ya que un estafador de extrema derecha, rico y de lengua suave llamado Garon Blake está logrando estafar a los residentes obreros de la ciudad haciéndose pasar por un populista de clase trabajadora culpando a los refugiados extraterrestres de los problemas de todos; su mensaje de odio se difunde a través de provocadores idiotas en línea y podcasters crédulos y tontos. Deprimido, Perry va al Ace o' Clubs, que también sirve como sede de su campaña, y se queja de que no puede convencer a la gente de lo obvio: que sus problemas no son causados ​​por extraterrestres sin dinero ni poder. Un miembro de Blue Earth irrumpe y les grita, y Perry le pregunta qué hará si todos los extraterrestres se ven obligados a abandonar la Tierra y su vida sigue siendo una mierda. El tipo no puede responder y simplemente se marcha furioso repitiendo eslóganes sin pensar. Bibbo le dice a Perry que su barrio ha cambiado muchas veces a medida que nuevas olas de inmigrantes se mudaron y trajeron su cultura con ellos, y que nunca entenderá a la gente que quiere mantener todo igual.
 Blake, que tiene derecho a elegir el lugar de su debate para la alcaldía, decide celebrarlo en el Centennial Park, justo en las afueras de A-Town. Una niña refugiada extraterrestre se cuela entre la multitud y, cuando la ven, los miembros de Blue Earth que apoyan a Blake intentan lincharla. Bibbo los rechaza, lo que permite que la niña escape. Al día siguiente, uno de los partidarios de Blake que estaba en el debate entra en el Ace o' Clubs. Le dice a Bibbo que no está seguro de cómo se siente con respecto a los extraterrestres, pero sabe que lo que le pasó a la niña no estuvo bien y no quiere ser como los hombres que la atacaron. Bibbo le dice que es un comienzo, y le sirve una bebida...
 
 
SEÑAL
 
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Fico Ossio.
Color: Rex Lokus.
 


 
 Amanda Waller pone al Buró de la Soberanía a averiguar quiénes son sus misteriosos benefactores, el Consejo de la Luz. Sus agentes no pueden encontrar registros de su existencia ni vínculos con ningún gobierno. Finalmente, logra rastrear su señal encriptada y se da cuenta de que no están transmitiendo desde la Tierra cuando hablan con ella. Convoca una reunión con ellos y exige saber quiénes son realmente. Les revelan que, de hecho, son varias iteraciones de Brainiac, que quieren usarla para debilitar la Tierra eliminando a los superhéroes.
 Waller corta todos los lazos con ellos y jura que los destruirá, pero continúa trabajando para eliminar a los héroes por sus propios medios sin pensar ni un segundo en las consecuencias potencialmente devastadoras ahora que sabe a ciencia cierta que hay fuerzas alienígenas hostiles que quieren eliminar a los defensores súper poderosos de la Tierra…
 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Superman: House of Brainiac special # 1 sirve a modo de lectura complementaria para ampliar el alcance de la historia, ofreciendo tres relatos adyacentes que tienen distintos grados de interés y conexión con el asunto.
 
 El primero de ellos profundiza un poco más en el pasado de Brainiac y el posible motivo de su invasión actual. Por defecto, es la historia que provoca mayor interés dentro de este one-shot. El segundo relato se enfoca en la carrera a la alcaldía de Perry White, sintiéndose una historia fuera de lugar en el 99,9% del tiempo. Quizás no era el momento. En el tercer y último relato se le revela a Amanda Waller la verdad sobre sus misteriosos aliados secretos, con implicaciones que conectan con el actual evento en curso del universo DC, Absolute Power. Respecto al arte, el nivel está parejo en las tres historias, con un balance de lo más positivo.
 
 En definitiva, recalcando el aspecto de lectura complementaria de este one-shot, valga ratificar que no es imprescindible para la comprensión cabal de House of Brainiac. Queda a criterio y riesgo de cada lector el darle una oportunidad.
 



 Después de esta lectura la acción continúa en las páginas de Action comics # 1065 y en el one-shot Absolute Power: Ground Zero.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

lunes, 14 de marzo de 2022

GUERRA POR TIERRA-3, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: War for Earth-3 # 1 (Mar-2022)
Guión: Robbie Thompson, Dennis Hopeless.
Arte: Steve Pugh, Dexter Soy, Brent Peeples.
Color: Matt Herms.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Como bien sabemos, Tierra-3 es el mundo de origen del Sindicato del Crimen, el opuesto malévolo de la Liga de la Justicia. Desde hace un tiempo, Amanda Waller ha tenido el ojo puesto en Tierra-3, y ha llegado el momento de declararles la guerra, atacando con una armada de Escuadrón Suicida. Sin embargo, Rick Flag tiene a su propio Escuadrón Suicida, libres de la influencia de Waller, para oponerse a sus planes.
 Es así que da el puntapié inicial a este mini-evento que involucra el destino de Tierra-3, con el protagonismo del Sindicato del Crimen, el Escuadrón Suicida, FlashWally West -, y los Titanes. A través de cinco partes exploraremos las diferentes aristas de este conflicto, que ya de partida ha dado interesantes giros. Robbie Thompson y Dennis Hopeless en el guión, logran consolidar una primera parte con enganche, quedando a la expectativa de qué sucederá
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tenemos un número más extenso en páginas, con un gran reparto de personajes. Por lo mismo, contamos con el arte de un trío de ilustradores, Steve Pugh, Dexter Soy y Brent Peeples, quienes logran llevar a buen puerto la historia, con una notable continuidad visual pese a los cambios entre un artista y el otro.
 A mencionar sobre la portada principal de Rafa Sandoval, que, uniendo las cinco portadas de este evento, se forma una imagen más amplia. Una portada conectiva.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Tierra-3, Emerald Knight organiza una fiesta para Ultraman, pero Ultraman se impacienta y mata a todos en la fiesta. Mientras está en el espacio, Ultraman ve a Amanda Waller llegar a su Tierra y ve también a Superwoman siendo una Dominatrix para Owlman y se enoja, por lo que la confronta a ella y a Owlman. Emerald Knight se enfrenta al equipo de Amanda Waller, pero es derrotado por Black Hand. Owlman sale a luchar contra el equipo de Amanda Waller para salvar a Emerald Knight, pero Black Siren derriba su avión. Amanda Waller llama a Ultraman desde el anillo de Emerald Knight. Superwoman y Ultraman van a confrontarla.
 Entretanto en Tierra-0, Rick Flag, Peacemaker, Bloodsport y el resto del equipo se enfrentan a un Clayface de otra dimensión de tamaño familiar. La doctora Rodríguez se inyecta un suero para obtener poderes y salvar al equipo de Flag, tras lo cuál todos viajan para enfrentarse a Amanda Waller en Tierra-3, pero se sorprenden pues Waller ha convencido a Ultraman y Emerald Knight para que se unan a ella…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Guerra por Tierra-3 ofrece una continuación explosiva de múltiples ideas. Con los cómics del Sindicato del Crimen y el Escuadrón Suicida fluyendo hacia el mismo caudal, este evento es el resultado del curso de colisión en el que se han establecido los grupos. Thompson y Hopeless alimentan gloriosamente el fuego. La segunda parte prosigue en las páginas de Suicide Squad # 13.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

sábado, 5 de febrero de 2022

SUPERMAN, HIJO DE KAL-EL: VUELTA A CASA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman: Son of Kal-El annual # 1 (Dic-2021)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Steve Pugh, Clayton Henry.
Color: Romulo Fajardo Jr., Steve Buccellato.
Portadas: John Timms, Steve Pugh.
 
 


Guión:
Tarde o temprano, Jon Kent tenía que enfrentarse al némesis de su padre, Lex Luthor. En este primer anual de Superman: Son of Kal-El ese momento ha llegado. Tom Taylor nos ofrece un ejemplar intrigante que prepara el escenario para la rivalidad del nuevo Superman con Lex Luthor, haciendo malabarismos con algunas cuestiones sistémicas importantes en su narración. El guionista continúa explorando ideas muy interesantes con Jon Kent a través de su fantástica escritura.
 Jon siempre ha querido vencer los problemas sistémicos que a menudo son provocados por los males del capitalismo sin trabas, como el cambio climático. Enfrentarse a Lex Luthor, quien en muchos sentidos es una representación de estas fuerzas capitalistas dañinas, es un gran movimiento de la historia, y el diálogo que Taylor escribe para él y Jon es mordaz e intrigante. Podríamos pensar en otros multimillonarios en nuestro mundo que podrían hacer mucho para resolver los problemas sistémicos que han causado, y Taylor continúa haciendo de Jon un sustituto viable para los lectores que se enfrentan a esas personas.
 Número anual bien aprovechado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte se divide entre Clayton Henry, quien nos ofrece la secuencia de flashback del inicio, y Steve Pugh, quien ofrece el arte presente, con Jon en acción. Ambos artistas cumplen y rinden bien, sin embargo, para quienes estábamos acostumbrados a ver a Jon en acción dentro de su serie regular, se pierde parte del dinamismo visual. No es malo, sólo diferente.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Años atrás, Lex Luthor y Metallo vencen a Superman en una batalla. En el fulgor de la victoria, Luthor admite haber orquestado un delito. Se da cuenta demasiado tarde de que era una trampa para atraparlo con una confesión de Superman y la Liga de la Justicia. Superman visita a Luthor en la cárcel. Tienen una batalla de voluntades sobre una partida de ajedrez, una partida que Superman nunca terminó.
 Hoy, Jon visita a su madre y le da la triste noticia de que, donde sea que esté Clark, está fuera del alcance incluso de los sentidos kryptonianos. Jon se sorprende cuando Batman los visita. Batman informa a los Kent que Clark dejó un cristal a su cuidado para que se lo entregue a Jon. Jon lleva el cristal a la Fortaleza de la Soledad, y al activarlo aparece una Inteligencia Artificial de su padre como Clark Kent. Al igual que Jor-El hizo una vez por Clark, Clark ha programado una simulación de sí mismo para que sea un confidente y proporcione alguna apariencia de guía.
 Mientras, Luthor contacta a varios hombres y mujeres de negocios de alto poder, pero turbios, que reciben un paquete de su parte. Luthor les exige que le donen una parte de sus billones de fondos a cambio de sus vidas. Les informa de que el paquete que han abierto está infectado con nanobots que les matarán si se niegan a financiar su nuevo imperio.
 En pocas semanas, aparece una nueva torre de Lexcorp, que se eleva por encima de todas las demás en Metrópolis. Jon decide hacer una visita a Luthor. Para sorpresa de Jon, las fuerzas armadas androides de Luthor atacan tanto a él como a Luthor. Luthor sospecha que uno de sus “donantes” ha hackeado sus androides. Luthor saca a relucir la partida de ajedrez inacabada que tiene con el Superman original. Ofrece a Jon la oportunidad de terminarla si realmente desea continuar el legado de su padre.
 Luthor subestima a Jon, creyéndolo un sucesor inferior. Trata de burlarse de él, sin embargo, Jon demuestra ser tan o más inteligente como su padre. Termina la partida de ajedrez con un jaque mate, dejando en ridículo a Luthor. Mientras ve a Jon alejarse, Luthor ordena a Mercy que se ponga en contacto con el presidente de Gamorra, Henry Bendix, para forjar una alianza que acabe con el nuevo Superman…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aclarar que en Diciembre no hubo número de la serie regular de Superman: Son of Kal-El, sin embargo, tuvimos este número anual en su lugar. El número 6 salió a la venta el pasado mes de Enero, de próxima reseña en el blog.
 
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domingo, 14 de noviembre de 2021

JUSTICE LEAGUE: ORDEN UNIDA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 65 (Jul-2021)
Guión: Brian Michael Bendis.
Arte: Steve Pugh.
Color: Nick Filardi.
Portadas: David Marquez, David Talaski.
 
 


Guión:
Siguiendo la tónica del número anterior, este ejemplar se ve insuflado de las historias que el propio Bendis ha ido cultivando desde su llegada a DC, entremezcladas en un mismo momento en el tiempo, desde lo terrenal del lío de Checkmate, hasta lo cósmico que representa la amenaza de Synmar. De momento se siente algo desordenada la manera en que han ido sucediendo las cosas, pero en algún punto todo tendrá que converger.
 En lo relacionado a Green Arrow y Black Canary nos queda el misterio de saber quién se esconde bajo la máscara de Deathstroke, mientras que sobre el enfrentamiento con Synmar sigue resultando chocante la falta de personalidad en un ser tan poderoso como para enfrentar por sí solo a toda la Liga de la Justicia.
 Ya veremos cómo sigue evolucionando la historia en los siguientes ejemplares.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Steve Pugh realiza un buen trabajo, pero haciendo un balance luce mucho mejor la ilustración en la parte relacionada a Green Arrow y Black Canary, en contraste al despliegue de la acción de la Liga contra Synmar.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Black Canary descubre que Green Arrow está financiando tanto a la Liga de la Justicia como a la última versión de Checkmate. El asesino conocido como Daemon Rose, que afirma ser el hermano de Lois Lane, necesita la ayuda de Checkmate. Antes de que pueda revelar el motivo, Deathstroke le ataca a él, a Black Canary y a Green Arrow. Las razones de Slade Wilson para perseguir a Daemon Rose no son del todo claras.
 Mientras tanto, el Salón de la Justicia está siendo atacado por Synmar. Sólo cuentan con segundos entre ataque y ataque. Batman manda a los padres de Naomi a ocultarse al nivel inferior, junto a la Liga de la Justicia Oscura. A pesar de los esfuerzos conjuntos de todos los Leaguers, Synmar aun así logra destruir la base de los héroes más poderosos de la Tierra.
 De vuelta con Black Canary y Green Arrow, este último deduce que quienquiera que esté en el traje de Deathstroke podría no ser Slade Wilson. Sin embargo, Green Arrow, Black Canary y Daemon Rose han sido disparados antes de que su identidad pueda ser revelada, a mismo momento que reciben la llamada prioritaria de alerta de la Liga de la Justicia…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Sigue siendo recomendable la lectura de los complementos de Justice League Dark, que ahora tienen de invitado a Batman, los cuales habrá que aprovechar mientras duren, pues ya se ha anunciado que serán próximamente cancelados.
 
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viernes, 29 de octubre de 2021

JUSTICE LEAGUE: ORDEN UNIDA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 64 (Jul-2021)
Guión: Brian Michael Bendis.
Arte: Steve Pugh.
Color: Nick Filardi.
Portadas: David Marquez, Jason Howard.
 
 


Guión:
Brian Michael Bendis da inicio a su segundo arco argumental en el título de Justice League, muy confiado del trabajo previo que ha hecho y los nuevos personajes que ha introducido desde su llegada a DC. Tenemos a Naomi, Synmar y los Planetas Unidos como protagonistas, introduciendo al nuevo súper equipo llamado la Orden Unida, que, a tenor de la portada, podría parecer que tienen mayor relevancia, siendo que lo verdadero es que les patean el trasero, y de mala manera. También vemos una sub trama que involucra a Green Arrow y Black Canary, que a su vez también conecta con otro trabajo del guionista, Checkmate.
 Lo cierto es que Bendis aún no logra convencer solventemente con su contribución en este cómic, que es la columna vertebral del universo DC. Ojalá saque pronto un conejo de su sombrero, porque los lectores merecemos más.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Steve Pugh es bastante bueno y realmente ayuda a que el guión logre brillar en el aspecto visual. Sobre el diseño de los personajes que componen la Orden Unida, son bastante coherentes en base a sus orígenes planetarios.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los Planetas Unidos, y su nuevo súper equipo, la Orden Unida, llevan a juicio a Synmar debido a sus recientes transgresiones que le llevaron a enfrentarse a Superman. Cuando llega el momento de testificar, se descubre que el peligroso villano se ha liberado.
 En la Tierra, Naomi práctica sus habilidades de lucha con Aquaman en el Salón de la Justicia. Sus padres acuden al lugar, siendo felicitados por Black Adam, quien dice que hicieron un buen trabajo criándola. Es cuando llega una llamada de auxilio desde los Planetas Unidos, advirtiéndoles sobre el escape de Synmar, quien se dirige a la Tierra con intenciones de vengarse de Superman.
 Mientras, Green Arrow y Black Canary van a ver el atardecer hasta Coast city, con un misterioso francotirador siguiéndolos. Tras enfrentarse a su perseguidor, este les informa de que les está siguiendo interesado en Oliver Queen, por asuntos de Checkmate.
 De vuelta al Salón de la Justicia, Superman llama a los pesos pesados para que ayuden a interceptar y enfrentarse a Synmar, pero el tiempo ya se ha agotado, pues el villano ya ha llegado a la Tierra…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 No cabe duda que, con sus variados trabajos, Bendis quiere dejar su huella en el universo DC. En este número se ha dado la ocasión que las distintas tramas trabajadas en otros cómics de la editorial han convergido en una sola historia. Esperemos que su planificación dé frutos.  
 
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