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viernes, 27 de marzo de 2026

FLASH: INFIERNO POR PAGAR, PARTE 2 / CORAZÓN Y ALMA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 128 (Ago-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Mike Wieringo.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Infierno por pagar”, Wally West confronta directamente a Nerón para buscar una solución respecto al dilema de los desalmados Rogues que atacan Keystone city. Una solución en la que sea posible recuperar el alma de los Rogues, tanto, así como salvar la ciudad. Siendo que Nerón no da puntada sin hilo, a sabiendas que su motivación de ser gira en torno a los tratos, negocia con lo más preciado para Wally: su amor por Linda. Y no sólo eso, sino que como la lectura nos deja entender, hay más de lo que parece en un principio, habiendo intenciones ocultas en cada paso…
 Como siempre, Waid y Augustyn cumplen con un relato balanceado, donde quizás las intenciones se hacen evidentes a medida que se avanza con la lectura, pero la narración denota buen oficio de principio a fin. Hay que saber cómo expresar las ideas en el papel
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Paul Ryan mantenía su estilo inmutable, clásico y funcional. Como he resaltado en reseñas anteriores, con Ryan uno siempre sabía que esperar.
 Respecto a la portada de este número, volvíamos a contar con el arte del recordado Mike Wieringo.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Flash ha llegado al Infierno para enfrentarse a Nerón por los Rogues sin alma que andan sueltos por Keystone city. Flash quiere que Nerón les devuelva las almas, pero sólo lo hará si recibe algo a cambio. Cuando Flash ve a Mayor Desastre junto a Nerón, comprende que este lo ha planeado todo para ponerlo en esa situación. Para reforzar su posición, Nerón le presenta a Flash el cuerpo gravemente herido de Jay Garrick. Wally sigue sin estar dispuesto a negociar con Nerón, así que él y Jay son enviados de vuelta a la Tierra.
 Mientras tanto, la Liga de la Justicia ha llegado a Keystone city e inmediatamente se pone a luchar contra los Rogues. Flash lleva a Jay a un hospital antes de reunirse con Linda Park y el Flautista. Les cuenta que Nerón quiere su alma, lo que, por supuesto, asusta a Linda. Flash sale corriendo para ayudar a sus compañeros de la Liga de la Justicia mientras Linda se escabulle para llevarse la vela mágica que sirve como entrada al Infierno.




 Flash se une a la lucha contra los villanos sin alma cuyos avatares son tan poderosos que ni siquiera la Liga de la Justicia puede contenerlos. Tras intentarlo durante un tiempo, Flash llega a la conclusión de que no hay otra forma de salvar Keystone city que vender su alma a Nerón. Así, Flash toma la vela y viaja de nuevo al Infierno. Pero Nerón no quiere el alma de Flash, sino su corazón, es decir, su amor por Linda Park. Wally se queda atónito, pero no ve otra alternativa y acepta. En cuanto regresa a Keystone city, se encuentra con Linda y rompe con ella. Antes de irse, le pide que le devuelva el anillo de Flash, pero Linda ya no lo tiene. Wally ignora que Linda también fue con Nerón e hizo un pacto con el diablo. En realidad, entregó su amor, en forma de anillo, para que Nerón no reclamara el alma de Wally. Obviamente, Nerón los engañó a ambos a la perfección y ahora quiere usar su "amor" para conquistar el cielo...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, por estas latitudes del mundo, hoy sale a la venta Flash vol. 2: Invasión de editorial OVNI Press, que recopila el segundo año de aventuras de Wally West como Flash, tal como sugiere el título, con los respectivos números tie-in al evento Invasión.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 22 de enero de 2026

FLASH: RECORRIDO DE PRUEBA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 126 (Jun-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Flash logra escapar del ataque del Mayor Desastre, sin embargo, no logra evitar que la tragedia golpee a Santa Marta. Abatido, finalmente llega a la conclusión que quizás sea él quien atrae los problemas. Pero las cosas no son tan blancas o negras como podrían parecer, pues aún sin la presencia de Wally West en Keystone city, la ciudad debe afrontar problemas aún más graves.
 Tal como reza el encabezado de la portada, Waid y Augustyn nos plantean un doble desastre, poniendo patas arriba la vida del velocista escarlata. No es tiempo para decaer, más aún cuando hay gente que necesita ayuda. El panorama se vislumbraba nefasto, pero con bastante enganche para mantenerse atento a la lectura de la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía constante en su acostumbrado estilo de ilustración, con tintes bastante clásicos, de vieja escuela. Como suele suceder con la subjetividad de los gustos, quizás su trabajo no era del agrado de todos, pero sí que aseguraba una continuidad visual a apreciar en el largo plazo.
 A destacar la portada de este número, ilustrada por el recordado Steve Lightle.
Nota: 5,0.



 
Historia: Flash vibra a través del suelo y luego corre a lo largo de la Falla de San Andrés, contrarrestando la frecuencia sísmica con su velocidad, impidiendo que los temblores desencadenen el Gran Desastre. Cuando regresa al equipo sísmico que causó los temblores, el Mayor Desastre ha escapado.
 De vuelta en Keystone city, Linda Park informa sobre los desastres que azotan la ciudad, incluyendo incendios y puentes congelados. Jay Garrick se pone el traje y sale de casa para ayudar con los desastres. Encuentra a Argus atado y colgado boca abajo de un árbol en el jardín. Mientras observa, el Capitán Boomerang y Weather Wizard se acercan a Jay por detrás.
 Flash corre por Santa Marta y encuentra a Mayor Desastre en la azotea de un edificio. Le dice a Flash que las ondas sísmicas que causó también desencadenaron un maremoto. Flash mira al mar y ve un maremoto masivo a punto de golpear la ciudad. A gran velocidad, Flash erige un muro de sacos de arena y cava una grieta para contener el agua. Pero el maremoto es demasiado grande. Golpea la ciudad, inundándola. Flash se sienta en la cima de una colina y se dice a sí mismo que Keystone city tenía razón: él atrae el peligro y están mejor sin él.
 En Keystone city, la ciudad está en llamas. El jefe de policía de Keystone intenta organizar el rescate cuando los Rogues aparecen y lo rodean…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El cliffhanger final de este número confirmaba de manera totalmente oficial el regreso de los Rogues desde el más allá, a todas luces, un regreso con una infernal venganza
 
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miércoles, 26 de noviembre de 2025

FLASH: CAUSA Y EFECTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 125 (May-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tinta: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: La nueva base de operaciones superheroicas de Flash es de por sí un territorio asociado a grandes terremotos. Si a eso le sumamos la llegada del Mayor Desastre, sólo significa grandes problemas para Wally West y la ciudad de Santa Marta.
 Mark Waid y Brian Augustyn siguen enfocados en una doble narrativa con el protagonista manteniéndose como un “hombre de dos ciudades”, dividiendo su tiempo entre el trabajo en Santa Marta y su vida personal en Keystone city. Respecto a lo que sucede en Keystone, el misterio comienza a desvelarse al confirmarse que los Rogues han revivido y regresado con el propósito de cumplir infernales propósitos.
 En su conjunto, se siente como si la lectura estuviese permanentemente pavimentando el camino para dar el golpe de gracia en alguna de las próximas entregas, lo que, en efecto, terminó por suceder.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía inalterable en su usual estilo de vieja escuela que ofrecía un cómic de composición correcta, de principio a fin. Sumamente parejito, ni tan bueno, ni tan malo, como siempre cumpliendo de manera óptima.
 La portada de este número es obra de Howard Porter, artista que por aquella época era el ilustrador regular de la serie JLA.
Nota: 5,0
 


 
Historia: El Mayor Desastre llega hasta Santa Marta, California, ciudad que es protegida por Flash. Sólo para empezar, provoca un accidente de autobús.
 En Keystone city, Argus investiga al alcalde a petición de Linda Park buscando si hay algún tipo de conspiración sobre Wally. Argus no encuentra nada turbio, sin embargo, debe salvar al alcalde de ser asesinado por Capitán Frío, Amo de los Espejos, Weather Wizard, Capitán Boomerang y Heatwave, Rogues que se suponía estaban muertos.
 De vuelta en Santa Marta, Mayor Desastre le cuenta a su ex-esposa, Trish, cómo vendió su alma al demonio llamado Nerón a cambio de obtener una mejora en sus poderes de desastre. Sale de la casa, se dirige al Centro de Investigación Geológica y roba parte del equipo que usa para causar temblores sísmicos, planeando activar la Falla de San Andrés y provocar un gran terremoto conocido como “El Grande” por quienes han teorizado su venida.
 El alcalde de Santa Marta le ha pedido a Flash averiguar qué sucede en el Centro de Investigación Geológica. Cuando llega al lugar es empujado por el Mayor Desastre hacia una grieta y hace que esta se cierre sobre él, dejándolo sólo con la mano surgiendo desde el suelo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, Flash abordaría el problema del Mayor Desastre, a su vez que la crisis de los Rogues revividos en Keystone city comenzaba a masificarse

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viernes, 16 de agosto de 2024

AQUAMAN: LAMENTACIONES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 14 (Nov-1995)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Jim Calafiore.
 
 
Guión: Peter David cuadra los sucesos de este número literalmente en base a la causalidad y casualidad, tal como los poderes potenciados del villano de turno, el Mayor Desastre.
 La narración de este número forma parte del evento de 1995, Underworld Unleashed. La premisa simple y resumida; Nerón potenció los poderes de ciertos villanos a cambio de ciertos favores, y sus almas. El Mayor Desastre fue uno de estos villanos potenciados, siendo ahora sus poderes parte de él, no debiendo recurrir al uso de la tecnología. La causalidad ahora formaba parte de él. Para quienes hubiesen conocido previamente al personaje en la JLI de Giffen y DeMatteis era fácil quedarse con la imagen de un villano patético y risible. Aquí, Peter David da un giro completo al personaje demostrando la efectividad que puede tener cuando sus poderes son bien aplicados. Y la casualidad termina de cerrar el relato, pues el Mayor Desastre logra su objetivo de matar a Aquaman, aunque no al correcto
 Un número bien aprovechado en todos los frentes de interés que ofrece.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El habitual Martin Egeland realiza un espléndido trabajo en las escenas de acción de este número que ejemplifican de buen modo el funcionamiento de los poderes potenciados del Mayor Desastre. Y como siempre, las secuencias submarinas funcionan de perlas.
 La portada de este número está ilustrada por Jim Calafiore.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Habiendo escapado de su "purgatorio inverso", Thanatos se dirige directamente a Poseidonis para gobernar como su nuevo rey. Pero encuentra la ciudad vacía, mientras Vulko y Koryak siguen guiando a los ciudadanos de Poseidonis a través de los túneles en busca de una de las ciudades perdidas.
 Mientras tanto, el Mayor Desastre usa sus nuevos poderes potenciados por Nerón para alterar sutilmente los eventos y provocar un accidente aéreo que mate a Aquaman. El plan del Mayor Desastre funciona perfectamente, excepto que mata a Thanatos, ya que Aquaman todavía está atrapado en ese purgatorio con Mera, Dolphin y A.J.
 Pareciendo que Aquaman y los suyos se quedarán atrapados en el purgatorio por siempre, es cuando aparece en escena la figura del mago Atlan…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo con el cliffhanger que nos deja planteado este número, en la siguiente entrega los protagonistas escaparían del purgatorio, a su vez que se seguirían explorando los lazos entre Aquaman y Atlan
 
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viernes, 31 de mayo de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: BOTE SALVAVIDAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 35 (Feb-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: Art Nichols, José Marzán, Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Adam Hughes.
 
 
Guión: La situación en la isla de Kooey Kooey Kooey está descontrolada. La isla se ha movido de su posición original dejando a Blue Beetle, Booster Gold y todos los huéspedes del Club JLI a la deriva e incomunicados. Peor aún, Maxwell Lord, Oberon, la Cazadora e Ice se han teletransportado en medio del océano, enfrentando los potenciales peligros de morir ahogados o insolados.
 Sin tomarse las cosas demasiado en serio, Giffen y DeMatteis le dan pronta solución al asunto con la intervención de Aquaman y la inesperada ayuda del Mayor Desastre. Como si se tratase de una sitcom, Maxwell Lord logra recuperar el dinero de la JLI perdido en el océano, y decide dar un ejemplar castigo a Beetle y Booster, tal cual padre que castiga a sus hijos cuando hacen algo malo. El sello de fábrica de esta etapa, entremezclando el humor con la tragedia, seguía funcionando.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Adam Hughes siempre lucía bien, aunque en este número en particular podían notarse algunas leves diferencias entre una página a la otra, esencialmente por el hecho de contar con tres entintadores distintos por el precio de uno: Art Nichols, José Marzán Jr. y Joe Rubinstein.
 La portada del cómic, obra del propio Hughes, resulta ser simple y concisa, demostrando que a veces en la simpleza radica la genialidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La isla de Kooey Kooey Kooey está viva y ha decidido desprenderse del fondo del océano para darse una vuelta, mientras todos los huéspedes del Club JLI todavía están a bordo.
 Maxwell Lord acababa de enterarse de que Blue Beetle y Booster Gold vaciaron la cuenta bancaria de JLI para financiar el complejo, por lo que tomó un tubo de teletransporte a donde debería estar la isla, sin embargo, el tubo ahora se encontraba bajo el océano. Nada hasta la superficie para encontrar a la Cazadora, Oberon e Ice, quienes tuvieron la misma idea y las mismas complicaciones que Max. Ice puede hacer una balsa de hielo con sus poderes, pero no antes de ser picada por una carabela portuguesa.
 Entretanto, mientras Big Sir pasa el rato jugando con los niños lugareños, Aquaman utiliza la ayuda del Mayor Desastre para evitar que la isla se desvíe más de su rumbo. Cuando están en el agua, Aquaman escucha que algunos tiburones han encontrado algo. Ese algo es Max y los demás héroes a la deriva. Aquaman los lleva de regreso a Kooey Kooey Kooey, donde Beetle acaba de terminar de armar un comunicador, y J’onn J’onnz con Guy Gardner han venido al rescate.
 De vuelta en la embajada de la JLI en New York, Max les dice a Beetle y Booster que su castigo por tomar todos los fondos de JLI, que afortunadamente Aquaman encontró flotando en el océano y se los devolvió, es que serán las nuevas sirvientas de la JLI. Su primera tarea... limpiar la habitación de Guy…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Un notable detalle de este número es un diálogo que mantienen Beetle y Booster en Kooey Kooey Kooey, figurándose el enojo de Maxwell Lord, bromeando con que les pondría un tiro en la cabeza. Una broma que resultó ser bastante profética, pues a futuro Lord le voló los sesos a Ted Kord en el one-shot Countdown to Infinite Crisis (2005). Sin duda, un detalle bastante macabro a considerar en contraposición al jocoso ambiente de esta etapa de la JLI.
 
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viernes, 24 de mayo de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: CLUB JLI – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 34 (Ene-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: Art Nichols.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Adam Hughes.
 
 
Guión: Para muchos aficionados la JLI de Giffen y DeMatteis era una payasada, en el buen sentido. Un cómic para relajarse y pasarlo bien. Sin duda, este ejemplar fue uno de los cómics más divertidos de esta recordada etapa, atestiguando el auge y la caída, la efímera vida comercial del Club JLI de Blue Beetle y Booster Gold en la isla de Kooey Kooey KooeyEl chiste se cuenta por sí solo. Pero, no todo era un chiste. Si a mi me lo preguntan, la JLI era contrastes, tal como sucede en la vida cotidiana. Pasar de lo chistoso a lo serio de una página a la otra. ¿El chiste se contó?... Bien. Ahora quedan las consecuencias. Con lo que Beetle y Booster no contaban es que la isla de Kooey Kooey Kooey estaba vivauna notoria parodia a la isla de Krakoa del universo Marvel -, y no estaba para nada contenta con lo que le estaban haciendo.
 En otras palabras: Beetle y Booster perdieron toda la plata de la JLI y además enfurecieron a una isla viviente. Sólo quedaba preguntarse: ¿Podían cagarla aún más?...
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Adam Hughes capta bien toda acción y reacción del número, destacando el buen diseño de personajes, las bellas mujeres y los ambientes paradisiacos del Club JLI en la isla de Kooey Kooey Kooey.
 A destacar el buen detalle de la portada, donde podemos apreciar el logo del cómic como si estuviese tallado en madera. Totalmente ad hoc al caso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Mayor Desastre y Big Sir han estado viviendo juntos durante algún tiempo, y una vez más están en quiebra, por lo que mientras Big Sir aprende a contar cartas, Mayor Desastre intenta encontrar un plan para hacerse rico rápidamente. Entonces es cuando se topa con un anuncio de "Club JLI… ¡Lo último en juegos de azar y diversión bajo el sol!", presentado por Blue and Gold Entertainment Group.
 Mientras tanto, en la embajada de New York de la JLI, Maxwell Lord descubre que Beetle y Booster han vaciado completamente la cuenta bancaria de JLI para financiar al Club JLI, y no está para nada contento al respecto.
 Tras empacar sus cosas, el Mayor Desastre y Big Sir toman un teletransportador hasta la isla de Kooey Kooey Kooey. Allí son recibidos por Blue Beetle y Kilowog, quienes no los reconocen y les muestran su "Suite Hombre Elástico", pero los dos villanos rápidamente se dirigen al casino donde desbancan sus fondos, ganando todo el dinero del Club JLI, incluso el cambio en las máquinas de refrescos.
 Esto, por supuesto, alarma a Blue Beetle y Booster Gold, pero antes de que puedan hacer algo al respecto, Aquaman aparece y les dice que la isla Kooey Kooey Kooey está viva y no está feliz con lo que le han hecho. Más tarde, ocurre un terremoto. Mayor Desastre y Big Sir pierden todo el dinero que legalmente ganaron. Beetle y Booster tratan de poner a todos a salvo. La isla se desprende del fondo del océano y comienza a alejarse, con todos atrapados a bordo en un viaje incontrolable…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la épica conclusión a la saga de Kooey Kooey Kooey… En realidad, no fue algo épico, pero sí entretenido… Sobre la isla de Kooey Kooey Kooey, valga mencionar que recientemente volvió a la palestra del universo DC apareciendo en la miniserie Fire & Ice: Welcome to Smallville, donde precisamente se recuerdan los sucesos aquí narrados.
 
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viernes, 2 de febrero de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: GRAVE INJUSTICIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 23 (Ene-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.


Guión: En este segundo número tie-in de Invasión relacionado a la serie Justice League InternationalGiffen y DeMatteis aprovecharon tan magna ocasión para introducirnos a una reformada versión de Liga de la Injusticia, que estuviese a tono de los tiempos que corrían, a finales de los ‘80. Como no podía ser de otra manera, nos presentaron a un verdadero equipo de perdedores.
 En lo personal, este es uno de los números que más me hizo reír de la JLI, partiendo por las interacciones entre los Leaguers, con un meticuloso Mister Miracle y un iracundo Guy Gardner que no quiere hacer lo que le mandan, hasta lo patéticos que resultan ser los miembros de la Liga de la Injusticia como enemigosAcción y comedia puraUn clásico instantáneo. Mayor mérito aún, pues los guionistas en ningún momento olvidan que es un número relacionado a Invasión, la temática está moldeada en torno a ello…
 Qué gratos recuerdos producen estas lecturas que hacen pasar un buen rato; una lectura recomendable para echar unas buenas risasGracias por tantoGiffen y DeMatteis.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número Kevin Maguire demuestra nuevamente que su principal gran talento ilustrativo son las expresiones faciales de los personajes que dibuja. Ejemplificado en una magistral página completa en que Guy Gardner le hace todo tipo de muecas burlescas a Mister Miracle. Sin duda que utilizando el histriónico rostro de Gardner como vía de escape a Maguire le resultaba una excelente manera de desatar todo su repertorio.
Nota: 6,0.




Historia: En una isla del Océano Pacífico, la JLI inspecciona las ruinas de una nave de guerra Khundiana. Guy Gardner tiene la tarea de limpiar los escombros con su anillo, pero en su esfuerzo por terminar apresuradamente con el encargo, termina por crear un desastre mayor.
 En una isla cercana, el Mayor Desastre reforma la Liga de la Injusticia, junto con su nuevo socio y mago tecnológico, el poderoso Bruce, además de Cluemaster, Big Sir, el Rey Reloj y Multi-man. Ellos también han encontrado tecnología alienígena: una nave crucero Thanagariano derribada. Bruce trabaja en el tablero de control y hace que la nave esté operativa. Mientras trabaja, el Rey Reloj discute con Multi-man, quien sufre uno de sus numerosos ataques de depresión maníaca.
 Mientras tanto, Mister Miracle capta la señal de radio del crucero Thanagariano y alerta al resto del equipo sobre la presencia cercana de la Liga de la Injusticia. Guy Gardner, harto de jugar al basurero, se encarga de comprobarlo él mismo, a su peculiar manera. Mientras vuela por el cielo, Gardner ve a la Liga de la Injusticia en la nave crucero Thanagariana. Atraviesa el casco de la nave, obligándolos a aterrizar. La JLI lo alcanza y detienen a los miembros de la Liga de la Injusticia, tras lo cual los militares se los llevan detenidos.
 Gardner se queja por tener que volver a las labores de limpieza y comienza a patear las cosas. Mister Miracle le dice que tenga cuidado, puede haber algo delicado. Es en ese preciso momento que la bomba genética de los Dominadores explota en la atmósfera del planeta…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para saber cómo prosigue el cliffhanger que nos deja este número respecto a la bomba genética, hay que remitirse a la lectura del tercer número del evento Invasión (1989).
 
 Para el siguiente número de la JLI se celebraría un número doble de segundo aniversario, donde entre otras cosas, se haría una fiesta de reclutamiento para elegir a los miembros de la rama europea del equipo. Como es menester de esta Liga, desde luego que las cosas no saldrían del modo esperado
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día e inicies un buen fin de semana. 😉

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