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martes, 3 de septiembre de 2019

BATMAN: MEDIEVAL, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 1005 (Jun-2019)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Brad Walker.
Tintas: Andrew Hennessy.
Color: Nathan Fairbairn.
Portadas: Brad Walker, Stjepan Sejic.




Guión: El arco “Medieval” se desinfla bastante en su conclusión, con Peter Tomasi ofreciéndonos un final sumamente genérico en el que los buenos derrotan al malo, con la promesa del futuro regreso del malo.
 La mera aparición de esta versión en viñetas de Arkham Knight causó bastante curiosidad. Sin ser Jason Todd - como en los videojuegos -, Tomasi se las arregló bien para posicionar en su lugar a Astrid Arkham y darle una interesante historia de origen. Pero mirando detalladamente en perspectiva el planteamiento de su “plan maestro”, la verdad de las cosas es que no tenía bastante sentido más allá de ser el plan de una niñita resentida que ha malentendido las cosas.
 Sólo resta esperar que en las futuras apariciones del personaje – cuya promesa queda hecha en la misma conclusión – se le de mayor sustento a sus motivaciones. No que cambie su forma de ser al enterarse de la verdad – tal vez volcando su odio hacia su padre Jeremiah -, pero si con mayor convicción. Insisto, el final se vio demasiado simple, quizás lo más débil de Tomasi en el tiempo que lleva escribiendo las aventuras del caballero de la noche.
Nota: 4,0.


Arte: El arte de Brad Walker se mantuvo en un buen nivel - y parejo - a lo largo de las cinco entregas de Medieval, dotando de buenas secuencias de acción y suspenso a la historia de introducción y origen de Arkham Knight al mundo de las viñetas del universo DC.
 Sobre las portadas, a destacar el diseño de la portada alternativa de Stjepan Sejic.
Nota: 6,0.




Historia: Observatorio del condado de Gotham. Batman y Robin han llegado antes de lo previsto por Arkham Knight. Astrid les ordena a sus Caballeros del Sol atacar mientras Arcane utiliza sus poderes para formar un bloqueo alrededor. Batman hace lo que Astrid no esperaría: atacar directo a la fuente. Mientras, Robin se encarga de Arcane. Doctor Phosphorus también ataca a Batman para impedirle el paso.
 Tanto Batman como Robin logran derrotar a sus oponentes y llegar hasta el observatorio, pero es demasiado tarde. Arkham Knight ha activado su dispositivo. Es una bomba de luz demasiado brillante. Tanto así que su exposición deja ciegos a los ciudadanos de Gotham. Y a cada momento que siga encendido podría causar una ceguera irreversible.
 Batman trata hacer entender a Astrid el error en que ha caído, partiendo por el hecho que él no asesinó a su madre. Pero ella se rehúsa a creer. Batman pierde la protección óptica de su máscara, y debe pelear contra Astrid tan ciego como un murciélago. Los años de experiencia sirven, y Batman logra derrotarla y estropear su dispositivo.
 Días después, la ciudad nuevamente está tranquila. Sin embargo. Mientras Astrid es trasladada a la prisión de Blackgate, es liberada por uno de sus seguidores Caballeros del Sol. El sol siempre termina por salir…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Arkham Knight ha demostrado que la motivación no tiene que ir precisamente de la mano de un elaborado plan. Un talón de Aquiles para pulir. Insisto como decía más arriba, ojalá que en futuras apariciones el personaje gane mayor sustento y convicción en su accionar. No cabe duda que ante un fanatismo tal como el que ha profesado, tarde o temprano volveremos a saber de Astrid Arkham…

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 26 de agosto de 2019

BATMAN: MEDIEVAL, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 1004 (May-2019)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Brad Walker.
Tintas: Andrew Hennessy.
Color: Nathan Fairbairn.
Portadas: Brad Walker, Mark Brooks.




Guión: Tras conocer gracias a Jeremiah Arkham la identidad de Arkham Knight en el final del número anterior, en este ejemplar nos adentramos en la historia de Astrid Arkham, y cómo fue que llegó a convertirse en este personaje. Una historia bastante extravagante, que no podría ser menos para una niña criada en medio de la locura de Arkham Asylum, más aún culpando erróneamente a Batman de la muerte de su madre. Siempre es más fácil enfocarse en culpar a alguien y ser el héroe de su propia historia.
 Peter Tomasi nos ofrece una interesante historia de origen que hace sentido al accionar previo que hemos visto de esta versión de Arkham Knight. Un caso complicado donde la línea entre el bien y el mal está bastante desdibujada. Ya veremos cómo el dúo dinámico se encarga de la amenaza de Astrid.
Nota: 6,0.




Arte: El arte de Brad Walker sigue siendo de primer nivel y sumamente acorde a las circunstancias. El marco visual para la historia de origen de Astrid Arkham resulta inclusive perturbador al ver imágenes tan retorcidas que nos muestran a psicópatas como el Joker y Harley Quinn asistiendo su parto. Inclusive los villanos de Arkham Asylum tienen un corazón escondido en alguna parte.
 A destacar la portada alternativa del estupendo Mark Brooks, que reunida con la portada alternativa del número previo forman una imagen más grande.
Nota: 6,0.




Historia: Arkham Asylum. Buscando más pistas para detener a Arkham Knight, Batman le pide a Jeremiah Arkham que le cuente sobre su hija Astrid.
 Años atrás, Jeremiah se enamoró de Ingrid Karlsson, una médico de cuidados generales que comenzó a trabajar en el asilo. La pasión de Ingrid por la medicina le hizo ganar el respeto de los internos, y el amor de Jeremiah. No pasó mucho tiempo para que Ingrid quedase embarazada, sin embargo, ella quiso seguir trabajando hasta avanzado su embarazo pese a los temores de Jeremiah. Temores que finalmente se materializaron cuando se produjo un motín mientras nuevos pacientes eran transferidos. Para sorpresa de Jeremiah, reclusos como el Joker, Harley Quinn, Poison Ivy, Clayface y Solomon Grundy ayudaron a Ingrid e inclusive le ayudaron a dar a luz. Pero tras nacer Astrid, un batarang disparado por uno de los nuevos reclusos acabó con la vida de Ingrid.
 La vida siguió adelante. Jeremiah decidió criar a su hija en el asilo, lugar que ella terminó conociendo al dedillo, con todos sus pasajes ocultos y recovecos. Astrid era una niña curiosa, por lo cuál Jeremiah pretendió criarla bajo el principio de “diablo conocido que diablo por conocer”. Mientras iba creciendo, Astrid se crió en medio de la locura, siendo los reclusos lo más cercano a una familia, sintiendo también cierta apatía por Batman. Lo cuál se convirtió en una obsesión cuando descubrió por las grabaciones de seguridad que su madre falleció por un batarang. Culpando a Batman, y sin poder perdonar las mentiras de su padre, su enfoque cambió dándole una nueva motivación: salvar a Gotham city de la oscuridad de Batman. Astrid se alejó de su padre y comenzó a entrenarse en diversas disciplinas. El problema es que Jeremiah jamás le dijo que el batarang que mató a su madre no fue lanzado por Batman. Para Jeremiah era más fácil que su hija culpase a Batman que a él por no haber estado ahí.
 Una vez Jeremiah termina su relato, Batman encuentra un mapa detallado de la ciudad encontrando marcado el punto natural más alto a las afueras de la ciudad. En ese lugar, Astrid comienza a erigir su plan para quemar la oscuridad pidiéndole ayuda a Arcane y Doctor Phosphorus. Batman y Robin no tardan en llegar…
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número la conclusión de esta historia. ¿Serán capaces Batman y Robin de hacer ver a Astrid el error de sus métodos y creencias?...

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

jueves, 11 de septiembre de 2014

FUTURE’S END: SWAMP THING – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Swamp Thing # 1 (Sep-2014)
Guión: Charles Soule.
Arte: Jesús Saiz.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Jesús Saiz.


Guión: Si bien Charles Soule hoy por hoy ha firmado un contrato en exclusiva con la Maravillosa Competencia, aún quedaba esta joyita sin publicar en su paso por DC, el especial de Future’s end dedicado al siempre interesante Swamp Thing.
 Situado cinco años en el futuro, el relato nos propone la batalla final entre Swamp Thing, representando a lo verde, en contra de Arcane, representando a lo putrefacto. De por medio pasamos por los otros reinos; de lo rojo, de lo gris, de las bacterias y del metal en busca del equilibrio que debe generarse tras esta batalla final. Soule presenta un anillo de White Lantern como arma fundamental en este conflicto final representando la antítesis de lo putrefacto en la vida que representa la luz blanca; evocando su mera presencia lo que pudimos apreciar en “El día más brillante”.
 Un número de muy buena factura que demuestra el potencial del personaje y sus conceptos asociados. Disfrutable de todas maneras, sin la necesidad de seguir sagradamente su serie regular mes a mes.
Nota: 6,5.


Arte: Jesús Saiz se demuestra como un artista de lo más apto a la hora de realizar este número especial, logrando magníficas escenas, llenas de vida – o la ausencia de ella – a través del viaje de Swamp Thing por los diversos entornos que conforman cada mundo. En cuanto a composición es un número bello de apreciar, que acompaña de excelente manera al guión.
 Sin duda, en su conjunto, es de lo mejor que se ha visto en este mes especial de Future´s end.
Nota: 7,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Swamp Thing pasó cinco años preparándose para su batalla final. El caballero del verde emerge desde una playa en el hongo, el mundo de lo gris, donde un grupo de chicas le esperan para darle la bienvenida. Desenfundando su espada ataca a una de ellas y la corta en dos. El creador de estas chicas aparece enojado, pero Swamp Thing tiene la fotografía que él tanto anhela, la cual le dará si cumple el trato que hicieron años atrás. Swamp Thing obtiene lo que quiere y sigue su camino.
 Este camino lo lleva hasta Animalia, el mundo de lo rojo. Allí desafiante, Swamp Thing toca a la puerta siendo recibido por un oso de tres cabezas al cual derrota y luego lleva con él, siguiendo su viaje. Así va hasta el mundo de las bacterias donde utiliza al oso para poder comunicarse con ellos. Swamp Thing invoca un antiguo trato con las bacterias sobre la expansión territorial que anhelan. Este acepta las condiciones del trato y les deja al oso como aperitivo pidiendo que ellos cumplan su parte del trato hasta el final.
 El viaje prosigue de cara a la batalla final, haciendo una última parada en la tierra del caballero brillante donde encuentra al avatar maquina en su reino de metal.  Como toda máquina, sus motivaciones son fijas y calculadas, por lo que el avatar acepta lo que Swamp Thing le va a decir inclusive antes que hable. Swamp Thing requiere que el avatar maquina mantenga cierto equilibrio entre el hongo y la bacteria mientras él hace lo que debe hacer. El avatar maquina acepta sin condiciones ni regalos, habiendo calculado las posibilidades de éxito de la misión de Swamp Thing. Antes de partir le desea suerte en su empresa.
 El viaje llega al final hasta el mundo de lo putrefacto. Allí, Swamp Thing enfrenta a Arcane al lado de su hija-novia Abby. Swamp Thing le exige que la deje en libertad pero él clama que le pertenece por siempre. Arcane le recuerda los viejos tratados y que puede matarlo en su reino sin temor a ninguna clase de represalia. Es entonces que Swamp Thing revela tener el arma que ha buscado por cinco años para derrotarlo: un anillo blanco, que representa a la vida. Asustado, Arcane decide entregar a Abby, pero la misión de Swamp Thing va más allá, pretendiendo acabar con lo putrefacto de una vez por todas; por lo que acordó previamente que el hongo, la bacteria y el metal se hiciesen cargo de las labores de lo putrefacto para mantener el equilibrio. Arcane clama que matando a lo putrefacto Abby también morirá, pero ella preferiría morir a pasar más tiempo a su lado. El ataque comienza y es la propia Abby quien elimina a Arcane atravesándolo con una espada tras lo cual es eliminado por la luz blanca. Swamp Thing yace en el suelo, con la convicción de los héroes, que a pesar de las probabilidades de ganar sean escasas, siguen adelante...
Nota: 6,5.




Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Como mencionaba más arriba, de lo mejor hasta el momento de este mes de Future’s end. Podría ser una historia definitiva del personaje, pero como he comentado en estas reseñas relacionadas a este mes especial, es sabido que finalmente este futuro no terminará por suceder. Así que hay que tomar estas historias por lo que son: algo probable, y en este caso además es agradecida su buena factura.
 Y hablando del personaje, recordar a nuestros compatriotas chilenos que actualmente Unlimited cómics está trayendo a kioskos el clásico Swamp Thing de Alan Moore, una excelente oportunidad de hacerse de este material a precios más accesibles comparativamente a tiendas especializadas. Si le interesa, aproveche la oportunidad.

 Por lo pronto quedas cordialmente invitado a seguir la cobertura que le estamos dando a todo lo relacionado con “Future’s end” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Además te puedes enterar de nuestras novedades en nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

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