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viernes, 17 de enero de 2025

WONDER WOMAN: PASAJES DE TIEMPO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 8 (Sep-1987)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Tatjana Wood.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Haciéndose eco del título de este número, “Pasajes de tiempo”, George Pérez y Len Wein nos ofrecen una narrativa a suerte de periódicos que demuestra de manera eficiente cuánto han cambiado las cosas para Wonder woman y la gente que la rodea desde que sucedió el asunto con Ares.
 Las voces narrativas corren a cargo de cuatro de los personajes de apoyo de la serie: Julia Kapatelis, Etta Candy, Vanessa Kapatelis y Myndi Mayer, quienes nos brindan su perspectiva personal describiendo los sucesos y cuánto han cambiado las cosas para ellas debido a la presencia de Diana. Un impacto que se hace aún más generalizado a la hora que vemos a Diana presentarse en las Naciones Unidas, o interactuar con otros miembros de la comunidad de superhéroes. Aparte de esta recapitulación a suerte de periódicos, también hay tiempo para seguir tanteando la amenaza de Barbara Minerva, cada vez más cercana.
 En el contexto del universo DC post-Crisis, el cómic de Wonder woman estaba desfasado a nivel de continuidad, pues ya habíamos visto al personaje debutar en Legends, sin embargo, en su propio cómic aún no llegábamos a ese punto. Con este número verboso y elocuente se llenaban los espacios vacíos y por fin quedaba a la par de los otros títulos del universo DC de la época.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: George Pérez siempre demostraba su versatilidad artística utilizando la narración visual a favor de las circunstancias. Este número no es la excepción, y utilizando el esquema a modo de periódico, se logran apropiadas composiciones de página. Cada página de estos periódicos ficticios va bien acompañada de ilustraciones que visualizan lo que se va contando. Páginas que resaltan el paso del tiempo en los personajes que escribieron cada segmento. En la secuencia que vemos a Diana interactuar con otros héroes se reproducen fielmente algunos pasajes del cómic Legends # 6 (1987).
Nota: 6,0.



 
Historia: Con Julia como intérprete, Wonder woman hace su primera aparición en las Naciones Unidas. Aunque intenta lo mejor que puede para compartir el mensaje de amor y paz de Themyscira, muchos delegados del tercer mundo la desprecian simplemente por ser mujer; peor aún, los delegados soviéticos la acusan de ser una propagandista estadounidense.
 La Princesa Amazona se desilusiona aún más por una sesión informativa con el ejército estadounidense, durante la cual demuestra sus habilidades sobrehumanas. Si bien el oficial al mando está impresionado por su poder, sigue molesto por su pacifismo, así como por su negativa a permitir que se analice su armamento. En contraste, Etta, estacionada como observadora oficial, desarrolla un nuevo respeto por Wonder woman.
 Poco después, la campaña nacional anti-superhumana de G. Gordon Godfrey alcanza su punto máximo, y los partidarios de Godfrey comienzan a atacar a los Kapatelises por asociarse con uno de esos superhumanos. Esto impulsa a Wonder woman a enfrentarse a Godfrey en Washington, D.C. junto a Superman, Batman, Black Canary y muchos otros héroes disfrazados. Después de que la campaña de Godfrey haya sido desmantelada, a la Princesa Amazona se le ofrece ser miembro de la nueva Liga de la Justicia, pero se niega, argumentando que una carrera en la lucha contra el crimen socavaría su mensaje de paz.
 De todos modos, la imagen de Wonder woman se ve reforzada por la comunidad de superhéroes, convenciendo a los militares de que finalmente acepten y revelen públicamente su versión de la crisis de los misiles.
 



 En cuestión de días, Steve y Etta se encuentran absueltos de todos los cargos criminales; Julia y Wonder woman son invitadas a la casa de Michaelis, donde dan cierre a la familia del difunto Coronel y Myndi comienza una nueva campaña publicitaria para su cliente estrella, asegurando contactos y acuerdos de comercialización mientras apacigua silenciosamente a los críticos de la fe "pagana" de las Amazonas.
 Entre sus muchos viajes y responsabilidades, Wonder woman hace esfuerzos por vincularse con Vanessa, quien finalmente supera sus celos iniciales hacia la Princesa Amazona. La amistad resultante, una vez que se hace pública, hace que Vanessa sea inmensamente popular entre sus compañeros de clase, incluido su amor platónico, Barry Locatelli. Sin embargo, la familia de los Kapatelis sigue templada por el conocimiento de que Wonder woman no puede quedarse indefinidamente; su tiempo en el mundo de los hombres debe ceñirse a un cronograma establecido por su madre.
 A medida que este cronograma se acerca a su fin, Myndi recibe y entrega una última noticia: una arqueóloga británica llamada Barbara Ann Minerva ha volado a Boston, afirmando poseer un segundo Cinturón de Gea. Aunque Myndi toma estas afirmaciones al pie de la letra, los verdaderos motivos de la Dra. Minerva no son tan benignos; su primer contacto en Boston no es con la empresa de Myndi, sino con un contrabandista local.
 Menos de un día después de la llegada de la Dra. Minerva, la policía encuentra al contrabandista mutilado hasta la muerte, mientras que una extraña criatura felina comienza a merodear por los tejados de Boston…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número Barbara Minerva haría de las suyas, siendo testigos del primer enfrentamiento entre Wonder woman y Cheetah en el período post-Crisis
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 14 de agosto de 2024

BATMAN: NIDO DE AGUILAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 568 (Nov-1986)
Guión: Joey Cavalieri.
Arte y color: Klaus Janson.
Portada: Klaus Janson.
 
 
Guión: Este cómic fue el primer número de Detective comics en el período post-Crisis, y al igual que su serie hermana de Batman, sirvió a modo de número tie-in para el evento Legends. Tal como en el caso de Batman # 401, la lectura de este número se sitúa previa a la de Legends # 1.
 En el contexto de los sucesos de Legends, el número abre con G. Gordon Godfrey despotricando su odio hacia los superhéroes en la Universidad de Gotham. Y hasta ahí el asunto respecto a Legends, porque el resto de la lectura nos presenta un enfrentamiento entre Batman y el Pingüino, en el que, siguiendo con la lógica de los delitos cometidos por el villano, su crimen guarda relación con las aves.
 Joey Cavalieri ofrece un número demasiado correcto, muy esquemático y tradicional, bastante deslucido considerando las circunstancias del debut de la serie en el universo DC post-Crisis, o su relación con Legends. En otras palabras, pese a estos dos hitos citados, es una lectura de la que perfectamente se podría pasar, a no ser claro, que seas un fan incondicional de las aventuras del hombre murciélago.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Klaus Janson se encarga integralmente del arte de este número; tanto en dibujo, entintado y color. En lo personal, siempre me ha agradado el trabajo de Janson como entintador, primordialmente. Cuando hace labores de dibujo, como en este caso, su trabajo es bastante cumplidor, pero usualmente siento que le falta ese algo extra para ser más redondo. Sensación que me transmite este mismo número de Detective comics, que cumple diligentemente con sus objetivos de narración visual, y nada más.
 Detalle a mencionar, el G. Gordon Godfrey ilustrado por Janson para este número no se parece en nada a la apariencia del personaje.
Nota: 5,0.



 
Historia: El campus de la Universidad de Gotham está aterrorizado por violentos halcones. Batman y Robin observan un mitin político organizado por G. Gordon Godfrey, quien condena a todos los superhéroes. Godfrey insiste en que los superhéroes están frenando a la humanidad y que serán testigos del triunfo del hombre común una vez que todos los superhéroes hayan sido eliminados. Hay un apoyo masivo creciente para su movimiento. Robin hace una broma sobre su deseo de retirarse, y Batman menciona que espera jubilarse algún día. Robin se sorprende y le pregunta a Batman cómo puede retirarse cuando ha dedicado su vida a salvar el mundo. Batman explica que juró luchar contra el crimen y proteger a la gente de sus estragos. Espera con ansias el día en que pueda colgar su capa. Ven a uno de los pájaros atacando a un estudiante y Batman lo ata. Se revela que alguien irrumpió en el Edificio de Ciencias Naturales y los halcones escaparon. Batman se apresura a investigar, pero le dice a Robin que se quede con el estudiante herido. Esto enfurece a Robin, pero Batman insiste en que proteger a las víctimas del crimen siempre es más importante que atrapar a los criminales.
 Se revela que el Pingüino está detrás de este plan. El Pingüino ha secuestrado a un científico llamado Doctor Baird, que está criando peregrinos experimentales para un rico financiero. Las aves son extremadamente raras y el Pingüino planea mantenerlas como rehenes con Baird por una gran suma. Batman irrumpe y ataca a los matones. El Pingüino amenaza con matar a Baird con su espada paraguas a menos que Batman cede. Batman se ve obligado a dejar escapar al Pingüino.
 



 Batman realiza una investigación exhaustiva sobre los halcones para descubrir el plan del Pingüino. Siguiendo una pista sobre los hábitos de anidación de los halcones, Batman descubre el escondite del villano. El Pingüino y sus hombres esperan a que el jeque financiero árabe de Baird pague su rescate. Batman ataca lo que cree que es el Pingüino, pero se revela que es un señuelo y Batman cae por una trampilla. El Pingüino hace que sus halcones ataquen a Batman. Baird comienza a liberarse de sus ataduras usando un cuchillo de mesa. Batman usa uno de sus artilugios para obligar a los halcones a huir. Baird pone furtivamente cebo para halcones en la parte trasera de los pantalones del Pingüino. Juntos, Batman y Baird consiguen que los pájaros ataquen al villano. Los secuaces del Pingüino son fácilmente eliminados. Batman lanza una red sobre los halcones y captura al criminal.
 Al día siguiente, Bruce Wayne y Jason Todd ven las noticias en la mansión Wayne. Están informando sobre el mitin de Godfrey y mencionan que se vio a Batman y Robin mirando. Jason le pregunta a Bruce si Godfrey tiene razón. Bruce dice que Godfrey tiene razón en una cosa. Le sorprendió el ingenio y la habilidad del doctor Baird para afrontar la adversidad. Bruce dice que el "triunfo del hombre común" está asegurado, haya o no un Batman que lo ayude…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La lectura de los cómics relacionados a Legends ofrecía un orden específico de lectura. El previamente citado Batman # 401 figura como “capítulo 1”, y este Detective comics # 568 como “capítulo 2”. Como lo mencionaba más arriba, ambos cómics supusieron la previa a Legends # 1, cómic que debía leerse inmediatamente después de este número. Y así, posteriormente el orden seguía con el cómic Green Lantern corps # 207 como “capítulo 3”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 2 de agosto de 2024

BATMAN: PÁJARO EN MANO… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 401 (Nov-1986)
Guión: Barbara J. Randall.
Arte: Trevor Von Eeden.
Color: Adrienne Roy.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: Este cómic supone el primer ejemplar de la serie de Batman en el período post-Crisis, además sirviendo como un número tie-in a Legends. Como se puede contemplar desde la portada, la villana de turno es Magpie, personaje que precisamente había debutado ese mismo mes en el cómic The Man of Steel # 3 (1986).
 Aquí Barbara Randallactualmente conocida como Barbara Kesel – nos da una imagen más completa de Magpie como lo que realmente es, un personaje de motivaciones bastante simples que rayan en lo tonto y lo intrascendente. La caracterización de los demás personajes habituales, tales como Batman, RobinJason Todd -, o el comisionado Gordon son adecuadas, siendo interesante el contrapunto que representa G. Gordon Godfrey como un antagonista que se opone a la idea que representan los superhéroes y vigilantes como Batman, haciendo el debido nexo con el citado evento, Legends.
 Lectura que se puede digerir como una suerte de one-shot, con una narrativa bien ejecutada de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En lo personal me gusta mucho la propuesta artística de Trevor Von Eeden en lo respectivo a Batman. Con regusto a clásico contemporáneo, ofrece un aspecto que deja que sus diseños y narración secuencial hagan todo el trabajo pesado.
 La portada del cómic es obra de John Byrne, artista que precisamente creó a Magpie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El acaudalado señor Van Decar y su esposa Sondra hablan sobre una fiesta para la que se están preparando. Se quejan de la chismosa Patricia Markman. Sondra se pone su collar de joyas y descubre que le han colocado una trampa para perforarle la garganta.
 Más tarde, el comisario Gordon habla de este caso con el detective David Esteves. Saben que se trata de Magpie, recientemente liberada, pero no tienen ni idea de cuál es su patrón. Batman llega a la sede del GCPD y explica que ha deducido el juego de Magpie. Sus víctimas eran Sondra Van Decar, que llevaba el rubí "Corazón de águila", la señora Andreason, que llevaba un zafiro "Huevo de petirrojo", y finalmente la señora Lewis, que llevaba una esmeralda "Tórtola". Magpie está coleccionando pájaros y matando a sus víctimas. Batman sugiere que le pongan una trampa utilizando la "Colección Wayne" de joyas, porque Bruce Wayne le debe un favor.
 Jim Gordon organiza una operación encubierta en la Mansión Wayne. La detective Roberta Valle se hace pasar por la acompañante de Bruce Wayne, luciendo el diamante “Ojo de Halcón”. Son interrumpidos por el experto G. Gordon Godfrey, que inicia una discusión sobre la dependencia de Gordon de Batman. Gordon y Wayne defienden a Batman como una necesidad, pero Godfrey insiste en que no se puede confiar en ningún superhéroe. Godfrey sugiere que Batman inspira a sus propios villanos, y Bruce Wayne responde que "el mal crea su propia oposición".
 



 Godfrey derrama una bebida sobre Valle. Esto es limpiado por un asistente, que resulta ser Magpie. Magpie reemplaza el collar de Valle por uno letal y escapa. Esto libera gas nervioso, y Bruce Wayne rápidamente cambia a Batman. No puede salvar a Roberta. La multitud ve claramente que Batman está ayudando, pero Godfrey convence a algunos de que Batman los estaba atacando.
 Batman regresa a la Batcueva con Robin para buscar a Magpie en el Batimóvil. Investigan el nido anterior de Magpie, el Museo de Antigüedades de Gotham city. Hay un camión afuera con la etiqueta "Grouse Catering", lo que explica su infiltración en la Mansión Wayne. Dentro, Magpie admira su colección con sus tres secuaces. Batman y Robin derrotan fácilmente a los matones, pero Magpie escapa con el Ojo del Halcón. Magpie sella su guarida y activa una trampa mortal láser con los cinco hombres dentro. Batman puede desactivar la trampa usando una de sus gemas como prisma reflectante. Batman corre afuera y se enfrenta a Magpie, quien dejó caer la joya y está luchando por agarrarla. Magpie amenaza con dispararle con un dardo explosivo, pero Batman revela que esto también dañará una de sus joyas. Magpie tiene un colapso emocional y Batman la acompaña afuera. Caminan hacia el amanecer y Magpie dice "Eres un hombre horrible". Batman responde "Soy lo que tengo que ser"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Algo curioso de este cómic, siendo el primer cómic post-Crisis de Batman, es su marcado aspecto clásico, tanto en los aspectos de narración como de arte, que, fácilmente podrían hacerlo pasar por un cómic pre-Crisis.
 
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lunes, 4 de julio de 2022

SUPERMAN: LEYENDAS DEL LADO OSCURO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 3 (Mar-1987)
Guión y dibujo: John Byrne.
Tintas: Terry Austin.
Color: Tom Ziuko.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: En el contexto de Legends, John Byrne nos ofrece este número tie-in al evento, donde Superman visita forzosamente Apokolips. El propio Darkseid fue el artífice de los sucesos que motivaron Legends; aquí tenemos la chance de ver un encuentro más personal entre el señor de Apokolips y el hombre de acero, poniéndole leña a una relación de rivalidad que no ha hecho más que seguir encendiéndose al paso de los años.
 La lectura de este número es materia de leyendas, con un Byrne correcto e inspirado en el trabajo del rey Jack Kirby, aportando un poco más en su mitología con pequeños y sabrosos detalles. Siendo el primero de una trilogía de números dedicados al respecto, Byrne abre los fuegos de manera indicada y con gran oficio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El dibujo de Byrne es bien complementado en el entintado de Terry Austin. Este sería el último número de Austin en la serie, que a partir de la próxima entrega sería reemplazado por Karl Kesel. De lo más notable del número, los homenajes visuales al Cuarto Mundo de Jack Kirby, que en el trazo de Byrne se sienten como un hermoso y sentido tributo.
 Visualmente hablando, sin duda uno de los mejores números de Byrne en su paso por la franquicia de Superman.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Lois Lane organiza una entrevista con G. Gordon Godfrey para conocer algunos antecedentes sobre él. Pero Godfrey rehúye los detalles personales y continúa lanzando su propaganda antihéroe.
 Mientras tanto, Clark Kent corre por las calles de Metrópolis tratando de evitar ser golpeado por dos rayos que parecen apuntar específicamente a él. Debido a una orden presidencial que suspende la actividad sobrehumana, Clark se niega a convertirse en Superman. Se sumerge en las alcantarillas donde espera evitar los rayos de la muerte. Pero los rayos lo golpean y lo transportan al planeta Apokolips.
 Darkseid está de pie en su palacio personal junto con el Fantasma Extraño. El gobernante de Apokolips está decepcionado de que sus Rayos Omega de teletransportación le trajeron a este humano "normal" en lugar de su objetivo previsto, Superman. Lanza a Clark por la ventana, presumiblemente, a su perdición. El Fantasma Extraño no hace nada, sabiendo que la caída no dañará a Superman.
 Superman aterriza en las ruinas del Armagetto, donde los ciudadanos maníacos y enfermos, conocidos como los Perros del Hambre, lo atacan. Él los supera y se pone una capa sucia para pasar desapercibido. Encuentra a un grupo de soldados de choque de Darkseid preparándose para ejecutar públicamente a una mujer llamada Amazing Grace. Superman la libera de sus torturadores y envía a las tropas de choque a dispersarse.
 Uno de ellos convoca a un adversario blindado gigante conocido como Pacifier para atacar a Superman. Superman abre la armadura y revela un alienígena viscoso, un glommer. El glommer es un parásito y se adhiere a la cara de Superman. Mientras el hombre de acero lucha con el monstruo, ambos caen en uno de los pozos de fuego cercanos… Darkseid sonríe…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo en el contexto de Legends, la continuación a esta historia daría lugar en las páginas de The Adventures of Superman # 426, obra de Marv Wolfman y Jerry Ordway, y concluiría en Action comics # 586 del propio Byrne, siendo la primera ocasión en que las series del hombre de acero cruzaron sus caminos después del reinicio post-Crisis.
 
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lunes, 1 de diciembre de 2014

BATMAN: ROBIN RISES, PARTE 4. CAOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman and Robin # 36 (Nov-2014)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Patrick Gleason.
Tintas: Mick Gray.
Color: John Kalisz.
Portada: Patrick Gleason.




Guión: Continúa la epopeya de Batman en Apokolips, en la frenética búsqueda de su hijo. Con la llegada de sus aliados, ahora la balanza se inclina un poco a su favor, debiendo saber congeniar con la rabia que siente y la estrategia para perseverar en este peligroso mundo alienígena logrando éxito en su cometido. Con Damian localizado, al parecer la incursión ha sido efectiva, pues han llamado la atención del gran jefe en persona
 Peter Tomasi realiza una entretenida y eficaz labor sacando a Batman del contexto habitual de sus aventuras personales, quitándole por un lado el realismo, pero recordándonos que es parte de un universo de ficción mucho más grande donde hay cabida a lo imposible.
Nota: 6,5.


Arte: Como en cada reseña correspondiente lo recalco, Patrick Gleason es una excelente comparsa para Tomasi. Llevan trabajando juntos desde hace un buen tiempo a la fecha y lo bien que funcionan en conjunto se transmite a las viñetas.
 Destacable la caracterización visual de Gleason para la situación, tanto los ambientes Apokoliptianos como las indumentarias de la Bat-familia.
Nota: 6,5.




Historia: Batman interroga a Godfrey sobre el paradero de Damian y este le responde que Kalibak, el hijo de Darkseid, lo tiene prisionero y lo ha utilizado como arma para el cañón del caos. El mismo que ha utilizado para destruir la pequeña luna la cual han contemplado estallar. Tras noquear a Godfrey, Bruce sigue adelante a pesar de las advertencias de su armadura sobre un mal funcionamiento.
 En otra parte; Red Robin, Batgirl, Red Hood y Cyborg son atacados por los habitantes de Apokolips quienes no son nada de amistosos. Kalibak ha quedado satisfecho tras la prueba del cañón del caos y pretende utilizarlo sobre más mundos vivos, a pesar del consejo de sus asesores quienes le indican que esa decisión debería corresponderle a Darkseid. Es entonces que Batman es avistado y envían un ejército contra él, poniendo a prueba las capacidades de la armadura Hellbat. En medio de la batalla, sus aliados encuentran a un furioso Batman quien ataca de manera frenética viendo en los enemigos el rostro de Ra’s Al Ghul, Heretic o Thalia. Sólo el ver el emblema de Robin le hace recuperar la cordura.
 A pesar que Batman les pidió a ellos que se quedarán cuidando Gotham en su ausencia, se alegra de verlos y también a Cyborg. Deben separarse para hacer funcionar la estrategia. Por un lado llamar la atención de Darkseid y por el otro impedir que Kalibak active el cañón del caos sobre un mundo con vida, a la vez que buscan a Damian. Batman y compañía atacan a Kalibak mientras Titus encuentra a Damian. Cyborg se da a la tarea de destruir el cañón, cuando una familiar sombra hace acto de presencia, y Batman le dice que ya era hora que apareciera…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,3 de 10 (Global).
 Desde ya se anticipa la aparición de Darkseid, así que las cosas se van a poner aún más peliagudas. Pero considerando la táctica que Batman le planteó a Cyborg, va dentro de sus planes. ¿Será efectiva la estrategia?... Como dirían en la serie de Adam West… para saber la respuesta sintonice su bati-cómic a la misma bati-hora en el bati-mes que viene…

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 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

miércoles, 29 de octubre de 2014

BATMAN: ROBIN RISES, PARTE 3. HELLBOUND – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman and Robin # 35 (Oct-2014)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Patrick Gleason.
Tintas: Mick Gray.
Color: John Kalisz.
Portada: Patrick Gleason.




Guión: Se sigue perfilando interesante esta historia por el simple hecho de ver al héroe más humano de todos en esta cruzada para recuperar a su hijo en el planeta de los malvados dioses, Apokolips. Como ya he mencionado en otras ocasiones, un padre haría lo que fuera por un hijo, por lo que quienes somos padres podemos sentir total empatía por el objetivo que Batman busca lograr.
 Buen trabajo de Peter Tomasi, quien a pesar de estar yéndose un poco fuera de la línea habitual de los cómics de Batman trata de buscar cierto balance al darle una rebuscada lógica a cada paso de la trama, porque por más que Batman se mueva en ambientes urbanos, vive en un universo plagado de seres poderosos, artefactos tecnológicos y dones mágicos. Resultaba evidente que en algún momento se tendría que hacer eco de esto en algún título de su franquicia. Después de todo, en las páginas de la Liga es recurrente ver a Bats enfrentar amenazas más grandes que la vida, así que si bien no es frecuente en sus propios títulos, bienvenido sea.
Nota: 6,5.


Arte: Patrick Gleason continúa su buena labor como la comparsa ideal para Tomasi, dándole forma visible a sus ideas en su propio estilo que luce dinámico y es agradable de ver. Ya pasamos de pleno a Apokolips, donde podemos dar por seguro buenos resultados por la experiencia de Gleason en ambientes alienígenas, adquiridos tras una buena temporada en el título de Green Lantern corpsantes de New 52 – junto al propio Tomasi. Respecto al diseño de personajes, notables los trajes que visten Batgirl, Red Robin y Red Hood portando el emblema de Robin.
Nota: 6,5.




Historia: Apokolips. Batman viste su armadura Hellbat en modo de camuflaje pero no puede evitar ayudar a unos seres que iban a ser echados directamente a los pozos de fuego por los Parademonios. Aprovechando la ocasión interroga a uno de los Parademonios para saber la localización de Godfrey, quien le indica el camino a seguir. Por otro lado observa su brazo y nota una fea quemadura.
 En la Batcueva, Alfred se encuentra alimentando a los animales cuando se percata del regreso de Batgirl, Red Robin y Red Hood, quienes a pesar de todo no están dispuestos a abandonar a Batman a su suerte en Apokolips. El problema es que no tienen una caja madre para generar un tubo boom, pero Red Robin indica que la persona que les puede ser útil es Cyborg. Dudan que Cyborg les ayude pero Alfred tiene un plan de contingencia, antes de lo cual les pide a los muchachos que se aseguren que Gotham quede protegida durante su ausencia. Alfred contacta con Batwing y ellos se encargan de contactar con Batwoman.
 Mientras en Apokolips, Kalibak reza ante el lugar en que descansa Darkseid clamando que está haciendo lo posible por mantener las cosas funcionando bien, pues después de todo si Apokolips es fuerte, Darkseid también lo será.
 En la Batcueva, Alfred y compañía logran engañar a Cyborg para ponerle un casco de realidad virtual preparado especialmente para distraerlo y así poder acceder a un tubo boom que lleve a los muchachos hasta Apokolips. Antes de partir, el trío de justicieros viste trajes especiales con el emblema de Robin, para recordar por quien están luchando. Justo al momento en que pasan por el tubo boom, Cyborg recupera la conciencia y los sigue.
 En Apokolips, Batman ha llegado hasta Godfrey con relativa facilidad encargándose de los que lo protegen. Batgirl, Red Robin y Red Hood arriban al planeta, seguidos por Cyborg quien clama que si ya están aquí ayuden todos juntos a Batman. Es en ese momento que utilizando el cristal de caos y el féretro de Damian Kalibak activa el cañón del caos cuyo efecto se puede ver desde todo rincón del planeta…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9,3 de 10 (Global).
 Como es usual, las solicitaciones de los cómics salen un par de meses antes, para bien o para mal, tanteando el apetito de los aficionados quienes se pueden figurar por las portadas o las breves descripciones lo que nos deparan nuestras series favoritas. Pues bien, en el caso de esta serie ha quedado en evidencia el éxito de la misión de Batman, y por ende, el retorno de Damian, pero con sorpresa incluidasúper poderes. ¿Será bien recibido este cambio?... pues precisamente el encanto de estos personajes es la humanidad implícita en ellos en el esfuerzo de llegar al máximo de sus límites físicos en ausencia de poderes. Ya veremos...

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