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viernes, 9 de enero de 2026

CAPITÁN ATOM: BÚSQUEDA CUÁNTICA, PARTE 1 / ES / NO ES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 54 (Jun-1991)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Michael Adams.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Michael Adams.
 
 
Guión: Este volumen post-Crisis del Capitán Atom entraba en su recta final dando inicio a su último arco argumental titulado “Búsqueda cuántica”. John Ostrander es el escritor designado como narrador para tal propósito.
 La historia nos presenta un giro psicológico donde el Capitán Atom, aparentemente moribundo por envenenamiento, entra al Campo Cuántico y descubre su potencial como un ser elemental cuántico, con un poder prácticamente ilimitado para alterar la realidad. Guiado por Rasputín - un personaje surgido de las páginas de Firestorm - Nathaniel Adam opta por utilizar este poder para crear una Tierra alternativa y pacífica donde escapar de sus traumas pasados.
 Esta primera parte ofrece bastantes puntos de interés, dejando con buenas ganas por saber qué sucedería a continuación
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En esta ocasión entintado por Romeo Tanghal, el dibujo de Michael Adams mejora comparativamente al número anterior. Sin ser espectacular, es un trabajo bastante diligente que logra ilustrarnos del modo apropiado lo medular del asunto en viñetas.
 También acreditado como el portadista, el trabajo de Adams en la cubierta es mejor que en el arte de interiores.
Nota: 5,0.



 
Historia: En el cuartel general de la JLE, el Capitán Atom recibe la visita de Phantom Stranger, quien le informa que será convocado para un problema en África que sólo él debe resolver, ya que involucra su alma y su poder. Además, Nathaniel conocerá a un hombre que se hace llamar Rasputín, quien tiene la información. Justo cuando Stranger desaparece, el Capitán Atom recibe noticias de Sue Dibny sobre una solicitud de emergencia en Ogadén, Etiopía. La zona ha sido azotada por una larga guerra civil y recientemente se ha desatado una especie de incendio negro.
 El Capitán Atom llega hasta Ogadén, donde se encuentra con Rasputín. El ocultista conoce al Capitán Atom y le dice que busca cierto conocimiento, particularmente en los elementales. Sabe que el Capitán Atom es un elemental, pero Nathaniel no muestra los aspectos tradicionales de un elemental. De repente, Shadowstorm, un elemental formado a partir de la oscuridad dentro de Firestorm, surge del fuego negro y se enfrenta al Capitán Atom. La batalla parece favorecer al Capitán Atom, pero no es así. Shadowstorm ha envenenado su sistema emocional, liberando toda la rabia y el odio reprimidos que acumulaba en su interior. El Capitán Atom intenta usar su fuerza de voluntad para vencer el veneno, pero aparentemente muere por ello.
 Sin embargo, el Capitán Atom despierta y se encuentra dentro del Campo Cuántico. Rasputín proyecta su mente dentro del campo para guiarlo. Le explica que acaba de convertir su poder en sí mismo para purgar el veneno psíquico de Shadowstorm y, en consecuencia, condujo su esencia al campo. Esto es y no es su Campo Cuántico. Rasputín racionaliza que el Capitán Atom es un elemental cuántico, que no es de Gaia ni de la Tierra, y debido a su conexión con el Campo Cuántico, sus poderes son ilimitados. Por ejemplo, el Capitán Atom podría crear un universo sólo con su mente. Lo hace. Crea una Tierra, la Tierra que deseaba, donde nunca fue acusado injustamente y siendo un hombre normal puede disfrutar de la vida con la familia que nunca tuvo la oportunidad de disfrutar. Rasputín deja a Nathaniel Adam en la Tierra utópica que ha creado, afirmando que pronto descubrirá que incluso el paraíso tiene sombras…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En este número se nos comenzaba a dar una primera pincelada del alcance mesiánico del poder del Capitán Atom, demostrándose que, en efecto, siempre ha sido uno de los seres más poderosos del universo DC.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 24 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 3 / ¡LA ÚLTIMA HISTORIA DE ROBOTS GIGANTES NAZI! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 48 (Mar-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegamos a la tercera parte de la saga del – no tan - épico regreso del General Gloria. Mientras sus enemigos conspiran en su contra, los Leaguers se enteran del origen del General gracias a la lectura de uno de sus viejos cómics de la Segunda Guerra Mundial. Lo malo es que cuando sale de una, de inmediato cae en otra… Si no son los Nazis, el mismo gobierno va tras la cabeza del olvidado héroe.
 Giffen y DeMatteis seguían ofreciendo una lectura que rayaba demasiado entre los límites de lo familiar y lo paródico, lo que, mirado en perspectiva, no le sentaba del todo bien al contexto de lo que venían estableciendo desde los pasados 4 años en este título y sus spin-offs. Desviar por varios meses la atención con un descarado pastiche del Capitán América no servía de mucho, más que ser un relleno con bastante falta de imaginación.
 Uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Se mantiene Linda Medley en la ilustración de la historia central, teniendo la ayuda de Paris Cullins en los segmentos del origen del General Gloria, narrado en su propio cómic. Siguiendo con la misma tendencia de la narración, el arte de Cullins sirve a modo de homenaje de los clásicos cómics del Capitán América de la década de los ’40.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En una jungla de Sudamérica, Schmidt busca el acceso a una base secreta del partido Nazi. Una vez lo consigue, se encuentra con su viejo colega Heinrich, mencionándole sobre el regreso del General Gloria. Heinrich manifiesta no tener interés en el asunto, ahora él y el resto del partido Nazi viven en paz. Sin embargo, le permite a Schmidt utilizar el Arma H, por su propia cuenta.
 En Maryland, Newkirk Sharp se entera del regreso del General Gloria, quejándose que debería haberse quedado muerto, tras lo cual llama al mayor Ernest E. Earnest en Filipinas para darle aviso. Ernest no le da crédito a lo que oye y vuelve de inmediato a EEUU.
 En Berlín, Schmidt despliega un robot Nazi con la apariencia de Hitler. En la embajada londinense de la JLI, Sue Dibny y Catherine Cobert son informadas del robot Nazi, que tiene una trayectoria directa hacia New York.
 En la embajada de New York de la JLI, J’onn se entera de la historia de origen del General Gloria leyendo su cómic. J’onn, Blue Beetle y Fire cuestionan los hechos, pero Guy Gardner cree ciegamente en su ídolo. El General cuenta lo último que recuerda antes de la amnesia, de caer en el helado océano, viendo estallar el avión en que iban Newkirk Sharp y la periodista del Daily Star, Luisa Lippincott. Posteriormente volvió a ser Joe Jones, sin memoria del pasado y envejeciendo como una persona normal.
 Es cuando el robot gigante Nazi llega hasta la embajada y el General Gloria lo reconoce inmediatamente como un überbot. Con el trabajo en equipo de la Liga, el überbot es fácilmente derrotado. Sin embargo, las cosas pasan de mal a peor cuando el FBI aparece en escena para arrestar al General…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En el próximo número seguiríamos indagando en el misterio de por qué todos iban tras el General Gloria
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 4 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: SECUESTRO GATUNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 22 (Ene-1991)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Marshall Rogers.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Marshall Rogers.
 
 
Guión: El apestoso gato mascota de Power girl es secuestrado por un par de vulgares ladrones que buscan obtener dinero fácil. Mientras Kara está furiosa por lo ocurrido, al resto de sus compañeros Leaguers les cuesta tomarse en serio el asunto. Pero todo cambia cuando los medios de prensa y los hombres de Mister Bigger se entrometen en el asunto.
 Giffen y Jones ofrecen un relato que juega en los parámetros de la seriedad y la ironía del caso, claramente un número de relleno para alivianar un poco las cosas de cara a todo lo que se venía por delante. Si bien las situaciones planteadas son divertidas, se nota la ausencia de JM DeMatteis en estas páginas, con un Gerard Jones que trataba de suplirlo del mejor modo posible, al menos en la mordacidad quedándose corto. Por algo esta etapa siempre se ha recordado como la JLI de Giffen y DeMatteis, sin mencionar a Jones. Y es algo que nunca sucederá, considerando que el autor está vetado debido a su condena por posesión de pornografía infantil, cargo que le costó una condena en prisión en años recientes.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Este cómic supuso el tercer número de Marshall Rogers reemplazando al habitual Bart Sears, quien regresaría en la próxima entrega. Resumiéndolo a modo breve, el paso de Rogers por esta serie fue cumplidor, sin pena ni gloria.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En la Embajada de la Liga de la Justicia de Londres, Kara sufre por la desaparición de su gato, mientras que Catherine Cobert no se preocupa hasta que un chico local le entrega una nota de rescate: el gato ha sido secuestrado por Robin y Johnny, un par de ladrones que esperan pagar un rescate para devolverlo a la Liga de la Justicia de Europa, pero les resulta difícil de manejar.
 Catherine y el Capitán Atom acuerdan no dejarle la nota de rescate a Kara, pero ella descubre el secuestro del gato por los medios, lo que atrae mucha atención al caso, para preocupación de los secuestradores. Mientras tanto, Mister Bigger visita su empresa de contabilidad Metawise, un servicio que recopila información sobre superhéroes para venderla a los villanos, y hace planes para apoderarse del gato de los secuestradores.
 Sue Dibny contacta a L-Ron en la embajada de la JLA intentando reclutar a Batman para que les ayude con el secuestro, pero Batman cuelga al enterarse de que la víctima es el gato. Los ladrones cumplen sus exigencias de rescate, para creciente exasperación del Capitán Atom y la ira de Kara, pero luchan por contener al gato y finalmente se ven obligados a entregarlo, arreglándose para entregarlo a un periódico local, casualmente, propiedad de Crimson Fox. La JLE planea una emboscada en el lugar de entrega, pero ese gato es arrebatado a los ladrones por los hombres de Mister Bigger, quienes le implantan una cámara con la que esperan aprender y vender los secretos de la JLE.
 A través de los ladrones, devuelven el gato a Kara, pero descubren que las imágenes capturadas a través de los ojos del gato son bastante inútiles…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 A modo de anécdota, valga mencionar que el título original de este cómic en inglés es “Catnap”, un juego de palabras entre gato (cat) y secuestro (kidnap). En algunas ediciones en español, como la de Ediciones Zinco, para evitar complicarse al respecto simplemente le ponían otro título. A modo de ejemplo, este ejemplar fue titulado “Lindo gatito”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

lunes, 9 de septiembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: RUE BRITTANIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 20 (Nov-1990)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Marshall Rogers.
Tintas: Bob Smith.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Marshall Rogers.
 
 
Guión: Tras toda la tensión que supuso el enfrentamiento entre la JLE y los Extremistas, resultaba prácticamente obligatorio tener un momento de relajo. Lo que en el caso de la JLI solía traducirse como un nuevo desastre por ocurrir.
 Giffen y Jones nos presentaban al alter ego de Michael Moriceel conserje de la embajada británica de la JLI que debutase en Justice League International Annual # 3 (1989) – como Beefeater, un título que heredó de su padre, un héroe que luchó al lado del General Gloria en la Segunda Guerra Mundial. El afán de Morice es unirse a la JLE, pero lamentablemente, demostrando que el traje no hace al hombre, la historia de este número nos terminaría por ratificar que realmente el tipo es un idiota integral.
 Un número entretenido y de rápida lectura.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Marshall Rogers cumple labores de artista de reemplazo por este número – y los dos siguientes – para darle un respiro al habitual Bart Sears. Su propuesta se enfoca en los elementos cómicos por sobre la acción trepidante acostumbrada en estas páginas, lo que no está mal considerando el notorio cambio en el tono narrativo de esta entrega.
 Valga mencionar que en esta entrega pudimos ver por vez primera al General Gloria, inclusive antes de su debut en toda regla en Justice League America # 46 (1991).
Nota: 5,0.



 
Historia: En la Embajada de la JLI en Londres, el conserje Michael Morice decide ponerse el traje de su padre y convertirse en el nuevo Beefeater para así poder unirse a la JLE. Su esposa no lo apoya demasiado, pero de todos modos Morice sigue adelante con su plan.
 En París, la JLE - Capitán Atom, Flash, Metamorfo, Power girl, Rocket Red, Hombre Elástico, Sue Dibny y Catherine Cobert - está disfrutando de un tiempo libre jugando al fútbol y ​​tomando sol mientras una multitud de espectadores parisinos mira con lujuria a Power girl. Beefeater aparece, pero decide evitar a la multitud afuera de la Embajada y entrar usando sus credenciales de la JLI. Desafortunadamente, Kilowog está tuneando el sistema de seguridad y hay un pequeño fallo, con las defensas automatizadas de la Embajada atacando a Beefeater. En confusión, Beefeater y Kilowog creen que el otro es un villano y Beefeater termina destruyendo la nueva fuente de energía de taquiones para la Embajada, lo que hace que todo el edificio implosione. Por suerte, todos los demás estaban afuera, pero furiosos por la estupidez de Beefeater.
 Más tarde, Blue Jay y Silver Sorceress llegan para instalarse en la Embajada, solo para descubrir que ya no hay Embajada…
Nota: 5,0.
 

 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Más allá de la comicidad de lo que sucede en este número, el desastre ocasionado por Beefeater en la embajada de Paris terminaría por tener la importante consecuencia que el equipo debería mudarse hasta la embajada de Londres, utilizándola como su nueva base de operaciones en el viejo continente.
 
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miércoles, 21 de agosto de 2024

CAPITÁN ATOM: SIN PODERES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 34 (Oct-1989)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Arte: Tom Grindberg.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Tras haber probado su capacidad de seguir siendo un héroe aun estando sin sus poderes, el Capitán Atom trata de continuar con su vida sin mayores sobresaltos, tanto en solitario como en su faceta de líder de la Liga de la Justicia Europa. Y como los problemas no esperan, estos lo siguen hasta Paris. El Doctor Spectro ha podido dilucidar que el Capitán Atom no tiene poderes y decide aprovechar su oportunidad. Por su parte, el misterio en torno a Silver Shield sigue acrecentándose.
 Un número interesante en diversos aspectos, partiendo por la continuidad. En la serie Justice League Europe jamás vimos al Capitán Atom con este traje o sin poderes, así mismo, tampoco se vio una cercanía romántica tan estrecha entre el Capitán y Catherine Cobert. Si bien en los cómics de la JLE había un constante flirteo entre ambos, el Capitán nunca demostró un grado de interés mayor, contrario a lo que se puede percibir en esta misma entrega.
 Entretenida lectura para quienes gusten del personaje y del contexto del universo DC de finales de los ’80.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Tom Grindberg ofrece su perspectiva particular sobre el personaje titular y sus aventuras cumpliendo las funciones de artista invitado en este número. En líneas generales se mantiene el tono estético de la serie y la línea visual argumental que venía gestándose desde los números previos.
 Como es habitual, la portada del cómic se mantiene ilustrada por Pat Broderick.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En la embajada de Paris de la Liga de la Justicia. Flash, Metamorpho, Ralph Dibny, Power girl y Animal man discuten sobre la situación del Capitán Atom sin poderes. Aún aprecian al Capitán incluso sin sus poderes, ya que sus habilidades tácticas para liderar el equipo han demostrado su valor. También han estado engañando al público para que crean que el Capitán Atom todavía tiene poderes para evitar que cualquiera de los viejos enemigos del Capitán, o cualquier súper villano, intente hacerse un nombre al intentar atentar contra su vida. El Capitán Atom consulta con Catherine Cobert sobre la posibilidad de recuperar sus poderes. Sin embargo, Catherine considera que su condición es probablemente permanente. Intenta tranquilizar a Nathaniel diciéndole que sigue siendo un héroe digno, no diferente de los miembros sin poderes de la Liga.
 Mientras tanto, Thomas Emery se enfrenta a Theresa Delgado para quejarse de que el general Eiling le ha reducido el sueldo. Las quejas de Emery no son escuchadas y Martin Allard lo echa de la oficina de Eiling.
 El Dr. Megala continúa examinando a Silver Shield. Hasta ahora, el objeto sigue encogiéndose, pero el pulso cuántico que ha estado bloqueando los poderes del Capitán Atom aún permanece. El colega del Dr. Megala, Anton Sarrok, ha escapado de la Clínica Damon con Homer Lockleed. Debido a los vínculos de Homer con la empresa de su padre, Sarrok y Homer toman un biplano para volar a la ubicación de Silver Shield.
 



 Emery finalmente se entera de la condición del Capitán Atom sin poderes y ve una oportunidad. Viaja hasta París y secuestra a Catherine y la hipnotiza antes de transmitir una nota de rescate a la embajada de la JLE, donde solo están presentes Nathaniel y Sue Dibny. Nathaniel insta a Sue a no llamar a la Liga, ya que sabe que Emery sólo quiere enfrentarlo y matará a Catherine si sospecha una interferencia. El Capitán Atom viaja al lugar para pedir el rescate especificado por Emery. Emery lo sorprende, ahora con su traje de Doctor Spectro. Spectro luego usa su tecnología para hipnotizar al Capitán. Sin embargo, Nathaniel rechaza el hipnotismo de Spectro, ya que había venido preparado con lentes de contacto sombreados debajo de su máscara. Nathaniel golpea a Emery antes de obligarlo a llevarlo a la ubicación de Catherine.
 De regreso en los Estados Unidos, Sarrok y Homer son detenidos por los parlamentarios después de que los descubrieran invadiendo las instalaciones de Silver Shield. Megala convence al general Eiling para que le permita a Sarrok acceder al Silver Shield. Cuando Sarrok se acerca al objeto, un rayo de energía se canaliza desde el objeto hasta la cabeza de Sarrok y le hace recordar "hace veintidós años". El Silver Shield también deja de brillar.
 El Capitán Atom y Spectro llegan al escondite de este último y encuentran a Catherine atada debajo de una máquina, que es un dispositivo de terminación a prueba de fallas, como explicó Spectro. Al mismo tiempo de la conexión de Sarrok con Silver Shield, el Capitán Atom recupera sus poderes e inmediatamente destruye la máquina y salva a Catherine.
 El Capitán Atom pronto regresa a Estados Unidos y se enfrenta a Eiling, Megala y Sarrok, exigiendo respuestas sobre Silver Shield…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como se hace evidente con el cliffhanger que nos deja este número, para la siguiente entrega descubriríamos toda la verdad respecto al origen de Silver Shield.
 
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jueves, 27 de junio de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: DEBERÍAS ESTAR EN LAS PELÍCULAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 14 (May-1990)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Para mejorar en algo la estropeada imagen de la Liga de la Justicia Europa ante la opinión pública francesa, el Capitán Atom ha enviado a algunos de sus Leaguers a hacer relaciones publicas al Festival de Cine de Cannes, una connotada celebración anual precisamente festejada en Francia. Quiérase o no, con lo que no contaban es que justo en ese momento un despistado metahumano cambia formas trata de pasarse de listo utilizando la forma de Flint Eastwoodmás que claro de quien se trata -, lo que lleva a una serie de situaciones que terminan en desastre; otro bochornoso incidente en el historial de la JLE.
 Keith Giffen ofrece el plot y Gerard Jones los diálogos para esta entretenida historia que vendría a ofrecer la calma antes de la tormenta, pues al igual que sucedía en la serie hermana de Justice League America, las cosas estaban a punto de ponerse bastante serias
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Linda Medley cumple las labores de dibujante invitada, con entintado de José Marzán Jr. y coloreado del habitual Gene D’Angelo. Siendo un número enfocado en el Festival de Cine de Cannes hay bastantes referencias a diversas películas, con ligeros cambios estéticos y de nombrecomo en el caso de Flint Eastwood – para evitar problemas legales. Las imágenes valen más que mil palabras…
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Hace siete años, en Brooklyn, un hombre obtuvo la capacidad de adoptar la forma de cualquier personaje que veía en la televisión o en las películas, pero con la salvedad de sólo poder transformarse en alguien que este viendo y, mientras lo hace, su cuerpo real se debilita.
 En el presente, no se le ha ocurrido usar su poder más que para entretener a la gente como imitador, pero luego se le ocurre la idea de hacerse pasar por Flint Eastwood, una famosa estrella de cine, e ir al Festival de Cine de Cannes. Allí lo arrestan por hacerse pasar por una celebridad. Intenta escapar cambiando de forma, pero lo único que ve es un monstruo de película japonesa tipo Godzilla que mide más de diez pisos de altura.
 Esto alerta a Wally West, Power girl, Ralph y Sue Dibny, Fire e Ice, quienes están en Cannes en un intento de establecer buenas relaciones públicas para la Liga de la Justicia Europa. Persiguen al monstruo de diez pisos de altura en un teatro tras otro hasta que el cambia formas puede transformarse en un tierno cachorro de película y escapa.
 Wally, Power girl, Ralph y Sue vuelan de regreso a París sabiendo muy bien que el Capitán Atom los culpará por la destrucción ocurrida, sin saber que el cambia formas está viajando en el avión con ellos.
 Mientras tanto, Blue Jay finalmente logra llegar a la Embajada de la Liga de la Justicia en Rusia buscando ayuda...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El final de este número nos encaminaba al siguiente y trascendental arco argumental, “El vector extremista”, donde la JLE conocería a los más grandes villanos del mundo nativo de Blue Jay, los Extremistas. Años atrás dedique un artículo a dicha historia, que puedes encontrar en los archivos del blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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