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miércoles, 15 de abril de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO PASADO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 9 (Mar-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Pese a sus mejores esfuerzos, las tramas ideadas por Brandon Choi y Jim Lee para los primeros tiempos de los Wild C.A.T.s terminaban cayendo en el saco de lo genérico.
 Haciendo hincapié en la amnesia de Jacob Marlowe, este número indaga en su pretérito pasado, centrándose en la longeva guerra entre los Kherubim y Daemonitas, rememorando uno de los muchos eventos del pasado de Marlowe, el cual no recordaba, con la incorporación de elementos de tipo medieval sumados a los ya existentes elementos fantásticos, dando como resultado una historia bastante mixta, sin embargo, como ya lo decía, genérica.
 Poniéndolo en la balanza respecto a su contexto histórico, Wild C.A.T.s estaba dentro de lo mejor que Image comics ofreció en sus inicios, momento en que el discutible mantra de la época era que la imagen es más importante que la narración. En otras palabras, un cómic digno de su época.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Como lo decía en el punto anterior, en los primeros años de Image el arte era la diva del espectáculo. Y Jim Lee no fallaba. Siendo audaz en su ejecución, Lee se movía como pez en el agua mezclando elementos de superhéroes y fantasía. Más aún, siendo personajes de su propia creación, para Lee debe haber sido todo un agrado ilustrar estos cómics, lo que se hace transmisible en el papel.
 Espectáculo visual asegurado.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Los Wild C.AT.s buscan desde el aire, en el Triángulo de las Bermudas, a sus compañeros desaparecidos, pero sin éxito.
 Mientras tanto, Lord Entropy tortura a Spartan frente a Jacob Marlowe y Voodoo. Negándose a creer en la amnesia de Marlowe, les cuenta cómo, hace mil años, lucharon juntos para rescatar a Gwynith, la esposa de Entropy, del tirano Brannoch el Oscuro. Marlowe insiste de nuevo en que no recuerda, así que Entropy usa sus poderes para restaurar su memoria.
 En New York, Void percibe esto y se da cuenta de que Entropy se alimenta de un Orbe. Se teletransporta al jet del equipo y explica que los Orbes, incluido el que está unido a ella, son fragmentos de un ser futuro llamado Omnia, dispersos por el espacio y el tiempo. Como los Orbes comparten la misma fuente, Void puede rastrear sus firmas de energía. Siguiendo el Orbe de Entropy, guía a los Wild C.AT.s hasta una estructura que flota en las nubes. Una vez dentro, encuentran a los pasajeros de las embarcaciones desaparecidas atrapados en las paredes.
 Con la memoria recuperada, Jacob Marlowe, también conocido como Lord Emp, le recuerda a Entropy cómo, tras la muerte de Brannoch, el Daemonita que llevaba dentro poseyó a Gwynith. Entropy no pudo matarla, así que Emp lo hizo en su lugar. Enfurecido, Entropy ataca justo cuando llegan los Wild C.AT.s. Lucha contra ellos hasta que Emp y Void combinan sus poderes para derrotarlo. Con Entropy fuera de combate, la estructura de su base comienza a derrumbarse. Junto con los pocos pasajeros del crucero que Jules pudo salvar, el equipo regresa a su jet y despega justo cuando la estructura se derrumba.
 Esa noche, en Manhattan, Marlowe le revela a Void que Entropy es en realidad su hermano. Además, preocupado por su propio estado mental, decide abandonar el equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que en el número anterior, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por Warblade. “Los lazos de sangre y acero”, obra de Jeff Mariotte y Travis Charest, nos muestra a Warblade cazando a un Daemonita que posee a un padre de familia.
 

Warblade protagoniza "Los lazos de sangre y acero".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de marzo de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO DE DESCANSO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 8 (Feb-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Richard Bennett.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Tras los eventos del ajetreado cross-over con Cyberforce, los Wild C.A.T.s necesitan tomarse un merecido y necesario descanso, sin embargo, las cosas no siempre salen según lo planeado. El equipo se toma un tiempo libre en base a sus intereses personales, dividiéndose en grupos. Durante un crucero por el océano, Lord Emp, Spartan y Voodoo son arrancados repentina y violentamente de este mundo y arrastrados hacia terreno desconocido. Por su parte, Grifter recibe un mensaje siniestro y emprende su propio camino.
 Como percepción personal, tras los cuatro primeros números en que se presentó el conflicto Daemonita / Kherubim y el cross-over Killer Instinct, a Brandon Choi y Jim Lee les costó bastante ordenar sus ideas y comenzaron a divagar, como se puede apreciar en este mismo número. Aún le faltaba mayor y mejor desarrollo a la narrativa de la serie para encontrar su punto de equilibrio.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Impecable. El arte de Jim Lee es su apogeo, explayándose a sus anchas ilustrando a los personajes de su propia creación. Detalles curiosos de este número, un par de descarados cameos que podemos ver durante el viaje en el crucero, partiendo desde Clark Kent hasta llegar a Jean Grey y Scott Summers. 
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras los recientes sucesos, los miembros de los Wild C.A.T.s disfrutan de un tiempo libre para descansar y reponer sus energías.
 Zealot y Grifter pasan tiempo en un bar, jugando al billar y peleándose. Pronto, Grifter es convocado y deja a Zealot atrás, diciéndole que es un asunto personal que tiene que atender.
 Warblade y Maul visitan una galería de arte y conocen a algunas chicas.
 Voodoo y Spartan disfrutan de unas vacaciones en un crucero junto con Lord Emp. El barco navega hacia el Triángulo de las Bermudas y es absorbido por un vórtice. Void puede sentir que Lord Emp está en problemas y convoca a sus compañeros de equipo para investigar.
 Mientras tanto, Spartan, Voodoo y Lord Emp se encuentran con Lord Entropy, alguien del pasado de Lord Emp, aunque él no lo recuerda…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta además con una historia de complemento protagonizada por Voodoo, titulada “Vidas pasadas”, obra de Steven T. Seagle y Travis Charest. Como se indica en el mismo cómic, este relato toma lugar después de los sucesos de Wild C.A.T.s Trilogy # 1 (1993).
 

Voodoo protagoniza "Vidas pasadas".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 12 de febrero de 2026

WILD C.A.T.s: KILLER INSTINCT, PRÓLOGO / PRIMERA SANGRE – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 5 (Nov-1993)
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Originalmente, los cuatro primeros números de los Wild C.A.T.s iban a conformar una miniserie de presentación del equipo. Sin embargo, los planes cambiaron y se decidió seguir adelante como serie regular. Jim Lee y Brandon Choi no querían tener que volver a elaborar tan pronto otro número uno.
 El siguiente paso fue elaborar un cross-over con el equipo de Marc Silvestri, Cyberforce. Este número, y el cómic Cyberforce # 1 (1993), servirían a modo de prólogo de la historia bien titulada “Killer Instinct”, dándonos entender el nexo común entre Warblade y Ripclaw, ambos personajes que venían a ser la suerte de “Wolverine” en sus respectivos equipos. Sangre y violencia marcaban un pasado conjunto del que ahora sólo quedaba la sed de venganza, el instinto asesino
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Jim Lee se presentaba impecable, en el peak de su carrera artística. Se nota el cariño que le puso a estos primeros números ilustrando a los personajes de su propia creación. Con ilustraciones cuádruples hace gala del diseño de sus creaciones en todo su esplendor exudando espectacularidad con poses regias y dinámicas. Con Scott Williams en las tintas, y Joe Chiodo en el color, se configura un producto de excelente calidad y presentación. Visualmente, todo un manjar.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Grifter y Zealot irrumpen en un centro de investigación en la Isla Gamorra, siguiendo una pista sobre un Daemonita que explota tecnología biosintética gamorrana.
 Tras abrirse paso a través de un escuadrón de Cazadores-Asesinos cibernéticos, Grifter se enfrenta a Heinrich Richtoffen, ex-científico de Cyberdata y actual miembro de la Cábala. Su intención es desarrollar un ejército de soldados Daemonita sintéticos basados ​​en Spartan para exterminar a los Kherubim.
 Richtoffen y su aliada, Misery, atacan y casi derrotan a Grifter cuando Void se teletransporta con el resto de los Wild C.A.T.s. Voodoo usa sus poderes para exorcizar al Daemonita que ocupa el cuerpo de Richtoffen, y Spartan lo mata. Maul y Warblade se enfrentan a Misery, quien, al parecer, es una antigua amante de Reno. Spartan descarga los datos de su diseño, activando el sistema de autodestrucción de las instalaciones.
 El equipo se teletransporta, pero Warblade, enfurecido, se niega a irse y sigue luchando contra Misery. A salvo a bordo del MIRV mientras se alejan volando, los Wild C.A.T.s observan cómo la instalación explota, estando Warblade dentro del lugar…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A diferencia del citado Cyberforce # 1, este prólogo presentaba mucha más acción, dejando todo listo y dispuesto para el inicio del cross-over Killer Instinct en toda regla.
 
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sábado, 13 de julio de 2024

ANIMACIÓN / WILD C.A.T.s (1994 - 1995) – CBS / WILDSTORM PRODUCTIONS / NELVANA



Reseñado por: JML
Fecha de emisión: 1 de Octubre de 1994 a 21 de Enero de 1995.
Reparto: - Rod Wilson / Spartan, Majestic.
         - Roscoe Handford / Zealot.
         - Colin O’Meara / Cole Cash - Grifter.
         - Ruth Marshall / Priscilla Kitaen - Voodoo.
         - Dean McDermott / Reno Bryce – Warblade.
         - Paul Mota / Jeremy Stone - Maul.
         - Sean McCann / Jacob Marlowe.
         - Janet-Laine Green / Void.
         - Maurice Dean Wint / Helspont.
         - Colin Fox / Pike.
         - Dave Nichols / Attica.
         - Addison Bell / Slag.
         - Dan Hennessey / H.A.R.M.
 


 
 Con la autonomía que le proporcionaba a Jim Lee el poder controlar a sus creaciones siendo parte de Image comics, no tardó en hacer tratos para adaptar a sus personajes en otros medios. Siendo sus Wild C.A.T.s los más populares en un inicio, se logró materializar una serie animada que fue desarrollada para la televisión por David Wise, siendo producida por Wildstorm Productions y Nelvana, emitida por CBS entre finales de 1994 e inicios de 1995.
 



 Por aquellos tiempos X-men: The Animated Series era todo un éxito. El propio Jim Lee fue parte fundamental del éxito de dicha serie, pues se utilizó en su mayoría sus diseños de personajes. Para los ejecutivos no resultó una decisión muy difícil dar luz verde a la serie de los Wild C.A.T.s creyendo que podría ser otro éxito. De hecho, la estética es bastante similar, inclusive argumentalmente emula la fórmula narrativa de sus episodios. Lamentablemente, la diferencia es que la serie de los X-men tenía tres décadas de historias en cómics para sostenerse. En cambio, los Wild C.A.T.s apenas habían debutado hace dos años en los cómics cuando la serie comenzó a emitirse.
 



 Es por esto que la serie nunca tuvo un trasfondo argumental más sólido. Si bien se mantuvo al equipo base de los cómics - Spartan, Grifter, Zealot, Warblade, Voodoo, Maul, Void, Lord Emp -, se hicieron variados cambios en la traslación a la pantalla para hacer de la serie un producto digerible para todo público. A modo de ejemplo, en el caso de Voodoo se omitió el detalle que su profesión era ser una bailarina exótica. O en el caso de Warblade, se suavizó bastante su violenta historia de origen. Lo que si permaneció fue el irremplazable conflicto entre los Daemonitas y los Kherubim, siendo el gran villano de la serie Helspont.
 



 Lo cierto es que la serie no tuvo el éxito esperado y se quedó tan sólo en una temporada, con un final bastante ridículo, por decirlo de una manera simple y concisa. De hecho, en variados rankings figura como una de las peores series animadas basadas en cómics. Desde mi punto de vista, el problema simplemente se debió a que se apresuraron mucho en hacer la serie. Los Wild C.A.T.s necesitaban mayor recorrido en las viñetas. Ejemplificando, hubiese sido lindo ver adaptadas las historias de Alan Moore
 
 
LISTA DE EPISODIOS:
 
1x01. “Dark Blade Falling” (Emitido el 1 de Octubre de 1994).
1x02. “Heart of Steel” (Emitido el 8 de Octubre de 1994).
1x03. “Cry of the Coda” (Emitido el 15 de Octubre de 1994).
1x04. “The Evil Within” (Emitido el 29 de Octubre de 1994).
1x05. “The Big Takedown” (Emitido el 12 de Noviembre de 1994).
1x06. “Lives in the Balance” (Emitido el 19 de Noviembre de 1994).
1x07. “Soul of a Giant” (Emitido el 26 de Noviembre de 1994).
1x08. “Betrayed” (Emitido el 3 de Diciembre de 1994).
1x09. “Black Razor’s Edge” (Emitido el 10 de Diciembre de 1994).
1x10.And Then There Were None” (Emitido el 17 de Diciembre de 1994).
1x11. “M.V.P.” (Emitido el 7 de Enero de 1995).
1x12. “The End Game, part 1” (Emitido el 14 de Diciembre de 1995).
1x13. “The End Game, part 2” (Emitido el 21 de Diciembre de 1995).
 
 
 Haciendo otro paralelo con X-men: The Animated Series, en lo que respecta al doblaje latino, muchas de las voces de los personajes estaban repetidas en ambas series. Alguien que no supiese de cómics podría inclusive llegar a pensar que ambas series animadas estaban relacionadas.
 



 A pesar de no ser el hit que se esperaba, hubo algunos productos relacionados a esta serie animada, tales como una línea de juguetes, un videojuego para SNES y una serie de cómics titulada WildC.A.T.s Adventures, también publicada entre 1994 y 1995, que tuvo una duración de 10 números. La serie fue comercializada en formato VHS en 1996, y en DVD en 2005. Actualmente se encuentra disponible en los servicios de streaming de Amazon Prime Video y Tubi. También se pueden encontrar sus episodios por YouTube.
 

Portada para Wild C.A.T.s Adventures # 1 (1994).

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jueves, 13 de junio de 2024

WILDC.A.T.s: BIEN ESTÁ LO QUE BIEN ACABA… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: WildC.A.T.s # 12 (Nov-2023)
Guión: Matthew Rosenberg.
Arte: Danny Kim, Tom Derenick.
Color: Elmer Santos.
Portada: Stephen Segovia.
 


 
Guión: Mattehew Rosenberg realmente le ha hecho justicia a los WildC.A.T.s. Esta reinvención del equipo ha sido narrativamente muy satisfactoria, sumamente emocionante, con el acelerador a fondo desde el primer número. Grifter y el resto del equipo realmente pueden soltarse y la conclusión acontecida ofrece algo realmente sustancial. Void ha sido establecida como un ser terriblemente poderoso y Halliday tiene un ejército bien establecido en la Corte, por lo que la resolución de ambas historias resulta ser muy satisfactoria. El sorprendente juego de Grifter es un gran desenlace para esta historia y permite un gran desarrollo del personaje para futuro. Si bien se podía anticipar algunos resultados que surgirían de este número, queda la puerta abierta para tener más aventuras de los WildC.A.T.s en el universo DC.
 Gran trabajo, se agradece el talento y buen oficio desplegado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número final, Danny Kim y Tom Derenick tiran toda la carne a la parrilla ofreciendo peleas visualmente impactantes y emocionantes, con algunos momentos realmente geniales. Todos los personajes tienen su oportunidad de brillar.
 Si bien todo inició con Stephen Segovia en el plano artísticoquien se mantuvo como portadista a lo largo de toda la serie -, se agradece el trabajo de Kim y Derenick en la tanda de números finales, haciendo de esta serie una grata experiencia en su totalidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los WildC.A.Ts. enfrentan a la corporación HALO en una confrontación decisiva y sin restricciones. Mientras Spartan y su grupo se enfrentan a Void y su ejército de ciber soldados, Grifter y su equipo se enfrentan a Halliday y a los Talons de la Corte de los Búhos. Cray recibe algo de ayuda por parte de un traidor dentro de los 7 soldados para cambiar su situación, mientras que el resto de ellos tienen las manos ocupadas enfrentando a algunas caras conocidas.
 Mientras los equipos se ven abrumados por las fuerzas aliadas en su contra, Cole Cash tiene un último truco más bajo la manga. Uno que dejará al equipo vulnerable, pero que también expondrá todo sobre Halo, y mucho más…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo personal, he quedado bastante satisfecho con la conclusión de esta historia y entusiasmado por el futuro de estos personajes. Sólo se presentaron cosas buenas, ojalá que aún haya cosas grandiosas por venir. Por cierto, la historia de Zealot tiene continuación en las páginas de Birds of Prey vol.5.
 
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lunes, 29 de enero de 2024

WILDC.A.T.s: REPETICIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: WildC.A.T.s # 10 (Ago-2023)
Guión: Matthew Rosenberg.
Arte: Stephen Segovia, Tom Derenick.
Color: Elmer Santos.
Portada: Stephen Segovia.


 

Guión: La corporación Halo continúa implosionando mientras que, por su parte, el equipo fugitivo de WildC.A.T.s se encuentra con el caballero oscuro.
 Matthew Rosenberg continúa dando forma a una gran maxiserie con este décimo número. La acción es fantástica, así misma la intriga latente sigue siendo sólida y atractiva. Las sorpresas están bien logradas, particularmente la llegada de Batman y el resto de los héroes está gestionada brillantemente. Como lo decía en reseñas anteriores, en este cómic la integración de los otrora de personajes de Wildstorm al universo DC se logra de manera más orgánica que en intentos previos.
 Mientras todo continúa girando en torno a estos personajes, quedan buenas ganas por saber qué sucederá a continuación
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Stephen Segovia, artista que dio inicio a este cómic, regresa para encargarse de la parte ilustrativa junto a Tom Derenick.
 En gustos no hay nada escrito, en lo personal me parece superior la propuesta de Segovia; se notan los cambios entre un artista y el otro. Sin embargo, detalles más, detalles menos, el arte captura perfectamente el tono lleno de acción de la historia.
 Sobre la portada del cómic, resulta engañosa desde la panorámica que Batman y los WildC.A.T.s están lejos de trabajar en equipo, de acuerdo a lo que sucede en las páginas interiores del ejemplar.
Nota: 6,0.


 

Historia: Después de su dramática salida de Halo, Voodoo es rescatada por Spartan / Cray antes de que cometa el error de enfrentarse a los 7 Soldados. La pelea se torna violenta y toma inmediatamente un giro oscuro que obliga a Cray a tomar una decisión dramática. Cray ahora toma posesión del cuerpo de Maul y le ordena a Spartan llevar a Voodoo junto con Marlowe.
 Al mismo tiempo, el resto del equipo decide unirse a Lynch, tras lo que descubren que Marlowe ha escapado y es quien financia su nueva empresa. Mientras intentan salir de la ciudad, se encuentran cara a cara con Black Canary, Arsenal y Batman. Tras una intensa lucha, en la que Black Canary le cobra un favor a Zealot, y Batman le dice a Caitlin que conoce la solución a su problema, Grifter llega a tiempo de salvar el día.
 Obteniendo unos códigos de los teletransportadores de la Liga de la Justicia, Ladytron es capaz de hacerlos escapar ante la mirada atónita de los héroes. Black Canary clama que los WildC.A.T.s se han vuelto demasiado buenos en lo que hacen, sin embargo, Batman afirma que cada equipo tiene un eslabón débil…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Quedan dos números por delante para finalizar esta maxiserie de los WildC.A.T.s. Próximamente los respectivos artículos en el blog…
 
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jueves, 24 de agosto de 2023

WILDC.A.T.s: ¡JAULAS MÁS GRANDES! ¡CADENAS MÁS LARGAS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: WildC.A.T.s # 8 (Jun-2023)
Guión: Matthew Rosenberg.
Arte: Danny Kim, Michele Bandini.
Color: Elmer Santos.
Portada: Stephen Segovia.
 


 
Guión: Grifter continúa su batalla a través del multiverso y se enfrenta a un viejo aliado mientras el resto del equipo se pregunta en quién pueden confiar.
 Matthew Rosenberg continúa creando una epopeya entretenida y llena de acción en esta serie. Ambos lados de la historia están bien equilibrados, mientras vemos cómo el viaje de Grifter a través del multiverso le abre nuevos e interesantes momentos y revelaciones de la historia. Si bien la historia centrada en Grifter ofrece gran acción y emoción, la otra parte de la historia mantiene una gran increíble acumulación de tensión entre el resto del equipo y las fuerzas que apuntan a la corporación Halo.
 Hemos llegado un punto a partir del cual cualquier cosa podría suceder
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La combinación de Danny Kim y Michele Bandini ofrece un arte asombroso con estilos distintivos que resultan en concreto adecuados, tanto para las partes de ambas historias, como para los personajes que la protagonizan.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Grifter continúa su búsqueda para encontrar su camino a casa. Un camino que le exigirá encontrar a Void en este nuevo y peligroso mundo. Desafortunadamente, este mundo está bajo el control de Halo y Lord Emp. Cole Cash se encuentra formando equipo con Damian Wayne y otros para localizar a Void y derrotar a un ejército de Spartans junto con un aliado que alguna vez fue de confianza.
 Al mismo tiempo, Maxine y los demás debaten si pueden confiar o no en Voodoo, mientras que Marlowe entra en pánico porque alguien se hará cargo de Halo. Un miedo que Voodoo es capaz de palpar cuando recibe la visita de la Corte de los Búhos...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sin inmiscuirse en los asuntos del evento Knight Terrors, el cómic de WildC.A.T.s sigue su curso sin interrupciones. Ya veremos cuál será el próximo movimiento en el tablero de juego con la aparición in situ de la Corte de los Búhos
 
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