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martes, 26 de mayo de 2026

LIGA DE LA JUSTICIA: ¡TEN CUIDADO CON LO QUE DESEAS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Quarterly # 5 (Dic-1991)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Margeaux Pepoy.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Mark Waid ofrece la historia principal del quinto número de Justice League Quarterly; un relato que sabe capturar el entremezclado tono superheroico y divertido de la mítica JLI de Giffen y DeMatteis, a su vez dotándolo de un sentido más personal al centrarse en los sentimientos de Ice respecto a su sentido de pertenencia dentro del equipo.
 Waid explora los sentimientos de insuficiencia de Ice en la JLI, constantemente denostada tal cual el eslabón más débil por sus propios compañeros de equipo, inclusive por su amado Guy Gardner. Sin embargo, Ice tiene más corazón que muchos de sus colegas; la empatía que demuestra en sus conmovedoras conversaciones con un Profesor Ivo que pretende acabar con su propia vida hacen inclusive que el poder de un anillo de Green Lantern logre sanar a un ser vivo. Una hazaña sin duda notable, que demuestra la inmensa calidad de persona y heroína que Ice es, y siempre ha sido. Con una narración perfectamente hilvanada y hechos concretos, Waid logra levantar con solvencia la figura de Ice.
 Valga mencionar que en los créditos del cómic se menciona que esta historia toma lugar antes de los sucesos de Justice League America # 52 (1991).
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Mike McKone es bastante funcional, pero por aquellas épocas aún estaba un poco verde, lo que se hace notable en detalles tales como problemas de proporciones en la ilustración de los personajes.
 A destacar la portada del cómic, obra de Kevin Maguire, mismo ilustrador que dio inicio a la memorable etapa de la JLI junto a Giffen y DeMatteis. Un detalle notable a mencionar es que, siendo la protagonista de la historia principal de este número, Ice no aparece en portada.
Nota: 5,0.


 

 
Historia: El profesor Ivo ha enviado a varios de sus robots más avanzados a recolectar los meta poderes de algunos de los metahumanos más poderosos de la Tierra. Logran emboscar a Geo-Force, Valor, Red Star y Rebis antes de que la JLI se dé cuenta de lo que está sucediendo. No es hasta que Starman choca contra Guy Gardner y Blue Beetle en la terraza de la embajada de New York que J’onn descubre lo que ocurre y convoca una reunión. El equipo idea un plan para patrullar la ciudad por equipos e intentar atraer a algunos de los robots.
 Por su parte, Ice ha estado rondando la idea de abandonar la JLI, considerando que quizás no sea un real aporte al equipo, pues la verdad de las cosas es que se unió siguiendo los deseos de Fire. J’onn le dice que es una Leaguer sumamente valiosa, pues le aporta humanidad al equipo. Desde luego que respetará su decisión final, pero de momento deben enfrentar la actual amenaza.
 Poco después, Ice, Gardner y Power girl son atacados. Power girl pierde sus poderes y Guy queda inconsciente. El robot sale volando, tras lo cual Ice toma el anillo de Guy y desea volar tras él. El anillo obedece a sus deseos y la lleva hasta la ubicación de Ivo, donde queda atrapada. Ivo le explica a Ice que, debido a su suero de inmortalidad, no puede morir, pero siente tanto dolor que desearía poder hacerlo. Ha enviado a los robots a recolectar poderes metahumanos para usarlos en su propia contra y finalmente lograr suicidarse.
 Cuando aparece la JLI, Ivo envía algunos de sus robots para detenerlos y ordena a los demás que lo maten, pero no funciona. Ice escapa de su celda, se apiada de Ivo y desea de todo corazón que se recupere. Él vuelve a ser joven y humano, desactiva sus robots y jura ayudar a la JLI a recuperar los poderes de los metahumanos a los que hirió. Ice le devuelve el anillo a un sorprendido Guy y todos se dan cuenta de que ella es más poderosa de lo que todos creían. Algo que J’onn siempre supo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Respecto a esta serie de Justice League Quarterly, valga mencionar que fue una serie trimestral de la JLI publicada entre los años 1990 a 1994, conteniendo variadas historias por cada número. Mark Waid contribuiría con algunas historias más en los siguientes números por venir…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 13 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SOLICITUDES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 42 (Sep-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Debido a los recientes sucesos, la rama americana de la JLI se encuentra escasa de personal, por lo que se organiza un reclutamiento de nuevos miembros, en que, siguiendo la tradición de la JLI, las cosas no salen siempre del mejor modo posible.
 En los cómics grupales de superhéroes cada cierto tiempo es menester ir cambiando la formación del equipo, por ende, habiendo números dedicados por completo a ello. Algo que al paso de los años se ha convertido en todo un clásico. En este número vemos una jocosa versión de un número de reclutamiento bajo la óptica de Giffen y DeMatteis, que se sale de los estándares tradicionales para estos casos, más aún con las peculiares personalidades de los protagonistas. ¿A quién se le ocurre mandar a Guy Gardner a reclutar héroes?...
 Como siempre una entretenida lectura que deja más de alguna sonrisa en el lector.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike McKone repite como artista de reemplazo, ofreciendo un buen trabajo en un número bastante movido, donde ilustra a gran cantidad de personajes. Las secuencias juegan con las particularidades de los personajes, tal como la rudeza de Guy Gardner, o el aburrimiento de Blue Beetle durante sus tareas de reclutamiento.
 Adam Hughes se mantiene como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Gypsy y J’onn J’onzz están junto a la forma latente de Despero, los dos discuten qué deberían hacer con él. Gypsy argumenta que debería ser asesinado como venganza por sus padres, mientras que J'onn comenta sobre su débil conciencia. Gypsy se va y decide no unirse a la Liga de la Justicia Internacional. J’onn se topa con Maxwell Lord al salir. Los dos discuten sus últimos procesos de investigación para generar fuerza extra para el equipo, especialmente después de la muerte de Mister Miracle.
 Mientras tanto, los demás miembros del equipo están buscando nuevos reclutas: Blue Beetle y Fire viajan a Texas para encontrar a El Diablo, Guy Gardner busca a Starman, mientras que Ice y la Cazadora intentan reclutar a Hawk y Dove. Cada uno de los equipos fracasa de manera única: Beetle se cansa cada vez más mientras Fire y El Diablo conversan en español, Guy se enfurece cuando Starman lo rechaza y los dos pelean, y Hawk y Dove simplemente no están interesados.
 Sin que todos los demás lo supieran, sobre la Tierra, la nave de Manga Khan apareció y se revela que el Mister Miracle que murió a manos de Despero era, de hecho, un robot que lo sustituyó mientras andaba de gira intergaláctica. Mister Miracle, Oberon, Manga Khan, Funky Flashman y L-Ron llegan a la oficina de Max, donde este les explica cómo todos creían que Scott estaba muerto... incluso Barda.
 Ice aborda a Oberon por perderse el funeral falso de Scott y Batman le dice a J’onn que no desea unirse al equipo por completo. Aprovechando la oportunidad, Max intercambia la cáscara de Despero por L-Ron mientras Lightray y Orion aparecen en la puerta de la Liga, queriendo unirse al equipo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras buscar infructuosamente, finalmente los nuevos miembros llegaron a la propia puerta de la Liga… La pregunta que quedaba planteada tras la lectura de este cómic es si con todo este nuevo poder la JLA podría resistir la furia del inigualable Wally Tortolini… La respuesta desde luego, en el próximo número…
 
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jueves, 1 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: FUERZA MÁXIMA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 41 (Ago-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tal como se manifiesta desde la portada, el protagonismo de este número recae en Maxwell Lord. En esta época, Lord recientemente había adquirido sus poderes metahumanos de manipulación mental tras la explosión de la bomba genética, en Invasión. El alcance de sus poderes aún era desconocido, y números como este nos daban una idea de hacia dónde podrían ir las cosas, siendo siempre una posibilidad que les diese un mal uso. Algo que a futuro efectivamente terminaría sucediendo, con Lord convirtiéndose en un villano de tomo y lomo, aunque es claro que él siempre ha pensado que su postura es la correcta. Como bien se dice, cada villano es el héroe de su propia historia.
 Giffen y DeMatteis le dan a esta narración un énfasis que entremezcla la comedia, ironía y parodia. En retrospectiva, queda la interrogante si es que era la intención original de Giffen y DeMatteis terminar de convertir a Lord en un villano, como se tanteó desde un principio en esta serie, o si terminó siendo algo que ocurrió por designio editorial. Considerando que Lord estuvo en el limbo por bastantes años después que concluyó la era de la JLI, me inclino más por la segunda opción.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike McKone, artista que habitualmente servía para parchar en casos de emergencia, cumple funciones de artista invitado para este número – y el siguiente -. El trabajo de McKone es bueno en sus propios términos, con un estilo que permanentemente se iba puliendo. McKone nos da una interesante perspectiva de Maxwell Lord como el héroe llamado “Fuerza Máxima”, un héroe que tiene buenas intenciones, pero sus métodos resultan ser poco éticos.
 La portada del cómic es obra del habitual Adam Hughes, con Lord en una pose al más puro estilo de James Bond.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Maxwell Lord le cuenta a J’onn J’onnz sobre sus nuevos poderes metahumanos obtenidos gracias a la bomba genética que dejaron caer los Dominadores. En su camino de regreso, Max ve a una mujer atractiva, Wanda, durante una reunión de cócteles. Después de jugar con la ética, la "empuja" para que hable con él y los dos se llevan bien, aunque Max bebe un poco, demasiado, y cuando los dos regresan a su habitación, se enfrentan a un villano llamado Lord Evil.
 Sin embargo, Max se sacude su intoxicación y "convence" a Lord Evil de saltar por la ventana e informa a Wanda que él es más que Maxwell Lord, que en realidad es un superhéroe llamado Fuerza Máxima. Ahora disfrazado, vuela por la ciudad buscando personas que necesiten ayuda; primero detiene un robo a mano armada convenciendo al asaltante de que se dispare. Luego convence a dos hombres en un negocio de drogas para que se maten entre sí, hasta que descubre a un ladrón llamado Masked Robber y le ordena que se golpee a sí mismo. Finalmente, un simio gigante intenta escalar el edificio Empire State y Max le ordena que se caiga, sin pensar en la gente que está abajo hasta que es demasiado tarde.
 Después de regresar a la embajada de la JLI en New York, encuentra a la Liga de la Justicia América derrotada por el villano Massivetron, a quien inadvertidamente le dice que "caiga muerto", lo que hace que el villano lo haga. Los otros miembros de la Liga lo vilipendian y el ejército llega para arrestarlo.
 Max se despierta en su cama, siendo la aventura que experimentó sólo un sueño. Encuentra a Wanda en su cama de invitados y llama a J’onn, que estaba en una reunión con Batman, para confirmar que todo está bien. Batman ni siquiera se molesta en preguntar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la Liga de la Justicia América buscaría expandir sus filas en un número de reclutamiento ejecutado en el más puro estilo de la prosa narrativa de Giffen y DeMatteis…
 
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miércoles, 17 de abril de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: UNA CITA CON LA DENSIDAD – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 28 (Jul-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone, Ty Templeton.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Otro de los números clásicos de la JLI de Giffen y DeMatteis. La primera cita de Ice y Guy Gardner. Cuando leí por primera vez este cómic tenía 10 años, por lo que obviamente se me escaparon muchos detalles de la lectura, que, al paso de los años, mediante las re lecturas, pude apreciar como si se tratase de un buen vino.
 De partida, que Ice le aceptase una cita a Gardner, iba bastante en la línea de su inocencia y candidez, tratando de creer que algo bueno podría haber oculto en su interior. Por esta época Gardner era claramente un tipo sórdido, y al pensar que estaría bien llevar a Ice en su primera cita a un cine porno, es llevar las cosas a otro nivel. Mirándolo desde la perspectiva de Ice, es claramente una falta de respeto hacia ella, pero encaja en la personalidad de Gardner, y para nosotros como lectores, con toda la bola de nieve que se comienza a formar alrededor de esta cita, es algo increíblemente divertido. En el contexto de la JLI de Giffen y DeMatteis no podría funcionar con ningún personaje que no fuese Guy. Es notable la poca conciencia de sí mismo que el personaje demuestra. Tanto así que llega a ser entrañable.
 Insisto, uno de los mejores y más entretenidos números de esta memorable etapa, que no tuvo temor al ridículo ni a haber sobrepasado ciertos límites – para el año en que se publicó -. Grandes recuerdos para quienes crecimos leyendo estas historias…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El grueso del arte del número corre a cargo de un aún verde Mike McKone, con unas pocas páginas ilustradas por Ty Templeton. En términos visuales, McKone logra graficar de buen modo todas las situaciones planteadas en torno a la desastrosa cita, logrando un apropiado balance entre la acción y la comicidad del caso.
 El recordado Kevin Maguire aun se mantenía como ilustrador de las portadas del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En su propio e irreverente estilo, utilizando su anillo de poder, Guy Gardner derriba un edificio ocupado por narcotraficantes en el centro de la ciudad. Los canales de televisión informan sobre el accionar del Green Lantern en los noticiarios afirmando que las autoridades públicamente aborrecen sus métodos, sin embargo, en privado lo aplauden.
 En la embajada de la JLI, en New York, Ice trata de entablar una conversación con Guy, y este la invita a salir. Tora se niega, pero cuando Guy le dice que nadie le ha dado la chance de conocerlo realmente, ella termina por aceptar. Fire le dice a Oberon que no puede creer que su amiga haya aceptado salir con un cerdo como Gardner.
 La cita da inicio. A Guy no se le ocurre mejor idea que llevar a Tora a un cine porno. Ice le grita a Guy y le exige que la lleve a casa. Por esas casualidades de la vida, el cine es propiedad de uno de los viejos enemigos de Hal Jordan, Black Hand. Sin saber que están en una cita, creyendo que nadie sería tan tonto de llevar a su chica a un cine porno, Black Hand infiere que Gardner y Tora han ido de incógnito para atraparle. Cuando Black Hand va a enfrentarlos, Guy y Tora siguen discutiendo, y no le toman atención. Pudiendo escapar, Black Hand tienta su suerte y va a buscar su arma especial para atacar a los héroes, la cual no funciona. Guy y Tora se van, y un enfurecido Black Hand los persigue, disparando una pistola y errando, en contra de Guy. Gardner se molesta y le da una soberana paliza a Black Hand, a pesar de que se rinde.
 De regreso en la embajada, Tora se siente asqueada por todo lo sucedido durante la cita, mientras Guy clama que ella lo ama. Barda aparece en escena para entrenar a Fire, quien ha manifestado nuevos poderes tras la explosión de la bomba metagen – véase Invasión -. Barda le dice a Fire que le dé una muestra de sus nuevos poderes, y queda anonadada cuando los ve…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aunque no se pueda creer, esta historia tendría una secuela en las páginas de Justice League America # 45 (1990), que sería tan o más divertida que esta misma historia.
 
 Para el siguiente número se resolvería el problema de control mental de Ted Kord / Blue Beetle con la ayuda de Nabu, además conoceríamos el alcance de los renovados poderes flamígeros de Fire.
 
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lunes, 4 de marzo de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: REPOSICIONES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 25 (Abr-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone, Ty Templeton.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Este número se ofreció como el último de la Liga de la Justicia Internacional como tal, a la espera del debut de la Liga de la Justicia Europa en el mes siguiente. Este título también seguiría adelante, siendo renombrado como Liga de la Justicia América. Se entiende que la JLA y la JLE en su conjunto pasaban a ser la JLI. Entonces para cuadrar las cosas y cumplir con las agendas, este último número de la JLI debía ofrecer un relleno. Afortunadamente al caso, un relleno de calidad.
 Gracias a la prosa narrativa de Giffen y DeMatteis fue que Blue Beetle y Booster Gold se convirtieron en unos amigos entrañables. En este número pudimos palpar una de sus aventuras en solitario, que nos demostró que eran mucho más que un par de idiotas integrales. En lo personal he de decir que al paso de los años he leído y releído la JLI de Giffen y DeMatteis en variadas ocasiones. Posiblemente sea una de las etapas que más me he repetido en la vida. Y como conclusión, en perspectiva, sólo puedo seguir elogiando su gran trabajo, cada vez más convencido que los tipos la tenían bastante clara… Hay que agradecer los buenos momentos comiqueros que nos regaló está serie, con sus variados contrastes, donde finalmente terminó radicando toda su grandeza.
 Grande Giffen. Grande DeMatteis. Grande Beetle y Booster. Grande la JLI.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En el número anterior se despidió Kevin Maguire como artista regular de la serie, por lo que de este punto en adelante comenzaría un desfile de artistas de relleno hasta la llegada del siguiente artista regular, Adam Hughes, que sucedería algo más adelante, recién en el número 31.
 Para este número, que como ya comentaba más arriba, ya de por sí era un relleno, tendríamos a Ty Templeton en unas escasas páginas, con Mike McKone encargándose del grueso de la historia en el plano visual. McKone estaba bastante verde, pero muy bien encaminado hacia encontrar su estilo definitivo. La acción, el drama y la comedia están bien graficados en todo momento.
 Y para no extrañar tanto al recién partido Maguire, al menos lo tenemos en la ilustración de la portada del cómic a modo de consuelo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La embajada de la JLI en New York está en pésimas condiciones después de la batalla con los Khunds. Los miembros de la Liga deben colaborar en las labores de limpieza. Cuando Oberon anuncia que había habido una llamada para él, Blue Beetle y su compañero, Booster Gold, eluden sus tareas de limpieza, lo que enoja a Guy y J'onn.
 A bordo de Bug, el dúo se pone sus disfraces para impresionar a su cliente, quien los contrató para un lucrativo trabajo de reposición. Llegan a los Laboratorios de Investigación Jacobs, donde les dicen que deben recuperar una criatura llamada Caitiff, que se alimenta de sangre humana y se parece a los legendarios vampiros.
 Caitiff fue visto por última vez en una antigua planta de tratamiento de aguas residuales. Beetle y Booster caminan a través de las alcantarillas en un esfuerzo por seguir su rastro y encuentran un matadero subterráneo lleno de huesos, pero los huesos no son humanos. Más bien, los cráneos se parecen a la misma especie de la criatura vampiro para la que fueron contratados para capturar.
 Caitiff los ataca. Al principio tiene la ventaja de la sorpresa, pero cuando los héroes cambian el rumbo, Caitiff se pone a la defensiva, afirmando que, a diferencia de los hombres, su gente mata sólo para sobrevivir. Booster, comprensivo, se ofrece a ayudar a la criatura llevándolo a STAR Labs, pero para la criatura sólo significaría más tortura. Caitiff huye.
 Los héroes lo persiguen y encuentran a Caitiff empalado en una estalagmita en el fondo de un pozo; aparentemente, se suicidó en lugar de enfrentarse a la captura. Deciden no recoger el cuerpo del vampiro y regresar a la embajada de la JLI, donde Guy Gardner espera pacientemente encima de una puerta con un peso de 200 libras que caerá sobre sus cabezas…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, por estas latitudes del mundo, muy recientemente OVNI Press ha comenzado a publicar la JLI de Giffen y DeMatteis, con un primer libro bastante bonito, manteniendo su estándar de calidad habitual, y contenido extra muy meritorio. Una muy linda oportunidad para aquellos aficionados que quieren tener esta etapa en papel. Y aquí está lo importante del caso… OVNI Press ha prometido que si las ventas van bien publicarán íntegramente toda esta etapa de la JLI, hasta llegar a Rupturas. En lo personal, espero que ojalá así sea…
 
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lunes, 6 de junio de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 18 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: L.E.G.I.O.N.’92 annual # 3 (1992)
Guión: Barry Kitson.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: John Dell, Jack Torrance, Peter Cross, Bob Smith, Jimmy Palmiotti.
Color: Digital Chameleon.
Portada: Mike McKone.
 
 
Guión: Teniendo espías en la Tierra, Vril Dox se entera del asunto de Eclipso y en consecuencia viaja a la Tierra en busca de un diamante negro para su análisis, disfrazándolo como un viaje diplomático a la ONU. Como es de esperar, las cosas no le salen precisamente del modo planeado, más aún teniendo al problemático Lobo entre sus filas, que no tiene precisamente un expediente limpio en la Tierra.
 Barry Kitson es el encargado de narrar la historia, sorpresivamente para quienes estamos acostumbrados a verlo tan sólo como ilustrador. Utiliza un humor jocoso en onda a lo Keith Giffen, que pega bien para lo que se acostumbraba en los cómics de L.E.G.I.O.N. de la época. En definitiva, se logra un buen balance en el tono, de acuerdo a la naturaleza de los personajes y los requerimientos de la historia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El dibujo de Mike McKone es notable, con buen manejo de personajes y situaciones. Teniendo experiencia previa en ilustrar tanto a L.E.G.I.O.N. como a la Liga de la Justicia, el resultado visual es óptimo, logrando un agradable número anual en su totalidad para el lector.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: L.E.G.I.O.N. viaja hasta la Tierra para ofrecer una membresía a la ONU con ellos, sin embargo, lo que Vril Dox realmente quiere es obtener un diamante negro de los que Eclipso planea usar para controlar a sus enemigos.
 Phase distrae a la gente de la ONU mientras Vril Dox y Lady Quark consiguen un diamante negro en el mercado negro. Tras conseguirlo, Dox se dirige con los delegados de la ONU, dejando el diamante al cuidado de Lady Quark. Lobo le quita el diamante y resulta eclipsado, así una gigantesca lucha que se produce pone en peligro tanto a la ciudad de New York, como a L.E.G.I.O.N.
 La Liga de la Justicia acude al lugar y ataca a Lobo. Sin embargo, ahora es Lady Quark quien está eclipsada, y huye. Dox explica que quería un diamante negro para analizar su poder. Sin más remedio, L.E.G.I.O.N. y la Liga de la Justicia se unen de cara a la batalla final contra Eclipso…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Uno de los mejores anuales del evento Eclipso: La oscuridad interior, que se puede disfrutar de buena gana, teniendo o no conocimiento previo del evento.
 
 La próxima parte, cada vez más cerca del final, se da en las páginas de The Adventures of Superman annual # 4.
 
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