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martes, 21 de abril de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 24 (Nov-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Karl Moline.
Tintas: Mark Pennington.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Diego Bernard.


 
 
Guión: James Asmus concluye su aventura de dos números en la serie de Unity, de manera correcta y predecible, sin mayores sobresaltos.
 En el contexto general, si bien no es un mal trabajo, Asmus no logra caracterizar a los miembros del equipo con total convicción. Las personalidades establecidas son reconocibles, sin embargo, algunos diálogos y acciones simplemente no terminan de encajar para quienes somos aficionados más exigentes, que conocemos al dedillo a los personajes.
 En una perspectiva final, pese a la connotación del regreso de los Cazadores de Armaduras a la acción, termina siendo una historia que cumple con lo justo y pasa sin pena ni gloria.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo que no beneficia en nada a esta conclusión es el cambio de ilustrador, tal como si hubiese sido un forzoso cambio de última hora. Con frecuencia los personajes se ven anatómicamente extraños y las secuencias de acción son confusas en algunos de los segmentos más importantes.
 La portada principal es ilustrada por Diego Bernard, a quien se le echó mucho de menos a la hora de ilustrar este cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Mientras GIN-GR se dirige a toda velocidad, tal cual misil, hacia las instalaciones de G.A.T.E., se ha descubierto que el Cazador de Armaduras que ha corrompido a GIN-GR es Hélix, quien sorprendentemente sigue con vida, y ha estado acechando a Unity durante el último tiempo.
 En la base de G.A.T.E., Quartz ha escapado y está al acecho. Mientras la coronel Capshaw intenta mantener la compostura y organizar a sus hombres, X-O Manowar debe encontrar y enfrentar al fugado Cazador de Armaduras.
 Dentro de GIN-GR, Ninjak sigue en su empeño de inhabilitar los propulsores. Hélix pretende matar a Eternal Warrior, pero Malgam lo salva. Por su parte, Livewire logra acceder hasta el lugar donde está la consciencia de GIN-GR, descubriendo que Hélix no conoce la diferencia entre información y experiencia. Hélix cambió la programación de GIN-GR, mas no su base de datos. A sabiendas de ello, Livewire vuelve a reprogramar a GIN-GR para que detecte a Hélix como una amenaza, lo que acaba momentáneamente con el problema.
 A pesar de sacar del medio a Hélix, GIN-GR sigue dirigiéndose a toda velocidad para colisionar con G.A.T.E. Tras derrotar a Quartz, X-O Manowar se une al resto de Unity y con todos los malentendidos aclarados, logran detener a GIN-GR y evitar la tragedia.
 GIN-GR ha quedado malherida. Tras un diagnóstico, Livewire asegura que necesita un tiempo para repararse a sí misma. X-O Manowar agradece a sus compañeros héroes por ayudarle nuevamente a encargarse de la amenaza de los Cazadores de Armaduras.
 En las instalaciones de G.A.T.E., el recapturado Quartz le dice a Capshaw que en un futuro cercano llegará el día en que le rueguen hacerse cargo de X-O Manowar…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el último ejemplar de este volumen de Unity.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 13 de marzo de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 23 (Oct-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Glauber Matos, Denis Freitas.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua.
Portada: Bilquis Evely.



 
Guión: Un año después de los sucesos del evento Armor Hunters, las consecuencias seguían haciéndose latentes al momento que un par de Cazadores de Armaduras sobrevivientes buscan venganza contra quienes les derrotaron y obstaculizaron sus objetivos.
 Nos encontramos con James Asmus en la escritura, tomándole el relevo al habitual Matt Kindt, quien estuvo aquí desde el número 1. En lo que respecta a cómics del universo Valiant, era costumbre leer a Asmus en series relacionadas a Quantum y Woody, de tono más distendido y cómico. En este caso se toma el encargo en serio, con un ritmo apropiado a lo que debería ser para un cómic de Unity. Bien por la versatilidad.
 Tras leer este número quedan buenas ganas por saber qué sucederá a continuación.
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Diego Bernard funciona bien a la hora de dar vida en el papel a la narrativa de Asmus. Recordando que Bernard ilustró los números tie-in de X-O Manowar durante Armor Hunters, ya hay cierto grado de experiencia previa al caso.
 Toda acción luce a la altura de las circunstancias.
Nota: 5,3.



 
Historia: En las instalaciones de G.A.T.E., en Utah, los científicos experimentan con el Cazador de Armaduras superviviente llamado Quartz, una criatura rocosa de aspecto bastante peculiar. Las instalaciones detectan que tres de sus aviones de combate se dirigen hacia la base, sin que los pilotos respondan. Mientras la base entra en confinamiento, Quartz, ahora ciego, proclama que uno de sus compañeros cazadores supervivientes debe estar por llegar para terminar de esterilizar el planeta del virus de la armadura.
 Entretanto, a bordo de GIN-GR se encuentran los tres miembros principales de Unity: Eternal Warrior, Livewire y Ninjak. Se han retomado los problemas de confianza entre los miembros del equipo. También a bordo está Malgam, un ser mitad armadura viviente, que parece contentarse con estar de mal humor en una cápsula de contención con representaciones holográficas de su antiguo equipo de cazadores caídos.
 Por su parte, la coronel Capshaw se ha reunido con X-O Manowar en el sitio del suceso, las instalaciones de G.A.T.E. de Utah. Tratan de dilucidar qué es lo que ha pasado y llegan a la conclusión que debe tratarse de otro Cazador de Armaduras, sospechando precisamente de GIN-GR.
 Volviendo con Unity, cuando el equipo se da cuenta de que ya deberían haber llegado a su destino, GIN-GR se vuelve repentinamente poco cooperativo. Cada miembro del equipo entra en acción al percatarse de que se dirigen directamente a G.A.T.E. a toda velocidad a bordo de un misil que no responde. Gilad intenta destruir la consola de comando de GIN-GR, a lo que Livewire responde que no está actuando voluntariamente. Aparentemente, alguien le está controlando. Mientras Ninjak se inmiscuye en el interior de GIN-GR, Livewire se las ingenia para enviarle un mensaje en clave morse a Capshaw y advertirle del ataque a G.A.T.E.
 Al momento que Capshaw y X-O Manowar reciben la advertencia, Gilad llega hasta Malgam, descubriendo que el Cazador de Armaduras detrás de corromper a GIN-GR es Hélix…
Nota: 5,3.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 21 de febrero de 2025

ARMOR HUNTERS: CONSECUENCIAS – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Aftermath # 1 (Oct-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Diego Bernard.



 
Guión: La invasión de los Cazadores de Armaduras ya ha quedado atrás, dejando a su paso una cantidad masiva de bajas y una población consternada por los sucesos acontecidos. Con este one-shot de epílogo apropiadamente titulado Armor Hunters: Aftermath, Robert Venditti explora las repercusiones más inmediatas del evento de cara a armar el futuro panorama de lo que seguiría para el universo Valiant.
 Tal como en la vida real, la gente que está en el poder trata de engatusarnos con triquiñuelas, la primera medida tangible que se lleva a cabo es re bautizar a M.E.R.O. como G.A.T.E., siendo parte de una estrategia comunicacional que dé a entender que las cosas van a cambiar, pese a que básicamente sigan siendo lo mismo. Pero quizás lo más relevante sea que Aric y los héroes de Unity se proclaman ante el mundo como sus protectores con la promesa que una tragedia como la de ciudad de Mexico no vuelva a ocurrir.
 Siendo un número de estas características, la narrativa es más pausada, sin embargo, apropiada para lo que se pretende transmitir. Desde tu perspectiva como lector puede ser, o no, una lectura importante. Si eres un lector casual de Valiant desde luego que no será una lectura de mayor importancia. Pero si eres un aficionado a este universo, desde luego que sí o sí debes leer este one-shot.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Cafu combinado con el extraordinario color de Brian Reber ofrece un apropiado trabajo para un número que carece de escenas de acción. Por lo mismo, es un todo un mérito que logren hilvanar una narrativa visual interesante para un número con esta característica más pausada. Algo tan simple como una conversación entre dos personajes luce lo suficientemente bien gracias la óptica de estos artistas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una vez superada la invasión de los Cazadores de Armaduras, es tiempo para que M.E.R.O. re evalúe sus prioridades.
 GIN-GR mantiene comunicación activa con Livewire. Si bien Livewire sabe que GIN-GR no es una entidad maliciosa, sino que era coaccionada por los Cazadores, la coronel Capshaw prefiere mantener las precauciones al respecto. Livewire será responsable de ella de aquí en más. Respecto al resto de los Cazadores en sí, Primary y Lilt murieron en acción, Quartz está encerrado en una prisión a su medida en Utah custodiada por Bloodshot y Helix es la única que quedó prófuga. Los superiores de Capshaw han determinado re nombrar a M.E.R.O. como G.A.T.E. siendo parte de una estrategia para recuperar la confianza del público tras lo acontecido.
 En Londres, en el edificio del MI-6, Neville Alcott le muestra a Ninjak un video de Eternal Warrior que está editando. Ninjak sólo atina a reírse.
 En el centro espacial Kennedy, Aric se prepara para salir a hablar a la prensa. Gilad le da ánimo. Tras vestir su armadura X-O, Aric se presenta ante el mundo como Aric de Dacia, el último rey de los Visigodos. Afirma que como rey no viene a mandar, sino que a servir. Por lo mismo él y el resto de los héroes que componen Unity hacen el juramento de estar siempre vigilantes para evitar que vuelva a suceder una crisis como la de los Cazadores de Armaduras otra vez…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí, misión cumplida en su totalidad respecto a este evento del universo Valiant. Ha sido un gusto poder reseñarlo en su totalidad para el blog.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉 

viernes, 2 de agosto de 2024

BLOODSHOT: EL LIBRO DE REVELACIONES, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot Salvation # 10 (Jun-2018)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Kenneth Rocafort.
 


 
Guión: El décimo número de Bloodshot Salvation nos ofrece la primera parte de “El libro de revelaciones”, último arco de esta serie limitada.
 Las piezas siguen cuadrando en relación a los sucesos que contemplamos desde un inicio, dando una nueva perspectiva a lo que intuíamos saber. La narración de Lemire ha ido llevándonos hasta este punto luego de dar vueltas en diferentes direcciones entre tiempo pasado, presente y futuro. Con una mayor claridad de cómo llegamos del punto A al punto B, este número, en que no suceden muchas cosas, comienza a pavimentar el camino de cara a la recta final, para dar resolución a las problemáticas que aquejan a los personajes; por un lado, Bloodshot debiendo pagar su deuda a Samedi en el futuro, y por el otro, Magic y Jessie debiendo sobrevivir al asedio del proyecto Omen en el presente.
 El círculo comienza a cerrarse, mientras el panorama no luce auspicioso para los protagonistas
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Doug Braithwaite toma el relevo a Renato Guedes. Mientras que el arte de Guedes roza el fotorrealismo, el de Braithwaite es mucho más tradicional. Conviniendo que cada artista es bueno en lo suyo, en sus propios estilos, Braithwaite sigue ilustrando con una tremenda atención al detalle, especialmente a los personajes, haciéndose notable, por ejemplo, los contrastes entre Bloodshot y Jessie, que siendo padre e hija son parecidos, pero distintos a la vez.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Bloodshot, en compañía de Bloodhound, ha llegado al año 4002 con la misión de saldar su deuda con Barón Samedi.
 En el presente, Jessie está bien, pero ha cambiado. Ha envejecido y ya no es un bebé ni una niña pequeña. Ahora tiene la edad de una niña escolar de primaria, puede hablar y leer con facilidad. Magic y Capshaw quieren saber qué le sucedió. A falta de libros, Jessie se ha conectado a internet para acelerar su comprensión del mundo.
 En el proyecto Omen han detectado la ubicación de Jessie debido a su conexión con la red global, por lo que se están acercando a las instalaciones de G.A.T.E., con Rampage entre ellos. Capshaw les dice a Magic y Jessie que huyan lo más pronto posible, advirtiéndole a la niña que se mantenga offline para evitar ser detectada.
 En el año 4002, para sorpresa de Bloodshot, Bloodhound comienza a hablar. Se trata de Nyaxia, uno de los agentes de Samedi que es un espíritu incorpóreo. Ha tomado posesión de Bloodhound para guiar a Bloodshot hasta su objetivo. En el camino se encuentran con la versión futura de Bloodshot que llama al Bloodshot del pasado “padre Ray”…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Restando sólo dos números para concluir con esta serie limitada, a estas alturas, con el puzzle casi armado, quedaba la puerta abierta a que cualquier cosa pudiese suceder
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 16 de mayo de 2024

BLOODSHOT: EL LIBRO DE LA VENGANZA, PARTE 5 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot Salvation # 5 (Ene-2018)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Lewis LaRosa, Mico Suayan.
Color: Diego Rodríguez.
Portada: Kenneth Rocafort.
 


 
Guión: Llegando a la quinta parte y final de “El libro de la venganza”, Jeff Lemire sigue sorprendiendo con una narración tan sólida como apabullante. La historia nos lleva del presente al futuro, y de regreso al pasado, generando un vertiginoso ritmo que nos hace seguir involucrándonos emocionalmente con los personajes y sus destinos.
 Mientras sigue latente el misterio de cómo Ray llegó al año 4.002, parece inevitable el encuentro entre Jessie y Rampage en el futuro próximo. En el presente, con ayuda de Ninjak, Ray cumple el catártico propósito de acabar con “padre”, con una profunda reflexión al respecto sobre el hecho que, en lugar de un sentimiento de justicia, ha terminado sintiendo nada.
 Excelente lectura que mantiene abierto el interés por seguir atento a lo que sigue
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de este cómic sigue siendo estelar con el trabajo compartido por Lewis LaRosa y Mico Suayan. Los colores de Diego Rodríguez son parte fundamental para lograr un aspecto visual que produzca una sensación envejecida, la cual es perfecta a la hora de generar el ambiente preciso para el desarrollo de esta historia en sus distintos períodos temporales.
 Un cómic de gran aspecto en todas sus páginas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Minnesota, en un futuro próximo. Magic y Jessie están ocultas en un granero con Punk Mambo para hablar con Ray desde el futuro. Toda una revelación, ya que todos pensaban que estaba muerto. Jessie escucha a alguien afuera del granero en el que se han estado escondiendo, lo cual no es posible, ya que Punk Mambo tenía un hechizo que protegía la granja en la que se encontraban. Sin embargo, perdió la concentración cuando Ray tomó el control y la poseyó desde el futuro. El granero explota. Jessie emerge desde los escombros buscando a su madre, pero no la encuentra. Rampage aparece en escena y le dice que sólo quedan ellos dos…
 Ohio, en el presente. Ray ha sido capturado por “padre” y su orden de acólitos. Sus nanites quedaron inertes debido al nuevo Proyecto Omen. Lo golpean hasta convertirlo en pulpa y lo exhiben en la casa de “padre”.
 En la base subterránea secreta donde se encuentra el nuevo Proyecto Omen, el centro de control entra en frenesí. A pesar que los nanites fueron desactivados en Bloodshot, los escáneres están captando una nueva señal que es independiente de su control.
 En los cuarteles de G.A.T.E., Capshaw consuela a Magic mientras se llevan a la bebé Jessie en una camilla. Magic está asustada e inconsolable. Ninjak se hace presente y le promete que recorrerá el país para encontrar a Ray.
 Ray vuelve en sí en medio de la violencia y descubre que “padre” ha traído algunos niños pequeños para que den testimonio del diablo. “Padre” intenta torturar a Ray apuntando con un arma a uno de los niños. Justo a tiempo, Ninjak llega para salvar el día. Con algunas estrellas arrojadizas bien colocadas, logra separar a “padre” de los niños justo a tiempo. Libera a Ray y mata a una buena cantidad de hombres armados que lo custodiaban, con un solo golpe de su espada. Ray se levanta y toma la espada de Ninjak. Sale en busca de “padre”, que se ha escapado. No necesita sus nanites. Lo acabará con sus propias manos.
 Ray atrapa al anciano poco después y le corta la médula espinal. Tiene un breve intercambio verbal con el cultista herido, quien silenciosamente se ahoga y acaba con él para siempre. Después, Ray le dice a Ninjak que cometió un error, que no se suponía que fuera así. Ninjak le dice que así es, no sabe cuánto se ha equivocado, y ahora su bebé podría morir…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número daría inicio el próximo arco titulado “El libro de la muerte”.
 
 Valga mencionar que un par de días atrás falleció a los 94 años de edad Don Perlin, co-creador de Bloodshot, y quien fuese uno de los principales colaboradores de Valiant en sus primeros años, a inicios de los ‘90s. Qué descanse en paz.
 
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lunes, 25 de marzo de 2024

BLOODSHOT: EL LIBRO DE LA VENGANZA, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot Salvation # 2 (Oct-2017)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Lewis LaRosa, Mico Suayan.
Color: Diego Rodríguez, Brian Reber.
Portada: Kenneth Rocafort.




Guión: Al igual que en el primer número, la narrativa inicia en el futuro para traernos de vuelta al presente, dándonos poco a poco el contexto de la situación y dando el espacio para que los lectores podamos hacer nuestras propias conjeturas sobre cómo las cosas llegaron del punto A al punto B. A medida que el cómic avanza, la acción cambia de un ritmo explosivo a un ritmo más tranquilo, tal cual, si se tratase de la calma antes de la tormenta, con la promesa de un desenlace violento por ocurrir, más temprano que tarde.
 Jeff Lemire ofrece una narración y construcción de trama sólida inteligente. Cuando uno como viejo lector aficionado suele quejarse sobre el hecho que es difícil sorprender y ofrecer cosas novedosas en el mundo del cómic, esta serie sin duda que supone un soplo de aire fresco.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El equipo artístico de Lewis LaRosa y Mico Suayan funciona de maravilla a la hora de ofrecer un producto redondo, estando bien compartimentada la narrativa visual en tiempo presente y futuro. La atmósfera es la apropiada en todo momento, un factor que hace que como lectores nos compenetremos aún más con la lectura.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el futuro cercano, en Minnesota, Magic y Jessie hacen lo posible por eludir al asesino con nanites, Rampage. Es cuando reciben la oportuna ayuda del Escuadrón Bloodshot, quienes afirman fueron enviados por Ray.
 En el presente, en Michigan, Ray observa a su pequeña hija Jessie, preguntándose cómo los nanites en su sangre afectarán a la bebé. Diversas pruebas realizadas en G.A.T.E. afirman que la niña es normal. Sin embargo, aun así, él no está seguro. Sin poder sacar de su cabeza la llamada del padre de Magic, a pesar de haberle prometido a ella que no haría nada al respecto, Ray acude hasta el culto para acabar con él. Llega hasta el lugar tratando de pasar desapercibido, sin demostrar sus habilidades especiales. Es conducido hasta el “padre”, quien le da la bienvenida, queriendo conocer a su yerno.
 Entretanto, en Michigan, la pequeña Jessie tiene una fiebre crónica que no se reduce con analgésicos. Estando sola, Magic debe llevarla a un hospital de urgencias, donde la pequeña bebé comienza transmutar a una apariencia de piel pálida y ojos rojos, tal cual su padre…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este segundo número de Bloodshot Salvation se me hizo mucho más interesante que el primero. Hay mayor enganche a medida que la narración va ganando profundidad, esperando desde luego que las cosas sigan yendo en alza.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

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