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lunes, 27 de octubre de 2025

VIDEORESEÑAS # 620 – GUÍA DE LECTURA HORA CERO: CRISIS EN EL TIEMPO / TODO LO QUE DEBES LEER ANTES DEL EVENTO DC



Realizada por: JoPeK
 
 
 Tenemos una nueva Guía de Lectura de DC comics, en este caso del evento Hora Cero: Crisis en el Tiempo, en una nueva edición de las video reseñas:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 24 de febrero de 2025

GREEN LANTERN: SEGUNDAS OPORTUNIDADES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 0 (Oct-1994)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Darryl Banks.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Darryl Banks.
 
 
Guión: Como continuación directa del desenlace de Hora Cero, Kyle Rayner y Hal Jordan van a parar al planeta Oa, otrora glorioso planeta sede de los Green Lantern corps y los Guardianes del Universo.
 Habiendo visto frustrados sus planes de reiniciar el tiempo, ahora Jordan pretende hacer suyas todas las energías residuales en Oa para volver a proceder en su afán de “corregir las cosas”. Desde luego, esto pone a Rayner y Jordan en conflicto, pese a haber una suerte de leve entendimiento entre ambos. Viendo que Jordan no cesará en sus intentos hasta salirse con la suya, a Rayner no le queda más remedio que tomar medidas drásticas y cortar el problema de raíz.
 Ron Marz seguía marcando historia en el universo DC de los años ’90 con este número cero de Green Lantern, re formulando de manera bastante transgresora - para la época - la franquicia cósmica de los Green Lanterns. Quizás no sea una etapa tan popular como lo fue a posterior el trabajo de Geoff Johns, pero sin duda fue justo lo que la franquicia necesitaba para mantenerse a flote.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: No cabe duda que en sus primeros tiempos el artista con el que más se hacía identificable Kyle Rayner era Darryl Banks. Algo que queda totalmente demostrado en la ilustración de este número cero donde se nos seguía ofreciendo épica visual constante en el transcurso de sus páginas.
 Tal como señalaba en el punto anterior, se seguía marcando historia.
Nota: 6,0.



 
Historia: Parallax / Hal Jordan y el nuevo Green Lantern, Kyle Rayner, han sido arrojados desde un error en la corriente temporal durante la Hora Cero y ahora continúan su lucha en Oa, poco después de que Parallax recibiera un disparo de Green Arrow. A pesar de tener una herida de flecha en el pecho, Parallax puede reponerse usando energías de la Batería de Poder en Oa. Se confunde cuando se da cuenta de que no puede seguir extrayendo energía y se da cuenta de que es porque le falta un conducto. Rayner continúa golpeando a Jordan y le da un sermón sobre volverse malvado.
 Al ver el cráneo de Kilowog, Jordan deja de luchar y lamenta su propia caída. Cómo a pesar de todos sus esfuerzos, todavía no pudo salvar a sus seres queridos. Simpatizando, Kyle se pregunta si ha estado viendo las cosas demasiado en blanco y negro. Hablan de sus luchas individuales y motivaciones para el heroísmo. Dándole una oportunidad más para enderezar su camino, Kyle le ofrece a Hal el anillo de vuelta para que pueda convertirse en Green Lantern nuevamente. Hal, que aparentemente sigue perturbado, quiere que todo vuelva a ser como antes... fingir que nada ha pasado, recrear a los Guardianes y al corps. Al darse cuenta de su error, Kyle intenta recuperar el anillo, y Hal responde con fuerza. Kyle se ve obligado a huir a las criptas cuando Hal se vuelve completamente contra él. Acercándose sigilosamente, le tira un ataúd por detrás y recupera su anillo.
 Los dos vuelven a luchar, con la energía de Parallax restaurada. La experiencia superior de Parallax le permite vencer a Rayner, y luego lo tienta con la idea de que podría traer a Alexandra DeWitt de entre los muertos. Sabiendo que traer a su novia de vuelta de esta manera está mal, Green Lantern se niega a tomar el camino fácil. En cambio, sumerge los poderes de su anillo en lo profundo del núcleo del planeta, destruyendo por completo a Oa para que Parallax ya no pueda sacar fuerza de él. Con Parallax desaparecido de nuevo, Kyle Rayner se siente seguro de sus responsabilidades como el único y nuevo Green Lantern. Vuela de regreso a casa por el espacio…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La destrucción de Oa en este número marcaría un hito bastante particular, pues fue la acción que comenzó a desencadenar el gran cross-over Marvel vs DC que hubo a mediados de los ’90. Tal como se explica en el cross-over Green Lantern / Silver Surfer, la destrucción de Oa abrió una grieta entre ambos universos que fue aprovechada por Parallax y Thanos para hacer de las suyas. Y eso sería tan sólo el comienzo de lo que estaba por venir
 
 Y hablando del tema de los cross-overs entre Marvel y DC, que no ocurren hace más de dos décadas desde el legendario JLA / Avengers, se ha anunciado en días recientes que ambas editoriales volverán a colaborar en dos cross-overs, uno editado por cada lado, a finales de este año 2025. La noticia fue oficializada por los editores de Marvel y DCMarie Javins y C.B. Cebulski sin mayores detalles aún al respecto. En los próximos meses sabremos de qué se trata
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 4 de febrero de 2025

GREEN LANTERN: AGRESIÓN & BATERÍA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 55 (Sep-1994)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Darryl Banks, Derec Aucoin, Craig Hamilton.
Tintas: Romeo Tanghal, Craig Hamilton.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Darryl Banks.
 
 
Guión: Sirviendo como número tie-in a Hora Cero, en este ejemplar Kyle Rayner debe enfrentar al despiadado villano que asesinó a su novia sin contar con el poder de su anillo. Además, conoce al primer Green Lantern de la historia, quien le relata los sucesos previos respecto a Hal Jordan y la destrucción del Green Lantern corps, algo con lo que tarde o temprano tendrá que lidiar al ser el último Green Lantern en el universo.
 Lo cierto es que a diferencia de otros tie-ins de Hora Cero, este número toca tangencialmente el asunto. Lo que resulta apropiado, pues además de ser un personaje nuevo en aquel momento, Kyle estaba atravesando un momento bastante delicado debido a la muerte de Alex. La aparición de Alan Scott se presenta provechosa para balancear las cosas y servirle de guía a Kyle tanteando los peligros que estaban aproximándose a paso firme. Kyle no tuvo un comienzo fácil como héroe, pero sabiendo sobrellevar los obstáculos que le iban apareciendo en el camino supo demostrar la madera de la que estaba hecho.
Nota: 6,0.



 
Arte: En el arte se nos presenta nuevamente a un trío de ilustradores liderados por el habitual Darryl Banks. Hay que resaltar el destacado trabajo de Craig Hamilton en las secuencias de flashback, ofreciendo una hermosa panorámica resumida de los sucesos previos desde Crepúsculo Esmeralda hasta llegar a los sucesos de Hora Cero.
 En su conjunto, un cómic de buen aspecto que seguía haciendo historia.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Después de que el anillo de Kyle se queda sin energía, recibe una paliza de Major Force, quien lo derrota e interroga sobre el origen de la roca esmeralda brillante. De repente, la piedra se convierte en una batería de poder, recargando el anillo de Kyle. Es entonces que, estando recargado, Kyle derrota a Major Force y lo interroga, pero la Unidad de Crímenes Especiales de Los Ángeles llega y detiene al asesino, impidiendo que Kyle lo torture.
 Un visiblemente acongojado Kyle abandona la escena y se dirige a su apartamento, donde puede estar solo para llorar por Alex. Sin embargo, Alan Scott, el Green Lantern original, aparece antes que él, y Kyle asume erróneamente que está trabajando con Major Force. Alan somete a Kyle y le hace escuchar la historia de su predecesor, Hal Jordan, el Green Lantern corps y su caída. Alan termina diciendo que el enloquecido Hal Jordan, ahora convertido en Parallax, eventualmente tendrá que ser detenido, y Kyle deberá ser parte de ello.
 Al día siguiente, Kyle comienza a lidiar con su pérdida y decide continuar su vida como Green Lantern en memoria de su amada Alex…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras este número habría que seguirle la pista de lleno a Kyle Rayner en las páginas de la serie central de Hora Cero: Crisis en el tiempo (1994), donde resultó ser uno de los personajes clave para la resolución del asunto pese a su inexperiencia. Para la próxima entrega, el número cero, las repercusiones de Hora Cero con Kyle enfrentando a Hal Jordan / Parallax en los restos del planeta Oa.
 
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domingo, 29 de septiembre de 2024

HORA CERO: ESPECIAL DE 30 ANIVERSARIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Zero Hour 30th Anniversary Special (Sep-2024)
Guión: Dan Jurgens, Ron Marz.
Arte: Darryl Banks, Kelley Jones, Tom Grummett, Norm Rapmund, Jerry Ordway, Paul Pellitier, Howard Porter, Dan Jurgens, Brett Breeding.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Dan Jurgens.
 


 
Guión: Tras los especiales de 30 aniversario de La muerte de Superman y El regreso de Superman, este especial de 30 aniversario de Hora Cero: Crisis en el tiempo aprovecha la oportunidad de seguir explotando la ola de nostalgia noventera que se vive en la actualidad. Dan Jurgens y Ron Marz regresan al contexto de este recordado evento de 1994 para rememorar y celebrar tres décadas de aniversario, 30 años que han pasado como si nada.
 A diferencia de los anteriores dos especiales citados, que contaban con diversas historias, este especial cubre una sola narrativa en la cual Kyle Rayner va a parar a un mundo en el que Hal Jordan / Parallax logró cumplir sus propósitos. El único problema es que en el gran esquema de las cosas si este mundo que nunca debería haber existido sigue existiendo, el resto del multiverso perecerá. Jurgens y Marz son eficientes en balancear una buena historia original con la nostalgia pasada que evoca revisitar los viejos tiempos. Un gusto ver nuevamente a Kyle Rayner tomando un rol protagónico, recordándonos lo buen personaje que es, uno de los mejores Green Lanterns que ha habido en la historia del universo DC.
 Una lectura recomendable para que los viejos aficionados podamos rememorar los viejos buenos tiempos, así también para que los nuevos aficionados se empapen del legado del universo DC.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: En el arte hay un selecto grupo de veteranos artistas que en su mayoría fueron participes de cómics del universo DC de la época, tales como Darryl Banks, Tom Grummett o Jerry Ordway, inclusive el mismo Dan Jurgens, quien fuese precisamente el ilustrador de la serie central de Hora Cero en el cada vez más lejano 1994. En este sentido es interesante tantear la evolución artística de cada involucrado, algunos que han mejorado o empeorado, inclusive hay algunos que aún se sienten un tanto más experimentales en su propuesta. Lo importante es que el resultado final de este cómic funciona en su conjunto en lo que respecta al plano visual, evocando de buena manera la esencia ilustrativa del evento original.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras encontrarse con un moribundo Wally West / Flash de otro mundo, Kyle Rayner / Green Lantern termina en una Tierra alternativa donde la historia se desarrolló de manera diferente a la que él conocía. Superman nunca resucitó. Batman nunca se recuperó de su espalda rota. Wonder woman está muerta. Inicialmente se encuentra en desacuerdo con Batgirl, Supergirl y Donna Troy de ese mundo, pero pronto ellas y otros héroes forman una alianza incómoda para lidiar con un Hal Jordan / Parallax loco por el poder que está aliado con los Fatal Five.
 Mientras tanto, un miembro perdido en el tiempo de la Legión de Superhéroes libera al aprisionado Waverider, quien revela que la Tierra en la que se encuentran es una realidad fragmentada que se creó cuando los héroes de la Tierra de Kyle derrotaron a Hal hace varios años atrás en el evento conocido como la Hora Cero. Esa realidad se está quedando sin energía y ese universo está muriendo. Los héroes de este mundo luchan hasta el final y Kyle quiere asegurar su supervivencia, pero Waverider le dice que es ese mundo o todo el multiverso. Kyle y Waverider se van cuando la realidad fragmentada termina, pero sin que Kyle lo sepa, una vieja amenaza ha resurgido. Parallax está libre y los sigue de cerca…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este one-shot especial cierra con un cliffhanger que nos promete el próximo regreso de Parallax al universo DC. Ya veremos en cuánto tiempo termina por materializarse esta amenaza, o al menos si llega a hacerlo. Un gusto también ver nuevamente a Waverider en acción, habrá que ver si su presencia se hace extensiva a otros títulos contemporáneos del universo DC
 

El regreso de Parallax...

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lunes, 22 de abril de 2024

AQUAMAN: CHOQUE DE SÍMBOLOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 0 (Oct-1994)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Brad Vancata, Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Martin Egeland.
 
 
Guión: El número 0 de Aquaman formó parte del mes cero de DC comics en Octubre de 1994, a consecuencia de los sucesos del evento editorial Hora Cero. Si bien Aquaman tuvo escasa participación en dichos sucesos, Peter David ocupó de buen modo la ocasión de este número 0 para seguir moldeando su relato a largo plazo.
 Un delirante Aquaman tiene pesadillas respecto a algunos de los pasajes más tristes y oscuros de su pasado, como la muerte de su hijo. Desde la perspectiva de superar los traumas pasados para poder seguir adelante, este número cumple perfectamente la función de comenzar una transición en el personaje protagonista, llegando a una mejor comprensión de sí mismo en cuanto a lo que fue y lo que puede ser.
 Otro número notable y bien empleado por el eficaz Peter David.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como demostró en los dos números previos, sin llegar a ser espectacular o sobresaliente, Martin Egeland le tenía bien cogido el pulso a Aquaman y a sus personajes secundarios. En este número hay secuencias visuales muy bien hilvanadas, en las pesadillas de Arthur, o cuando los peces lo llevan hasta la Aquacave. La misma portada, también obra de Egeland, es sumamente atractiva e invita a la lectura por saber qué es lo que pasa.
 En síntesis, un muy buen trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Dolphin está devolviendo a los heridos Aquaman y Aqualad hasta Atlantis haciendo que dos marsopas carguen al dúo herido en sus espaldas. Las marsopas le dicen a Dolphin que no irán a Atlantis. Dolphin toma a Aqualad y Aquaman y nada con ellos hacia el lugar. Llega a las afueras de la ciudad, donde los guardias la descubren y llevan a Aquaman y Aqualad a la ciudad.
 Aquaman se despierta en un dormitorio, con Dolphin sentada en el borde de la cama. Ella lo besa y le arranca el corazón. La verdad es que Aquaman está en una cama de hospital, soñando y delirando. Dolphin deja a Aquaman y nada en la casa de al lado para ver cómo le está yendo a Aqualad. Aqualad se ofrece a darle a Dolphin un recorrido por la ciudad.
 Aquaman se despierta y encuentra a Mera diciéndole que ha estado en coma durante meses. De hecho, está soñando de nuevo. Black Manta se revela, y él y Aquaman pelean. Cuando Manta termina, Aquaman, Aqualad y el hijo de Aquaman son crucificados en trozos de madera.
 Mientras Aquaman continúa teniendo pesadillas, los peces pululan alrededor de su cama hasta que ya no es visible. Los peces se alejan nadando, con Aquaman dentro del vórtice creado por su natación circular. Dolphin y Aqualad siguen a los peces hasta la Aquacave, de donde emerge Aquaman, con un garfio en el lugar donde estaba su mano izquierda…
Nota: 6,0.




 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A criterio personal, de todos los cómics que he leído de Aquaman, hasta el momento me ha parecido que el autor que mejor sabe entenderlo como personaje es Peter David. Números como este lo ejemplifican claramente.
 
 Para la siguiente entrega, la aparición invitada de Superboy.
 
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miércoles, 27 de abril de 2022

RECOMICDADOS # 185 – HORA CERO: CRISIS TEMPORAL



Realizado por: JoPeK
 
 
 Revisamos Hora Cero: Crisis Temporal, un evento de DC comics que buscaba ordenar aquellos huecos de continuidad que quedaron tras Crisis en Tierras Infinitas. ¿Lo logró?... Descúbrelo en otra edición de Recomicdados:
 


 
 Puedes revisar los pasados capítulos de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

lunes, 28 de noviembre de 2016

HORA CERO: CRISIS EN EL TIEMPO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Zero Hour: Crisis in time # 4 a 0 (Sep-1994 / Oct-1994)
Guión y dibujo: Dan Jurgens.
Acabados: Jerry Ordway.
Color: Gregory Wright.
Portadas: Dan Jurgens.




Guión: Tras Crisis en Tierras Infinitas, el multiverso DC pasó a convertirse en tan sólo un universo ordenado con una cronología mejor definida. O al menos, esa era la intención original de sus creadores, que con el pasar del tiempo se fue diluyendo ante problemas argumentales que se fueron suscitando en las diferentes series del universo DC post-Crisis.
 En 1994, ocho años después de la Crisis, al por aquel entonces popular Dan Jurgens - gracias al éxito de La muerte de Superman - se le encomendó tratar de reorganizar nuevamente al universo DC en esta miniserie que terminaría por conocerse como Hora Cero: Crisis en el Tiempo. La intención clara era arreglar los problemas ocasionados a la larga por la Crisis original y darle nuevos bríos a toda la línea editorial, en particular a personajes que tenían grandes enredos, como era el caso de Hawkman o la Legión de Super-Héroes. Como digno cómic de la controvertida década de los ’90, el responsable de los sucesos no sería otro sino que un héroe caído en desgracia, Hal Jordan, quien perdió el norte tras los eventos de Crepúsculo Esmeralda.
 Valga decir que en su momento fue un loable esfuerzo, inclusive entretenido de leerse. Sin embargo, los variados retoques a modo de retcon a la larga no terminaron de cuajar bien y en vez de presentarse como una solución total, terminó siendo tan sólo una solución parche que generaría aún más problemas con el paso del tiempo.
Nota: 5,0.




Arte: El arte se presenta bastante correcto con un Dan Jurgens en estado de gracia que atravesaba un fértil período gráfico, en esta ocasión ayudado en los acabados por el siempre competente Jerry Ordway.
 Jurgens y Ordway logran condensar bastante bien las emociones de los personajes, que cada cual en su medida sufrió la intensidad de un evento bastante desgarrador para algunos de ellos. Desde el asombro del novato Kyle Rayner hasta el dolor de un veterano Green Arrow, Hora Cero funciona visualmente de principio a fin.
 Respecto a las portadas, los cinco números que salieron a modo de cuenta regresiva desde el cuatro hasta llegar al cero, tienen el detalle de mostrarnos cómo la anomalía temporal va creciendo hasta llegar a la nada con la portada del número cero siendo tan solo un fondo en blanco.
Nota: 6,0.




Historia: Waverider y Hunter combaten a Monarca tras lo cuál este obtiene el poder de viajar a través de la corriente temporal, convirtiéndose en Extant.
 Es entonces que extraños sucesos comienzan a suceder en el universo DC. Desde la aparición de una Batgirl sana y salva en las calles de Gotham city hasta la aparición de múltiples versiones de Batman buscando a Superman en Metrópolis, las anomalías temporales se expanden a lo largo del universo. Metron recurre a la ayuda del último Green Lantern, Kyle Rayner, para contactar con los héroes de la Tierra y hacer frente a la amenaza que se cierne.
 Por su parte, Waverider es testigo de cómo Flash / Wally West muere en el siglo 64 tratando de detener un muro de antimateria, tras lo cual acude por ayuda con la JSA. La JSA va a enfrentar a Extant en la corriente temporal y resulta devastada por su ataque. En el presente, los héroes se organizan para viajar al pasado y al futuro con la finalidad de detener la ola de antimateria que se va acercando hacia el presente acabando con todo a su paso.




 Tras los esfuerzos combinados de los héroes se revela la gran verdad: Extant es tan sólo el peón de Hal Jordan, quien ahora se hace llamar Parallax. Con el poder de la batería central de los Green Lanterns y energías residuales de Crisis en Tierras Infinitas, la intención de Parallax es borrar la historia del universo como tal llevándolo a su hora cero, tras lo cuál podrá reescribir la historia como él cree que debe ser siendo lo primero a arreglar el destino fatal de Coast city.
 Antes de que Parallax cumpla su objetivo, Waverider logra llevar a un grupo de héroes fuera de la corriente temporal hasta punto de fuga donde idean un plan para arreglar el tiempo a cómo realmente debería ser. Con la ayuda de Green Arrow, quien encesta una flecha en Parallax, y Damage, quien canaliza la energía de varios héroes para crear un nuevo Big Bang, los héroes triunfan en su esfuerzo.
 Una vez acabada la amenaza, se hace evidente que hay ciertos cambios, como por ejemplo, Guy Gardner quien ahora tiene la apariencia de un guerrero Vuldariano. Waverider clama que tendrán que explorar la nueva realidad, es tan sólo el inicio del mañana…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Por estas latitudes del mundo, Hora Cero en su momento fue publicada y traída a kioskos locales gracias a los amigos mexicanos de Grupo Editorial Vid, tras quedar colgados con la edición que nunca fue de la trasandina Editorial Perfil.

 En EEUU, todas las series DC del momento tuvieron un tie-in de Hora Cero en el mes de Septiembre de 1994, tras lo cual en Octubre cada cuál contó con su debido número cero que sirvió para darle nuevos bríos a cada personaje, ya sea cambiando algún aspecto de sus orígenes o presentando nuevos villanos y situaciones.




 A continuación les dejo el listado de tie-ins de Hora Cero:

- Action comics # 703
- The Adventures of Superman # 516
- Anima # 7
- Batman # 511
- Batman: Shadow of the Bat # 31
- Catwoman vol. 2 # 14
- Damage # 6
- Darkstars # 24
- Detective comics # 678
- The Flash vol. 2 # 94
- Green Arrow vol. 2 # 90
- Green Lantern vol. 3 # 55
- Guy Gardner: Warrior # 24
- Hawkman vol. 3 # 13
- Justice League of America # 92
- Justice League International vol. 2 # 68
- Justice League Task Force # 16
- L.E.G.I.O.N. '94 # 70
- Legion of Super-Heroes vol. 4 # 61
- Legionnaires # 18
- The Outsiders vol. 2 # 11
- Robin vol. 2 # 10
- Showcase '94 # 10
- Steel # 8
- Superboy # 8
- Superman vol. 2 # 93
- Superman: The Man of Steel # 37
- Team Titans # 24
- Valor # 23




 Algunas series fueron canceladas, otras nuevas ocuparon su lugar. De los personajes con más conflictos, la Legión de Super-Héroes fue reiniciada totalmente y todas las versiones existentes de Hawkman se fusionaron en una sola. Batman fue de los personajes con más modificaciones haciéndosele retcon a su origen. Respecto a Hal Jordan, a posterior en la miniserie Green Lantern Renacimiento se explicaría que su accionar en Hora Cero fue a causa de la posesión que Parallax - la entidad del miedo - hizo de él. Dentro de lo más rescatable, sin duda fue la serie de Starman que surgiría tras el evento.

 Como mencionaba más arriba, los problemas de continuidad se hicieron aún más evidentes con el paso del tiempo convirtiéndose en una olla a presión que tarde o temprano terminaría por alcanzar su punto de ebullición. En 2005 se tuvo que recurrir a la Crisis Infinita para restaurar el concepto de multiverso.




 Como curiosidad, valga mencionar que 14 años después, en 2008, el propio Dan Jurgens realizaría otro número relacionado a Hora Cero en la forma de Booster gold vol.2 # 0, el cuál es considerado de manera oficial como parte del evento. De hecho, la portada de dicho número es un homenaje a la portada de Hora Cero # 4.

 Me despido. Como siempre, un gusto darse un tiempecillo para hablar de cómics más antiguos, que marcaron historia.

 Muchas gracias por tu visita, será hasta una próxima oportunidad. 😉

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