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viernes, 2 de agosto de 2024

BATMAN: PÁJARO EN MANO… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 401 (Nov-1986)
Guión: Barbara J. Randall.
Arte: Trevor Von Eeden.
Color: Adrienne Roy.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: Este cómic supone el primer ejemplar de la serie de Batman en el período post-Crisis, además sirviendo como un número tie-in a Legends. Como se puede contemplar desde la portada, la villana de turno es Magpie, personaje que precisamente había debutado ese mismo mes en el cómic The Man of Steel # 3 (1986).
 Aquí Barbara Randallactualmente conocida como Barbara Kesel – nos da una imagen más completa de Magpie como lo que realmente es, un personaje de motivaciones bastante simples que rayan en lo tonto y lo intrascendente. La caracterización de los demás personajes habituales, tales como Batman, RobinJason Todd -, o el comisionado Gordon son adecuadas, siendo interesante el contrapunto que representa G. Gordon Godfrey como un antagonista que se opone a la idea que representan los superhéroes y vigilantes como Batman, haciendo el debido nexo con el citado evento, Legends.
 Lectura que se puede digerir como una suerte de one-shot, con una narrativa bien ejecutada de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En lo personal me gusta mucho la propuesta artística de Trevor Von Eeden en lo respectivo a Batman. Con regusto a clásico contemporáneo, ofrece un aspecto que deja que sus diseños y narración secuencial hagan todo el trabajo pesado.
 La portada del cómic es obra de John Byrne, artista que precisamente creó a Magpie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El acaudalado señor Van Decar y su esposa Sondra hablan sobre una fiesta para la que se están preparando. Se quejan de la chismosa Patricia Markman. Sondra se pone su collar de joyas y descubre que le han colocado una trampa para perforarle la garganta.
 Más tarde, el comisario Gordon habla de este caso con el detective David Esteves. Saben que se trata de Magpie, recientemente liberada, pero no tienen ni idea de cuál es su patrón. Batman llega a la sede del GCPD y explica que ha deducido el juego de Magpie. Sus víctimas eran Sondra Van Decar, que llevaba el rubí "Corazón de águila", la señora Andreason, que llevaba un zafiro "Huevo de petirrojo", y finalmente la señora Lewis, que llevaba una esmeralda "Tórtola". Magpie está coleccionando pájaros y matando a sus víctimas. Batman sugiere que le pongan una trampa utilizando la "Colección Wayne" de joyas, porque Bruce Wayne le debe un favor.
 Jim Gordon organiza una operación encubierta en la Mansión Wayne. La detective Roberta Valle se hace pasar por la acompañante de Bruce Wayne, luciendo el diamante “Ojo de Halcón”. Son interrumpidos por el experto G. Gordon Godfrey, que inicia una discusión sobre la dependencia de Gordon de Batman. Gordon y Wayne defienden a Batman como una necesidad, pero Godfrey insiste en que no se puede confiar en ningún superhéroe. Godfrey sugiere que Batman inspira a sus propios villanos, y Bruce Wayne responde que "el mal crea su propia oposición".
 



 Godfrey derrama una bebida sobre Valle. Esto es limpiado por un asistente, que resulta ser Magpie. Magpie reemplaza el collar de Valle por uno letal y escapa. Esto libera gas nervioso, y Bruce Wayne rápidamente cambia a Batman. No puede salvar a Roberta. La multitud ve claramente que Batman está ayudando, pero Godfrey convence a algunos de que Batman los estaba atacando.
 Batman regresa a la Batcueva con Robin para buscar a Magpie en el Batimóvil. Investigan el nido anterior de Magpie, el Museo de Antigüedades de Gotham city. Hay un camión afuera con la etiqueta "Grouse Catering", lo que explica su infiltración en la Mansión Wayne. Dentro, Magpie admira su colección con sus tres secuaces. Batman y Robin derrotan fácilmente a los matones, pero Magpie escapa con el Ojo del Halcón. Magpie sella su guarida y activa una trampa mortal láser con los cinco hombres dentro. Batman puede desactivar la trampa usando una de sus gemas como prisma reflectante. Batman corre afuera y se enfrenta a Magpie, quien dejó caer la joya y está luchando por agarrarla. Magpie amenaza con dispararle con un dardo explosivo, pero Batman revela que esto también dañará una de sus joyas. Magpie tiene un colapso emocional y Batman la acompaña afuera. Caminan hacia el amanecer y Magpie dice "Eres un hombre horrible". Batman responde "Soy lo que tengo que ser"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Algo curioso de este cómic, siendo el primer cómic post-Crisis de Batman, es su marcado aspecto clásico, tanto en los aspectos de narración como de arte, que, fácilmente podrían hacerlo pasar por un cómic pre-Crisis.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué pases un excelente fin de semana. 😉

jueves, 31 de marzo de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 11 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow annual # 5 (1992)
Guión: Sarah E. Byam.
Arte: Trevor Von Eeden, Frank Springer.
Color: Julia Lacquement.
Portada: Mike Grell.
 
 
Guión: Siguiendo con la trama de “Eclipso: La oscuridad interior”, Green Arrow annual # 5 nos ofrece la onceava parte del evento que se extendió a través de los anuales de DC comics en el año 1992.
 Por aquellas fechas, Green Arrow estaba bastante apartado del resto de los personajes del universo DC, con un perfil solitario, a excepción de su relación con Black Canary, Dinah Lance. Algo que marcó su relación en esa época fueron las constantes infidelidades de Oliver, lo que argumentalmente abre una brecha bien utilizada para canalizar la ira de Dinah una vez que resulta eclipsada. Sin más remedio que comerse su orgullo, Green Arrow debe pedir ayuda a su viejo colega Batman para arreglar el problema en que se ha metido.
 Sarah E. Byam ofrece un correcto esfuerzo, aunque no del todo satisfactorio, cometiéndose el mismo defecto de la mayoría de estos anuales; una extensión excesiva para una historia que no lo merece.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por Trevor Von Eeden y Frank Springer tiene un enfoque bastante clásico, que va en la línea del estilo gráfico imperante en el segundo volumen de Green Arrow, iniciado en 1988.
 A destacar la portada obra de Mike Grell, artista trascendental al haber modernizado a Green Arrow a finales de los ’80.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Seattle. Tras un altercado criminal, a una mujer le es robado un diamante negro colgante con forma un canario. El perpetrador del robo es un hombre lobo, que debe dejar tirado el objeto de su robo, debido a que da luz del sol en pleno amanecer. Coincidentemente, Oliver Queen encuentra este “canario negro” y lo recoge. Tras llevarlo con un joyero para tasar su valor, Oliver decide regalárselo a su pareja, Dinah Lance, Black Canary.
 Desde la luna, Eclipso observa lo que sucede en la Tierra, interesado en recuperar la posesión de este diamante negro en particular.
 De regreso en Seattle, Oliver organiza una celebración para Dinah y le entrega el colgante. Rápidamente, Dinah resulta eclipsada y ataca con enojo a Oliver, sacando a relucir sus viejas infidelidades. Si bien el ataque es duro, Dinah no mata a Oliver, quien se ve obligado a pedir ayuda para detenerla. Ni más ni menos que a Batman.
 Es así que se organiza un plan, siendo el propio Green Arrow la carnada para Black Canary, mientras Batman ataca por detrás, librando a Dinah de la posesión del diamante negro. Oliver queda bastante malherido tras la experiencia, y es llevado por una ambulancia. Black Canary se une a Batman en la lucha por detener a Eclipso…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6,2 de 10 (Global).
 La acción de Eclipso: La oscuridad interior prosigue en las páginas de Robin anual # 1. Sobre la participación de Green Arrow, este fue su debut y despedida en el evento, aunque Black Canary sí sería parte de la batalla final.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

lunes, 28 de mayo de 2012

GREEN ARROW: EL HOMBRE DE LA CARRETERA DE LA TECNOLOGÍA - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Detective comics # 521 y 522 (Dic-1982 / Ene-1983)
Guión: Joey Cavalieri.
Dibujos: Trevor Von Eeden.
Color: Tom Ziuko.


Historia:

 Oliver Queen es un periodista quien trabaja en el Daily Star del que está escribiendo el reportaje sobre un Fenómeno Computarizado, esto hasta que aparece un tipo en su computadora que se hace llamar HI- TEK y le borra toda la información y para peor los datos son guardados en lo que actualmente llamamos un servidor externo del cual el periódico arrienda el espacio. Ante esto el disgustado Oliver Queen pide la dirección de este sitio y se dirige como Green Arrow, pero al llegar HI- TEK lo estaba esperando con una serie de trampas pero de igual forma lo dejan vivo, pero esto atrae a la policía junto con el dueño de este lugar.
 El dueño de esta firma ve la imagen de HI- TEK y decide ayudar a Green Arrow y descubren  que hay dos empresas más quienes tienen acceso a esta información y una de ellas se llama Cyber Supply, ante esto Green Arrow va a este lugar en donde nuevamente se encuentra lleno de trampas, las que logra superar y llega ante este sujeto, pero para sorpresa HI- TEK no existe y es solo la imagen computarizada de un NIÑO genio de las computadoras que hizo esto por diversión y que le había tendido la trampa a Oliver Queen ya que se le estaba acercando mucho a él, pero de igual forma iba a devolver todo lo que había robado.
 Green Arrow al ver lo hecho por este niño, le da un pequeño sermón a lo que este chico le ofrece hacerle modificaciones a su traje, Flechas, etc. Por lo que Green Arrow le indica que esto es el inició de una larga amistad.




Análisis:

 Amigos (as) bienvenidos (as) nuevamente a esta sección que ya se ha ido afianzando con el correr del tiempo en donde les traigo semana a semana un análisis de los "Comic Clásicos DC PRE- CRISIS" en donde esta sección nace para separar las aguas (como diría Moisés) de los comic más actuales o los comic DC que corresponden al periodo después de Crisis (Post Crisis) y es que este personaje es justamente es uno de los pocos a los que la Crisis no lo afecto demasiado, por ende del personaje que les hablo corresponde a Green Arrow.
 El arquero Esmeralda después de Crisis lo único que cambió fue que puso más oscuro y olvido parte de su pasado de lo que sucedió en More Fun Comics 73 en donde se dio la primera aparición de este personaje.
 Otro punto que llama la atención es el hecho de que Oliver había perdido su riqueza y ahora se debe ganar la vida en lo que venga y esto es ser la competencia de Clark Kent pero en su ciudad Star City, trabajando en el Daily Star, como periodista, aunque eso sí esta labor la ejercería por muy poco tiempo ya que después le vendrían nuevas aventuras y un nuevos giros.

 El chico que sale en esta historia aclaro que no es Roy Harper o sea no es Speedy o Arsenal, sino más bien otro chico creado para la historia.
 La historia que se nos presenta en este comic fue publicada como complemente en Detective Comics y más precisamente en los números 521- 522 y es que como ya lo dije en un artículo anterior, durante este periodo las historias del personaje principal eran cortas y con ellas venía un complemento que correspondía a algún personaje de la DC y en este caso corresponde a Green Arrow, ya que anteriormente a este personaje muchas de las historias venían como complemento a Ralph Dibny o sea Elongated Man.


- Guión: Estamos frente a una buena historia de Green Arrow que bien podría competir con las historias que se publican hoy en día frente a los New 52, con ritmo narrativo bastante vertiginoso ya que cada página es distinta a la otra ya que HI- TEK deja metido en una trampa a Green Arrow y debe salir en esa página para después dar vuelta la página y encontrarse con otra más.
 Un buen comic.

- Dibujos y Tintas: Para el año en que fue publicado este comic hay que destacar las sombras que tiene este comic en donde tiene un excelente manejo y es que gran parte de este apartado lo tiene el dibujo ya que los colores por defecto son planos ya que el efecto del degrade no existe.




Conclusión:

 Un cómic bastante bueno como entretenido en el que podría competir directamente contra cualquiera de los comic actuales ya que lo tiene todo para ser uno de los buenos comics y más aún para la época en la que se encuentra y ver como complemento de Detective Comics.

 Como es habitual decir, para conseguir los comics de esta sección la única forma tener mucha pero mucha suerte para encontrarlo en su edición en papel o sino simplemente aplicar a la descarga digital. Para los efectos prácticos este comic fue publicado por Novaro.

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 Atentamente,
 Milo

domingo, 29 de abril de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: GUY GARDNER vs BLUE BEETLE, EL COMBATE DEL MES - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League of America # 52 (Jul-1991)
Guión: Keith Giffen y J. M. DeMatteis.
Dibujo: Trevor Von Eeden.
Tintas: Randy Eliot.
Color: Gene D´Angelo.


Historia:

 Blue Beetle está GORDO, si amigos tal como lees y como veremos en el análisis y para esto va al gimnasio a realizar ejercicios en donde se encuentra Guy Gardner entrenando con el General Glory, mientras Kilowog conversa con J’onn sobre un comunicado del gobierno, sobre una nueva ley, que pide a los ET deben ser registrados en Migración o en caso contrario los deportaran a lo que J’onn le pide a Kilowog que no haga caso de ese comunicado.
 Mientras en el gimnasio Guy comienza a mofarse por la gordura de Ted y al momento de levantar una pesa este comienza a hacerle cosquillas en lo que se muestra un inmenso KLANG por lo que J’onn decide ir a ver qué es lo que sucede y ve al General Glory tratando de contener a ambos personajes y este da una solución para solucionar sus problemas y este es el RING.




 Por otra parte, Batman llega a la embajada de la Liga, preguntándose aún ¿Por qué tiene que ir a la embajada de la Liga? Cuando llega ve a L- RON dándole la bienvenida e indicándole que él será el referí de esta batalla, como también escucha las quejas de Kilowog que está leyendo el comunicado siendo en uno de los apartados ¿Si ha comido a un humano alguna vez? A lo que responde con la ironía “¡¿Quién se cree que soy?! ¡¿Tienen una idea de lo mal que saben los humanos?!”...
 Batman llega al ring en donde J’onn le indica que es mejor eso que estén destrozando los muebles. Comienza el combate y Guy se mofa de Ted, a lo que Ted responde con un golpe y lo deja en el piso; Guy golpea y Ted Kord lo esquiva y le manda un golpe con el que logra sacarle sangre y termina el primer round. Guy no soporta que Blue Beetle le haya sacado sangre de narices le manda un golpe muy feo en la espalda para después seguir pateándolo en el suelo. J’onn al ver esta injusticia decide expulsar a Guy de la Liga y Guy se marcha no sin que Hielo al ir a conversar con él éste la manda al infierno, ante lo cual Fuego se enoja y Guy la expulsa de la pieza y se queda solo.
 Por otra parte Ted queda con un par de costillas rotas y J’onn le indica que su decisión es indeclinable. Afuera de la embajada Maxwell Lord llega con una novia llamada Wanda, pero alguien le dispara y este queda sangrando afueras de la embajada de la Liga de la Justicia.
 ¿Continuará?... Por supuesto que sí.




Análisis:

 Con este capítulo se da inició a la maxisaga llamada Rupturas, por otra parte la gordura de Ted Kord (Blue Beetle o Bicho Azul, como quieras llamarlo) esta gordo producto de la falta de ejercicio y es justamente en esto lo que se basa en el Anual de la Liga de la Justicia que corresponde al cross-over de Armagedon 2001 y uno de los futuros alternativos que ve Waverider es cuando Ted esta gordito.
 Con respecto a los combates de la Guy Gardner con los integrantes de la liga, esto no es novedad ya que Guy Gardner se ha enfrentado con todos, siendo el primero en el número 1 de la Liga y después vimos otro mini combate contra Batman que duro solo un golpe por parte del murciélago, después vendría contra Lobo cuando éste lo hace despertar de su bondad y vuelve el Guy que todos conocemos. Es justamente este Guy amable el que aparece en la saga Millenium y el Guy de siempre aparece en Invasión. Otra de las batallas inolvidables son cuando se enfrenta contra Kilowog y arman el tremendo kilombo para que después Kilowog se una a la Liga de la Justicia. Las batallas que acabo de nombrar son una de pocas que vimos en los años preciosos de esta Liga de la Justicia la Liga de Giffen.
 Otro apartado también que no puedo dejar de decir y es el humor tan incorruptible que tiene este número y es que el lector no puede dejar de reír con esta liga y es que cada número es distinto, cada número es entretenido, cada número es genial, cada número es… como solo Giffen lo sabe hacer.




 Ahora si amigos (as) nos vemos en un próximo artículo de la Liga de la Justicia y desde ya gracias por el apoyo que dieron a los artículos de Batman Cine, TV y Otros, muy pronto estará disponible otro artículo de similares características, pero volveremos con Superman y retomare algunos cabos sueltos que quedaron tras esos artículos, así que tranquilos que estoy trabajando en ello.

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 Milo

jueves, 11 de agosto de 2011

BATMAN: VENENO, PARTE 2 (DE 2) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela.
Edición original: Legends of the dark knight # 19 y 20 (Jun-1991 / Jul-1991)
Guión: Dennis O´Neil.
Dibujo: Trevor Von Eeden, Russell Broun.
Tinta: José Luis García-López.


 Seguimos con la segunda y última parte de esta genial historia. Vamos a ver el resumen de los tomos que restan.


-Parte 4:




 Randolph y Slaycroft con el resultado de Slaycroft Júnior han logrado crear un ejército de súper hombres o súper soldados al servicio del General Slaycroft quienes desmantelan una pequeña aldea dejando a todo muertos, pero esto no ha sido más que un ejercicio de entrenamiento para los soldados.
 En Gotham, Batman conversa con Gordon sobre Randolph y Slaycroft quienes se han ido a la Isla Santa Prisca. Jim Gordon le indica que no tienen jurisdicción en ese lugar por lo que Batman decide ir tras ellos.
 La historia de Randolph y Slaycroft es la siguiente:

Randoph Porter: Perdió su puesto en la Universidad de Gotham, al probar su droga con dos estudiantes. Uno de ellos se suicidó, pero el otro enloqueció, un buen abogado logro sacarlo en libertad por unos tecnicismos técnicos.

General Slaycroft: Entrenaba oficiales en el fuerte Fritts, una investigación demostró que hubo 18 muertes bajo su mando. Durante varios años claro y su mujer murió en una explosión. Se libró de la prisión porque al tribunal le impresiono su historial de guerra.

 Al llegar Batman en un jet como Bruce Wayne y Alfred a Santa Prisca, son abatidos por un misil de Slaycroft. Ambos logran saltar del Jet con vida. Al llegar a tierra, al día siguiente Alfred es capturado y llevado atado en el mar rodeado de tiburones, no sin antes que Slaycroft anunciara a Batman que lo tenían capturado para hacerlo salir.
Batman rescata a Alfred y al llegar a tierra el General Slaycroft manda al recluta Slaycroft para que ejecute a Batman.


- Parte 5:




 El joven soldado Timmy Slaycroft se propone aniquilar a Batman, pero Batman trata de convencerlo para que no lo haga hablándole sobre cómo murió su madre a manos de su padre el General Slaycroft, pero al final Batman nada puede hacer y es detenido por el General Slaycroft. Este se propone desenmascarar al murciélago pero es detenido por Porter y es tomado prisionero. En la celda la única forma que tiene de escapar es tirando de una cadena que pese 50 libras y que esta abrirá la compuerta del tejado, mientras la habitación se llena de agua.
 Batman convence a Porter que le dé 3 días para que el cuerpo sea subministrado de proteínas y pesas para ganar masa. El objetivo de Porter es que Batman vuelva a ser adicto y le deja las píldoras, pero estas píldoras son mucho más efectivas y adictivas que las que tomo Batman la primera vez.
 Alfred por su parte logra ponerse a salvo y es rescatado por un barco el cual Alfred le ofrece dinero y que le permita usar la radio. Con ella se comunica con Gordon haciéndose pasar por Batman para que mande artillería a la isla.
 Batman en la celda encontró la forma de librarse del lugar para esto usa su inteligencia, mediante los colchón y piedras que logro sacar de la celda. La idea es hacer un contra peso para que esta se tire y se abra. El resultado el plan funciona y Batman escapa. Pero en todo el proceso Batman se recuerda el mes que estuvo encerrado en la celda desintoxicándose.
 El General Slaycroft ya no confía en el Doctor Porter y quiere que le dé la fórmula para la creación de estas pastillas pero este al negarse es torturado por el General Slaycroft. En la misma sala se encuentra el hijo de Slaycroft custodiando por si apareciera algún inconveniente y lo único que faltaba era que el General diera la orden.
Al llegar Batman logra detener al General Slaycroft, lo cual lo deja KO. Porter le dice a Batman que la única forma de salir de allí era tomando las pastilla, algo que Batman le indica que No las uso y se las deja caer. Batman libera a Porter y utiliza la grabadora para mandar al joven Slaycroft que mate a su padre, Al final Porter en un desesperado intento se toma las píldoras que Batman dejo caer. Batman, Porter huyen de la isla en un helicóptero. Al llegar a tierra Gordon los está esperando y Porter es llevado a prisión, mientras que el joven Timothy Slaycroft se quedó en la isla.
 Como epilogo Gordon le comenta Batman que Porter falleció producto de su propio experimento y que sufrió durante dos días, pero su cuerpo no pudo más.
 Fin.




Análisis:

 Esta es una obra de aquellas IMPRESIONANTES; corresponde a una obra genial, que no te la puedes perder. Si bien es cierto no corresponde a un clásico de Batman, como lo es Killing Joke, Año Uno, The Dark Knight Returns. Pero esta obra si da pié para lo que después vendría a ser Knightfall. Debo aclarar que antes de Knightfall vienen Veneno, la espada de Azrael y el origen de Bane.
 Esta obra hace énfasis en la drogadicción que se le quiso dar este planteamiento dentro de las obras de Batman y como lo supera, pero entiéndase que esta es una obra ficticia y el tratamiento para superar una adicción parte por la desintoxicación y después el tratamiento psicológico y un largo etc.
 Personalmente debo decir que cuando salió esta obra yo tenía alrededor de 14 a 15 años, en aquel tiempo con unos amigos también coleccionistas, hablábamos de esta obra y uno de ellos se la compró y el resto nos imaginábamos de cómo era, ya que en aquel tiempo no existía Internet, y este comic en particular era muy caro para los bolsillos de un estudiante de secundaria. Después con el paso del tiempo comencé a trabajar y mi poder adquisitivo subió logré finalmente de “hacerme” de este comic. Lo que apunto es que por más que pase el tiempo hay obras que quedan en la retina de todo comiquero y son obras que podrán pasar años, pero aun así son importantes para algunos.

 Esta obra salió publicada en México por ediciones VID en tamaño reducido. Sé que mis amigos mexicanos se reirán por esto, ya que los comic Vid eran de tamaño pequeño y después con la muerte de Superman el tamaño de comic fue el que corresponde o sea tamaño normal. También salió en España por la fallecida ediciones Zinco y posteriormente por Editorial Planeta DeAgostini.


Sugerencia:

 Sé que este comic actualmente y como siempre lo ha sido es tiene un alto valor económico, por lo que si tienes el dinero para comprártelo tómalo como una inversión, ya que piensa que este es el legado que le vas a dejar a tus hijos y el día de mañana le podrás decir a tu hijo (a) que es lo que hacía su padre o su madre y que es lo que siempre le gustó. Piensa que este será el legado que les dejarás a ellos y que bonito seria el día de mañana que tu hijo o hija diga “Estos comics son el regalo de mis padres, esto era su pasión y esto es lo que me dejo como su legado” y los comics se transmitan de generación en generación. Es cierto con el reboot de la DC este comic solo tendrá un valor antológico ya que tal vez no forme parte de la continuidad de la DC, pero de la misma forma el valor sentimental y el valor de este comic subirá si en caso que el día de mañana lo quieres vender.
 Disculpa si me puse un tanto nostálgico, pero las cosas son así, porque si estás leyendo esto es porque esto es lo que te gusta y probablemente sea lo que te apasione.

 Por cierto estoy devolviendo los correos que me enviaron la semana pasada y les pido paciencia estoy cumpliendo con ellos. Gracias por visitarnos y hacer crecer este blog, si seguimos así llegaremos a las 100.000 visitas antes de fin de año y este logro es gracias a ti por visitarnos. Somos un sitio hecho por FANS para FANS.  

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 Atentamente,
 Milo

miércoles, 10 de agosto de 2011

BATMAN: VENENO, PARTE 1 (DE 2) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela.
Edición original: Legends of the dark knight 16 a 18 (Mar-1991 / May-1991)
Guión: Dennis O´Neil.
Dibujo: Trevor Von Eeden, Russell Broun.
Tinta: José Luis García-López.




 Esta historia está dividida en 5 partes que comenzaremos a hablar en este artículo teniendo una segunda parte el día de mañana. Bienvenida (o) a una de las mejores historias de Batman. Bienvenidas (os) a Veneno.


- Parte 1:




 La historia comienza con un niña que ha quedado atrapada en un túnel que amenaza con llenarse agua, pero las piedras que tapan la entrada a este túnel son muy pesadas para Batman, pese a que logra sacarlas todas, pero la última no puede ya que pesa 285 Kg. Ante esto Batman queda mal por no haber podido salvar a esta niña y se culpa de no haber sido lo bastante fuerte.
 Batman va a contarle al Padre de esta niña sobre el fallecimiento de su hija Susy el científico y Doctor Randolph Porter quien está diseñando un tipo de Drogas y que se las ofrece a Batman, pero este al final llegan unos maleantes con el fin de apoderarse de estas drogas. Batman trata de detenerlo, pero con la lluvia no lo logra detenerlos.
 Posteriormente Batman logra averiguar quiénes eran este tipo y va a enfrentarlos pero ellos le dan una paliza a Batman. Este vuelve donde el Doctor Randolph y acepta estas drogas lo que le una gran fuerza a Batman y pierde algo cordura.


- Parte 2:




 Hay un tipo con sombrero y un Abrigo asolando a los criminales de Gotham, este llega a baticueva y efectivamente es Bruce Wayne. Alfred lo reta ya que desde que toma las píldoras es diferente, al Amo Bruce no le importa resolver los crímenes limpiamente ahora él golpea primero y pregunta después y los vuelve a golpear. Alfred renuncia de estar al lado de Bruce Wayne y se va.
 Batman se ha vuelto adicto a las píldoras del Doctor Randolph, pero esta está asociado al general Timothy Ashton Slaycroft. Este general financia la operación del Doctor Randolph. Ahora el General Slaycroft revela que Batman es el primer paso para crear un ejército de seres Súper humanos y quiere Batman le ayude para su operación. En esta parte conocemos a su hijo llamado Tim Júnior quien corresponde a un joven alto y delgado del que ayuda a Batman a detener a unos criminales que en cierta medida estaban involucrados con el crimen de Susy la hija del Doctor Randolph. El General Slaycroft no quiere cabos sueltos y elimina estos hombres.
 Batman en estos momentos se encuentra como un verdadero adicto a las píldoras del Doctor Randolph y es un verdadero títere de este doctor.
Las investigaciones de Jim Gordon están estropeando en cierta forma las operaciones del General Slaycroft y le piden a Batman que mate a Jim Gordon.


-Parte 3:




 Batman es un verdadero adicto a las drogas de Doctor Randolph y ahora va tras Gordon, pero este se contiene y le confiesa sobre los planes del Doctor Randolph y del General Slaycroft y le pide a Gordon que los detenga. Ahora Batman va donde Randolph y Slaycroft, con un golpe detiene a Slaycroft con otro a Slaycroft Junior, pero el Doctor Randolph le soborna con las píldoras y las lanza muy lejos. Batman como ahora es un adicto va tras las píldoras y deja escapar a este Dúo.
Batman se comunica con Alfred y le pide que lo deje encerrado por un mes en la baticueva, Bruce Wayne/ Batman necesita desintoxicarse de las drogas.
Randolph y Slaycroft se encuentran en la isla de Santa Prisca. En esta isla comienzan a realizar experimentos con Slaycroft Júnior del cual se enamora de una nativa, pero al final El General Slaycroft le pide que la mate. Slaycroft ahora creado un Súper Hombre con injertos, y de mases se ha convertido en un gigantón musculoso.
Batman al salir de su proceso de desintoxicación va tras Randolph y Slaycroft a la isla de Santa Prisca.


 Amigas (os) lo sentimos mucho pero por motivos logísticos (sueño y trabajo de este colaborador) este artículo estará disponible mañana en su segunda parte y final, con el consiguiente análisis de esta obra que sienta las bases para la droga que usa BANE, personaje que veremos en la próxima película de Batman: The Dark Knight Rises.
 Nos encontramos mañana con la segunda parte y final de Batman: Veneno.

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 Atentamente,
 Milo

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