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jueves, 3 de octubre de 2024

ABSOLUTE POWER # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power # 4 (Oct-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Cuando inicié la lectura de esta serie central de Absolute Power me resonaron en la cabeza ciertas incongruencias argumentales que manifesté tras leer el primer número. Como lo procesé, de buenas a primeras, por más que sea un cómic de superhéroes, siempre busco ciertos parámetros de lógica, y siendo algo apresurado en dar un veredicto, eso mismo me bajó un poco las revoluciones. Pero en segundas lecturas, ya más relajado, decidí bajar la guardia y disfrutar de la propuesta de Waid, por más o menos detalles que le pudiese encontrar. De algo que no cabe duda es que Waid sabe hacer bien su pega. Y en lo que respecta al universo DC, la rueda siempre debe continuar girando, por lo que estos eventos siempre sirven como puente a lo que sigue. Un medio para el fin.
 Por más difícil e imposible que pareciera, los héroes logran derrotar el plan a prueba de fallas de Waller. Lo que se hacía previsible sucede: Green Arrow jamás estuvo del lado de Waller y terminó siendo el caballo de Troya que propició su derrota. Hay que recalcar que por más que era un hecho que se podía inferir a kilómetros de distancia, hay que tener el talento de Waid para narrarlo de una manera coherente y contundente. Como consecuencia de lo ocurrido los héroes deberán acostumbrarse a una nueva normalidad en la cual han recuperado sus poderes, pero en algunos casos, cambiados. Además, el acceso al multiverso ha sido restringido. Desde luego que no es algo que será permanente. En los cómics de las grandes editoriales nada termina siendo permanente, pero es interesante ir viendo cómo el status quo va cambiando durante sus diversas etapas editoriales. DC All In se viene interesante, prometiendo ofrecer un apropiado balance entre nostalgia y modernidad.
 Raya para la suma, Absolute Power ofreció un buen espectáculo, bastante cumplidor y duró lo justo y necesario, sin alargarse en demasía. ¿Qué más se puede pedir?...  
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El trabajo artístico de Dan Mora es un festín visual de principio a fin. El detalle en cada panel es meticuloso capturando la intensidad y la acción trepidante de cada secuencia. Su habilidad para manejar una inmensa cantidad de personajes dentro de la narración visual, cada uno con su momento para brillar, es sobresaliente y magistral. Ya sea la emoción cruda del enfrentamiento contra Waller o la guerra caótica que se desarrolla en Gamorra, el arte de Mora amplifica cada emoción y momento a niveles cinematográficos.
 En este número, que tuvo mayor cantidad de páginas, me pareció un poco menos fino que en las entregas anteriores, sin embargo, eso no le resta méritos en absoluto a la obra en su conjunto.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Oliver Queen ordena a todas las fuerzas del Buró de la Soberanía que se reagrupen en la isla de Gamorra, esperando un asalto total de los héroes. Le cuenta a Waller su situación táctica y detalla todas sus derrotas recientes, pero cuando menciona lo que le sucedió a Brainiac Queen, ella lo golpea en la cara y le grita que se calle. A pesar de sus reveses, ella espera poder contener a los héroes con sus soldados armados con armas confiscadas y la Task Force VII; y hace que Failsafe active la Puerta Multiversal para que sea su as en la manga.
 En los pasadizos oscuros, los héroes discuten sus planes finales. Hal Jordan continúa solo para lidiar con la Puerta Multiversal mientras que el resto se reúne para el asalto frontal. Nightwing le dice a Air Wave que se quede cerca de él. Batman los lleva a Gamorra con Tubos Boom y cargan contra los defensores del Buró. El sargento Steel, que está al mando de la primera línea, se regodea de que los héroes están desesperadamente superados en armamento, pero cuando los soldados intentan disparar sus armas exóticas, les salen los tiros por la culata y les provocan una descarga dolorosa. Waller exige furiosamente saber qué ha pasado, y luego se da cuenta de que Green Arrow se ha ido y le grita. Mientras tanto, en el sótano del centro de detención metahumano, Barry Allen intenta luchar contra tres malvados velocistas. Johnny Quick activa el portal para llevar al Ejército Multiversal de Waller a la Tierra-0.
 Los soldados del Buró descartan las súper armas que han capturado y cambian a armas convencionales. Nightwing hace que Jon Kent lo lleve a la ubicación de Waller mientras el resto de los héroes mantienen al Buró ocupado para que Batman pueda lograr su objetivo. En el sótano, los villanos de todo el multiverso empiezan a atravesar el portal, pero Green Lantern aparece y crea una barrera que los detiene. Barry golpea a los velocistas y corre para intentar desactivar el portal, pero le cuesta hacerlo porque no reconoce la tecnología. La barrera de Green Lantern comienza a agrietarse y pide refuerzos para ayudar.
 En la superficie, los héroes superan a los soldados del Buró, y Wonder woman golpea personalmente a Steel. Se abren paso hasta las instalaciones con una bazuca, pero la Task Force VII está del otro lado. La Task Force VII ordena a los héroes que se rindan y ellos se niegan. Mientras tanto, Jon y Nightwing irrumpen en el centro de mando de Waller, pero ella saca un trozo de kryptonita para mantener a Jon a raya.
 Batman, Blue Beetle y Time Commander se cuelan en el laboratorio de electrónica del Centro de Detención. Encuentran el dispositivo que Green Arrow estaba construyendo y Time Commander lo completa; con él podrán eliminar la capacidad de "curación cronológica" de la Task Force VII y revertir sus líneas temporales a justo antes de que robaran los poderes de los héroes. La energía liberada regresará a sus dueños originales y restaurará sus poderes. Sin embargo, Paradise Lost los escucha y los ataca cuando intentan desplegarla. En el sótano, la familia Flash entra corriendo y une su fuerza de voluntad con la de Green Lantern, reforzando la barrera sobre el portal. En la sala de control, Failsafe retiene a Nightwing y Waller dice que va a matar a todos los superhéroes para "acabar con el caos". Sin embargo, Green Arrow recoge el dispositivo temporal, lo carga en una flecha y la dispara a Paradise Lost. Esto crea una reacción en cadena que devuelve los poderes robados a los héroes, aunque es inmediatamente obvio que la transferencia no fue perfecta y algunas personas han recibido poderes diferentes a los que poseían originalmente: Fire e Ice han intercambiado poderes y Beast Girl ahora puede transformarse en animales cuando antes no podía. Waller ve esto y tiene un ataque de nervios, gritando "¡No!" una y otra vez.
 



 Failsafe se apaga y Nightwing dice que se acabó. Waller saca un arma, planeando matar a Nightwing y escapar a través de la puerta multiversal; Sin embargo, Dreamer salta de un portal y golpea a Waller en el suelo, revelando que se escondió en los sueños de Jon Kent después de la explosión en la Fortaleza de la Soledad.
 Los héroes re-potenciados destruyen fácilmente a la Task Force VII y Oliver revela que estaba trabajando encubierto dentro del Buró de la Soberanía. El Detective Marciano había implantado una creencia sincera en la causa de Waller dentro de su mente para engañar a los psíquicos del Buró, y recientemente había expirado como habían planeado originalmente. Batman está molesto porque mantuvieron eso en secreto, pero J’onn dice que se los habría dicho si no lo hubieran capturado tan rápido. Los héroes corren al sótano para ayudar a detener a los villanos invasores del multiverso. Barry les dice que, si cierra la puerta, quedarán aislados del multiverso para siempre, pero Superman dice que no tienen otra opción. Barry cierra el portal, lo que hace que explote el panel de control.
 Mientras tanto, en la sala de control, Waller despotrica como una loca que incluso si los héroes la vencen, ella todavía engañó al mundo entero con su metraje falso y los gobiernos del mundo los expulsarán del planeta por lo que hizo, gritando "¡GANÉ!". Nightwing dice con calma que ese fue el "discurso de villano" con el que estaba contando, y revela que Air Wave ha estado invisiblemente con ellos en la habitación todo el tiempo, transmitiendo a todos los dispositivos del planeta todo el tiempo y revelando su engaño. Él le dice que está acabada.
 Cuarenta y ocho horas después, los Flashes se encuentran. Jay y Wally confirman que su acceso al multiverso ha sido cortado, y Barry revela que sus poderes se han ido. Mientras tanto, Waller se despierta en una celda de prisión. Dreamer, que está de pie afuera, le dice que ha sido sentenciada a cadena perpetua en confinamiento solitario en Belle Reve por sus crímenes. Waller predice con aire de suficiencia que puede negociar o chantajear fácilmente para salir con la información secreta que tiene sobre cada corazón del mundo, pero cuando Dreamer le pregunta dónde está la Batcueva, Waller no puede responder. Dreamer le hace preguntas sobre los héroes del mundo y, para su sorpresa, Waller descubre que no puede recordar nada. Acusa a Dreamer de borrarlos de su mente, pero Dreamer revela que, en cambio, los encerró justo debajo de la mente consciente de Waller, por lo que siempre estará a punto de recordar, pero nunca podrá hacerlo. Dreamer se aleja y le dice a Waller que pasará el resto de su vida luchando y sin poder recordar todos los secretos que acumuló a lo largo de los años, la tortura máxima para una agente de inteligencia controladora. Waller dice desafiante que encontrará una manera de regresar, pero Dreamer le advierte que no fuerce demasiado su mente, insinuando que puede haber implantado una bomba del Escuadrón Suicida en su cerebro. Waller exige saber si lo hizo, gritando a Dreamer mientras ella se aleja en silencio.
 Mientras se reconstruye la Fortaleza de la Soledad, Green Arrow llama a Superman, Batman y Wonder woman al Monte de la Justicia, la sede original de la Liga. Cada uno de ellos lo reprende por sus acciones y las consecuencias: varios héroes están gravemente heridos, Red Tornado puede estar muerto, los poderes de varias personas fueron alterados por la transferencia de energía y, lo más importante, hizo su plan encubierto sin informarles. Green Arrow admite que todo es cierto, pero se defiende diciendo que todos cometieron errores porque todos lo hicieron solos y ya no son un equipo, y que nada de esto habría sucedido si hubieran estado comunicándose entre ellos como solían hacerlo. Dice que el mundo necesita una Liga de la Justicia y sugiere reformarla como una organización más grande y proactiva. Revelan que ya están trabajando en eso, mostrándole planes para un nuevo satélite Watchtower…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Absolute Power # 4 ofrece un ejercicio magistral de narración de eventos épicos. Desde la escritura non-stop de Mark Waid hasta las impresionantes viñetas de Dan Mora, este número está a la altura en todos los aspectos. Se ofrece una conclusión que no sólo es satisfactoria, sino que también promete cosas emocionantes por venir para el futuro del universo DC. Si eres aficionado al universo DC este es un número que sí o sí deberías leer. Y como decía más arriba, la rueda debe seguir girando, por lo que hay que seguir la pista a lo que sigue en DC All In Special # 1, que al igual que este cómic, salió a la venta el día de ayer en EEUU.
 

Se viene el regreso de la Liga de la Justicia...

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 16 de agosto de 2024

ABSOLUTE POWER # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power # 2 (Ago-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: En la reseña del primer número de Absolute Power planteaba lo contrariado que me dejó su lectura debido a ciertas inconsistencias que resonaban en mi cabeza al momento de repasar sus páginas. No es que me pareciese un producto malo, el punto es que leyendo cómics por tantos añosen mi caso ya van a ser 33 - uno busca cierta lógica en lo que lee, y muchos detalles parecían no terminar por cuadrar del todo.
 Dejando de lado la crítica ácida y disfrutando la lectura por lo que ofrece, más que por su trasfondo elaborado, Absolute Power cumple con el propósito de entretener y poner a prueba a nuestros héroes de siempre con un predicamento a la altura de un evento de grandes proporciones. Los giros argumentales no se sienten tan forzados como en otros casos, y se siguen ratificando las cosas buenas que el universo DC tiene para ofrecer, como la consolidación de personajes que siempre deberían estar por lo alto, ejemplificado en el liderazgo que Nightwing ha sabido ganarse a pulso, siendo el corazón y la luz de los superhéroes en los momentos más oscuros.
 Poniendo las cosas en la balanza, soy honesto en decir que Absolute Power no ha terminado de convencerme del todo, pero sigue ofreciendo un buen espectáculo.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: La atención de Dan Mora a los detalles sigue brillando con fuerza en este segundo número de Absolute Power. En múltiples ocasiones, Mora ha demostrado que puede manejar un elenco enorme de personajes. En sus capaces manos, algunos de ellos tienen su momento para destacar, lo que siempre es bienvenido en un cómic de estas características, un evento en toda regla. Como en toda historia resulta obvio que debe haber personajes principales, sin embargo, lo que hace aún más meritoria la experiencia es que Mora realmente pone el mismo esfuerzo en cada personaje que ilustra, independientemente de cuánto más o menos aparezcan en escena. Y como lo he dicho en otras ocasiones, es asombroso que prácticamente todo personaje luce bien en el trazo del artista.
 Si es sólo por el arte, Absolute Power es una compra obligada.
Nota: 7,0.



 
Historia: El resto de los héroes que aún son libres se reagrupan en la Fortaleza de la Soledad para reorganizar su fuerza de ataque en las actuales circunstancias.
 Amanda Waller, Brainiac Queen y Failsafe se han apoderado del Salón de la Justicia mientras intentan encontrar al resto de la resistencia. Superman se recupera de su herida y el resto de los héroes comienzan a discutir quién debería ser el líder de la resistencia. Nightwing ayuda a calmar a todos, haciéndose evidente que él debería ser el líder de la resistencia. Nightwing le pide a Batman que descubra si Amanda Waller tiene una Mother Box, Superman tiene que reunir aliados en el multiverso, Black Canary necesita averiguar por qué Green Arrow está trabajando para Waller mientras Wonder woman junto con Robin descubran más sobre la prisión de Waller. Mientras todos se ponen trajes especiales que estaban preparados para la eventualidad y recogen armas, un Jon Kent poseído junto con Brainiac Queen los atacan.
 Brainiac Queen captura a Yara Flor, Wonder girl, Red Tornado mientras llegan el resto de robots amazónicos. Dreamer llega, pero está perturbada por lo insensible que es Amanda Waller con los héroes. Blue Beetle / Ted Kord y Mister Terrific deciden usar el proyector de la Zona Fantasma para escapar, y Superman le pide a la Fortaleza de la Soledad que se autodestruya. Wonder woman y Aquaman destruyen el contenedor de vidrio de la ciudad encogida de Kandor, lo que permite a los kryptonianos en miniatura distraer a Brainiac Queen el tiempo suficiente para que Dreamer envíe al resto de los héroes a la Zona Fantasma antes de que la Fortaleza explote. Brainiac Queen recupera a Jon Kent nuevamente, mientras que Green Arrow agarra un misterioso reloj de arena…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Como todo buen evento que se precie quedamos con otro cliffhanger bien calzado para mantener el enganche potencial de los sucesos por venir. En lo personal, lo que me causa mayor grado de interrogante al respecto es saber cuáles son las verdaderas intenciones de Green Arrow
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

miércoles, 10 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER: ZONA DE IMPACTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Ground Zero # 1 (Jun-2024)
Portada: Dan Mora.
 
 
FASE UNO
 
Guión: Nicole Maines, Mark Waid.
Arte: Skylar Patridge.
Color: Patricio Delpeche.
 


 
 Amanda Waller obliga a Dreamer a ayudar a capturar a Jay Nakamura, que se encuentra prófugo en la isla de Gamorra. Jay es detenido en un portaaviones de la marina de EEUU en alta mar y rechaza las disculpas y explicaciones de Dreamer cuando ella va a verlo. Dreamer jura en privado detener a Waller tan pronto como pueda poner a salvo a su familia…
 
 
FASE DOS
 
Guión: Chip Zdarsky, Mark Waid.
Arte: V. Ken Marion.
Color: Patricio Delpeche.
 


 
 Amanda Waller usa el reloj de arena del Comandante del Tiempo para devolverle la vida. Ella le dice que sus científicos han estado tratando de usar el cristal en Failsafe para reactivarlo, pero no han podido hacer que funcione. Ella le ordena que lo averigüe.
 El Comandante del Tiempo resuelve el problema en dos horas, pero demora cinco días para tratar de averiguar cuál es el objetivo final de Waller. Finalmente, recurre a usar su cristal para mirar hacia el futuro y ver qué hará ella con Failsafe. Está horrorizado por lo que ve y está decidido a escapar. Consigue que un guardia lo lleve a la bóveda de suministros del Buró de Soberanía y toma las piezas necesarias para una máquina del tiempo en miniatura. Se las arregla para evadir al guardia el tiempo suficiente para construirla y activarla e intenta saltar a 1312, pero se encuentra en una celda, cinco días en el pasado.
 Amanda Waller entra, después de haber tratado con su yo del pasado, y le dice que el edificio está protegido, por lo que cualquier intento de viajar en el tiempo o teletransportarse lo llevará de regreso a este lugar. Al darse cuenta de que no tiene otra opción, el Comandante del Tiempo restaura a Failsafe. Waller luego le ordena que haga lo mismo con los seis robots Amazo que recuperó de Blackgate…
 
 
FASE TRES
 
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Gleb Melnikov.
 


 
 La cápsula de escape de Brainiac Queen sale disparada de la implosión de la Nave Calavera y se estrella en la Tierra, donde la encuentra el Buró de Soberanía. Failsafe escanea a Brainiac Queen y determina que sus sistemas están completamente limpios, dejándola como una pizarra en blanco.
 En un lugar aislado, una niña de piel blanca y con un traje morado se despierta. Baja las escaleras y encuentra a Amanda Waller cocinando panqueques en la cocina. La niña se muestra hostil, pero Waller promete que no le hará daño. Le dice a la niña que entiende que la han separado de su creador, pero que está allí para ayudar. De repente, Superman aparece volando y exige que Waller le entregue a la niña. Waller le dispara con una pistola de kryptonita, pero Waller advierte a la niña que volverá con otros y que deben planificar y entrenar.
 A lo largo de los años, Waller cría y educa a la niña. Ella le enseña que los superhéroes tienen un poder que no se han ganado y quieren hacerles daño. La granja es atacada regularmente por miembros de la Liga de la Justicia; al principio Waller lucha contra ellos, pero a medida que la niña crece, se hace cargo de luchar contra ellos ella misma. A la edad de ocho años, es capaz de derrotar a toda la Liga por sí sola. Después de veinte años, una Waller ahora mayor le dice a la joven que es hora de irse, ya que hay una guerra en curso y son necesarios. El sol se pone y ella le dice a Failsafe que la "desenchufe".
 Waller se despierta en un laboratorio en el Salón del Orden, revelando que toda la experiencia fue una simulación y que sólo estuvo allí durante veinte horas. Ella ordena a Failsafe que desconecte a Brainiac Queen y Failsafe sugiere dejarla en la simulación hasta que puedan realizar más pruebas. Sin embargo, Waller le ordena que la saque de inmediato, ya que está sola en la oscuridad. Brainiac Queen emerge de la cámara de simulación y le dice a su "madre" que está lista para salvar el mundo…
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Absolute Power: Ground Zero nos presenta tres historias que sirven para seguir dando contexto a los sucesos previos al evento que está desarrollándose en el universo DC contemporáneo. En las tres historias vemos cómo Amanda Waller ha urdido sus planes sin ningún tipo de escrúpulos: manipulando a Dreamer, reactivando a Failsafe y reprogramando a Brainiac Queen. De un tiempo a esta parte hemos visto cómo Waller ha extendido su influencia en todas direcciones, volviéndose en una amenaza para todos los superhéroes. Al punto de finalizado este one-shot todo queda preparado de cara al inicio de la acción en Absolute Power # 1.
 
 Además de Mark Waid, arquitecto de este evento, contamos con Nicole Maines, Chip Zdarsky y Joshua Williamson apoyando en la escritura. Las conexiones con el panorama más amplio del universo DC son bienvenidas, sin embargo, como manifesté en la reseña del primer número del evento, hay ciertos elementos que siento que no tienen coherencia. Independiente del hecho que se trata de un universo de ficción, hay cosas que se sienten demasiado forzadas y no cuadran. O quizás sea que llegado a cierto punto uno ha leído tantos cómics que ya nada te sorprende. Respecto al arte, muy buen nivel en las tres historias.
 



 Muchas gracias por tu visita. De momento me despido, dejándote invitado a seguir la cobertura de Absolute Power aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de mayo de 2024

FREE COMIC BOOK DAY: ABSOLUTE POWER EDICIÓN ESPECIAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: FCBD 2024 Absolute Power Special Edition (May-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Mikel Janín.
Color: Trish Mulvihill.
Portada: Dan Mora.
 
 
Guión: Como es usual, las grandes compañías de cómics utilizan la instancia del Free Comic Book Day para dar inicio a los eventos de turno de sus universos de ficción. Para este año 2024, DC comics ha hecho uso de esta instancia especial para dar inicio a Absolute Power.
 Si bien hay que estar más o menos enchufado a la actualidad del universo DC contemporáneo, desde el inicio del período Dawn of DC, para tener una comprensión cabal del relato, Mark Waid hace un buen trabajo a la hora de hacerlo digerible, si es que el lector se estuviese enganchando recién con este cómic gratuito. Amanda Waller ha sido la gran villana entre las sombras del universo DC de un tiempo a esta parte. Ahora, teniendo el control del Buró de la Soberanía, y distintos aliadosalgunos renuentes – como Dreamer, que puede predecir el futuro, está más cerca que nunca de cumplir con sus propósitos de obtener poder absoluto. Desde luego que, para el caso, se nos da una breve pincelada de lo que está por venir, dejándonos con la inquietud por saber cómo se desarrollará el asunto
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Mikel Janín da rienda suelta a todo su talento para brindarnos un cómic de buen aspecto, totalmente atractivo a la vista del lector aficionado. Hay un excelente despliegue en viñetas que da indicios del hipotético oscuro futuro que se avecina para los héroes del universo DC. El arte va a tono del relato, siendo bien respaldado en el eficaz coloreado de Trish Mulvihill.
 La portada del también genial Dan Mora nos tantea a la oscura trinidad que se está conformando entre Queen Brainiac, Failsafe y Amanda Waller. Ojo con ese detalle de fondo…
Nota: 6,0.



 
Historia: El Buró de la Soberanía saca a Haywire de prisión y lo lleva al Salón del Orden. Clock King lo lleva hasta un laboratorio y en el camino ve que Green Arrow, que regresó de luchar contra Malcolm Merlyn en el futuro, se ha unido al Buró y está revisando los planos de algo que Amanda Waller está tratando de construir. En el laboratorio, Failsafe le pide que dispare toda su potencia a un pequeño dron, pero el robot crea una especie de circuito de retroalimentación que drena la energía de Haywire y lo hace explotar, el último de una serie de metahumanos con los que el Buró ha probado al dron.
 Waller va a la habitación de Dreamer, murmura locamente para sí misma en el camino y le ordena que mire hacia el futuro. Dreamer tiene una visión de pesadilla de una ciudad en ruinas, la Liga de la Justicia encadenada y Waller liderando un ejército de Amazos. Ella afirma que no vio nada, pero Waller sabe que está mintiendo, la agarra y le grita en la cara para que le cuente lo que vio. Failsafe entra en la habitación y le dice a Waller que una nave extraterrestre acaba de entrar en la atmósfera terrestre…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras leer este cómic gratuito se nos invita a proseguir la lectura con la historia House of Brainiacde los títulos de Superman -, y posteriormente con Absolute Power: Ground Zero. También es recomendable la lectura de la miniserie Suicide Squad: Dream Team. Apenas haya más novedades al respecto estaré informando…
 
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miércoles, 1 de febrero de 2023

LAZARUS PLANET: ASALTO A KRYPTON – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lazarus Planet: Assault on Krypton # 1 (Ene-2023)
Portada: David Marquez.
 
 
 Siguiendo la tendencia actual de este tipo de números one-shots especiales, Lazarus Planet: Assault on Krypton nos presenta una serie de relatos cortos relacionados al evento.
 
 A continuación, revisemos el contenido de estos relatos:
 
 
OSCURECIDO
 
Guión: Nicole Maines.
Arte: Skylar Patridge.
Color: Nick Filardi.
 


 
 Mientras habla con la Cat Grant sobre ser parte del Daily Planet, Nia Nal queda inconsciente después de entrar en el sueño de Batman, y la erupción del volcán Lázaro. Dreamer aparece en el Salón de la Justicia y se encuentra con Kara Zor-El y Damian Wayne, donde se pone al día y les dice que el futuro se ha vuelto oscuro. Batman se despierta y le dice a Nia que la única forma de saber el verdadero futuro es obtener el casco Doctor Fate de Khalid Nassour. Dreamer logra ir al sueño de Khalid, pero Khalid no la reconoce, pero el yelmo del destino sí. Dreamer logra recuperarlo, sin embargo, se despierta en un Pozo de Lázaro junto al casco...
 
 
ELÉCTRICO
 
Guión: C.S. Pacat.
Arte: Scott Godlewski.
Color: Alex Guimaraes.
 


 
 Jon Kent se enfrenta a un delincuente común y corriente cuando comienza la erupción del volcán Lázaro. Mientras el delincuente obtiene poderes volcánicos, los poderes de Jon mutan hacia la electricidad. El delincuente ayuda a Jon mientras logra estabilizar sus mutados poderes, tan sólo para terminar robándole su capa…
 
 
INNOVACIÓN
 
Guión: Frank Barbiere.
Dibujo: Sami Basri.
Tintas: Sami Basri, Vicente Cifuentes.
Color: Hi-Fi.
 


 
 En Lexcorp, Mercy Graves está tratando de proteger a Lex Luthor y a los trabajadores cuando es golpeada a través de una ventana por la radiación de la explosión del volcán Lázaro. Es entonces que aparece un lobo monstruoso al que combate, y descubre que puede transformar su cuerpo en un arma…
 
 
DEUS EX MAGICKA
 
Guión: Leah Williams.
Arte y color: Marguerite Sauvage.
 


 
 Después de que Mary Marvel dijo su nombre, logró liberar a todas las personas mágicas encarceladas. Sin embargo, Power Girl sufre de alucinaciones, pero logra liberarse con la ayuda de Lilith Clay / Omen...
 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este one-shot no tiene mucho de “Krypton”, como se podría desprender de su título, sin embargo, el nexo común de sus historias es el hecho de estar protagonizadas por personajes relacionados a la franquicia de Superman.
 
 Referente a los acontecimientos que atestiguamos en el one-shot Lazarus Planet Alpha, aquí vemos las consecuencias desde las perspectivas de Dreamer, Jon Kent, Mercy Graves y Power Girl, quienes se han visto afectados en mayor o menor medida por la erupción del volcán Lázaro. Dreamer va cobrando mayor relevancia, mientras que Jon Kent evoluciona a tener poderes eléctricoscomo su padre en los ’90 – y Mercy obtiene poderes armamentísticos. Power Girl se ha perdido una vez más, sin embargo, encuentra una manera de hallar su camino.
 La historia de Jon promete continuar en el cómic Adventures of Superman: Jon Kent # 1, la de Power Girl en Action comics # 1051, mientras que la trama de Dreamer promete continuar, sin especificar cuándo o dónde. En el plano general, todo lo referente a Lazarus Planet convergerá en el especial Lazarus Planet Omega.
 



 En lo personal, aún no sé cómo sentirme con este formato de cómics, cada vez más habitual. Me parece funcional para algunos propósitos, para otros no tanto. Se puede abarcar un espectro más amplio, pero también se siente dispersoSer o no serese es el dilema. En fin, sólo resta disfrutar de lo que se da.
 A nivel artístico destacar el arte de las historias de Dreamer y Power Girl, y la portada principal, obra de David Marquez, canalizando de perfecto modo toda la vibra del Superman eléctrico.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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