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martes, 27 de octubre de 2026

WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 32 / 832 (Abr-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: En esta segunda parte de “La guerra de las maravillas”, Tom King sigue dándose a la tarea de desarrollar más a fondo a la Matriarca, aunque ello signifique seguir relegando a segundo plano a la protagonista del cómic, Wonder woman, y a su hija, Trinity.
 La narración de este número nos sitúa 20 años en el futuro, demostrando el tipo de liderazgo que la Matriarca ejerce sobre el mundo. Un liderazgo esquemático y dictatorial en que todo debe salir a su manera, de lo contrario es capaz de mandar todo al carajo. Algo que se ejemplifica adecuadamente en la entrevista que no sale como ella esperaba. Quienes marcan la diferencia, como un dolor al costado que se rehúsa a desaparecer, son precisamente Diana y Trinity. El último bastión que se erige en su contra.
 Desde una panorámica personal, se me hace bastante interesante la manera en que King escribe a Wonder woman, con diálogos bien trabajados, tal como en este mismo número, cuando habla con su hija Trinity sobre la contradicción de la emoción que siente por la guerra, pese a abogar por la paz. El don de la escritura está presente. Sin embargo, la impresión que queda es que, quizás, King ya esté aburrido del personaje. Ojalá que eso no afecte a lo que resta por delante de este arco final, que hasta el momento no ha sido malo, pero tampoco todo lo bueno que podría llegar a ser…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue ofreciendo un trabajo impecable en cuanto a composición y diseño. La Casa Blanca fusionada con un castillo al más puro estilo Disney resalta a la vista a medida que transcurre la entrevista de la Matriarca en el Despacho Oval. A través de flashbacks se nos muestra cómo realmente fue que la Matriarca llegó a su posición de poder, mediante actos viles y ruines. El drama alcanza momentos de gran fuerza visual gracias a la atmósfera que aporta el trabajo de Sampere combinado con los colores de Adriano Lucas, ofreciendo hermosas panorámicas.
 Sin duda, se extrañará a Sampere cuando se marche del título…
Nota: 6,0.



 
Historia: Durante su ascenso al poder, la Matriarca cometió actos atroces. Decapitó a Ted Kord, llevó a Flash a Gorilla city, donde fue asesinado por un grupo de gorilas inteligentes, y humilló a Bane, dándole un beso en la cara como un insulto silencioso. Mucho después, en una colina, se encontró con Mongul, quien le susurró algo al oído derecho. Ambos sonrieron.
 En la Casa Blanca, la matriarca es entrevistada por una reportera llamada Tammy, quien está interesada en conocer su ascenso al poder. Durante la entrevista, la matriarca muestra una fachada afable y trata de parecer accesible y amigable, pero se la ve visiblemente incómoda. Cuando Tammy le pregunta por su padre, el llamado "Soberano", Lyssa responde que su padre era un buen hombre que trabajó incansablemente por el bienestar de su país y que fue destruido por personas envidiosas de su éxito. Según Lyssa, una mujer llamada "Diana" entró en el Despacho Oval y lo asesinó a sangre fría. Tammy le pregunta a Lyssa si alguna vez consideró casarse y formar una familia, y Lyssa responde que espera encontrar la oportunidad de hacerlo.
 El asistente de la Matriarca, el otrora Mouse man, entra en la habitación y le susurra algo, lo que la enfurece y la hace salir de la oficina. Le ordena a su asistente que destruya cualquier grabación de la entrevista, que mate a Tammy y que luego busque a otro reportero para poder repetir la entrevista cuando termine sus asuntos.
 Mientras tanto, Wonder woman y Trinity se infiltran en la Isla Paraíso, también bajo el control de la Matriarca. Dentro, Superman oye el ruido del exterior y sonríe, pues sabe que Wonder woman ha llegado. Wonder woman y Trinity son emboscadas por los soldados de la Matriarca, pero se defienden fácilmente. Trinity le confiesa a su madre que, a pesar de su dedicación a la paz, la violencia le produce excitación, algo que su madre comprende. Es una terrible contradicción con la que Wonder woman ha luchado toda su vida. Ha intentado contener la influencia de Ares, pero incluso ahora, siente como si lo estuviera atrayendo hacia su pecho y abrazándolo. Wonder woman y Trinity derrotan a sus enemigos, pero la batalla sólo termina cuando el último soldado, un joven que yace a los pies de Wonder woman, pide clemencia. Ella sostiene la cabeza ensangrentada del hombre y grita.
 Wonder woman y Trinity se dirigen a la prisión donde está recluido Superman, y él sabe por qué están allí. Quieren liberar al segundo prisionero, Steve Trevor…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sigo con sensaciones mixtas respecto a este arco final de King; ojalá a medida avance la lectura las cosas se logren estabilizar a bien. Por cierto, ya salieron las solicitaciones de DC para Enero de 2027 y Wonder woman # 41 nos traerá al equipo creativo de Louise Simonson y Cian Tormey. En lo particular, tengo buenos recuerdos de Simonson por su trabajo en los títulos de Superman en los ’90. Ojalá nos dé un buen trabajo en este volumen…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 12 de octubre de 2026

SERIES / LANTERNS (2026) – DC STUDIOS / WARNER BROS / HBO



Reseñado por: JML
Fecha de emisión: 16 de Agosto de 2026 a 4 de Octubre de 2026.
Reparto: - Kyle Chandler / Hal Jordan – Green Lantern.
                   - Aaron Pierre / John Stewart.
                   - Kerry Macdonald / Kerry Kane.     
                   - Garret Dillahunt / William Macon.
                   - Poorna Jagannathan / Zoe Macon - Manhunter.
                   - Ulrich Thomsen / Sinestro.
                   - Jason Ritter / Billy Macon.
                   - J. Alphonse Nicholson / John Stewart Sr.
                   - Cary Christopher / Noah Macon (niño).
                   - Shea Pritchard / Noah Macon (adolescente).
                   - Paul Ben-Victor / Antaan.
                   - Laura Linney / Lianna.
                   - Jasmine Cephas Jones / Bernadette Stewart.
                   - Jared Grimes / Marcus Stewart.
                   - Romeo Brown / Aaron Stewart.
                   - Hannah Christine Shetler / Maggie.
                   - Nathan Fillion / Guy Gardner – Green Lantern.
 


 
 Lanterns es la segunda serie-live action del DC Universe. A su vez, el primer intento live-action de llevar la franquicia a la pantalla tras el desastroso film Green Lantern (2011) protagonizado por Ryan Reynolds y dirigido por Martin Campbell. Tras la mala recepción que tuvo el citado film, se tendió a ridiculizar un tanto a los Green Lanterns, más aún con Ryan Reynolds constantemente mofándose de su experiencia con el film. Y valga hacer énfasis en lo de su “experiencia con el film”, sin un afán de burlarse precisamente de Green Lantern en específico.
 



 En el cronograma original del DC Extended Universe se anunció un film de los Green Lanterns corps a estrenarse en 2020, el cual nunca llegó a suceder. Hubo breves atisbos de la existencia de los Green Lanterns en Zack Snyder’s Justice League (2021) en este universo compartido, mas nada más.
 Llegando al actual DC Universe, con el imperante tono de James Gunn en todos sus productos hasta este punto, resultaba incierto saber qué esperar sobre esta serie. Afortunadamente, este producto ideado por Chris Mundy, Damon Lindelof y Tom King desde el primer episodio exuda personalidad propia demostrando el gran acierto de casting con sus protagonistas; Kyle Chandler como un veterano Hal Jordan y Aaron Pierre como un novato John Stewart.
 



 La serie impacta desde el primer episodio planteándonos el misterio de la muerte de Hal Jordan, manejándose en distintas líneas temporales que abarcan eventos significativos tales como la niñez de Jordan o Stewart, así como el período de entrenamiento entre ambos y su estancia en el pueblo de Rushville donde descubren una conspiración de los Manhunters. Al paso de los episodios se perfilan variados sospechosos del crimen de Jordan, jugando constantemente con las posibilidades. La serie cuenta con un presupuesto limitado en comparación a otras series de este tipo, motivo por el que no vemos una épica espacial consumada en pantalla. Escasamente vemos a Hal Jordan con su traje de Green Lantern, y el uso de constructos es bastante limitado. Lo que para algunos puede ser algo negativo, para otros, sin embargo, algo positivo. En mi caso, el enfoque fue de mi total agrado, dándole una atmósfera más íntima al asunto en su conjunto. 


LISTA DE EPISODIOS:
 
1x01. “Pilot” (Emitido el 16 de Agosto de 2026).
1x02. “Trust Fall” (Emitido el 23 de Agosto de 2026).
1x03. “OutKast” (Emitido el 30 de Agosto de 2026).
1x04. “The Weenie” (Emitido el 6 de Septiembre de 2026).
1x05. "Lights Out " (Emitido el 13 de Septiembre de 2026).
1x06. “Bad Optics” (Emitido el 20 de Septiembre de 2026).
1x07. “The Jordan’s Boy Lgacy” (Emitido el 27 de Septiembre de 2026).
1X08. “Dirt and Stars” (Emitido el 4 de Ocubre de 2026).
 
 
 No quiero comentar mucho más, así si lees este artículo te puede picar la curiosidad por ver la serie completa. Sólo comentaré, desde mi perspectiva personal, que disfruté cada uno de sus episodios y los vi sagradamente cada día lunes, pues se me complicaba verla el mismo día domingo. Estoy cercano a cumplir 35 años de coleccionismo de cómics. Consumo cómics todos los días; ya sea en papel, en digital o en sus productos derivados. Desde siempre he sabido que estas series son adaptaciones, no deben ser un calco exacto de las viñetas. Y como adaptación, Lanterns ha nivelado bien sus aspectos entre ofrecer algo novedoso y ser fiel al material original. La interacción final entre John Stewart y Halograma cala hondo. Es un traspaso generacional hermoso.
 



 Respecto a su emisión, Lanterns se convirtió en el tercer show original de HBO más exitoso de todos los tiempos, con altos niveles de ratings semana tras semana. En Rotten Tomatoes, Lanterns ostenta un 91% de aprobación por parte de la crítica especializada, y un 69% por parte de las audiencias. Entendiendo lo subjetivo de los gustos, hay que comentar que a muchos aficionados no les agradó mucho el último episodio debido a las decisiones que toma John Stewart, desdibujándose de su contraparte de las viñetas. Vuelvo a mencionarlo: es una adaptación.
 
 Por mi parte, recomiendo el visionado de esta serie, me gustó para bien. Sin embargo, cabe recordar que este artículo sólo corresponde a un análisis y crítica personal de esta serie, siempre lo recomendable es verla por ti mismo para que así puedas formar tu propia opinión.
 Último detalle a mencionar, volveremos a ver a Aaron Pierre como John Stewart en el film Man of Tomorrow (2027), donde de seguro James Gunn si aprovechará toda la parafernalia del caso para apreciarlo como el Green Lantern de la Tierra en todo su esplendor.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 29 de septiembre de 2026

WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 31 / 831 (Mar-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Da inicio el último arco de Tom King en su polémica etapa en Wonder woman. Una última oportunidad para beneplácito de sus seguidores, o para aumentar la desdicha de sus detractores. Quizás también se presente como una oportunidad para cambiar la valoración de algunos respecto a lo positivo o a lo negativo del caso.
 Tomando todo lo que King ha edificado desde que comenzó este volumen en 2023, “La guerra de las maravillas” nos sitúa 20 años en el futuro, eclosionando un conflicto cuyo eje central gira en torno a la Matriarca. Lo paradójico del caso es que hasta este punto aún no conocíamos nada realmente sustancial acerca de la Matriarca, salvo que ha matado a grandes héroes en el futuro. King remedia prontamente esto mostrándonos que Trinity y la Matriarca fueron criadas juntas en Themyscira, lo que tras la lectura nos hace inferir que el origen del conflicto se originó desde esta crianza conjunta. Las intenciones narrativas parecen demasiado predecibles, sin embargo, en consideración que se trata de un arco que recién da comienzo, queda el beneficio de la duda para lo que King nos pueda ofrecer.
 Siendo lo más probable que esta historia termine configurándose como otro futuro alternativo en el universo DC, ojalá termine al menos siendo una lectura meritoria…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue luciendo de buena manera su talento artístico en un cómic que ofrece dosis de acción bastante condensadas. Para efectos de abrir la narración de este arco, tanto a nivel argumental como visual, este número parece una lección de historia para pavimentar el camino de cara a lo que está por venir, más que otra cosa. Una partida en falso en toda regla…
 En definitiva, Sampere es lo mejor que este cómic tiene para ofrecer, cumpliendo con hidalguía y presteza su trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace mucho tiempo, Elizabeth y Lyssa crecieron juntas en Themyscira. Eran buenas amigas, pero a veces peleaban ferozmente, como todos los niños de su edad. Compitieron muchas veces y la ganadora no siempre era la misma, pero lo que sí era constante era que Lyssa era una mala perdedora y mostraba su disgusto con violencia. Aun así, Lyssa tuvo la decencia de sentir remordimiento por su ira y le confesó a Lizzie que, en el fondo, Lyssa estaba celosa de que Lizzie tuviera amigas que la querían de verdad, a lo que Lizzie respondió que Lyssa también era su amiga.
 Dentro de veinte años, el mundo estará gobernado por la Matriarca. Un anciano Lex Luthor ha invitado a Jon, Damian y Lizzie, quienes ostentan los mantos de Superman, Batman y Trinity, respectivamente, a una reunión privada en su casa de Metrópolis. El plan es sencillo: Lex organizará una fiesta en la que le obsequiará la espada a la Matriarca, mientras los héroes la asesinan. Esta no es una decisión fácil para los héroes, pues matar no es su estilo, pero la Matriarca ha masacrado a la Liga de la Justicia y los jóvenes héroes son los únicos supervivientes. Trinity ha fabricado un arco usando un trozo del lazo de su madre como cuerda. Antes de que comience la misión, los jóvenes héroes acuerdan que, pase lo que pase, siempre valorarán su amistad.
 La Matriarca se viste para una fiesta con la ayuda de Carl, el antiguo Mouse man, ahora convertido en su sirviente. Una vez que comienza la fiesta, Damian ataca a Lex para mantener su farsa y evitar despertar sospechas en la Matriarca. Le arrebata la espada, derrota a la Matriarca y le exige a la tirana reina que le corte la cabeza si tanto la desea.
 



 El nuevo Batman y la Matriarca se enfrentan en una batalla mientras el joven Superman llega volando para ayudar a su amigo. Mientras Superman intenta quitarle el anillo de Green Lantern a la Matriarca, Trinity se prepara para dispararle con una flecha especial directamente a la cabeza. Jon alcanza la mano de la Matriarca mientras Trinity lanza su flecha.
 Por una fracción de segundo, parece que Superman tuvo éxito, pero Jon cae al suelo retorciéndose de dolor y una bala parte la flecha de Trinity por la mitad. Lex ha traicionado a los héroes. Todo este tiempo, trabajaba para la Matriarca, quien no portaba un anillo de Green Lantern, sino uno de kryptonita. Ella clava su espada profundamente en el pecho de Jon. Enfurecido por la muerte de su amigo, Damian intenta matar a la Matriarca con la Espada Matadioses, pero la Matriarca es más rápida que él y Damian sufre el mismo destino que Jon. La Matriarca ordena entonces a Lex que encuentre a Trinity, quien ya se ha marchado de la zona.
 Aunque está destrozada por la pérdida de sus queridos amigos, la misión es un éxito. Se dirige a un búnker y le revela a la única ocupante que la Espada Matadioses en posesión de la Matriarca es en realidad una réplica, mientras que Damian robó la espada original cuando Lex se la mostraba a los jóvenes héroes, quienes murieron sólo para mantener la farsa. La ocupante del búnker, Diana, sale de las sombras y le dice a su hija que los sacrificios de Jon y Damian no habrán sido en vano…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un par de semanas atrás se confirmó que Tom King y Daniel Sampere abandonarán la serie en el número 40, a publicarse en el próximo mes de Diciembre, concluyendo este arco de “La guerra de las maravillas”. Ya veremos qué tal serán sus últimos números por venir…
 
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miércoles, 20 de mayo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 28 / 828 (Dic-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere, Jorge Fornés.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tom King cierra el extendido arco argumental de “La isla de ratones y hombres” centrándose menos en ofrecer acción culminante y más en atar cabos sueltos, preparando el terreno para todo lo que está por venir.
 En este afán de mostrarnos constantemente lo que depara el futuro, se sigue tanteando el nivel de amenaza que representará la Matriarca, personaje que a todas luces se dispone a posicionarse como la próxima gran némesis de todo lo que representa Wonder woman a nivel ideológico e icónico. De momento lacónico, King demuestra con la simple acción de ver a la Matriarca derrotar con relativa facilidad a algunos de los peores enemigos de Wonder woman que el mañana se vislumbra cada vez más color de hormiga para ella y sus cercanos. Y conectándolo con el tiempo presente, en la interacción que se desprende entre Diana, Superman y Batman, se anticipa que cada acción tendrá su consecuencia.
 He de reconocer que este volumen me mantiene sobre todo intrigado por saber qué es lo que pretende en definitiva King, hacia donde nos llevará. Habrá que seguir esperando, porque al parecer, todo indica que aún queda para rato…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este número es compartido entre Daniel Sampere y Jorge Fornés. En el tiempo presente, Sampere captura eficazmente la transformación que tiene lugar en la Isla Moray, dejando de manifiesto que derrotar a un villano no resuelve de inmediato los problemas de las personas. En el tiempo futuro, Fornés nos presenta a una implacable Matriarca en acción derrotando a los enemigos de Wonder woman, pudiendo tantear su amenaza a nivel físico, de lo que es capaz en el campo de batalla.
 Se logra un trabajo bien equilibrado entre ambas las partes.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mouse man ha sido derrocado. Su régimen tiránico en la Isla Moray ha acabado y ahora sus habitantes disfrutan de libertad. La Liga de la Justicia ha llegado a restablecer el orden, y Mouse man, herido, es llevado a una enfermería donde Wonder woman lo examina y le ofrece dos opciones. La primera es que permanezca en la Isla Moray y enfrente el juicio de quienes oprimió. Wonder woman desconoce si sus antiguos súbditos le concederán clemencia o lo condenarán a muerte, pero, en cualquier caso, espera sinceramente que encuentre la paz. La segunda opción es que sea juzgado en Themyscira, por las Amazonas. Es probable que las Amazonas no le concedan clemencia si descubren que mató a Emelie y amenazó con matar a Elizabeth. Las Amazonas no toleran que su gente sea lastimada o amenazada. Lo único que Mouse man puede responder es “Wonder woman lo sabe”, una respuesta que complace a Diana.
 Más tarde, Diana calma a un ratón gigante que había sido utilizado por el ejército de Mouse man como bestia de batalla, pues comprende que los ratones también fueron víctimas de su tiranía, al igual que los humanos. La niña de cabello rosa pregunta qué sucederá con su pueblo ahora que Mouse man ha sido derrocado, y Diana admite que desconoce qué les depara el futuro. Lo único que pueden hacer es vivir, cometer errores, aprender de ellos y seguir adelante. Diana dice que ni ella ni Mouse man tienen las respuestas, pero espera que la niña las encuentre.
 Wonder woman sube a Elizabeth al Jet Invisible y se prepara para partir de la Isla Moray, pero Superman y Batman quieren hablar con ella sobre sus recientes acciones. Admiten que Wonder woman salvó a esas personas, pero no puede simplemente romper las reglas y esperar buenos resultados. Las reglas existen por una razón. Sin embargo, a Wonder woman no le importa eso. Sólo le importa que la gente esté a salvo y que su hija esté protegida. El Jet Invisible despega y Wonder woman lleva a su hija a casa.
 



 En el futuro, la Matriarca entra en una arena de gladiadores para poner a prueba su poder y habilidad contra los antiguos enemigos de Wonder woman. Su primer oponente es el Angle man, quien ni siquiera sabe por qué está allí. Estaba sentado en su casa hasta que fue capturado, vestido con su antiguo traje y arrojado a la arena contra su voluntad, pero a la Monarca no le importa y lo mata rápidamente. Su segunda oponente es el Silver Swan, a quien no le importa por qué está allí con tal de poder luchar contra cualquiera que amenace a su amada Wonder woman. Ella tampoco dura mucho contra la Matriarca. Su tercer oponente, Doctor Psycho, intenta usar su telepatía contra ella, pero también cae ante su espada. Giganta se jacta de que la espada de la Matriarca será inútil contra ella, pero la tirana amazona blande un anillo de Green Lantern y atraviesa el corazón de Giganta con una ráfaga de energía verde. Su última oponente es Grail, quien afirma que la Matriarca no tiene ninguna posibilidad contra una diosa sedienta de batalla. La Matriarca es llevada al límite, pero mata a Grail y demuestra su superioridad ante los enemigos de Wonder woman. Los mató sólo para demostrar que podía triunfar donde Wonder woman había fracasado anteriormente…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una historia se cierra, y otra se abre. Ya iremos sabiendo más de la Matriarca en futuras entregas de este volumen de Wonder woman…
 
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jueves, 23 de abril de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 27 / 827 (Nov-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: En esta quinta parte de “La isla de ratones y hombres”, la trama por fin da signos de un avance más directo, más allá de los cansinos diálogos que nos han acompañado en las entregas anteriores, "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas".
 Tom King sigue sumergiéndonos en su alegoría sobre el poder y el miedo. A medida que vamos descubriendo nuevos detalles sobre el antagonista, como el hecho que tenía una alianza con el Soberano - cuyo pacto se ha roto por razones obvias -, queda en evidencia que ha debido recurrir a bastantes artimañas para conseguir lo que quiere. Mouse man cree tener poder real sobre Wonder woman al amenazarla con dañar a sus seres queridos. Pero la jugada no le sale como él esperaba. Diana no está dispuesta a ser amenazada ni subyugada. El retrato que King nos da de la protagonista es más duro que en anteriores iteraciones, sin embargo, se comprende que el personaje debe evolucionar a la par del mundo en que vivimos. Wonder woman siempre ha sido en sí una contradicción en el sentido de ser una guerrera que busca la paz. Cada autor lo interpreta a su manera, con menor o mayor grado de éxito.
 El trabajo de King quizás no sea de gusto transversal, pero al menos no deja indiferente. Tiene algo que decir. Y como lector aficionado, es algo de agradecer.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El equipo artístico de Daniel Sampere y Tomey Morey sigue cumpliendo diligentemente con el trabajo artístico. Es notable el excelente nivel de detalle que nos permite ir apreciando de manera tangible cómo Mouse man siente la ira de Wonder woman. Si bien el pulso narrativo de King a veces falla, el arte eleva el todo de la historia a otro nivel.
 Un trabajo consistente y de calidad.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la isla Moray, Etta Candy vigila a Lizzie, Emelie, Lyssa y a la niña que Wonder woman salvó mientras están sentadas alrededor de una fogata. Para pasar el tiempo, Etta entretiene a sus compañeras con historias sobre su amistad con Diana y les asegura que ella las salvará a toda costa. De repente, son emboscadas y capturadas por los soldados de Mouse man. Emelie intenta defender a su hija, pero recibe un disparo en la cabeza.
 En la fortaleza de Mouse man, este le dice a Wonder woman que él y el Soberano colaboraron para esconder a Emelie de ella, pero que, con el Soberano arrestado, ahora puede hacer lo que quiera con Emelie y su hija. Además, Etta y Lizzie también han sido capturadas. Él cree que esto le da poder sobre Wonder woman y le ordena a la Princesa Amazona que se arrodille, sin embargo, ella se niega. Furioso, Mouse man la abofetea y le dice que, si continúa su desafío, sus ratas se darán un festín con Lizzie. La respuesta de Diana es un puñetazo en la mandíbula del enemigo. Luego, lo agarra y comienza a lanzarlo contra las murallas de su propio castillo.
 En otro lugar, la joven de pelo rosado es llevada a una sala de interrogatorios donde uno de los oficiales de Mouse man la interroga, permitiéndole hablar con libertad. Durante el interrogatorio, el oficial intenta presentar a Mouse man como una figura virtuosa, digna de admiración y respeto. Dice que ha protegido a la gente de la isla y los ha inspirado a ser mejores, pero la joven sabe que son sólo mentiras y, conmovida, pronuncia dos palabras: Wonder woman.
 



 De repente, la habitación comienza a temblar y los cristales se rompen. La joven sabe que su salvadora está cerca. Wonder woman utiliza el cuerpo de Mouse man para atravesar decenas de muros hasta llegar al exterior. Un guardia de seguridad asustado le dispara, pero bloquea el disparo y usa su lazo para quitarle el rifle y dárselo a Mouse man, quien apenas puede mantenerse en pie tras recibir tanto daño. Con el arma en manos de Mouse man, Wonder woman le dice que lo que suceda después será su decisión. Mientras se aleja, Mouse man intenta dispararle, sin embargo, Diana desvia la bala hacia su pecho. Luego agarra a su enemigo y le dice que este conflicto surgió después de que ella amenazara a su hija. La ira que sufrió le pertenecía sólo a Wonder woman, no a los dioses, a las Amazonas, ni siquiera a las personas que torturó.
 La joven de pelo rosado escapa de la fortaleza a través de los agujeros que Wonder woman provocó y se encuentra con su salvadora personal, quien deja caer a Mouse man al suelo. Al notar que la chica ahora habla fluidamente, Wonder woman observa que ambas han cambiado a lo largo de su aventura…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, por fin, la conclusión de este extenso arco.
 
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viernes, 13 de marzo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 26 / 826 (Oct-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Llegando a la cuarta parte del arco “La isla de ratones y hombres”, lo cierto es que los reiterativos diálogos "Mouse man sabe" y "Los ratones tienen orejas" llegan a colmar la paciencia. Pero ya entrando en terreno sólido respecto a los orígenes de la situación, del régimen de Mouse man, se entiende la alegoría que Tom King pretende establecer sobre cómo van afianzándose las dictaduras. Lo que en un principio parecía algo bueno, va torciéndose hasta llegar a un punto de no retorno. Sobre este tipo de temática, claramente hay historias mucho mejor desarrolladas, sin embargo, de todas maneras, King logra transmitir un mensaje que va sobre la manipulación del poder, el miedo y el control.
 Soy honesto en decir que esta historia no es lo que esperaba, pero tampoco resulta carente de interés.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Daniel Sampere, como es usual, se mantiene como el elemento más consistente de la serie. Lamentablemente, la realidad supera a la ficción. Los fascistas en islas privadas son villanos que han logrado trascender de las páginas de los cómics, por lo que, siempre resulta un placer ver, al menos en la ficción, a alguien como Wonder woman ponerlos en su sitio.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tras salvar a Etta, Emille y a la pequeña Lissa, Diana centra su atención en una misión aún mayor: liberar a los habitantes de la isla del régimen tiránico de Mouse man. Acechados por roedores gigantes, la presencia del régimen se siente por doquier, pero no siempre fue así.
 A través de una serie de flashbacks, descubrimos el propósito original de la isla: servir como santuario para quienes buscaban una vida libre de superhéroes y el caos que estos generan. Estos vistazos al pasado revelan cómo Mouse man surgió de la nada, progresivamente manipulando un movimiento de ciudadanos desilusionados para convertirlos en una dictadura basada en el miedo.
 Aliándose con los renegados felinos, Wonder woman decide que ya es suficiente y asalta la fortaleza de Mouse man, decidida a enfrentarlo directamente. Sin embargo, Mouse man resulta ser mucho más formidable de lo que esperaba. Después de todo, los ratones tienen oídos, y Mouse man lo sabe todo. Por consiguiente, ha mandado a capturar a la hija de Diana en el intertanto de su pelea…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Mouse man representa el ideal del sueño americano para una persona que se ha sentido insignificante toda su vida, y que, aparte del resentimiento, ahora tiene el poder para imponer las cosas a su manera. Una dictadura es una dictadura, venga de donde venga. Ya sabremos cómo prosigue el desarrollo de la historia en los próximos números…
 
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