domingo, 30 de abril de 2023

WONDER WOMAN: LA VENGANZA, PARTE 1 (LAZARUS PLANET: REVENGE OF THE GODS TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 797 (Mar-2023)
Guión: Michael W. Conrad, Becky Cloonan.
Arte: Amancay Nahuelpan.
Color: Tamra Bonvillain.
Portadas: Yanick Paquette, Joelle Jones, Babs Tarr, Zu Orzu, Pop Mhan.
 


 
Guión: Llegamos a los números tie-in de Wonder woman con Lazarus Planet: Revenge of the Gods, con este número siendo una continuación directa de los sucesos ocurridos en el primer número de dicha miniserie.
 Diana es atada con su lazo tras ser engañada por Hera. A lo largo de los años, Wonder woman ha estado atada con su propio lazo más veces de las que se podría recordar de buenas a primeras. Cloonan y Conrad encuentran una manera de hacer que su encarcelamiento en este número parezca fresco e interesante con una secuenciación de páginas realmente notable.
 Buen trabajo, que va bien calzado dentro de la continuidad de los sucesos de la historia general de Revenge of the Gods.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Amancay Nahuelpan captura la belleza clásica de Diana en un nuevo traje que luce adecuadamente impresionante. Nahuelpan amplifica la expresividad de Wonder woman con ojos deslumbrantes y expresiones faciales dramáticas. La acción golpea la página con bastante fuerza gracias a un encuadre y una composición bastante adecuada por parte del artista.
 Valga mencionar que este ejemplar cuenta con 5 portadas variantes.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: A Diana se le había concedido la divinidad. Sin embargo, sólo fue un truco de Hera. Ahora, está atada con su propio lazo a una columna que sobresale de los acantilados de Promethea. Para empeorar las cosas, Hécate llega para ofrecerle ayuda. Las cosas claramente no van bien para ella.
 Wonder woman sabe que no debe confiar en Hécate. Y Hécate sabe cuándo no la quieren. Así que Diana queda sola en los acantilados de Promethea hasta que aparece un misterioso extraño para ayudarla. Se libera, pero la libertad tiene un precio, ya que los dioses ya no protegen a Themyscira, que está siendo invadida por zombies. Nubia se ofrece a contener a los zombies, pues Diana tiene que irse para ocuparse de algunas cosas fuera de la isla…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia de complemento de este número es protagonizada por Mary Marvel, “El corazón de un campeón”, obra de Josie Campbell y Caitlin Yarsky. Su narrativa tiene doble propósito, pues sirve a suerte de continuación de la miniserie The New Champion of Shazam, y a su vez complementa a la historia principal, con Mary ayudando a las Amazonas. La historia de Mary continuará en el próximo número de Wonder woman, y también en las páginas de Lazarus Planet: Revenge of the Gods # 2.
 

Historia de complemento de Mary Marvel.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

WITCHBLADE # 6 – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Witchblade # 6 (Jun-1996)
Guión: David Wohl, Christina Z, Michael Turner.
Dibujo: Michael Turner.
Tintas: D-Tron.
Color: Jonathan D. Smith.
Portada: Michael Turner.
 
 
Guión: El primer arco del cómic de Witchblade, donde poco a poco íbamos enterándonos de nuevos detalles sobre los orígenes del artefacto, seguía avanzando a paso bastante contenido, pasando de un buen ritmo a ir ralentizando progresivamente su propuesta narrativa. Sin duda que estaba bien tomarse su tiempo para contar un relato bien hilvanado, pero a estas alturas las cosas estaban comenzando a parecer un poco estancadas.
 El trabajo de Wohl, Z y Turner en los guiones seguía desarrollándose con dinámicas bien planteadas entre los personajes principales, con un buen enganche potencial que estaba en camino de consolidar su mitología y cimentar bases sólidas para los artefactos del universo Top Cow.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Michael Turner seguía realizando un notable trabajo artístico, que le daba una connotación adicional al producto final que componía en su totalidad el cómic de Witchblade. El fuerte y estilizado atractivo visual del personaje protagonista, sus secundarios, las situaciones planteadas y las escenas de acción eran una suerte de placer culpable que hacía a los lectores de la época volver mes tras mes por el siguiente ejemplar de este cómic como si fuese un vicio.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el cementerio Calvary, Sara Pezzini asiste al funeral de Michael Yee con sus colegas de la policía de New York. Luego, Selzer la ataca, pero Siry lo rechaza y se ofrece a hablar. Sara se niega y sale a caminar. Cuando Selzer hace comentarios desagradables, McCarthy lo agarra por el cuello, pero decide dejarlo ir. Irons encuentra a Sara en una cafetería y le ofrece sus condolencias. Queriendo hablar sobre el incidente en Liberty Island, se sorprende al saber que él sabe sobre Witchblade. Él se ofrece a contárselo y la invita a ir con él. Cuando suben a un taxi, McCarthy los ve juntos.
 En Chelsea, Lisa se encuentra con la hermana de Sara, Julie, abriendo la cerradura de la puerta del apartamento de Sara. Después de presentarse, Julie invita a Lisa a entrar, le explica que es modelo y les sirve bebidas. Lisa revela que está modelando para Dannette Boucher y Julie se ofrece a ayudarla en su carrera.
 Irons lleva a Sara a su ático y le explica que se enteró de Witchblade en Egipto con su padre arqueólogo. Después de la muerte de su padre, lo encontró durante una excavación en Grecia. Irons continúa detallando su naturaleza sobrenatural y su historia legendaria mientras le muestra a Sara la exhibición que mantiene. Luego se ofrece a ayudarla a lidiar con él o quitarlo mientras Nottingham los observa desde detrás de una puerta. En la escena del último asesinato del asesino de microondas, McCarthy se encuentra con la reportera de televisión Becca, y ella le cuenta sobre Nottingham y la masacre en el teatro.
 Esa noche, Sara se despide de Irons y da un paseo por Central Park. Nottingham la embosca y ella abre fuego contra él, pero él recibe las balas. Luego, la aborda e insiste en que sólo quiere hablar…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Aún faltaba un par de números para finalizar este primer arco argumental y consolidar la propuesta de Witchblade de cara a un futuro prometedor y lleno de sorpresas
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 29 de abril de 2023

CAPITÁN AMÉRICA: CENTINELA DE LA LIBERTAD # 8 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America: Sentinel of Liberty # 8 (Ene-2023)
Guión: Jackson Lanzing, Collin Kelly.
Arte: Carmen Carnero.
Color: Nolan Woodard.
Portada: Carmen Carnero.
 


 
Guión: Steve Rogers y su equipo descubren una nueva arma que se usa contra ellos cuando AIM toma la isla de Manhattan.
 Intenso, rápido y cautivador, Jackson Lanzing y Collin Kelly cuentan una gran historia en este número. La intriga de la trama es bien administrada, así como la inclusión de Emma Frost en la mezcla, algo que resulta un tanto vergonzoso y humillante para Steve. Hay gran tensión en la historia con la ira de Peggy y los demás descubriendo exactamente lo que les sucedió mientras estaban desaparecidos.
 Hay un gran misterio latente en este número, que extiende las ganas de seguir de cerca la lectura en los números por venir
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmen Carnero ofrece viñetas impresionantes a lo largo del cómic. La historia se centra en los personajes y el arte refleja su gama de emociones, al mismo tiempo que ofrece algunas escenas de acción muy bien trabajadas.
 Cada nuevo número ofrecido por Carnero consolida aún más su propuesta visual.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Después de despertarse en medio de un campo en Kansas, Steve Rogers se apresura a encontrar al resto de los miembros de su equipo llamando por alguna ayuda desde fuera de la red. Después de reunir a todos, Steve se encuentra en una posición incómoda cuando tiene que pedir la ayuda experta de Emma Frost para determinar qué les sucedió a todos y por qué les falta tiempo. Una investigación que conducirá a un nuevo y peligroso enemigo.
 Al mismo tiempo, AIM se ha apoderado de Manhattan y nadie puede entrar. Gracias a la ayuda de Frost, Steve y los suyos ganan el round al asesino definitivo del Círculo Exterior: M.O.D.O.C. Los nuevos amigos de Steve en la ciudad deciden unirse para contraatacar cuando Steve decide que necesita una nueva táctica para recuperar la ciudad… Se deben reformar los Invasores…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre el motivo de la vergüenza de Steve a la hora de pedir ayuda a Emma Frost, todo se remonta a la Hellfire Gala, donde Emma le ofreció al Capitán América la opción de solicitar su ayuda simplemente pensando en voz alta en una palabra específica. La palabra que eligió Emma fue "mami", lo que hace que Steve se sienta increíblemente avergonzado. Ahora Emma es la mami de Steve
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente fin de semana. Excelsior!!! 😉

X-O MANOWAR: SOLDADO, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 2 (Abr-2017)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Tomás Giorello.
Color: Diego Rodríguez.
Portada: Lewis LaRosa.
 


 
Guión: Esta segunda parte del arco “Soldado” nos ofrece un cómic realmente completo, que es amigable y agradable tanto para los lectores antiguos como para los más nuevos. En estos dos primeros números de este cuarto volumen de X-O Manowar, Matt Kindt ha podido encontrar una combinación perfecta de historia, mezclando eficazmente una pizca de intriga con algunas secuencias de acción épicas. Sin duda toda una combinación ganadora que hace que esta sea una lectura bastante meritoria y memorable.
 Un cómic con poco a lo que criticarle, y mucho para disfrutar.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Tomás Giorello está a la altura de las proporciones épicas que aspira a transmitir el relato en su parte visual. Sin embargo, en su conjunto, me pareció más sólido el arte del número anterior, sin desmerecer en absoluto el arte de esta ocasión.
Nota: 6,0.
 
 


Historia: En la reunión de guerra, se le informa a Aric que liderará un equipo de cinco en la batalla. Todos diversos personajes que cumplen diferentes propósitos de misión, que ayudarán a Aric a obtener acceso a la fortaleza. El plan parece una posibilidad remota para funcionar de la mejor manera y una vez dentro, el equipo tendrá que destruir los generadores que alimentan un escudo que rodea la base y, al mismo tiempo, eliminar una torre de orientación en el corazón de la ciudad. Aric se dirige a hacer sus preparativos para la última batalla.
 Aric y su equipo de guerreros ingresan a la fortaleza, después de una ligera alteración en los planes, gracias a un aviso de Ironside sobre ciertos detalles. A medida que avanzan a través de algunos túneles, se ven obligados rápidamente a pasar a la ofensiva contra un grupo de guardias, pero no sin lesiones en uno de ellos. Aric lidera al equipo, literalmente sobre su espalda, mientras avanzan y descubren que su líder tiene algunos trucos más bajo la manga. El equipo en este punto decide separarse y completar ambas tareas asignadas por el Capitán de la manera más rápida posible antes de llamar más la atención.
 Aric se agarra a la torre de puntería, mientras lucha contra el gran mal que espera su presencia, poniendo fin al sistema de una vez por todas, justo cuando su equipo se reúne para informarle el final de su misión suicida, que también está completa. Justo cuando parece que nuestro grupo está libre de problemas y pueden esperar ayuda, Wynn interviene para informar a Aric que el Capitán quiere que el equipo continúe y ahora capture al Emperador de Cadmio. Si bien Aric inicialmente se niega a participar por más tiempo, parece que a menos que puedan completar esta nueva tarea asignada por el Capitán, el equipo morirá en cualquier intento de abrirse camino a través del tesoro que se aproxima…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0. 
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aric es demasiado eficiente, para su propia desgracia… A medida que va progresando la historia, sus logros en batalla seguirán siendo un arma de doble filo, a no ser que haga algo al respecto
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 28 de abril de 2023

NIGHTWING: ASCENSO DEL INFRAMUNDO, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Nightwing # 102 (Mar-2023)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Travis Moore.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Bruno Redondo, Travis Moore, Jamal Campbell, Vasco Georgiev.
 



 
Guión: Tom Taylor mantiene vivo el interés en esta segunda parte de “Ascenso del inframundo”. El asunto del Nightwing impostor se soluciona rápida y lógicamente, dándose a conocer el origen del Hombre Sonriente, desde luego ligado al trato que hizo con Nerón. Todo el asunto no va precisamente en el hecho de capturar a la hija de Blockbuster, sino en el hecho que Nerón mantenga su orgullo intacto. Nightwing y los Titanes determinan un curso de acción que los llevará a cometer un rápido contraataque.
 Como es usual en los cómics escritos por Taylor, la lectura es muy agradable de digerir, a base de puro talento narrativo. Como dirían los amigos españoles, es una verdadera pasada
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Travis Moore es tan bueno como en el número anterior, resolviendo bien todo lo acontecido en el aspecto visual.
 Detalle a notar en la portada del cómic, de este punto en adelante el cómic de Nightwing entra de lleno en la etapa de Dawn of DC.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Nightwing se despierta en un congelador de la morgue y logra salir. Llama a Oráculo y le pregunta qué pasó con Starfire y Raven, sabiendo que sus amigos no lo habrían dejado atrás voluntariamente. Ella le dice que están regresando al refugio de Olivia y él le advierte que algo salió mal. Ella envía a Cyborg a la ubicación de Olivia.
 En la casa de seguridad, el Hombre Sonriente, disfrazado de Nightwing, despierta a Olivia y le dice que deben irse. Él la lleva afuera, pero el verdadero Nightwing lo confronta. El Hombre Sonriente afirma que Dick es el impostor y lo ataca, pero Dick puede demostrar quién es diciéndole a Olivia que el nombre de su perro es Bitewing. Ella golpea al Hombre Sonriente, sin embargo, él sale ileso y la agarra, luego intenta volar. Raven, Starfire y Cyborg lo están esperando en el aire, y él intenta escapar arrojando a Olivia lejos para que la persigan, pero en lugar de eso, Donna Troy atrapa a Olivia y Starfire y Cyborg lo arrojan del cielo. Aterriza en un bosque cercano donde Flash / Wally West lo golpea.
 Los Titanes interrogan al Hombre Sonriente con el Lazo de la Persuasión y les dice que fue enviado por Nerón. Raven les dice que a Neron en realidad no le importa Olivia, pero como ya no pudo cosechar su alma una vez que necesita capturarla rápidamente o se verá débil y sus subordinados intentarán derrocarlo. Nightwing se pregunta cómo se puede usar un contrato firmado por Blockbuster para reclamar el alma de Olivia y Beast Boy dice sarcásticamente que deberían ir al infierno y robar el contrato, lo que Raven sugiere que es lo que realmente deberían hacer. Donna y Starfire dicen que llevarán a Olivia a Themyscira mientras los demás se van al infierno y roban el contrato de Blockbuster con Nerón…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La acción se extiende por un número más, para la siguiente entrega Nightwing y los Titanes atacarán a Nerón en sus propios aposentos
 
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SPAWN: DESAPARECIDA – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 59 (Mar-1997)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Spawn presiona a Terry para que haga un movimiento final contra Jason Wynn usando la información del Mayor Forsberg. Más tarde ese mismo día, Cyan parece haber sido secuestrada por Spawn. Confundidos y angustiados, Terry y Wanda intentan entender su relación con Spawn y explicárselo a la policía mientras buscan a Cyan en los callejones. Wynn descubre que Terry está filtrando información a los "clientes" de Wynn. Y una asustada y hambrienta Cyan se ve obligada a colorear imágenes para el verdadero secuestrador: Clown.
 A estas alturas, ya con casi cinco años de recorrido editorial, Todd McFarlane tenía bien sentadas las bases de las dinámicas del cómic de Spawn. Para quienes éramos fieles asiduos al cómic, podíamos percibir hacia donde pretendía dirigirnos el autor con su narrativa. Si bien McFarlane podía ser un tanto predecible, aun así, su propuesta tenía cierto encanto que alentaba a proseguir con su lectura.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Siempre lo digo. En esta época lo mejor que tenía para ofrecer el cómic de Spawn era el arte de Greg Capullo. Un factor que sin duda le daba un atractivo extra a la lectura del cómic, haciéndonos volver mes a mes a por más. Sin duda que McFarlane fue muy afortunado en tener a Capullo ayudándole a hacer crecer el mito de Spawn. Más aún, un Capullo en constante estado de gracia, que mes a mes seguía mejorando su propuesta.
 Gracias Capullo por un trabajo bien hecho.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Queens, New York, Spawn vuelve a poner el chupete en la boca de Cyan Fitzgerald mientras duerme. Luego sorprende a Terry Fitzgerald en su casa. Spawn le dice con impaciencia que quiere dejar a Jason Wynn porque las cosas están tardando demasiado.
 En otra parte, Wynn recibe un disco que muestra que su propio empleado, Fitzgerald, lo ha estado pirateando. Se da cuenta de que las redadas en su escondite de armas y la pérdida del Mayor Forsberg probablemente fueron causadas por Fitzgerald.
 Mientras tanto, en Queens, Wanda Blake está jugando con Cyan cuando recibe una llamada. Después de descolgar y no haber respuesta del otro lado, regresa a la habitación de Cyan. Cuando no la encuentra, al principio cree que se está escondiendo. Después de un minuto, se da cuenta de que la raptaron. Ella llama a la policía y sospecha que Spawn estuvo en el centro del secuestro ya que estuvo recientemente en su casa. Cuando Terry corre a casa presa del pánico, él también comienza a pensar cómo Spawn, su antiguo amigo Al, podría hacer algo como esto. Terry les dice a los oficiales dónde está Rat city para que puedan investigar.
 La policía llega y recorre los callejones, encontrando a Cy-Gor. En otra parte, Clown colorea dibujos con Cyan…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número se resolvería el asunto del secuestro de Cyan, que, pese a todos los malentendidos, sin duda generaría grietas en la renovada amistad entre Spawn y Terry.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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