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miércoles, 28 de enero de 2026

LA VOLUNTAD DE DOOM – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Will of Doom # 1 (Dic-2025)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Cafu.
Color: David Curiel.
Portada: Jonas Scharf.



 
Guión: Este one-shot tan bien nombrado “La voluntad de Doom” viene a hacerse cargo del cliffhanger final / consecuencia que nos dejó planteado el número final de One World Under Doom; precisamente, el inesperado testamento del cual Reed Richards fue consignado como albacea de la última voluntad de Doom.
 Como no podía ser de otro modo, Valeria ha sido designada como la heredera de todos los bienes de Doom, lo que trae nuevos imprevistos, partiendo por una horda de Doombots que han activado su programación final tras la desaparición de su creador. Por otro lado, el one-shot también se hace cargo de la situación de Thunderbolt Ross / Red Hulk, quien pasó por un complicado periplo en Latveria mientras Doom era emperador.
 Lo cierto es que en su conjunto la narración se ofrece algo insípida, desbordando conversaciones áridas sobre política y leyes de herencia, más que esforzarse en ofrecer un epílogo más contundente. Al menos para mí, decepcionado en esta ocasión del trabajo de Zdarsky, una lectura que queda al debe
Nota: 3,5.
 
 
Arte: Comparando con la propia obra pasada de Cafu, su arte para este one-shot se ofrece aceptable, pero tal cuál la narrativa, poco inspirado. Un detalle a mencionar y relucir, pues es un artista que ha comprobado con creces que puede rendir mucho más.
Nota: 5,0.



 
Historia: En las afueras de Doomstadt, Latveria, el ejército estadounidense recupera a Thunderbolt Ross para traerlo de vuelta a Estados Unidos. Se entera de que el Doctor Doom ha "desaparecido" y que Estados Unidos quiere que retiren su bandera de Latveria.
 Los 4 Fantásticos revisan el testamento de Doom con Foggy Nelson y Cole North, que nombra a Valeria como su única heredera. Reed Richards y Ben Grimm se reúnen con Ross y la secretaria Brooke. Un grupo de Doombots ataca por todo el mundo. Reed y Sue creen que son un mecanismo de seguridad que se activa en caso de que algo le sucediera a Doom.
 Mientras Thing lucha contra el Doombot que ataca la Casa Blanca y el presidente de Estados Unidos es evacuado, Mr. Fantástico desactiva el collar anti poderes de Thunderbolt Ross, lo que le devuelve sus poderes de Red Hulk y le permite defenderse de los Doombots.
 Mientras tanto, Valeria, Sue y Johnny viajan hasta Latveria buscando la manera de desactivar a los Doombots. Valeria cree que la clave esta en otro lugar, Doom Island, y va sola al lugar. Tras caer al mar es salvada por un Doombot que cambia de forma, que adopta la forma de un tiburón, y posee una copia de los recuerdos de Doom. Tras fundar una organización benéfica para Valeria, el Doombot se apaga junto con los demás Doombots.
 En agradecimiento por su ayuda en el combate contra los Doombots, el secretario Brooke le permite a Ross convertirse en consultor para lidiar con las armas de destrucción masiva restantes en Latveria. Valeria comienza a crear un grupo de Doombots benévolos para ayudar a los 4 Fantásticos…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Este one-shot no es una lectura fácil de recomendar, quedando al riesgo de cada lector el darse el tiempo de leerlo, o no.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 22 de septiembre de 2025

DEADPOOL / BATMAN # 1 – MARVEL COMICS / DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Deadpool / Batman # 1 (Sep-2025)
Portada: Greg Capullo.


 
 
 Habiendo pasado más de dos décadas desde el último cross-over conjunto entre Marvel y DC, el mítico JLA / Avengers, fue toda una sorpresa cuando el pasado mes de Junio se anunció una nueva colaboración entre ambas editoriales, cruzando los caminos de Deadpool y Batman. Un interesante cruce en perspectiva; Deadpool es uno de los personajes más populares de Marvel de un tiempo a esta parte, mientras que Batman siempre es una carta segura para DC. Pero el asunto no terminaba ahí: además se nos ofrecerían una serie de historias complementarias con otros cruces entre héroes tales como Capitán América / Wonder woman o Daredevil / Green Arrow, inclusive dándose el tiempo de revivir el concepto de Amalgam comics ofreciéndonos el debut de un nuevo personaje amalgamado.
 



 A continuación, el resumen y posterior análisis de cada una de las historias que contiene este one-shot:
 
 
LA MUERTE DEL CABALLERO
 
Guión: Zeb Wells.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Tim Townsend.
Color: Alex Sinclair.



 
 En la mansión Wayne, Bruce Wayne analiza un patrón de robos recientes que apuntan a que el Joker ha reunido los elementos necesarios para elaborar suficiente de su veneno como para arrasar con un pequeño país. De repente, Deadpool irrumpe por la ventana de la mansión buscando multimillonarios dispuestos a desembolsar dinero a cambio de eliminar a sus rivales corporativos. La verdad es que simplemente está matando el tiempo hasta encontrar a su actual objetivo: Batman.
 Cuando la Batseñal brilla en el cielo de Gotham city, Deadpool corre hacia la fuente, dándole a Wayne la oportunidad de ponerse el traje. En el Departamento de Policía de Gotham, el Comisionado Gordon explica que recibió un ultimátum del Joker para encontrarlo antes de que explote su bomba de veneno en la ciudad. Deadpool dice que ya no quiere matar a Batman y se ofrece a ayudar, aludiendo a que sólo un loco podría comprender bien los planes de otro loco.
 La situación cambia nuevamente cuando Deadpool ataca con gas a Batman en el Batmóvil. Cuando Batman despierta, descubre que Deadpool fue reclutado desde un universo alternativo por el Joker - gracias a un hechizo de Klarion, el Chico Brujo - para capturar a Batman haciendo equipo con alguien tan loco como él. Batman usa un lenguaje persuasivo para que Deadpool y el Joker se ataquen mutuamente. El Joker contagia a Deadpool con su veneno, y este a su vez frustra sus planes haciendo estallar su bomba.
 Siendo que Deadpool finalmente ayudó a capturar al Joker, Batman decide dejarlo ir por esta ocasión. Wade decide que es una bonita noche para dar un paseo por Gotham city…
 
 
EL ARMA Y LA ESPADA
 
Guión: Chip Zdarsky.
Dibujo: Terry Dodson.
Tintas: Rachel Dodson.
Color: Terry Dodson.
 


 
 Wonder woman y el Capitán América se conocieron en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, cuando Steve Rogers tuvo la oportunidad de matar a Hitler. A lo largo de múltiples épocas, pasando por Crisis y Guerras Civiles, ambos forjaron una hermosa amistad y se apoyaron mutuamente gracias a su mutua admiración por la justicia. Su amistad perduró hasta el fin de los tiempos…
 
 
ATRAPA
 
Guión: Kelly Thompson.
Arte y color: Gurihiru.
 


 
 Krypto y Jeff juegan con un partido de voleibol en la desolación nevada cercana a la Fortaleza de la Soledad…
 
 
EL ROJO Y EL VERDE
 
Guión: Kevin Smith.
Arte: Adam Kubert.
Color: Frank Martin.


 
 
 Green Arrow y Daredevil se unen para derrotar a un escuadrón de Ninjas de la Liga de Asesinos y The Hand al servicio del Conde Vértigo. El encuentro les da a los héroes de rojo y verde la oportunidad de demostrar sus habilidades y hacerse amigos rápidamente…
 
 
ROCKET RACCOON AHORA TIENE UN ANILLO DE GREEN LANTERN
 
Guión: Al Ewing.
Arte: Dike Ruan.
Color: Moreno Dinisio.


 
 
 Los Guardianes del Universo y los Guardianes de la Galaxia acuerdan formar una alianza, consolidada mediante un programa de intercambio. En ese intercambio, Hal Jordan le presta a Rocket Raccoon su anillo de Green Lantern. Rocket no se comporta del modo que lo haría un Green Lantern convencional, a su vez que Jordan recae y se convierte en Parallax, poseyendo el Guantelete del Infinito…
 
 
COMBATE
 
Guión y arte: Frank Miller.
Color: Alex Sinclair.
 


 
 Batman – versión The Dark Knight Returns - y Wolverine – versión Old Man Logan – pelean en un callejón de Gotham city.
 
 
LLEGA: ¡LOGO!
 
Guión: Ryan North.
Arte: Ryan Stegman.
Color: Frank Martin.
 


 
 Logo – amalgama de Wolverine y Lobo – acaba con Kultron, tras lo cual hace explotar el helicóptero de Thanoseid y se dirige a enfrentar a Super-Soldier…
 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Lógicamente, la historia que ocupa mayor cantidad de páginas en este one-shot es la de Deadpool / Batman. Lamentablemente, no es la mejor de todas, siendo que debería serlo. Zeb Wells ya nos había decepcionado en su largo periplo en The Amazing Spider-man, y vuelve a hacerlo aquí. La pregunta que cabe hacerse es cómo a alguien en Marvel se le ocurrió darle a cargo este proyecto. Por fortuna, el desempeño artístico de Greg Capullo es como un bálsamo que logra hacer más digerible la experiencia.
 



 Avanzando con la historia de Capitán América / Wonder woman, es la que quizás a nivel argumental está mejor ejecutada de todas. Quienes hemos visto los films Capitán América: The First Avenger (2011) y Wonder woman (2017) pudimos contemplar las muchas similitudes que unen a ambos personajes, por lo que ver esta historia plasmada en viñetas es algo de agradecer, algo que debería haber sucedido mucho antes. Contrariamente a la historia central, aquí lo que flaquea es el arte. Los Dodson no están en sus mejores tiempos.
 
 La historia de Jeff y Krypto se presenta simpática y prácticamente anecdótica.
 



 La historia más redonda en su conjunto es la de Daredevil y Green Arrow, destilando amor por los personajes. En el pasado, Kevin Smith ha escrito recordados cómics de ambos personajes. A su vez, Adam Kubert es un maestro de la ilustración. En conjunción, todo queda dispuesto para el éxito. Smith y Kubert dan clases de lo que debería ser una historia para una antología de este tipo. Precisa y concisa.
 
 El cruce entre Rocket Raccoon y Green Lantern me dejó con gusto a poco. Dos páginas donde se priorizó un enfoque más humorístico, sin embargo, quedando en evidencia que había bastante más potencial por explorar y explotar.
 
 La historia entre Batman y Wolverine en sus versiones más maduras, obra de Frank Miller, también resulta de lo más anecdótica. Pero tratándose de Miller, por bueno o malo que sea, siempre es una presencia a destacar.
 



 Finalmente, tenemos una breve historia que revive al universo de Amalgam comics, introduciéndonos a Logo, la fusión entre Wolverine y Lobo. Si bien ya habíamos visto previamente a Wolverine fusionado con Batman en la forma de Dark Claw, vale mencionar que en el universo Amalgam hay personajes que están fusionados varias veces, así que no hay mayor problema en ello. Además, vemos de regreso a viejos personajes como Kultron o Thanoseid, quedando abierta la posibilidad quizás de ver algo más de este universo amalgamado a futuro. Detalle de lo más hilarante, el helicóptero de Thanoseid, una clara burla / alusión al infame helicóptero de Thanos.
 



 En síntesis, si este one-shot sólo nos hubiese ofrecido la historia de Deadpool / Batman hubiese quedado bastante al debe. Las historias de complemento logran realzar la propuesta general y hacernos pasar un buen rato a quienes somos aficionados de estos míticos universos de ficción.
 Ya veremos qué tal lo hacen en el próximo cross-over, Batman / Deadpool # 1, editado en esta ocasión por DC, obra de Grant Morrison y Dan Mora, que saldrá a la venta el próximo 19 de Noviembre del presente año.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉




miércoles, 10 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER: ZONA DE IMPACTO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Ground Zero # 1 (Jun-2024)
Portada: Dan Mora.
 
 
FASE UNO
 
Guión: Nicole Maines, Mark Waid.
Arte: Skylar Patridge.
Color: Patricio Delpeche.
 


 
 Amanda Waller obliga a Dreamer a ayudar a capturar a Jay Nakamura, que se encuentra prófugo en la isla de Gamorra. Jay es detenido en un portaaviones de la marina de EEUU en alta mar y rechaza las disculpas y explicaciones de Dreamer cuando ella va a verlo. Dreamer jura en privado detener a Waller tan pronto como pueda poner a salvo a su familia…
 
 
FASE DOS
 
Guión: Chip Zdarsky, Mark Waid.
Arte: V. Ken Marion.
Color: Patricio Delpeche.
 


 
 Amanda Waller usa el reloj de arena del Comandante del Tiempo para devolverle la vida. Ella le dice que sus científicos han estado tratando de usar el cristal en Failsafe para reactivarlo, pero no han podido hacer que funcione. Ella le ordena que lo averigüe.
 El Comandante del Tiempo resuelve el problema en dos horas, pero demora cinco días para tratar de averiguar cuál es el objetivo final de Waller. Finalmente, recurre a usar su cristal para mirar hacia el futuro y ver qué hará ella con Failsafe. Está horrorizado por lo que ve y está decidido a escapar. Consigue que un guardia lo lleve a la bóveda de suministros del Buró de Soberanía y toma las piezas necesarias para una máquina del tiempo en miniatura. Se las arregla para evadir al guardia el tiempo suficiente para construirla y activarla e intenta saltar a 1312, pero se encuentra en una celda, cinco días en el pasado.
 Amanda Waller entra, después de haber tratado con su yo del pasado, y le dice que el edificio está protegido, por lo que cualquier intento de viajar en el tiempo o teletransportarse lo llevará de regreso a este lugar. Al darse cuenta de que no tiene otra opción, el Comandante del Tiempo restaura a Failsafe. Waller luego le ordena que haga lo mismo con los seis robots Amazo que recuperó de Blackgate…
 
 
FASE TRES
 
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Gleb Melnikov.
 


 
 La cápsula de escape de Brainiac Queen sale disparada de la implosión de la Nave Calavera y se estrella en la Tierra, donde la encuentra el Buró de Soberanía. Failsafe escanea a Brainiac Queen y determina que sus sistemas están completamente limpios, dejándola como una pizarra en blanco.
 En un lugar aislado, una niña de piel blanca y con un traje morado se despierta. Baja las escaleras y encuentra a Amanda Waller cocinando panqueques en la cocina. La niña se muestra hostil, pero Waller promete que no le hará daño. Le dice a la niña que entiende que la han separado de su creador, pero que está allí para ayudar. De repente, Superman aparece volando y exige que Waller le entregue a la niña. Waller le dispara con una pistola de kryptonita, pero Waller advierte a la niña que volverá con otros y que deben planificar y entrenar.
 A lo largo de los años, Waller cría y educa a la niña. Ella le enseña que los superhéroes tienen un poder que no se han ganado y quieren hacerles daño. La granja es atacada regularmente por miembros de la Liga de la Justicia; al principio Waller lucha contra ellos, pero a medida que la niña crece, se hace cargo de luchar contra ellos ella misma. A la edad de ocho años, es capaz de derrotar a toda la Liga por sí sola. Después de veinte años, una Waller ahora mayor le dice a la joven que es hora de irse, ya que hay una guerra en curso y son necesarios. El sol se pone y ella le dice a Failsafe que la "desenchufe".
 Waller se despierta en un laboratorio en el Salón del Orden, revelando que toda la experiencia fue una simulación y que sólo estuvo allí durante veinte horas. Ella ordena a Failsafe que desconecte a Brainiac Queen y Failsafe sugiere dejarla en la simulación hasta que puedan realizar más pruebas. Sin embargo, Waller le ordena que la saque de inmediato, ya que está sola en la oscuridad. Brainiac Queen emerge de la cámara de simulación y le dice a su "madre" que está lista para salvar el mundo…
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Absolute Power: Ground Zero nos presenta tres historias que sirven para seguir dando contexto a los sucesos previos al evento que está desarrollándose en el universo DC contemporáneo. En las tres historias vemos cómo Amanda Waller ha urdido sus planes sin ningún tipo de escrúpulos: manipulando a Dreamer, reactivando a Failsafe y reprogramando a Brainiac Queen. De un tiempo a esta parte hemos visto cómo Waller ha extendido su influencia en todas direcciones, volviéndose en una amenaza para todos los superhéroes. Al punto de finalizado este one-shot todo queda preparado de cara al inicio de la acción en Absolute Power # 1.
 
 Además de Mark Waid, arquitecto de este evento, contamos con Nicole Maines, Chip Zdarsky y Joshua Williamson apoyando en la escritura. Las conexiones con el panorama más amplio del universo DC son bienvenidas, sin embargo, como manifesté en la reseña del primer número del evento, hay ciertos elementos que siento que no tienen coherencia. Independiente del hecho que se trata de un universo de ficción, hay cosas que se sienten demasiado forzadas y no cuadran. O quizás sea que llegado a cierto punto uno ha leído tantos cómics que ya nada te sorprende. Respecto al arte, muy buen nivel en las tres historias.
 



 Muchas gracias por tu visita. De momento me despido, dejándote invitado a seguir la cobertura de Absolute Power aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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