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martes, 9 de junio de 2026

TITANES: FIN DE LA TIERRA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 32 (Feb-2026)
Guión: John Layman.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: Además de ser el último número tie-in de DC K.O., este ejemplar de Titans cumple la función de cerrar ciertos ciclos para dar paso a otros nuevos.
 La etapa de John Layman llega a su fin; 17 números con altos y bajos en que logró sacarle buen jugo a la mitología más conocida de este grupo de héroes. Tal como la etapa previa de Tom Taylor, en perspectiva se ha hecho corta; no sabremos a ciencia cierta si se alcanzó a rozar todo su potencial, o no. La fórmula de sacar a relucir siempre los viejos grandes éxitos, como la mítica historia del “Contrato de Judas”, puede llegar a ser algo cansino, a excepción de cuando se le puede aportar otra arista al caso. Aquí, al menos se ha dado inicio a un trepidante arco de redención para Terra, que ya veremos si los próximos equipos creativos sabrán desarrollar adecuadamente, o no.
 Ni frío ni calor, este cómic cumple con lo justo, con poco contenido relacionado a DC K.O., y dejando todo preparado para pasarle la posta al próximo equipo creativo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en el caso de Layman, este es el último número de Pete Woods como ilustrador de este volumen de Titans, siendo su próximo destino The Amazing Spider-man, en la Maravillosa Competencia. Woods ofreció un trabajo bastante bueno, con excelentes e identificables diseños de personajes, acción dinámica y reluciente de claridad.
 Se agradece el trabajo que Woods realizó en las páginas de este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: Días antes, en el búnker de los Titanes en la Tierra, el equipo debate sobre evacuar a la traicionera Terra, Tara Markov, a Gemworld con Nightwing y Raven. Raven aboga por la compasión, citando éxitos pasados ​​como la redención de Shimmer y Vanadia contra Deathstroke, a pesar de las alianzas de Terra con él y su traición del Contrato de Judas. El grupo acepta a regañadientes, reconociendo los riesgos de sus poderes geo cinéticos en un reino de gemas mágicas.
 En Gemworld, Terra domina a Nightwing y Raven tras una explosión masiva de cristales, burlándose de su misericordia en medio de su toma de control. Raven se niega a luchar, indagando en la culpa de Terra por abusos y traiciones, mientras Nightwing le ofrece un camino heroico liberando a Amethyst y a los magos reales de prisiones cristalinas. Terra duda cuando resaltan su fuerza única contra Jinx y su potencial para ayudar a los refugiados de la Tierra.
 En la Tierra, Grail le ofrece a Donna servir a Darkseid a cambio de perdonarla a ella y al herido Arsenal, pero Donna se niega desafiante, invocando la determinación de Wonder woman. Se libera usando cadenas y visión de calor, pero jóvenes héroes liderados por Jon Kent intervienen mediante una trampa de señales de socorro. Donna coordina un exilio mediante un tubo boom para Grail y sus Parademonios, dispersándolos por el espacio.
 Raven conecta psíquicamente a los Titanes dispersos usando la magia de cristal de Amethyst y el poder mejorado de Terra, reuniendo a Beast Boy, Starfire, Donna, Nightwing y Arsenal en su alma. Reafirman su fe en la supervivencia de Cyborg en el Torneo Omega y celebran las victorias sobre Grail y la posible transformación de Terra. La conexión se desvanece, pero Donna les recuerda que los Titanes permanecen unidos, siempre…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número este volumen será retitulado como “New Titans”, trayendo importantes cambios tales como el equipo creativo o la misma formación del equipo. Tate Brombal y Sami Basri le tomarán el relevo a John Layman y Pete Woods iniciando con el arco titulado “El futuro es mañana”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 27 de mayo de 2026

DC K.O.: KNIGHTFIGHT # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Knightfight # 4 (Feb-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Triona Farrell.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Siguiendo con el orden esquemático de esta miniserie en que Bruce Wayne ha combatido a sus hijos / Robins desde el primero en adelante, partiendo por Dick Grayson, seguido de Jason Todd y luego de Tim Drake, es el turno de enfrentar el desafío final encarando a su hijo biológico y quinto Robin, Damian Wayne.
 El ritmo narrativo de este número final es emotivo y tenso a la vez, desde momentos familiares tranquilos hasta combates brutales, manteniendo el enganche en todas sus páginas. Los diálogos se sienten naturales, con una estructura que presenta las pruebas de forma inteligente, conectándolas con la premisa general de DC K.O. sin dejar cabos sueltos. Ver a Bruce como abuelo sin duda le da otra dimensión al asunto; ni Batman puede resistirse al amor de un nieto. Este mismo concepto de familia le da las fuerzas para seguir adelante; Batman siempre será una figura necesaria para inspirar a los suyos.
 Joshua Williamson cierra DC K.O.: Knightfall con una nota alta.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Dan Mora brilla con nitidez en las secuencias de acción, haciendo que cada golpe resalte en el papel. La composición enmarca con calidez los lazos familiares sobre el telón de fondo de una idílica Gotham city. Los colores de Triona Farrell realzan los estados de ánimo, pasando sin problemas de una alegría vibrante a una furia oscura.
 Un gran trabajo de principio a fin.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Bruce Wayne despierta en una Gotham city futura e idílica construida por Damian, quien se convirtió en médico y sanó la ciudad para que ya no necesite a Batman. Damian le explica las dificultades, las guerras y su muerte, mientras Bruce estrecha lazos con su nieto Alfred contando historias de la infancia y recuerdos de Batman. El Corazón de Apokolips le advierte a Bruce que esta felicidad es un castigo; debe luchar para regresar al torneo o enfrentar consecuencias desgarradoras.
 Damian reúne a la Bat-Familia, incluyendo a Dick, Jason, Tim y Duke, quienes instan a Bruce a ganar el torneo y hacer realidad su mundo convirtiéndose en el Rey Omega. Comparten historias de triunfo y tragedia en este mundo seguro y abierto. Bruce entrena con Alfred en un regalo de la "Bat-Caja", cuestionándose si aún necesita ser Batman.
 El Corazón exige que Bruce luche contra Damian para demostrar su valía. Se enfrentan en una batalla épica de horas que muestra las habilidades de Damian y el asombro de Bruce ante su crecimiento. Ambos se contienen al principio, pero la rabia crece a medida que el Corazón presiona para acabar con él.
 Bruce se niega a ganar, dejando que Damian lo derrote, lo que supera la prueba al admitir la derrota. El Corazón lo declara casi listo, exigiéndole un acto de fe para reingresar al torneo sin piedad. Bruce comprende que su familia lo necesita como Batman; la prueba del Corazón lo entrenó para triunfar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de esta miniserie nos remite directamente a la lectura del cómic DC K.O. # 4.
 
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viernes, 24 de abril de 2026

TITANES: DIVIDIDOS CAEN (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 31 (Ene-2026)
Guión: John Layman.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: A causa de los sucesos de DC K.O., los Titanes se encuentran separados y dispersados por el universo. Mientras Cyborg es uno de los luchadores del Torneo Rey Omega, el resto del equipo se ha dedicado a supervisar la evacuación de la Tierra mientras el planeta se está convirtiendo en un nuevo Apokolips.
 El foco de atención de este número se divide en dos frentes. Por un lado, en lo que sucede en Gemworld con Nightwing y Raven. Terra podría ser el factor clave, debiendo elegir entre la redención o seguir por los malos pasos. Por el otro lado, Donna Troy y Roy Harper son de los pocos héroes que quedan en la Tierra y deben confrontar a la mismísima hija de Darkseid, Grail.
 John Layman no tiene malas ideas, pero la ejecución de las mismas no resulta ser de lo más óptima. A botón de ejemplo, todo lo de Terra sucede de manera rápida y forzada, como si la narrativa estuviese en piloto automático, perdiendo del todo el factor sorpresa. Y respecto a la batalla que acontece en la Tierra se presenta inverosímil al momento en que Arsenal es capaz de sobrevivir a impactos que lo deberían matar. El tipo es hábil, pero no es Batman
 Lectura a riesgo de los gustos de cada aficionado.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Pete Woods mantiene su estándar de calidad a lo largo de las secuencias de acción, facilitando el seguimiento de todos los focos de atención a pesar que los variados conflictos están aconteciendo de modo simultáneo. Los cambios en la paleta de colores sirven para diferenciar los múltiples escenarios de forma más eficaz.
 Al menos, el arte de Woods equilibra las cosas respecto al producto total.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Donna Troy reflexiona sobre la caída de los Titanes y su actual aislamiento. Mientras Starfire, Beast Boy, Nightwing y Raven se encuentran dispersos por planetas y dimensiones intentando salvar refugiados, sólo ella y Roy Harper permanecen en una Tierra moribunda que se está transformando lentamente en un nuevo Apokolips. El dúo es emboscado por Grail, la hija de Darkseid. Grail intenta manipular a Donna resaltando su herencia amazona compartida y ofreciéndole entrenarla como sirvienta para el regreso de Darkseid. La batalla se intensifica cuando Grail desata oleadas de Parademonios sobre ellos.
 Mientras tanto, en Gemworld, Nightwing se enfrenta a la todopoderosa hechicera Jinx, quien ha absorbido la energía mágica de todo el reino y de la princesa Amethyst, que ha sido capturada. Raven intenta intervenir, pero el poder de Jinx parece absoluto. Desesperada, Raven libera a la inestable Terra de su confinamiento. A pesar de su profundo resentimiento hacia los Titanes, Terra se da cuenta de su ventaja única en Gemworld. Dado que controla los minerales, puede manipular los cristales del planeta para neutralizar la magia de Jinx. Terra salva a Nightwing y Raven, pero rechaza reunirse con el equipo. En cambio, se apodera del trono de Gemworld, proclamándolo como su propio reinado, porque ya no confía en nadie.
 De vuelta en la Tierra, la situación se torna trágica. Roy resulta gravemente herido por los rayos Omega de Grail y es secuestrado por los Parademonios. Grail utiliza la vida de Roy como moneda de cambio para someter a Donna, exigiéndole su ayuda para prepararse para la llegada de su padre…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega, el último número tie-in de la serie relacionado a DC K.O.
 
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martes, 24 de febrero de 2026

DC K.O.: KNIGHTFIGHT # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Knightfight # 2 (Dic-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Triona Farrell.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En este segundo número de DC K.O.: Knightfight, Batman se enfrenta a la verdad. Lo cierto es que el tubo boom abierto por la Mother Box no le llevó hasta un universo alternativo, ni nada por el estilo. Al haberse detectado que hizo “trampa” en el torneo del Rey Omega, Batman ha terminado atrapado en una suerte de prisión mental, siendo presa de sus propios miedos y fracasos.
 Joshua Williamson es asertivo a la hora de seguir jugando con la psicología de Batman, resaltando los rasgos que lo componen como un personaje tan atractivo. Una personalidad fracturada que sabe recomponerse mediante el uso de la lógica, descubriendo la verdad pese a los factores emocionales que hay en juego. Pasamos de Dick Grayson a Jason Todd, dejando en claro que el asunto irá de Batman explorando los fracasos que ha tenido con cada uno de sus Robins. El peso del inconsciente cobra protagonismo en un relato bien hilvanado.
 Soy honesto en decir que de principio pensé que esta lectura sólo sería más relleno, sin embargo, ha terminado capturando mi atención para bien.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora es actualmente uno de los artistas más solicitados del mundo de los comic-books americanos. Incorporar su talento a DC K.O.: Knightfight amplía su impresionante repertorio y muestra su talento como dibujante con líneas y sombreados impecables que reflejan el tono del número incluso cuando hay una transición tan drástica al pasar de Dick Grayson a Jason Todd.
 Talento del bueno, sencillamente notable.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su juventud, Batman creía que Gotham city le pertenecía sólo a él, pero al crecer, comprendió que, en última instancia, Gotham no pertenecía a nadie. Ahora, atrapado en un universo alternativo donde Dick se convirtió en Batman, Bruce cree que Dick aún no ha aprendido esa lección. Bajo el mando de Dick, Gotham se ha convertido en un campo de entrenamiento para Robins. Dick intenta sujetar a Bruce con sus brazos, lo que le permite escuchar los latidos de su protegido y darse cuenta de que algo anda mal, no sólo con Dick, sino con todo el mundo.
 Bruce se libera del agarre de Dick y afirma que su corazón traiciona su cuerpo. La obra de Batman afecta al cuerpo humano, lo que delató este mundo. Dick no podría ser Batman sin destrozar su propio cuerpo, y esto le dio a Bruce la pista de su muerte en el torneo del Rey Omega. Su Mother Box intentó advertirle, pero Bruce no la escuchó porque estaba demasiado concentrado en la pelea. El corazón de Apokolips descubrió que intentó hacer trampa en el torneo, por lo que creó todo este mundo de fantasía para él. El corazón está usando los propios miedos de Bruce en su contra.
 Los Robins rodean a Bruce, pero el caballero oscuro no se impresiona, pues sabe que Dick deja que sus Robins hagan el trabajo por él, mientras que el verdadero Dick preferiría hacerlo él mismo. Incluso afirma que sus Robins vencerían a estas pálidas imitaciones, una declaración que provocó que un disgustado Dick se lanzase al ataque en solitario. Los Robins obedecen a su comandante, pero finalmente caen ante el mayor y más experimentado Bruce, lo que obliga a Dick a entrar en combate.
 Bruce sabe que está en desventaja, pues necesitó años de entrenamiento para desarrollar su agilidad y velocidad, cualidades que Dick posee de forma natural. Es un trago amargo para Bruce, pero Dick es mejor Batman que él. Claro que hay una debilidad que Bruce puede aprovechar: la confianza de Dick en los demás. Dick se expone a un puñetazo en la cara de Bruce, quien se da cuenta de que debe aplicar la misma regla que le dijo a Clark: "No te contengas ". Levanta una espada larga y se prepara para empalar a Dick, sólo para ser alcanzado por un misterioso rayo.
 



 Una vez que el rayo desaparece, Bruce despierta en medio de una celda y es recibido por alguien a quien conoce muy bien: Jason Todd. Sin embargo, ya no responde a ese nombre. En su lugar, se hace llamar Batman y no le alegra que Bruce haya intentado escapar de nuevo. Bruce cree estar atrapado en otro mundo falso creado por el corazón de Apokolips, pero Jason responde que es una ilusión que Bruce se ha inventado para justificar sus constantes intentos de escapar. Jason incluso cree que no está hablando con Bruce, sino con Clayface.
 Jason tiene que tomar la capa y la capucha porque todos los que amaba, incluyendo a Bruce, estaban muertos y le disgusta que Clayface haya tomado la forma de Bruce, pero Bruce no está contento con los juegos que el corazón de Apokolips está tratando de jugar con él. Ni siquiera intenta razonar con Jason, así que se libera de su camisa de fuerza y ​​​​lo induce a luchar contra él. La lucha se traslada a los pasillos de la prisión y Bruce descubre que este mundo en particular se basa en su miedo a fallarle a Jason y a Gotham city. Teme haber decepcionado a Jason porque se niega a matar a sus oponentes y que Jason sería un mejor Batman que Bruce alguna vez fue porque Jason haría las cosas que Bruce nunca haría. Sin embargo, Bruce se aferra a sus principios y se niega a dejar que el corazón de Apokolips lo rompa.
Reconoce que la prisión en la que se encuentra ahora mismo es una recreación de Arkham Asylum, así que corre a la azotea para intentar escapar. Sin embargo, al llegar a la azotea, Bruce encuentra las calles de Gotham vacías y el cielo rojo. Jason lo alcanza y le dice que Gotham es prácticamente Arkham ahora. Hace mucho tiempo, el Joker esparció su toxina por toda la ciudad. La población fue evacuada y la ciudad fue colocada bajo una gigantesca cúpula roja para contener la toxina. Jason decidió quedarse dentro de la ciudad y detener a cualquiera lo suficientemente insensato como para arriesgarse a entrar. Lleva veinte años cumpliendo esta misión y, durante ese tiempo, no ha ocurrido ni un solo crimen.
 Jason explica que Bruce y el Joker murieron tras ser expuestos al gas, por lo que se dedica a detener a este supuesto impostor. Bruce comprende que, si quiere escapar de la ilusión, tendrá que seguir las reglas del corazón. Si el corazón quiere que Bruce sea Clayface, entonces Bruce interpretará ese papel. De repente, Bruce se convierte en una imponente masa de arcilla y ataca a Jason…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo la lógica de esta miniserie, en el próximo número veremos a Tim Drake en acción.
 
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jueves, 29 de enero de 2026

DC K.O.: KNIGHTFIGHT # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Knightfight # 1 (Nov-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Triona Farrell.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Sorpresivamente, Batman fue de los primeros eliminados en el torneo cósmico del Rey Omega. Pero, Batman es Batman. Algo tenía que haber por detrás… Es así que Joshua Williamson nos otorga la respuesta en la miniserie DC K.O.: Knightfight.
 Siempre con una estrategia de fondo, Batman instaló un tubo boom en su bat-traje, por lo que pudo eludir el destino de los perdedores que se convertían en piedra tras ser derrotados. Sin embargo, ha llegado a una Gotham city que luce tan extraña como familiarWilliamson ofrece una narración brillante en que se evidencian los efectos de un "futuro ideal" en la autoestima de Batman; su compromiso con una ciudad que ya no lo necesita. Esto se refleja en la aparición del Batman del futuro, el heredero de la capucha. Pero al enfrentarse a este nuevo Batman, Bruce sólo ve el peso de ser el caballero oscuro, un destino que jamás le desearía ni a sus peores enemigos. Y a pesar de los logros del Batman del futuro, ignorando el mundo mejor que logró moldear, Bruce decide seguir adelante, inseguro de si simplemente no puede renunciar a la capucha o si no confía en el futuro mismo. En definitiva, la psicología de Batman juega un papel central en la toma de decisiones durante este primer número.
 Lectura recomendable tanto por su mismo contenido, como por su implicancia con DC K.O.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: No sé de dónde saca tiempo Dan Mora para ilustrar tantos cómics, pero aquí está. Siempre ofreciendo un trabajo espectacular que no da indicios de fatiga, su capacidad para hacer lucir bien a todo personaje y situación, inclusive mejorando y aportando con nuevos diseños, es realmente única.
 Como lo he dicho en otros artículos, Dios bendiga a Dan Mora.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En el pasado, Batman patrullaba las calles de Gotham city hasta que recibió información de que el Profesor Pyg y el Circo de lo Extraño atacaban a civiles en una manzana lejana. Corrió a la escena del crimen, sólo para descubrir que sus hijos, los Robins, ya habían atendido la emergencia. Los transeúntes estaban a salvo y los criminales habían sido detenidos. Juntos, los Robins hicieron un trabajo mucho mejor que el que Batman podría haber hecho solo, algo que enorgullece al caballero oscuro y lo hace sentir un poco melancólico por su propia utilidad en la ciudad. Con tantos héroes protegiendo la ciudad, ¿es siquiera necesario Batman?...
 En el presente, Batman intenta participar en el torneo del Rey Omega, pero el Joker le dispara por la espalda. Herido de muerte, cae al suelo y muere en los brazos de Superman. Le recuerda a Superman que se concentre en su tarea y desaparece en un destello de luz roja - léase DC K.O. # 1 -. Al igual que los demás concursantes eliminados, Batman queda reducido a una estatua en la sala de trofeos de Darkseid, pero sólo por un instante. La historia de Batman no termina ahí, pues siempre tiene un plan. Una luz blanca emerge de la estatua de Batman y la retira de la sala. Gracias al poder de un tubo boom, Batman ha burlado a la muerte.
 Batman se teletransporta de vuelta a Gotham city gracias al tubo boom que instaló en su armadura, pero hay un problema. Ahora mismo, Batman está atrapado en una Gotham que no reconoce. Algo debe haber salido mal con el tubo boom. Intenta comunicarse con la Watchtower, pero es emboscado por tres jóvenes vestidos con los colores de Robin. Lo llaman "el Murciélago Caído", un título que Batman desconoce. Se defiende de sus agresores y reconoce su estilo de lucha. Alguien cercano a Batman debe haberlos entrenado bien. Tiene una idea de quién es su maestro y permite que la pelea se traslade a otro lugar.
 Justo cuando Batman cree haber puesto distancia entre él y sus atacantes, un hombre vestido con un Bat-traje con detalles azules se une a la pelea. Es Dick Grayson, furioso porque Bruce regresó a Gotham. Bruce no tiene ni idea de qué habla Dick y pregunta por el torneo de Darkseid, pero Dick cree que Bruce intenta engañarlo.
 



 El antiguo Nightwing le recuerda a Bruce la historia que su mentor aparentemente olvidó. Preocupado por su edad, Bruce entró en el Pozo de Lázaro para rejuvenecerse, pero cayó en la locura, al igual que Ra's Al Ghul, su hija e incluso Selina. Bruce se sorprende al escuchar el nombre de Selina y Dick lo atrapa con una cuerda de agarre para que pueda contar su historia.
 Con Bruce perdido en la locura, Dick asumió el manto de Batman y erigió la Bat-Torre en el centro de Gotham para honrar su legado. Sin embargo, a diferencia de Bruce, Dick no asumiría esa carga solo. Se rodeó de amigos, como los Titanes, y formó una red de apoyo que se extendió más allá de Gotham. Incluso fundó Robin, Inc. para ayudar a niños perdidos como Bruce lo había ayudado a él.
 Al liberarse Bruce de sus ataduras, Dick no puede evitar sentir compasión por su maestro. Se quita la capucha, le muestra su rostro y le pide que se retire. La carrera y el legado de Batman pueden continuar con Dick en lugar de morir con Bruce, quien responde que Bruce nunca quiso que cargara con la carga que él mismo asumió voluntariamente hace tantos años. Bruce le pregunta a Dick si querría que los Robins que Dick entrenó siguieran su camino, y Dick no puede responder. Este no es el mundo del que proviene Bruce y está decidido a encontrar la manera de volver a casa, pero Dick no está dispuesto a dejarlo escapar de nuevo.
 La batalla entre mentor y alumno comienza de nuevo. Incluso después de todos estos años, Bruce admira la agilidad natural de Dick y su talento para el combate. Bruce puede golpear fuerte y rápido, pero Dick se mueve con la gracia y la fluidez propias de un acróbata. Aun así, Bruce no quiere pelear con su familia y le pide a Dick que lo acompañe. Juntos, pueden resolver los misterios de este nuevo mundo y detener a Darkseid, pero a Dick no le interesa lo que Bruce tenga que decir, así que se quita la capa y lucha con mayor ferocidad que antes. Dick dice que es mejor Batman que Bruce porque realmente confía en las personas y no intenta controlar todo lo que hacen.
 Bruce aún no se ha librado del combate. Levanta los puños y le pregunta a Dick dónde están sus hermanos. Dick sujeta los brazos de su mentor y responde que sus hermanos están muertos. Incluso antes de entrar en el Pozo de Lázaro, Bruce nunca quiso compartir el manto de Batman con ellos, así que mató a los Robins…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta miniserie tendrá una duración de cuatro números, leyéndose en paralelo a la serie central de DC K.O.
 
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domingo, 11 de enero de 2026

BATMAN: EL REY / HUSH 2, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 162 / 927 (Nov-2025)
Guión: Jeph Loeb.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Jim Lee.
 


 
Guión: La narrativa propuesta por Jeph Loeb para esta quinta parte de “Hush 2” avanza a un ritmo vertiginoso, rara vez se detiene para la introspección y, a veces, el diálogo se inclina demasiado hacia una angustia un tanto exagerada. Aun así, cada interacción tiene peso, y las voces de los personajes son distintas, aunque melodramáticas. La estructura hace malabarismos entre los múltiples puntos de vista y sub tramas, dando a todos los jugadores su momento de protagonismo, a veces en detrimento de la historia cuando se minimizan las consecuencias emocionales para acelerar el proceso.
 En líneas generales, las cosas mejoran en relación al número anterior, sin embargo, Hush 2 aún no es capaz de justificar sustancialmente su existencia.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Jim Lee, con Scott Williams en el entintado, ofrece sus característicos paneles dinámicos y líneas limpias. La acción es fácil de seguir, cada personaje se reconoce al instante y los momentos importantes reciben el tratamiento de página de presentación. El colorido de Alex Sinclair se apoya en una paleta de colores adaptable a cada situación.
 Respecto a las portadas, además de la principal del propio Lee, hay algunos diseños bastante buenos, obra de artistas tales como David Finch o Chris Bachalo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Las manipulaciones de Hush alcanzan sus propósitos con el desmoronamiento de la Bat-familia con cada héroe impulsado tanto por la emoción, como por cualquier sentido de la estrategia. Batman, conmocionado por el ostracismo, se ve obligado a una posición solitaria: sin compañeros, sin aliados, sólo sus propios instintos, mientras Hush somete la dinámica del equipo a su voluntad. Tras noquear a Batgirl e incitar el enojo de Nightwing, Catwoman resurge, reavivando la tensión latente de la confianza y la traición del pasado, mientras que las heridas emocionales entre Bruce y Selina se agudizan. Su intercambio se tambalea entre la reconciliación y la confrontación, con cada dialogo agudizando las apuestas. Todo se corta debido a la intervención de Damian.
 Mientras tanto, el Acertijo se abre paso entre la contienda, y su arrogancia y necesidad de validación se manifiestan en un duelo cuerpo a cuerpo con el caballero oscuro. Usando un exoesqueleto especial diseñado para imitar el estilo de lucha de Batman, el Acertijo casi arrastra a Batman a la catástrofe, intensificando la sensación de que ningún jugador en Gotham city es tan simple, ni tan estable, como parece.
 El regreso de Jason Todd es una pista falsa: las esperanzas de redención de la Bat-familia se convierten en una distracción para Batman, tal como Hush pretendía. Hay riesgos reales: el peligro de Jason, la intervención de la Cazadora y la lucha de la Bat-familia por mantenerse al día. Mientras Hush pone su última jugada sobre la mesa, todo se reduce a la confianza y el engaño, terminando con Batman aislado en todos los sentidos de la palabra; el murciélago rodeado, física y emocionalmente, apuntado por el Joker con una pistola, sin que ninguno de sus movimientos salga según lo planeado…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras múltiples retrasos, este número 162 de Batman terminó saliendo a la venta el pasado 12 de Noviembre de 2025, y el número 163 va por el mismo camino, al momento de escribir estas líneas, agendado para el 25 de Marzo de 2026. Considerando que la primera parte de Hush 2 salió a la venta el pasado 26 de Marzo de 2025, en definitiva, tendremos seis números publicados en el lapso de un año. Todo a causa de Jim Lee, que bromeó con la situación, pues además ilustrará una de las historias de complemento del one-shot Superman / Spider-man, que también saldrá a la venta en Marzo
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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