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miércoles, 28 de enero de 2026

LA VOLUNTAD DE DOOM – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Will of Doom # 1 (Dic-2025)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Cafu.
Color: David Curiel.
Portada: Jonas Scharf.



 
Guión: Este one-shot tan bien nombrado “La voluntad de Doom” viene a hacerse cargo del cliffhanger final / consecuencia que nos dejó planteado el número final de One World Under Doom; precisamente, el inesperado testamento del cual Reed Richards fue consignado como albacea de la última voluntad de Doom.
 Como no podía ser de otro modo, Valeria ha sido designada como la heredera de todos los bienes de Doom, lo que trae nuevos imprevistos, partiendo por una horda de Doombots que han activado su programación final tras la desaparición de su creador. Por otro lado, el one-shot también se hace cargo de la situación de Thunderbolt Ross / Red Hulk, quien pasó por un complicado periplo en Latveria mientras Doom era emperador.
 Lo cierto es que en su conjunto la narración se ofrece algo insípida, desbordando conversaciones áridas sobre política y leyes de herencia, más que esforzarse en ofrecer un epílogo más contundente. Al menos para mí, decepcionado en esta ocasión del trabajo de Zdarsky, una lectura que queda al debe
Nota: 3,5.
 
 
Arte: Comparando con la propia obra pasada de Cafu, su arte para este one-shot se ofrece aceptable, pero tal cuál la narrativa, poco inspirado. Un detalle a mencionar y relucir, pues es un artista que ha comprobado con creces que puede rendir mucho más.
Nota: 5,0.



 
Historia: En las afueras de Doomstadt, Latveria, el ejército estadounidense recupera a Thunderbolt Ross para traerlo de vuelta a Estados Unidos. Se entera de que el Doctor Doom ha "desaparecido" y que Estados Unidos quiere que retiren su bandera de Latveria.
 Los 4 Fantásticos revisan el testamento de Doom con Foggy Nelson y Cole North, que nombra a Valeria como su única heredera. Reed Richards y Ben Grimm se reúnen con Ross y la secretaria Brooke. Un grupo de Doombots ataca por todo el mundo. Reed y Sue creen que son un mecanismo de seguridad que se activa en caso de que algo le sucediera a Doom.
 Mientras Thing lucha contra el Doombot que ataca la Casa Blanca y el presidente de Estados Unidos es evacuado, Mr. Fantástico desactiva el collar anti poderes de Thunderbolt Ross, lo que le devuelve sus poderes de Red Hulk y le permite defenderse de los Doombots.
 Mientras tanto, Valeria, Sue y Johnny viajan hasta Latveria buscando la manera de desactivar a los Doombots. Valeria cree que la clave esta en otro lugar, Doom Island, y va sola al lugar. Tras caer al mar es salvada por un Doombot que cambia de forma, que adopta la forma de un tiburón, y posee una copia de los recuerdos de Doom. Tras fundar una organización benéfica para Valeria, el Doombot se apaga junto con los demás Doombots.
 En agradecimiento por su ayuda en el combate contra los Doombots, el secretario Brooke le permite a Ross convertirse en consultor para lidiar con las armas de destrucción masiva restantes en Latveria. Valeria comienza a crear un grupo de Doombots benévolos para ayudar a los 4 Fantásticos…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Este one-shot no es una lectura fácil de recomendar, quedando al riesgo de cada lector el darse el tiempo de leerlo, o no.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de junio de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 14 (Ene-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Lewis LaRosa.
 


 
Guión: Unity consigue una victoria con gusto a derrota. The United tiene al equipo contra las cuerdas, y peor aún, su miembro más nuevo, Zephyr, no logra reaccionar ante el nivel de violencia que ve en el campo de batalla, al cual ella no está acostumbrada. Si no fuese por la intervención de GIN-GR, sin duda que el resultado final del asunto hubiese sido muy muy distinto.
 Matt Kindt sigue con su constante y extraordinario trabajo moldeando a Unity como el equipo más importante del universo Valiant. Tras la presentación formal en sociedad tras los eventos de Armor Hunters, Unity tiene su primera crisis mediática. Es por ello que se presenta por demás apropiado presentar la resolución de la historia utilizando el formato de las noticias televisivas para narrar y explicar la información de todo lo que sucede, analizando las implicaciones de todo tipo, sociales y políticas, de lo que representa la misma existencia de Unity.
 Como siempre, una excelente lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Cafu en la parte artística se mantiene como una constante de calidad que nos permite vislumbrar los sucesos narrados desde una mirada visual única, de principio a fin. Un trabajo que cumple con creces su cometido.
 A destacar la preciosa portada principal de Lewis LaRosa.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mientras Gilad Anni-Pada y Bill Butler son entrevistados en el programa de Renee Rousseaux, se rememoran los sucesos del día anterior, en que Unity se enfrentó a The United, y se reveló al mundo que ahora GIN-GR trabaja junto con Unity.
 Tras la explosión química, la batalla no iba del todo bien para Unity, además que Zephyr estaba conmocionada por la pelea. Tras caer Livewire, Eternal Warrior intensificó el nivel de violencia enterrándole el hacha en la cabeza a Ultimorte, mientras Ninjak debió alejarse de la batalla principal para ir a rescatar a Neville Alcott de las garras de The Myth.
 Creyendo que Gilad había asesinado a Ultimorte, Zephyr fue atrapada desprevenida. A sabiendas que estaba entrando en una trampa, Ninjak de todos modos logró salvar a Alcott, quedando malherido en el proceso. Cuando las cosas iban de mal a peor, GIN-GR apareció en escena limpiando y desintoxicando la atmósfera en el área de la explosión, volviendo el ataque químico en contra de los mismos The United al quitarles sus poderes y aprisionándolos, acto seguido, poniendo a en recuperación a los miembros de Unity.
 Como resultado, Unity ha debido salir a dar explicaciones por televisión respecto al incidente y Zephyr decidió renunciar al equipo tras su primera misión. La pregunta que ahora todos se hacen es si seguirá existiendo Unity…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se indica en la portada del cómic, cabe mencionar que este número estuvo nominado como mejor ejemplar único en los Harvey Awards. Algo que no era de extrañar durante esta época, donde los cómics de Valiant solían ser constantemente nominados en distintas premiaciones. Un claro índice de la calidad ofrecida.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 7 de mayo de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 13 (Dic-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Cafu.
 


 
Guión: Matt Kindt eleva eficazmente la apuesta en esta segunda parte del arco “The United” detallando los orígenes de los nuevos enemigos de Unity al tantear sus capacidades e intenciones, aumentando la tensión exponencialmente. Queda patente la clara intención de establecer a este nuevo grupo que se presenta como unos antagonistas que puedan hacerle peso a los héroes protagonistas.
 La narración del cómic corre a cargo de la voz de Faith Herbert / Zephyr, quien nos detalla su asombro sobre formar parte del equipo, así como el desarrollo de su primera misión junto a ellos, que resulta no ser precisamente lo que ella esperaba. Ante la novedosa mirada que aporta una entusiasmada Faith, el número se presenta accesible para enganchar a todo tipo de lector que quiera adentrarse en Unity y en el universo Valiant en general.
 En síntesis, lectura que se mantiene interesante de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cafu y Brian Reber siguen ofreciendo un cómic de gran aspecto. Los personajes son consistentes y lucen bastante bien. En el caso de los debutantes, The United, sus diseños tienen mayor resonancia lógica al ir conociendo sus particulares historias de origen.
 En esta ocasión la portada principal corre a cargo del propio Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Antes de enviarlos a su misión, Neville Alcott les cuenta a Unity, ahora con Zephyr entre sus filas, sobre las historias de origen de cada uno de los miembros de The United: Gang, Stock, Ultimorte y The Myth. El objetivo de Unity es localizar a John Mare, un contacto enemigo que puede guiarlos hasta The United. Es por ello que salen de cacería a Belice. Sin embargo, The United iba dos pasos por delante, y luego que Unity sale de la base, Alcott es secuestrado por The Myth. Cuando lo lleva con el resto de su equipo, Stock le dice a Alcott que si no entrega los protocolos de acceso para controlar a GIN-GR lo lamentará.
 En Belice, Zephyr debe dejar de lado el asombro de ser miembro de Unity y adaptarse a trabajar en equipo con Livewire, Ninjak y Eternal Warrior. La operación de extracción de Mare es rápida y violenta. Mare no coopera, por lo cual Ninjak y Gilad se cuestionan sobre si torturarlo, o no, para obtener información. Mientras Zephyr reflexiona que ya no quiere ser parte del equipo, Mare afirma que ya es demasiado tarde, pues The United ya ha hecho su jugada.
 Unity regresa a su base, el cuerpo de GIN-GR, y Livewire capta el miedo que este siente. Ultimorte está parado sobre GIN-GR e inicia una reacción química que le hace explotar y destruir toda la instalación…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 28 de abril de 2025

SPIDER-MAN: LAS 8 MUERTES DE SPIDER-MAN, PARTE 5 / SIGNIFICANDO NADA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 65 / 959 (Ene-2025)
Guión: Joe Kelly.
Arte: Cafu.
Color: Frank D’Armata.
Portada: Mark Bagley.



 
Guión: Todos pierden, y casi todos ganan, en esta quinta parte del arco “Las 8 muertes de Spider-man”. No cabe duda que todo en la vida termina siendo un asunto de perspectiva. Tanto humanos como dioses pueden abrazar la desesperación.
 El desafío que representa Cyra deja de lado la brutalidad física del combate para cargar a nuestro arácnido protagonista con un profundo peso emocional, algo que a la larga puede resultar ser más doloroso que recibir una paliza a golpes. Si bien de comienzo Peter trata de mantenerse estoico, termina por deprimirse al punto de creer que no tiene sentido seguir luchando si en el fondo la vida misma no termina de tener sentido. Una paradoja que, tal como ha sucedido en otras ocasiones, le da una capa extra de humanidad al personaje, pues todos en algún momento hemos tenido algún tipo de dilema existencial.
 Joe Kelly nos ofrece una lectura interesante, que, llegando a la mitad del arco, mantiene vivo el interés por saber cómo proseguirá el relato de cara a su inevitable conclusión.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cafu cumple labores de artista invitado ofreciendo un resultado bastante bueno. En un número que tiene poca acción sabe transmitir mucha emoción al momento que nuestro arácnido protagonista presencia las desgarradoras muertes de sus seres amados, una carga emocional enorme que es manejada con maestría en su traslación al papel. Todos los artistas de reemplazo deberían tener este nivel de excelencia.
 Respecto a la portada principal, en esta ocasión corre a cargo del veterano ilustrador arácnido, Mark Bagley.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Spider-man comienza su próximo desafío contra Cyra, quien representa la inevitabilidad de la muerte. A diferencia de los desafíos anteriores, este parece ser más simple. El arácnido tiene que sostener una esfera. Si la suelta, pierde.
 En realidad, las cosas no son tan sencillas como parecen. Callix sigue amenazando con seguir el desafío anterior mientras la esfera le muestra a Spider-man la verdad sobre la muerte en todo el mundo, empezando por sus amigos y familiares.
 En alguna realidad futura, la tía May muere tras sucumbir a los efectos de otra pandemia global llamada el virus de Essex. Mary Jane Watson, también conocida como Jackpot, muere durante una acalorada batalla contra Hobgoblin. J. Jonah Jameson muere en su oficina por una embolia cerebral. Randy Robertson muere en una estampida cuando una protesta por la Crisis de Vivienda se torna violenta. Y así sucesivamente.
 Al principio, Spider-man descarta las visiones como fan fiction emo, y se lo dice a Cyra, pero a medida que el peso de cada muerte pasa ante sus ojos, la trágica insignificancia de cada muerte le pasa factura emocionalmente. En cada escena de muerte, ve a Phil Coulson, ahora el Ángel de la Muerte, llegando para reclamar a su familia y amigos, uno por uno.
 Spider-man intenta detener a Coulson, pero la muerte es inevitable. A pesar de la devastadora comprensión de que todas las muertes carecen de significado para algunos, Spider-man se aferra a la esfera. De repente, Callix ataca a Spidey porque se negó a ceder en el desafío anterior. Finalmente, la muerte viene por Spider-man, con una breve charla de ánimo de Coulson y Peter decidiendo que no tiene sentido luchar si la vida no tiene sentido.
 Luego que vuelve a revivir, Doctor Strange le dice a Peter que los rivales que le quedan por delante son los más poderosos y debe redoblar sus esfuerzos. Sin embargo, a Peter no le importa lo que suceda y renuncia…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia continúa en las páginas del cómic The Amazing Spider-man # 65.DEATHS, un interludio entre la quinta y sexta parte de esta historia…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

martes, 8 de abril de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 12 (Nov-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu, Trevor Hairsine.
Color: Brian Reber.
Portada: Brian Level.



 
Guión: Pasando el primer año de publicación de la serie, y aún sin dejar del todo atrás el asunto de los Cazadores de Armaduras, Matt Kindt daba inicio a un nuevo arco con una premisa bastante interesante.
 Ciertos gobiernos del mundo comienzan a conspirar para contrarrestar lo que consideran un abuso de poder por parte de los gobiernos estadounidense y británico, lo que a su criterio se ve reflejado en el mismo hecho que Unity se haya dado a conocer ante la opinión pública. Gato encerrado ha de haber, y en ciertos aspectos no les falta razón. El mismo hecho que exista Unity hace que estos opositores deban congregar a su propio equipo con poderes para equilibrar las cosas, The United.
 En resumidas cuentas, Kindt ofrece un primer número enfocado en preparar el tablero de juego de cara a sus próximos desarrollos narrativos, con mucho potencial e intriga de por medio. Bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo un número con poca acción, Cafu y Trevor Hairsine tienen el mérito de hacer lucir de todos modos interesante la narración visual. Pese al cambiante roster de personajes, las dinámicas de equipo poco a poco comenzaban a establecerse de mejor manera en el plano visual a pesar que personajes como Ninjak y Eternal Warrior se presentaban bastante dispares en el plano general de las cosas.
 La portada principal, obra de Brian Level, homenajea al clásico estilo de portadas de los cómics de los años ’70 impuesto por artistas tales como George Pérez.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bajo la guía de la coronel Capshaw y Neville Alcott, Unity trabaja en sus relaciones públicas mientras la comunidad internacional responde de forma poco favorable como consecuencia de la invasión de los Cazadores de Armaduras.
 Livewire habla con una reportera sobre la historia reciente de Unity, relatando su batalla contra Aric, luego contra Toyo Harada o Dr. Silk, sumado a las numerosas amenazas tras la incursión de los Cazadores de Armaduras. Explica que lo que los unió fue el deseo compartido de usar sus habilidades para ayudar, y como resultado, proteger al mundo. A pesar que el equipo era un secreto antes de la llegada de los Cazadores de Armaduras, Livewire afirma que cada miembro del equipo y cada misión serán un libro abierto y parte del registro público. Sin embargo, cuando la interrogan sobre GIN-GR, considerando que todos en Los Ángeles presenciaron de cerca la destrucción que causó, Livewire miente al afirmar que GIN-GR fue desmantelado y almacenado en frío. En realidad, GIN-GR es ahora la nueva base de operaciones de Unity. De todos modos, la comunidad internacional no se toma las afirmaciones de Livewire al pie de la letra, y algunos gobiernos acuerdan en secreto investigar por su cuenta y tomar las medidas necesarias para descubrir la verdad.
 Mientras tanto, Ninjak, Gilad y Aric trabajan para trasladar todo el material clasificado a su nueva base y familiarizarse con el entorno. La tensión podría aumentar si se desata un incidente internacional tan pronto después de la invasión de los Cazadores de Armaduras, pero si se descubre la verdad sobre GIN-GR antes de que se haga pública, podría ser aún más desastroso. Y, por si fuera poco, aún debe seleccionarse a un miembro más para unirse al equipo entre una larga lista de candidatos. Finalmente, la elegida es Faith Herbert / Zephyr.
 Por su parte, tras enterarse que GIN-GR sigue existiendo, algunas potencias extranjeras se alían y envían al grupo conocido como The United para hacerse cargo del asunto…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, Faith entra en acción, así mismo los antagonistas, The United
 
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viernes, 21 de febrero de 2025

ARMOR HUNTERS: CONSECUENCIAS – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Aftermath # 1 (Oct-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Diego Bernard.



 
Guión: La invasión de los Cazadores de Armaduras ya ha quedado atrás, dejando a su paso una cantidad masiva de bajas y una población consternada por los sucesos acontecidos. Con este one-shot de epílogo apropiadamente titulado Armor Hunters: Aftermath, Robert Venditti explora las repercusiones más inmediatas del evento de cara a armar el futuro panorama de lo que seguiría para el universo Valiant.
 Tal como en la vida real, la gente que está en el poder trata de engatusarnos con triquiñuelas, la primera medida tangible que se lleva a cabo es re bautizar a M.E.R.O. como G.A.T.E., siendo parte de una estrategia comunicacional que dé a entender que las cosas van a cambiar, pese a que básicamente sigan siendo lo mismo. Pero quizás lo más relevante sea que Aric y los héroes de Unity se proclaman ante el mundo como sus protectores con la promesa que una tragedia como la de ciudad de Mexico no vuelva a ocurrir.
 Siendo un número de estas características, la narrativa es más pausada, sin embargo, apropiada para lo que se pretende transmitir. Desde tu perspectiva como lector puede ser, o no, una lectura importante. Si eres un lector casual de Valiant desde luego que no será una lectura de mayor importancia. Pero si eres un aficionado a este universo, desde luego que sí o sí debes leer este one-shot.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Cafu combinado con el extraordinario color de Brian Reber ofrece un apropiado trabajo para un número que carece de escenas de acción. Por lo mismo, es un todo un mérito que logren hilvanar una narrativa visual interesante para un número con esta característica más pausada. Algo tan simple como una conversación entre dos personajes luce lo suficientemente bien gracias la óptica de estos artistas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una vez superada la invasión de los Cazadores de Armaduras, es tiempo para que M.E.R.O. re evalúe sus prioridades.
 GIN-GR mantiene comunicación activa con Livewire. Si bien Livewire sabe que GIN-GR no es una entidad maliciosa, sino que era coaccionada por los Cazadores, la coronel Capshaw prefiere mantener las precauciones al respecto. Livewire será responsable de ella de aquí en más. Respecto al resto de los Cazadores en sí, Primary y Lilt murieron en acción, Quartz está encerrado en una prisión a su medida en Utah custodiada por Bloodshot y Helix es la única que quedó prófuga. Los superiores de Capshaw han determinado re nombrar a M.E.R.O. como G.A.T.E. siendo parte de una estrategia para recuperar la confianza del público tras lo acontecido.
 En Londres, en el edificio del MI-6, Neville Alcott le muestra a Ninjak un video de Eternal Warrior que está editando. Ninjak sólo atina a reírse.
 En el centro espacial Kennedy, Aric se prepara para salir a hablar a la prensa. Gilad le da ánimo. Tras vestir su armadura X-O, Aric se presenta ante el mundo como Aric de Dacia, el último rey de los Visigodos. Afirma que como rey no viene a mandar, sino que a servir. Por lo mismo él y el resto de los héroes que componen Unity hacen el juramento de estar siempre vigilantes para evitar que vuelva a suceder una crisis como la de los Cazadores de Armaduras otra vez…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí, misión cumplida en su totalidad respecto a este evento del universo Valiant. Ha sido un gusto poder reseñarlo en su totalidad para el blog.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉 

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