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lunes, 15 de diciembre de 2025

GREEN LANTERN: LA SUPREMACÍA STARBREAKER, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 27 / 594 (Sep-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: V. Ken Marion.
 


 
Guión: Jeremy Adams nos ofrece la penúltima parte del arco “La supremacía Starbreaker” impactando con fuerza en un número que exuda peligro y heroísmo en cada página.
 Se destaca el liderazgo de John Stewart, aunque de a ratos se nota cierta prisa por acelerar el factor "épico" de las cosas en el desarrollo narrativo. En palabras simples, la guerra contra el Starbreaker corps ha propiciado el regreso de los diversos corps del espectro emocional, que de un tiempo a esta parte habían desaparecido del mapa. Como dice el dicho, tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Y desde luego que las consecuencias darán mucho jugo para lo que está por venir a futuro.
 Ritmo implacable. Diálogos funcionales. Cómic entretenido. En definitiva, poniendo en la balanza lo bueno y lo malo, una lectura recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El excelente Xermánico regresa a tiempo de proporcionar la épica visual que requiere un relato de este calibre. Sencillamente magnífico, cada página es un espectáculo de luces que hace que inclusive los oscuros vacíos emocionales parezcan epopéyicos.
 En el arte de la portada principal se mantiene V. Ken Marion.
Nota: 6,0.                                                     


 
 
Historia: Hace un tiempo, Hal Jordan y John Stewart comían en un restaurante. John estaba un poco decepcionado porque Hal le ganó pagando la cuenta, a lo que Hal responde que John podría pagar la próxima vez si salvaba el universo, pero que, hasta entonces, John le debía a Hal. Al salir del restaurante, los Green Lanterns se toman un tiempo para observar el cielo nocturno iluminado por las estrellas y coinciden en que, a pesar de todas sus dificultades, luchar por proteger la vida es un honor digno. Hal admite que cuando los Guardianes le revelaron la existencia de John, sintió celos, pero con el tiempo, aprendió a confiar su vida a sus amigos y se inspiró para seguir haciendo lo correcto, sin importar lo difícil que fuera. Los Lanterns se equipan y despegan hacia el cielo, listos para enfrentar cualquier desafío que el universo les presente.
 En el presente, el Interceptor regresa a Oa. Razer ya envió un mensaje pidiendo ayuda a la Liga de la Justicia, pero Jessica Cruz y Sinestro dudan de que sus aliados lleguen a Oa a tiempo, una opinión con la que Jadestone coincide. Kyle Rayner responde que, aunque las entidades emocionales han sido destruidas, los Starbreakers han perdido su linterna, lo que ha nivelado el campo de juego. Shirley les dice a los Lanterns que siente que John ya está trabajando en un plan para ayudarlos.
 En Oa, la sensación de seguridad de Shirley se confirma, ya que John ya ha ideado un plan para organizar una defensa contra los Starbreakers. Le ordena a Salaak que envíe una llamada de socorro a todos los aliados que pueda encontrar mientras el resto de los Lanterns disponibles se reúnen en las Baterías Central de Poder.
 Los Lanterns obedecen las órdenes de John y se dirigen a las baterías, mientras Keli y Ellie hablan sobre cómo le dirán a John que la única razón por la que Keli puede usar su guantelete es porque formaba parte del plan de Krona para recuperar el poder. Mientras tanto, Krona, tras poseer el cuerpo de Simon Baz, va a otra parte de Oa e inserta el guantelete en una especie de máquina.
 



 En las Celdas Científicas, John le ordena a Dos Seis que despierte a todos del criosueño y luego informa a los prisioneros sobre el inminente ataque de los Starbreakers a Oa. Los Starbreakers son una amenaza para todos en el universo, sin importar la especie o facción, por lo que John les ha solicitado ayuda para luchar en su nombre. John admite que liberarlos probablemente sea un error, pero el Green Lantern corps se ha quedado sin opciones, por lo que les da a todos la oportunidad de empezar de nuevo, y ahora, los prisioneros tienen que elegir. Los prisioneros deciden luchar y John dice que tendrá que armarlos.
 Mientras los Starbreakers comienzan a invadir el Interceptor, los Lanterns se han reunido en las baterías y John comienza la siguiente etapa de su plan. Ellie y Keli intentan advertir a John sobre Krona, pero John responde que, tengan que decirle lo que tengan que decir, tendrá que esperar, porque él tiene una confesión propia. Admite que esa construcción de Ellie y la voz en su anillo no son realmente su familia. Sólo existen porque, incluso después de todos estos años, John no pudo dejarlos ir y ahora sólo puede esperar que sobrevivan después de lo que está a punto de hacer. Tras su batalla con Koyos, la Fuente le otorgó a John una cantidad increíble de poder, y John ha necesitado toda su fuerza de voluntad para controlarlo y mantenerlo bajo control, pero ahora debe liberarlo. John levita en el cielo de Oa y se envuelve en una luz blanca que alimenta las baterías y genera anillos para todos los que se encuentran cerca.
 John aparentemente ha desaparecido, pero los Lanterns, antes indefensos, recuperan su poder y se restauran los corps de todo el espectro emocional. Ellie, entristecida por la desaparición de su hermano, se sorprende cuando un anillo azul se adhiere a su dedo. El ejército de la luz ahora está listo para luchar contra los Starbreakers…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La sexta parte y final del arco “La supremacía Starbreaker” tiene lugar en las páginas del cómic Green Lantern corps vol. 4 # 9.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

viernes, 10 de octubre de 2025

GREEN LANTERN: LA SUPREMACÍA STARBREAKER, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 25 / 592 (Jul-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.



 
Guión: Como hemos comprobado en las entregas anteriores, el espectro emocional está descontrolado, por lo que los Green Lantern corps se han dado a la misión de construir nuevas baterías de poder para estabilizar sus caóticas energías antes de que Starbreaker aproveche la situación para cumplir sus macabros propósitos.
 Llegando al número 25 del actual volumen de Green Lantern las cosas alcanzan un punto álgido dándose inicio al arco “La supremacía Starbreaker”. Cuando todo parece marchar bien, de todos modos, queda un amplio margen para que todo salga mal. Jeremy Adams abre la narrativa de una aventura cósmica de alto riesgo que podría acarrear consecuencias significativas para el destino de todo el universo. El cómic mantiene un ritmo ágil, moviéndose entre diferentes situaciones y ofreciendo las perspectivas de los personajes con eficacia. El final de suspenso sin duda deja con ganas de saber qué seguirá a continuación...
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Xermánico se mantiene por todo lo alto, como un perfecto complemento para la narrativa de Adams. Su trabajo es consistente, dinámico y vibrante, capturando a la perfección el alcance cósmico de la historia en el papel. El diseño de personajes es magnífico y la representación del caótico estado del espectro emocional es efectiva e impactante. La paleta de colores proporcionada por Romulo Fajardo Jr. se presenta rica y diversa, lo que hace que las diversas energías del espectro emocional luzcan distintas y poderosas.
 En síntesis, un trabajo redondo.
Nota: 6,0.                                                     


 
 
Historia: Los Guardianes del Universo observan la inestabilidad que afecta el espectro emocional y, a regañadientes, delegan la tarea de salvar el universo al Green Lantern corps.
 En otra parte de Oa, Ellie se encuentra sumida en una profunda meditación y encuentra una puerta misteriosa. Intenta abrirla, pero la puerta la rechaza. Keli llama a Ellie, quien vuelve a la realidad y se concentra en su tarea actual: la reconstrucción de las baterías de los Lanterns. Guy se pregunta cómo puede Carol seguir operando y ella teoriza que una batería violeta debe estar activa en algún lugar del universo. Cuando John pregunta cómo pueden encender las nuevas baterías, Hal tiene una idea, pero los Lanterns tendrán que hacer un viaje por carretera.
 En el Castillo de la Piedra Desolada, Starbreaker y su corps terminan la construcción de su batería de energía, pero hasta que se encienda, su ejército permanecerá incorpóreo, así que lo presionan para que la active, o lo torturarán por toda la eternidad.
 Con la ayuda de Doctor Fate, Hal y un equipo de Lanterns compuesto por Carol, Guy y Kilowog viajan a Gemworld y reciben una cálida bienvenida de Amethyst, quien ya había recibido un mensaje de los Lanterns pidiéndoles ayuda. Amethyst les habla de las Piedras Cantoras, gemas especiales que amplifican cualquier energía que se les aplique. Las Piedras Cantoras pueden usarse para amplificar la energía emocional y cargar las baterías, pero obtenerlas será difícil.
 Las Piedras Cantoras están guardadas en una cueva por un dragón de cristal al que Amethyst llama "Henry". Ella los guía a la cueva y Guy, precipitadamente, decide hacerse con las piedras. Los demás Lanterns dejan que Guy haga todo el trabajo, y Guy se ve perseguido por un furioso Henry. Justo cuando los demás Lanterns intentan ayudar a Guy, son emboscados por Starbreaker y sus fuerzas.
 



 Los secuaces de Starbreaker provocan celos en Amethyst y la hacen atacar a Carol, mientras que el Lantern de la Pena intenta contagiar a Guy con tristeza, pero Guy contraataca. Carol se ve obligada a incapacitar y ayudar a Guy cuando Nate intenta tomar las piedras. Los Lanterns sólo logran conseguir una, mientras que Starbreaker y sus fuerzas escapan con dos.
 Hal y sus amigos regresan a Oa y se preparan para activar sus baterías, pero no antes de que Amethyst se disculpe con Carol por haberla atacado. Una vez que los Lanterns desaparecen, Amethyst se enfrenta a Henry para evitar que destruya el campo y lo devuelva a su cueva.
 Mientras tanto, Kyle y su equipo se sorprenden al descubrir la existencia de Aya, quien acaba de recuperar su forma corpórea. Kyle informa que sus viejos amigos Hal, Kilowog y Razer siguen vivos y, a través de su expresión facial, Odyssey nota que Aya siente amor por Razer.
 Starbreaker inserta las piedras en su batería justo cuando los Green Lanterns se preparan para activar las suyas. Kyle y su equipo ya han llegado a Oa y Razer finalmente se reúne con Aya. Para activar las nuevas baterías, Kyle debe aprovechar el poder del White Lantern mientras Ellie medita e intenta abrir la misteriosa puerta de su mente. Al abrirla, se encuentra con un extraño que le dice que Ellie no debería estar allí. Conmocionada, Ellie le dice a Keli que se quite el guantelete, pero es demasiado tarde, pues las baterías liberan una onda de energía que disipa a Ellie y elimina por completo toda emoción de la zona. Aya le pregunta a Razer si está bien, pero Razer responde que no siente nada…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La segunda parte del arco “La supremacía Starbreaker” tiene lugar en las páginas del cómic Green Lantern corps vol. 4 # 7.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

lunes, 29 de abril de 2024

GREEN LANTERN: NO MÁS ESPERANZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 8 (Feb-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Amancay Nahuelpan.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Steve Beach.
 


 
Guión: Mientras Hal Jordan intenta ayudar a Razer, atrae atención peligrosa e indeseada. El misterio que envuelve a la desaparición de las baterías de poder de los diversos corps en el universo no hace más que seguir creciendo. Así mismo, la extraña fuente de poder que está anclando a Hal en la Tierra es algo que aun no tiene explicación.
 Jeremy Adams continúa creando una aventura entretenida y emocionante para Hal Jordan en este número. El misterio detrás de la intromisión de los Planetas Unidos y los crecientes ataques al espectro emocional comprometen la atención del lector aficionado a la franquicia. El balance entre la acción de la historia y el misterio ofrecido a lo largo del arco ha sido convincente tanto para el personaje como para la historia del Green Lantern corps. Como ha quedado en evidencia en múltiples ocasiones, al parecer no puede haber largos períodos de paz para los portadores de los anillos
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Nuevamente contamos con el arte del compatriota chileno, Amancay Nahuelpan, para esta entrega de Green Lantern. Un número que me ha parecido mucho más sólido que la entrega anterior en cuanto a su composición. Recordando que Nahuelpan ya había trabajado previamente con Adams en algunos números de Flash, se puede decir que hay buen fiato entre ambos autores.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Razer le cuenta su historia a Hal. Estaba meditando en los campos de Odym hasta que explotó la batería de poder de los Blue Lanterns. La parte central de Odym quedó devastada y miles de personas murieron. Los supervivientes intentaron recuperarse y salvar a todos los que pudieron, hasta que una flota de piratas los atacó. Algunos Blue Lanterns fueron asesinados, otros fueron esclavizados y Razer se escondió en una de sus naves, buscando una manera de escapar. Al robar uno de sus microbios traductores, Razer descubrió que los piratas iban a la Tierra a entregar algunas armas, por lo que Razer pensó que sería una buena idea pedirle ayuda a Hal. Razer también había escuchado rumores de que las baterías de poder de New Korugar e Ysmault también fueron eliminadas, y esto los lleva a él y a Hal a creer que alguien está destruyendo deliberadamente las baterias en todo el universo. Cuando Razer sugiere pedir ayuda a los Guardianes, Hal responde que los Guardianes han desaparecido y los Planetas Unidos ahora están a cargo de gobernar la galaxia. Incluso Hal no cree que su anillo pueda ser de alguna utilidad, ya que no le permite abandonar la Tierra.
 Con algo de estímulo por parte de Razer, Hal intenta entrar en órbita baja, pero el anillo siempre se acorta y solo se enciende antes de que Hal toque el suelo. Algo mantiene a Hal en la Tierra y, sea lo que sea, no es su fuerza de voluntad. Para empeorar las cosas, Carol llega al tráiler de Hal y exige saber qué pasó entre él y Sinestro. Hal quería llamarla al respecto, pero lo olvidó y ahora tiene que ayudar a Razer. Carol se sorprende de que Hal la deje nuevamente y Hal le pregunta una razón para quedarse en la Tierra. Carol permanece en silencio y se va. Razer le dice a Hal que le diga a Carol lo que siente por ella, pero Hal responde que ya lo sabe. Comprometido con su misión, Hal lleva a Razer a alguien que podría ayudarlos a ir al espacio.
 



 Viajan a Greenwich Village, hogar de Madame Xanadu. Ella es consciente de que algo anda mal en el espectro emocional y ya lo sabía cuándo Sinestro vino a verla. Hal le pregunta por qué no lo llamó sobre Sinestro y Xanadu responde que sucedió hace meses. Al igual que Hal, Sinestro estaba buscando una salida de la Tierra, pero algo o alguien ha bloqueado esta parte del universo, tanto física como místicamente. Hal le dice que, por alguna razón, su anillo no le permite salir de la Tierra y cuando Xanadu lo toca, ella entra en trance. Siente un misterioso poder verde y le dice a Hal que viaje hasta su fuente. Hal comprende rápidamente de qué está hablando Xanadu: se refiere a España, el lugar desde donde Hal sintió una oleada de energía cuando luchó contra Sinestro. Sin embargo, antes de que Hal pueda entender la visión de Xanadu, el lugar es atacado por un grupo de individuos vestidos como Green Lanterns.
 Se identifican como Lanterns de los Planetas Unidos y han estado persiguiendo a Razer por todo el universo. Hal intenta calmar la situación y advierte a los nuevos Lanterns que alguien está destruyendo las baterías de poder en todo el universo, pero estos Lanterns creen que está aliado con Razer y también lo atacan. Los Lanterns de los Planetas Unidos muestran la habilidad de poder de cambiar entre los diferentes colores del espectro emocional y distraer a Hal el tiempo suficiente para capturar a Razer y partir de la Tierra.
 Sabiendo que Hal está decidido a salvar a Razer, Xanadu le dice que viaje al lugar en el que sintió ese enorme poder y Hal obedece. Vuela a Galicia y encuentra un misterioso agujero en las profundidades del monte de Sante Trega, que continuamente sobrecarga su anillo. Hal no descarta la posibilidad de que este lugar sea algún tipo de trampa, pero mantiene la esperanza de encontrar una manera de ayudar a sus amigos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para este número da inicio una historia de complemento protagonizada por Kyle Rayner, obra de Ron Marz y Dale Eaglesham. Siendo Marz el co-creador del personaje, lo entiende a la perfección, y nos ofrece una introducción con marcadas vibras noventeras, para pasar a ver a Kyle uniéndose a Jo Mullein para investigar algo sospechoso en relación a la toma de los corps por parte de los Planetas Unidos. Luce bastante interesante…
 

El buen Kyle Rayner rememorando los viejos buenos tiempos...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 24 de abril de 2024

FLASH: CORTA Y CORRE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 85 (Dic-1993)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Mike Wieringo.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gina Going.
Portada: Alan Davis.
 
 
Guión: Mientras Wally West enfrenta al escurridizo Razer, Linda Park se da a la tarea de investigar el trasfondo del asunto, descubriendo que todo lo sucedido en el centro comercial fue parte de un elaborado chantaje.
 Es notable la manera en que Mark Waid va desarrollando sus historias, sembrando semillas para futuros arcos, avanzando pertinentemente en su narrativa y ofreciendo resoluciones. De buenas a primeras puede parecer que este breve arco de dos números con Razer es un mero relleno, pero fijándose bien en los detalles uno se va percatando cómo el escritor va perfilando futuras historias por venir, inclusive desde ya dando pistas sobre la identidad de quién en realidad está detrás de todo, alguien que quiere hacer sufrir en grande a Wally West. Tanto así, que, se está tomando su tiempo para saborearlo.
 El Flash de Mark Waid es un gran espectáculo que todo buen aficionado a Flash debe experimentar. Se agradece todo lo que este gran escritor aportó a la mitología de Flash, especialmente al personaje de Wally West.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vuelve Mike Wieringo en las labores artísticas, de inmediato subiéndole el pelo a la historia. El trabajo de Barry Kitson en el número anterior no fue bueno, aquí Wieringo redime visualmente el relato al darnos su perspectiva de la acción, con un combate bastante complicado entre Flash y Razer. Y lo mejor de todo es que Wieringo seguía mejorando su propuesta con cada nuevo número editado. Sin duda, fue un gran artista.
 La portada del cómic sigue siendo obra de otro gran artista, el connotado Alan Davis.
Nota: 6,0.


 

Historia: Razer, el asesino a sueldo de demolición cuya armadura es tan resbaladiza que casi no tiene fricción, sostiene a Flash con sus guantes espinosos. Para romper ese agarre, Flash vibra en el lugar, derritiendo los guantes. Su lucha se traslada a la calle, donde Razer electrifica algunas vías de tranvía, cuando uno de los coches se acerca. Flash rápidamente deja atrás la carga eléctrica, evacuando el carro antes de que la corriente pueda alcanzarlo y electrocutar a los pasajeros. Desafortunadamente, el zap hace volar a Flash. Como antes, Razer aprovecha para escapar.
 Mientras tanto, Linda Park ha iniciado su propia investigación sobre el paradero de Klaus Norwood, un arquitecto que trabajó para Valentine Group hasta que quedó mentalmente inestable. Según los hermanos Valentine, juró venganza después de que lo echaran de su empresa. Ella irrumpe en la casa de Norwood, donde descubre que su casa estaba equipada con todo tipo de tecnología futurista. Sin embargo, se horroriza al descubrir el cadáver de Norwood en su casa y se marcha a toda prisa. Desde las sombras, alguien observa todo esto.
 Entre los escombros del centro de la ciudad, unos bomberos descubren un cadáver, lo que los lleva a llamar a la policía. Al mismo tiempo, el jefe de policía Hotchkiss reprende a dos de sus agentes por haber permitido escapar a un criminal peligroso. Cuando recibe la llamada sobre el cuerpo encontrado, se agita aún más.
 



 Wally se dirige al Departamento de Registros para ver qué otros sitios pertenecen al Grupo Valentine, sabiendo que serán los próximos objetivos de Razer. Razer está causando problemas en uno de sus sitios de construcción y Flash aparece para salvar al equipo de construcción de cualquier daño. Aun así, Wally tiene problemas para asestar golpes contra su enemigo. Como último esfuerzo, Flash golpea a Razer con un puñetazo súper veloz que tiene tal fuerza que lo arroja a través de dos edificios y hacia un camión cisterna de alquitrán. El alquitrán reduce la tracción de Razer lo suficiente como para someterlo.
 En otra parte, Linda irrumpe en el edificio de Valentine Developments y descubre que uno de los hermanos Valentine contrató a Razer. Lamentablemente, justo cuando lo hace, ese mismo hermano la aborda. Wally se da cuenta momentos después de capturar a Razer de que fue contratado por Valentine Group y que Linda está en peligro.
 Linda explica que descubrió que uno de los Valentine estaba involucrado cuando Razer ignoró el período de gracia de 48 horas en la nota que recibieron, lo que significa que alguien le informó que no tenían planes de pagar el rescate. Desafortunadamente, debido a que descubrió el cuerpo de Norwood, el culpable apunta a Linda a punta de pistola y planea matarla. Momentos después, sin embargo, Flash lo arrastra repentinamente y lo deja caer frente a Razer para confirmar que están conectados. Wally obliga al villano a confesar y es arrestado.
 Wally y Linda caminan por la calle, satisfechos con su éxito. Mientras Wally afirma que nadie asusta a Flash, una mano muy quemada arranca un cartel de Flash de una pared con disgusto…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es menester mencionar que, si bien estas historias estuvieron inéditas por bastante tiempo en español, hoy en día se pueden encontrar en al menos tres versiones distintas en papel, que, si bien son escasas, también son bastante caras: 1) Universo DC: Flash de Mark Waid de Planeta de Agostini 2) Flash de Mark Waid de ECC Ediciones o 3) Flash de Mark Waid edición especial para suscriptores del coleccionable DC / Salvat. En lo personal, me costó bastante completar la edición de Planeta de Agostini, y voy a medias en la de ECC Ediciones. La de Salvat ni hablar. Desde luego que también existe la alternativa de la descarga digital, la más apropiada en tiempos actuales, tanto por la escasez como por la parte monetaria.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 15 de abril de 2024

GREEN LANTERN: NADA QUE TEMER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 7 (Ene-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Amancay Nahuelpan.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Edwin Galmon.
 



Guión: Los Planetas Unidos son quienes ahora controlan al Green Lantern corps, y necesitan a Hal Jordan para una misión especial con un peligroso enemigo al que él conoce de sobra.
 Jeremy Adams hace un gran trabajo al llevar al lector a los momentos previos a que Hal regresara a la Tierra. Vale decir, llenando los vacíos de la historia desde el anterior volumen de Green Lantern hasta el inicio de este. La historia toma una dirección oscura que da mayor contexto a lo que le está sucediendo al Green Lantern corps, así como descubrimos qué es lo que le pasó a Killowog, tras la fatídica revelación del número anterior.
 Una historia entretenida y tensa que deja con buenas ganas por saber qué es lo que pasará a continuación
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tras verlo trabajar previamente en Detective comics, The Flash o Wonder woman, el compatriota chileno, Amancay Nahuelpan, llega a ofrecer su todo su talento a las páginas del cómic de Green Lantern. Nahuelpan ofrece un trabajo bellamente detallado y visualmente inmersivo a lo largo de todo el número. Su estilo visual se adapta perfectamente a la acción y aventuras cósmicas que ofrece un cómic de este tipo.
 Buen trabajo, Nahuelpan sigue puliendo cada vez más su propuesta.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Algún tiempo atrás, el Lord Premier Thaaros de los Planetas Unidos y sus representantes llegaron hasta Oa y dijeron a los Green Lanterns que se reunieran en el Gran Salón. Una vez allí reunidos, los representantes de los Planetas Unidos afirman que, con el corps perdido después de la destrucción de la batería de poder principal, han decidido adoptar una postura más proactiva para mantener el orden en todo el universo. Hasta que el corps pueda reclutar suficientes miembros y recuperar toda su fuerza, ellos reubicarán a los Green Lanterns y los colocarán en áreas del universo en las que puedan efectuar el mejor cambio. Como tal, el Sector 2814 permanecerá aislado hasta nuevo aviso.
 Los Green Lanterns de la Tierra no están contentos con esta decisión y Thaaros explica que los Lanterns de la Tierra son necesarios por su experiencia. Guy Gardner es reasignado a una misión para capturar a Lobo, mientras que Hal y Kilowog se unen a regañadientes a Thaaros en un viaje a Korugar, que ha sido ocupada por los Sinestro corps. En una conversación privada con Kilowog, Hal admite que ha pensado en regresar a la Tierra y recuperar la vida que dejó atrás, pero Kilowog le recuerda su deber como Lantern.
 Una vez que la nave de los Planetas Unidos aterriza en Korugar, Thaaros y su escolta son recibidos por Lyssa Drak y conducidos a un comedor, donde Sinestro, líder supremo de Korugar, los está esperando. Thaaros revela su intención de convencer a Sinestro de que Korugar se una a los Planetas Unidos en nombre de la protección mutua, pero Sinestro se muestra reacio a abdicar de su poder ante un grupo de extraterrestres que sin duda antepondrán sus propios intereses a los de Korugar.
 



 Sinestro se jacta de que Korugar es el lugar más seguro de la galaxia, a lo que Hal responde que la seguridad de Korugar se produjo a costa de la libertad de su gente. Thaaros, que no quiere provocar un incidente diplomático, ordena a Hal que regrese a la nave.
 En su camino de regreso a la nave, Hal se reprende a sí mismo por dejar que Sinestro se meta en su piel nuevamente, hasta que nota que un trío de Yellow Lanterns vuelan hacia la habitación en la que Thaaros y Sinestro están hablando. Desafortunadamente, es demasiado tarde para detenerlos cuando los Yellow Lanterns atacan el edificio y Kilowog apenas puede proteger a Thaaros antes de luchar contra ellos. Mientras Hal pide refuerzos, Kilowog le dice que proteja a Thaaros. Hal encuentra a Thaaros enterrado bajo unos escombros y, mientras intenta evacuarlo, expresa sus sospechas de que el tratado es una trampa. Hal lleva a Thaaros de regreso a su nave e intenta encontrar a Kilowog, sólo para que la batería central de Yellow Lantern explote.
 En el presente, en la Tierra, Hal le cuenta a Razer sobre los acontecimientos en Korugar. Según Hal, Kilowog quedó completamente vaporizado por la explosión de la batería y el propio Hal se despertó en Oa días después. Sinestro acordó que Korugar se uniera a los Planetas Unidos y Hal cree que Sinestro sólo hizo eso para proteger su gobierno sobre Korugar. La explosión de la batería fue causada por algún tipo de interferencia con el espectro emocional y, según Razer, la batería azul de Odym también fue destruida…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, Hal Jordan comenzará a indagar en lo sucedido en Odym, mientras queda claro que tras todo lo que está sucediendo hay un motivo de fondo oculto
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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