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miércoles, 6 de agosto de 2025

X-FORCE: X-MANHUNT, PARTE 6 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-Force # 9 / 299 (Mar-2025)
Guión: Geoffrey Thorne.
Arte: Marcus To.
Color: Erick Arciniega.
Portada: Stephen Segovia.



 
Guión: Este cómic sirve al doble propósito de servir como penúltimo número, tanto en lo que respecta al cross-over mutante X-manhunt, como a este séptimo volumen de la serie de X-Force.
 Geoffrey Thorne se esfuerza por mantener el ritmo de ambas historias en paralelo. Por un lado, respecto al cliffhanger que nos había dejado la quinta parte de X-manhunt, descubrimos que el rapto de Xavier y el huevo fue tan sólo una tapadera asistida por Sage para permitirle a Xavier seguir cumpliendo sus propósitos, en este caso, revivir a Lilandra antes de partir a ayudar a su hija. Por el otro lado, el conflicto de X-Force con La Diabla seguía en alza. Resulta una lástima que en ningún punto ambas narrativas coincidieran, pero no hubiese tenido sentido, de todas formas.
 Ya sea por imposición editorial, o no, Thorne sale airoso del impasse de este bifurcado número.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Marcus To y coloreado de Erick Arciniega se complementan para brindarnos un cómic de excelente presentación en el plano artístico. Siendo un número que relata dos historias en paralelo, valga decir que las secuencias de acción de la pelea entre X-Force y La Diabla lucen más atractivas, por lejos.
 La portada principal del cómic, obra de Stephen Segovia, da la impresión equivocada sobre el contenido real del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Sage intenta localizar al equipo de X-Force, recibe un mensaje del mismísimo profesor Charles Xavier. Xavier necesita de su ayuda, y Sage es la persona indicada para ayudarlo. Xavier y su huevo Krakoano necesitan ser rescatados, así que Sage envía a John Wraith para rescatarlos y llevarlos a un lugar seguro.
 Tras un largo y arduo camino para llegar a la casa segura con Xavier, tienen unos treinta minutos de seguridad antes de tener que seguir moviéndose. Eso no es un problema, ya que, según Xavier, el huevo está listo para eclosionar. Se trata de una renacida Lilandra, a quien Xavier le restaura su mente y pone al día sobre lo sucedido, particularmente sobre lo que pasa respecto a su hija, quien necesita de su ayuda con extrema urgencia. Sage les brinda una nave a Xavier y Lilandra, quienes parten raudamente.
 Mientras tanto, X-Force está más que ocupado en su batalla contra la nueva villana que se hace llamar La Diabla, y su equipo de Coloso y Rampage. Forge, Rachel, Betsy y Tank podrían haber encontrado finalmente la horma de su zapato enfrentando a esta rival…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La última parte de X-manhunt toma lugar en las páginas del one-shot X-manhunt Omega # 1, de próxima reseña en el blog.
 
 Sobre este volumen de X-Force, la próxima entrega marcaría su último número, además de celebrar el número 300 Legacy del equipo mutante.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 7 de junio de 2018

JUSTICE LEAGUE: NO JUSTICE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: No Justice # 1 a 4 (May-2018)
Guión: Scott Snyder, James Tynion IV, Joshua Williamson.
Arte: Francis Manapul, Marcus To, Riley Rossmo.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Francis Manapul.




Guión: Tras la conclusión de Dark Nights: Metal, con la ruptura del muro fuente el universo DC se vio abierto a potenciales nuevas amenazas. En un universo con constantes cambios, el vaso se rebalsó y el juego volvió a cambiar de manera significativa, más aún ante misterios desconocidos provenientes desde el otro lado. El primero de ellos: los Titanes Omega.
 Scott Snyder, James Tynion IV y Joshua Williamson nos presentan esta miniserie de cuatro entregas, editada en EEUU durante el pasado mes de Mayo, donde vemos como la Liga de la Justicia debe expandir sus filas forzosamente, inclusive albergando a unos cuantos villanos, para hacerle frente a esta nueva amenaza. Justice League: No Justice resulta efectiva en su forma y su cometido, presentando un buen espectáculo, y sobre todo sirviendo como puente para la nueva etapa del comic de Justice League que pasará a estar encabezada por el propio Scott Snyder, con dos spin-offs en la forma de Justice League Dark – con James Tynion IV – y Justice League Odyssey – con Joshua Williamson -.
 Lectura tipo blockbuster, bastante entretenida, y en especial recomendable para los aficionados a estos personajes. Pero mirando en perspectiva y fríamente el producto final, pese a la espectacularidad a la que apela, no se nos presenta nada tan sumamente nuevo o innovador, quedando en deuda tras lo que hizo el mismo Snyder en la ya citada Dark Nights: Metal. Sin duda algunas fórmulas están desgastadas.
Nota: 5,0.




Arte: El apartado artístico cae en las manos apropiadas, estando el comic en casi su totalidad a cargo del eficiente Francis Manapul. En su paso por diversos títulos de la editorial como The Flash, Detective comics o Trinity, Manapul ha demostrado con creces su talento narrativo en el campo visual, desplegando de manera siempre ingeniosa sus viñetas para deleite nosotros los aficionados. Siendo una miniserie semanal, lamentablemente el artista no pudo hacerse cargo de ella en su totalidad, recayendo el suplirlo en Marcus To y Riley Rossmo. To aguanta bien el encargo, mientras que el arte de Rossmo, sin ser malo, desentona en lo hecho por sus colegas. Pero en líneas generales el producto final aprueba con un nivel óptimo en el ítem del arte.
 Las portadas de los cuatro ejemplares recaen en manos del mismísimo Manapul, con cada una de ellas haciendo foco en los distintos equipos estratégicos.
Nota: 6,0.




Historia: A causa de la apertura del muro fuente, los Green Lantern corps se ven ocupados en la tarea de mantener a raya las amenazas que provengan de más allá.
 En la Tierra, diversas agrupaciones como la Liga de la Justicia, el Escuadrón Suicida, o ambos grupos de Titanes se enfrentan a Brainiac. Sin embargo, Brainiac no ha venido con intenciones hostiles, más bien por ayuda. Una de las amenazas surgidas de la apertura del muro fuente son los Titanes Omega, seres que amenazan con destruir Colu, el planeta natal del villano. Para poder detener la proliferación de cuatro árboles que atraen a los Titanes Omega, Brainiac dispone de 20 héroes y villanos dividiéndolos en cuatro equipos estratégicos:

- Equipo misterio: Superman, Detective Marciano, Starfire, Starro y Sinestro.
- Equipo entropía: Batman, Lobo, Deathstroke, Lex Luthor, Beast Boy.
- Equipo maravilla: Wonder woman, Doctor Fate, Zatanna, Etrigan, Raven.
- Equipo sabiduría: Cyborg, Robin, Atom, Flash, Harley Quinn.

 Los héroes llegan a Colu equipados con nuevos trajes y dispuestos a seguir el plan de Brainiac, considerando la amenaza potencial de los Titanes Omega no sólo para Colu, sino que para el resto del universo. Sin embargo, desde la Tierra, Amanda Waller echa mano del Escuadrón Suicida XI, un grupo de poderosos psíquicos y telépatas, matando a Brainiac antes que se puedan ejecutar sus planes. Los héroes pierden la guía y comienzan a actuar por instinto apelando a las agrupaciones que Brainiac seleccionó. Vril Dox, hijo de Brainiac, aparece en acción, explicando que su padre engañó a los héroes para salvar a Colu por sus propios intereses, para posteriormente atraer a los Titanes Omega hasta la Tierra.




 Con el poder de Starro, el Detective Marciano conecta con los otros equipos diciéndoles que sea lo que sea que están enfrentando ahora todos son la Liga de la Justicia y deben hacerse cargo de la situación. En la Tierra, Green Arrow, siendo uno de los pocos héroes que quedan en activo va a encarar a Waller.
 Los cuatro equipos se dividen en Colu y a pesar de todos sus esfuerzos no logran evitar la destrucción del planeta, pero gracias al sacrificio de Starro, al menos darles tiempo a sus habitantes para escapar. A modo de venganza, Vril Dox acelera los planes de su padre y hace crecer precipitadamente los cuatro árboles en la Tierra para atraer a los Titanes Omega. Aprendiendo de la experiencia vivida en Colu, y con Cyborg accediendo a la base de memoria de Brainiac, finalmente logran engañar a los Titanes Omega germinando una semilla que introducen en uno de los Titanes para que los otros tres se alimenten de él. Con la ayuda de Green Arrow y Hal Jordan el plan se lleva a cabo y fructifica. La Tierra y el universo estarán a salvo por los milenios por venir.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) 7,5 de 10 (Global).
 Mi intención, como es usual para los artículos que hago en el blog, era reseñar esta miniserie número por número, pero se me pasó el tiempo y para no atrasarme más le he dedicado un solo artículo en su totalidad.
 Como decía más arriba, esta miniserie ha servido como puente para el futuro más inmediato de la franquicia, que inició ayer mismo con la aparición del Justice League # 1 de Scott Snyder y compañía. Esperemos que se vengan grandes cosas por venir. En próximos días daré mis apreciaciones en su respectivo artículo.


El futuro inmediato para la franquicia de Justice League.

 Por mi parte me despido, qué tengas un muy buen día. Si gustas de este blog recuerda seguirnos también por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de todas nuestras novedades así como de diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Nos leemos en una próxima ocasión. Saludos. 😉

jueves, 2 de abril de 2015

THE MULTIVERSITY GUIDEBOOK – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Multiversity Guidebook # 1 (Ene-2015)
Guión: Grant Morrison.
Arte: Marcus To, Paulo Siqueira.
Color: Hi-Fi.
Portada: Rian Hughes.




Guión: Sexto one-shot de The Multiversity, que sirve como una verdadera guía – tal cual indica su nombre – para seguir adentrándonos en la obra que Grant Morrison nos ha estado proponiendo durante los últimos meses.
 Morrison hace un repaso al concepto de multiverso desde sus orígenes en el mítico Flash de dos mundos, pasando por todas las crisis habidas en el universo DC desde entonces hasta llegar a la actualidad. Cuando Jim Lee y Didiota plantearon los New 52 en 2011, sin duda su intención era pasarse por el trasero el pasado en pro de aumentar las ventas. Pues bien, han pasado un par de años y han debido recular a causa que con el paso del tiempo - si bien la estrategia funcionó por unos meses - bajaron las ventas y llovieron las críticas. ¿Quién mejor que Morrison para recuperar la tradición?...
 Esta guía al multiverso nos plantea cómo se ha ido reformulando el concepto desde las tierras infinitas, a ser una sola, para luego ser 52 universos que fueron nuevamente replanteados tras Flashpoint. Desde la panorámica que en el citado “Flash de dos mundos” Jay Garrick era un personaje de cómic para Barry Allen, Morrison nos plantea que todo ser del multiverso es en el fondo un personaje ficticio para alguien más. He allí la idea del “cómic maldito”, y que gracias a los cómics se tenga conocimientos de la existencia de otras tierras.
 Este multiverso revisionado tiene de todo un poco. Desde mundos ya conocidos a otros nuevos; a otros nuevos entre comillas pues son descaradas copia / homenajes a universos de cómics de otras editoriales. También hay misterio dando espacio a 7 tierras aún desconocidas. Hay un mapa bien elaborado que plantea la presencia multiversal de Darkseid y los Nuevos Dioses, la barrera de la Speed Force o espacios que aún no están bien definidos a qué corresponden. Un trabajo arquitectónico que dará pie a historias por contarse en los años por venir.
Nota: 6,0.


Arte: Este one-shot está realizado en su parte medular por Marcus To y Paulo Siqueira, teniendo la particularidad del aporte de diversos artistas en la sección de las fichas que nos grafican cada una de las 52 tierras del actual multiverso.
Nota: 6,0.




Historia: Tierra-42. La pequeña Liga está siendo masacrada por el doctor Sivana y un enmascarado. Tras encontrar lo que buscaban se retiran a su cuartel general dejando a un ejército de robots contra los héroes que sobreviven. Es cuando se abre un portal del cuál aparece un Batman en armadura de otro mundo que acaba sin mayores dificultades a los robots. Algo confuso, se comporta de manera violenta. Lil’ Batman le revela que están en el cuartel general del doctor Sivana y mitiga su rabia al revelarle que bajo la capucha está Dick Grayson.
 Sivana y el enmascarado – que se revela como otra versión de Sivana – se reúnen con la Legión de Sivanas, que reúne al menos a 25 versiones de él mismo de diferentes mundos. La finalidad de este peculiar equipo es descubrir el método de transferir materia orgánica por el multiverso por medios propios. Lil’ Sivana creía que le iban a ayudar a conquistar su mundo, pero el Sivana enmascarado le dice que ambicionan el multiverso. De pronto se activan las alarmas pues la familia Marvel les ha encontrado, por culpa del Sivana de Tierra-5. Pero eso no implica problema, pues pueden huir a cualquier lugar con sus conocimientos.
 Ambos Batman conversan entre las ruinas del cuartel de Sivana. Lil’ Batman le dice a su acompañante que los Sivanas les emboscaron con un cubo transmaterial, y algo balbuceaban sobre un comic. Lil’ Batman lo encuentra, se trata de una guía de mundos paralelos en el multiverso.




 Tierra-51. Kamandi y sus aliados encuentran la tumba vacía de Darkseid. Los Nuevos dioses contemplan lo sucedido, dándose cuenta que mientras ellos cumplían su ciclo de sueño de renovación, Darkseid despertó antes, sacándoles bastante ventaja. En los muros del templo, Kamandi contempla el origen del multiverso, comenzando con Barry Allen quien descubrió a Jay Garrick cambiando la frecuencia de sus vibraciones. Garrick era un personaje ficticio para Barry, lo que significaba que a su vez Barry también era ficticio para alguien más. Los mundos del multiverso se expandieron de manera infinita hasta que llegó la primera Crisis. Todo se simplificó en un solo universo con muchas incongruencias, viéndose la realidad alterada una y otra vez en eventos como la Hora Cero o la Crisis Infinita. El multiverso volvió a resurgir con un número limitado y ordenado de 52 mundos paralelos. Pero siendo siempre Flash factor de cambio, todo cambió otra vez tras Flashpoint.
 Lil’ Batman lee el comic tratando de entender una manera de detener a los Sivanas, teniendo dentro del contenido del comic una detallada guía de los 52 mundos del multiverso:




- Tierra 0: Nuevo universo post-Flashpoint.
- Tierra 1: Universo de los especiales Earth one.
- Tierra 2: Universo Tierra-2 post-Flashpoint.
- Tierra 3: Universo del Sindicato del crimen.
- Tierra 4: Universo de los héroes originarios de Charlton. Pax Americana.
- Tierra 5: Universo de los héroes originarios de Fawcett. Thunderworld.
- Tierra 6: Universo de los héroes Just Imagine.
- Tierra 7: Universo que recrea a Tierra-8 con sutiles diferencias.
- Tierra 8: Universo a semejanza de la Maravillosa Competencia.
- Tierra 9: Universo de los héroes Tangent.
- Tierra 10: Universo de Mastermen.
- Tierra 11: Universo con héroes de géneros opuestos a sus versiones canónicas.
- Tierra 12: Universo de Batman beyond.
- Tierra 13: Universo del crepúsculo mágico.
- Tierra 14: Primero de siete mundos desconocidos.
- Tierra 15: El supuesto “universo perfecto”, destruido por Superboy-prime.
- Tierra 16: Earth-me. Hogar de una nueva generación de héroes. The Just.
- Tierra 17: Universo de los Caballeros atómicos de la justicia.
- Tierra 18: Universo de los Justice riders.
- Tierra 19: Universo modernista.
- Tierra 20: Universo de la Sociedad de superhéroes.
- Tierra 21: Universo de los héroes de New frontier.
- Tierra 22: Universo de los héroes de Kingdom come.
- Tierra 23: Universo mayoritariamente con héroes de raza negra.
- Tierra 24: Segundo de siete mundos desconocidos.
- Tierra 25: Tercero de siete mundos desconocidos.
- Tierra 26: Universo caricaturesco donde habita Capitán Carrot.
- Tierra 27: Cuarto de siete mundos desconocidos.
- Tierra 28: Quinto de siete mundos desconocidos.
- Tierra 29: Universo bizarro.
- Tierra 30: Universo de Red Son.
- Tierra 31: Universo post-apocalíptico sumergido.
- Tierra 32: Universo de los Titanes de la justicia.
- Tierra 33: También conocida como Tierra-prima. Ultra comics.
- Tierra 34: Universo de la Brigada de la luz.
- Tierra 35: Universo de Supremo y los Súper-Americanos.
- Tierra 36: Universo de Justicia 9.
- Tierra 37: Universo de héroes sin ley.
- Tierra 38: Universo de Generations.
- Tierra 39: Universo de los agentes de W.O.N.D.E.R.
- Tierra 40: Universo de la Sociedad de súper-criminales.
- Tierra 41: Universo de Dino cop y el Nimrod squad.
- Tierra 42: Universo de los héroes Lil’.
- Tierra 43: Universo de los héroes vampiros.
- Tierra 44: Universo de la Liga de metal.
- Tierra 45: Universo de Súper Doomsday.
- Tierra 46: Sexto de siete mundos desconocidos.
- Tierra 47: Universo del Sindicato del amor.
- Tierra 48: Universo de Lady Quark y los Forerunners.
- Tierra 49: Séptimo de siete mundos desconocidos.
- Tierra 50: Universo de los Justice lords.
- Tierra 51: Universo de Kamandi.




 Kamandi termina de leer en los muros del templo, sorprendiéndose que su mundo sea sólo uno de muchos. El templo comienza a temblar y Kamandi junto a sus aliados huyen, mientras una mano escribe en el muro “Te encontré”. Highfather observa, aun débil, sólo pudiendo guiar a Kamandi. Por otro lado, se revela que Nix Uotan libera a Darkseid para infestar a toda la creación en nombre de la mano vacía.
 Tras leer el cómic, Lil’ Batman determina que los mundos están separados por vibraciones. Por ello logra vibrar en la frecuencia que lo lleva hasta el mundo del Batman en armadura. El Batman en armadura a su vez, llega hasta donde se han reunido diferentes héroes del multiverso para detener la amenaza que acecha con acabar todo.
 De vuelta a Tierra-42, la mano vacía revive a las versiones Lil’ de los héroes muertos…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 (Global).
 Si bien la lectura de The Multiversity se hace por demás sustentable a causa de su contenido, de a ratos da la sensación de un Morrison un poco disperso en el sentido que parece emplearse más en algunos capítulos que en otros. No ha habido un nivel parejo en lo argumental, pero sí una clara intención de hacia dónde van las cosas. Factor que queda planteado de manera contundente en este one-shot que define de manera ordenada de qué va la nueva multiversalidad de DC comics, que recordemos le ha dado punto final a lo de “New 52”.

 Raya para la suma: No es el mejor cómic de The Multiversity a la fecha, pero es un one-shot digno de leerse por su contenido. A mí en lo personal me ha sorprendido gratamente que los especiales “Just Imagine” de Stan Lee ahora sean considerados de manera “oficial” como una de las tierras del actual multiverso. Excelsior. 

 De momento me despido, dejándote invitado como siempre a que te enteres de nuestras novedades mediante nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día, muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

martes, 14 de octubre de 2014

TIERRA 2: COLISIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Earth 2 # 27 (Oct-2014)
Guión: Tom Taylor, Marguerite Bennett.
Dibujo: Andy Smith, Marcus To.
Tintas: Trevor Scott, Scott Hanna.
Color: Pete Pantazis,
Portada: Gary Frank.




Guión: Un número que desde ya está vinculado estrechamente a lo ocurrido en la serie semanal World’s end y en el cual Marguerite Bennett debuta como co-guionista junto al usual Tom Taylor.
 El relato nos muestra pedazos del pasado dejando en claro la amistad entre Kara y Val antes de la explosión de Krypton, así como que Thomas Wayne nunca dejó de preocuparse por su nieta Helena desde la distancia. Ya en el presente, vemos cómo se interrelacionan los jugadores, con ambos kryptonianos en un constante coqueteo, pero en el caso de los Wayne contrariamente con ciertas fricciones.
 El hacerse cargo de una amenaza conjunta reafirma los vínculos entre cada cual logrando la victoria gracias al trabajo en equipo y el amor que llevan en sus genes.
Nota: 6,0.


Arte: Las labores artísticas se dividen con Marcus To y Scott Hanna haciéndose cargo de los flashbacks, mientras la dupla de Andy Smith y Trevor Scott se encargan del tiempo presente. Dos estilos distintos, que sirven bien para diferenciar los períodos de tiempo. En perspectiva, resulta ser un buen trabajo que hace que duela un poco menos la partida de la excelente Nicola Scott como dibujante regular de la serie.
 A destacar la portada principal obra del siempre notable Gary Frank.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Este episodio es inmediatamente posterior a los sucesos de Tierra 2: World’s end # 1.
 Cuarteles de C.E.R.N. Geneva, Suiza. Batman, Superman, Power girl, Cazadora y Red Tornado van a asistir en una llamada de socorro por parte de los científicos de la instalación. Mientras Kara parece llevarse bien con Val, Helena no tiene el mismo sentimiento hacia su abuelo Thomas. Al entrar al lugar se encuentran con una serie de monstruos. Todos comienzan a combatir y Helena se sorprende de ver la agilidad de Thomas. Así, Batman y la Cazadora se ven separados del resto encontrando a un grupo de científicos quienes explican que estas criaturas fueron convocadas por Bedlam. El toque de las criaturas es contagioso y su virus se propaga con tan sólo un toque.
 Helena ve a su abuelo debilitarse tras la pelea, y este le revela su secreto: las pastillas Miraclo. De todas formas él le dice que no la abandonará y que nunca lo ha hecho, son familia. Una de las científicas, la doctora Massaquoi, tiene la solución. Kara y Val deben moverse a súper velocidad y activar el colisionador de la instalación creando una explosión de energía que produzca el efecto de una bomba de neutrones acabando con los monstruos y el virus. Red Tornado informa a Batman y la Cazadora del plan diciéndoles que deben aislar en una sala segura a los científicos. Es así que llevan a cabo el plan y lo ejecutan de manera precisa. La doctora Massaquoi chequea el área con sus máquinas y reafirma el éxito, diciéndoles a Val y Kara que deben viajar hasta el sol para deshacerse del exceso de energía en sus cuerpos.
 El triunfo se ha logrado gracias a viejos vínculos y trabajo en equipo. Dos viejos amigos: Val y Kara. Un abuelo y una nieta: Thomas y Helena. Una manifestación de amor.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Un episodio en que se comienza a vislumbrar cómo van a configurarse las relaciones entre los personajes de aquí en más, con los nuevos Superman y Batman de Tierra 2 ya establecidos como tal y el regreso de Power girl y la Cazadora a su hogar. Lo malo del caso, desde mi panorámica, es que otros personajes fundamentales como Jay Garrick o Alan Scott han perdido protagonismo de cierto punto a esta parte. Esperemos que ahora que se cuenta también con la serie semanal de Tierra 2 se pueda abarcar de mejor manera a la gran cantidad de personajes surgidos de esta cada vez más interesante Tierra.

 Por lo pronto me despido. Si gustas de nuestra labor quedas cordialmente invitado a enterarte de nuestras novedades mediante Facebook o Twitter.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

sábado, 19 de enero de 2013

FLASH: GORILLA WARFARE, PARTE 3. AVANCE RÁPIDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 15 (Dic-2012)
Guión: Francis Manapul, Brian Buccelatto.
Dibujo: Francis Manapul, Marcus To.
Tintas: Francis Manapul, Ryan Winn.
Color: Brian Buccelatto.


Guión: La acción no cesa en torno a los personajes principales. Mientras Barry yace herido, Grodd se ha visto notablemente debilitado. La historia toma distintos matices desde todos los focos de atención.
 Argumentalmente hablando la historia sigue siendo interesante, sin embargo, al parecer para el público lector americano por lo menos ha dejado de serlo tanto, pues las ventas del título han caído bastante a través de estos 16 meses desde el comienzo de los New 52, situándola al borde de los 50 más vendidos, que a pesar de todo no es tan malo.
Nota: 6,0.


Arte: Francis Manapul es apoyado en la primera mitad del comic por Marcus To. Siendo honestos el arte de To no es malo pero desentona en relación a la excelente labor del buen Manapul.
 La composición de viñetas sigue siendo un punto fuerte de la serie, demostrando un excelente sentido de la diagramación que funciona de mil maravillas acorde a la trama de la historia. Por ejemplo, en este número las viñetas de Barry en el momento que ve las posibles alternativas futuras, están más que notables.
 La portada obra de Manapul también es digna de mención por su notable composición.
Nota: 6,0.




Historia: Una vez que Grodd atraviesa a Barry y Solovar parece debilitarse a causa de la falta de Speed Force. Patty Spivot y Turbine ayudan aprovechando el momento de debilidad del gorila. Patty se sorprende por saber que Barry es Flash, más las últimas palabras de Solovar le indican que ha de apoyar a Barry en su momento más oscuro.
 Mientras tanto, el ejército intenta entrar en las ciudades gemelas infructuosamente, y los Rogues se emplean a fondo para combatir la invasión de los gorilas. En otro lugar, un desfallecido Grodd llega al laboratorio del doctor Elías en busca de más Speed Force para combatir a Flash. En las calles, Daniel West – hermano de Iris – es atacado por un grupo de gorilas.
 En Broome Hill; Patty, Turbine, el capitán Darryl y Malaya cuidan del maltrecho Barry. Mientras Barry divaga entre la vida y la muerte, su mente veloz lo pone en diversos escenarios distintos en base a posibles decisiones que podría tomar, las cuales lo podrían llevar a la victoria o a la derrota. Estos posibles escenarios siempre terminan en muerte o derrota. Sin embargo, Barry al parecer ha encontrado la respuesta para ganar, la clave reside en el amor hacia la mujer que ama…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como refleja el artículo de mi amigo Ash publicado hace unos cuantos días, 52 cosas más detestables de los New 52, los fans más acérrimos de DC se la pasan reclamando por el viejo universo, haciendo la excepción en algunos casos como Batman o la línea Dark que han recibido buena crítica.

 Dentro de todo y a pesar que me apesta la idea de que Barry sea Flash en desmedro de mi Flash favorito Wally West, he de reconocer que la labor de Manapul y Buccelatto ha sido sino buena bastante notable. Un buen trabajo que más allá de buscar una gran profundidad cumple con su cometido de entretener, logrando una de las mejores etapas de Flash en el último tiempo. En mi caso personal es un conflicto de intereses entre gustos personales y calidad. Soy lo suficientemente objetivo para reconocer esto y seguir las aventuras de Barry a pesar que no es mi primera opción de Flash. Por ende, a quien me pregunte le recomiendo seguir esta serie, la cual junto a Justice League y Aquaman he reseñado desde el comienzo de la movida de los New 52, hace ya casi 17 meses. Y sigan la edición en papel de ECC ediciones que está buenísima, con óptima calidad y con escaso margen a la edición americana. Ya van en el tomo 3 que comprende hasta el número 12 USA.

 Los espero próximamente para seguir reseñando esta historia. Gracias por tu visita, esperamos tus dudas, consultas y sugerencias, así como tu visita a nuestras plataformas en Facebook y Twitter.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

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