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viernes, 17 de julio de 2026

X-O MANOWAR: VISIGODO, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 12 (Feb-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Ryan Bodenheim.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: En esta segunda parte del arco “Visigodo”, Matt Kindt mantiene un ritmo constante en la narración, alternando entre confrontaciones violentas y tensas discusiones mientras se exponen puntos de vistas y verdades que antes no fueron consideradas. En palabras simples, los problemas hubiesen podido evitarse mediante el diálogo. Sin embargo, las ansias de poder de Bruto le hicieron operar por debajo del radar para sacar del mapa a Aric y cumplir sus oscuros designios. A propósito de cómo van aconteciendo los sucesos, Aric por fin comprende que Shanhara es mucho más que una armadura. No es un arma que puede ser desechada… Es un regalo que se ha convertido en su cuerpo, su piel. Ya no tendrá más contemplaciones, pues ya ha tenido más que suficiente.
 Con sus altos y bajos, tras su primer año de publicación, X-O Manowar vol. 4 se mantenía como una lectura de lo más interesante.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte proporcionado por Ryan Bodenheim es precioso. Las secuencias de acción y los paisajes alienígenas son retratados con solvencia y prestancia. Hay una brutalidad cautivadora en la carnicería que se desata cuando los mercenarios pretenden exterminar a todos. En síntesis, un trabajo bien hecho desde la primera hasta la última página.
 La portada principal del cómic sigue siendo ilustrada por Lewis LaRosa.
Nota: 6,0.



 
Historia: Aric ha sido abandonado a su suerte en el páramo del planeta Gorin, desnudo y desarmado. Cuando parece que ya no puede pasar nada peor, una banda de bandidos lo ataca. Sin embargo, es un momento que él estaba esperando. Acabar con los bandidos no representa mayor dificultad. Ahora tiene vestimenta y transporte para empezar a cobrar su justa venganza.
 Mientras los mercenarios tratan de ponerse de acuerdo sobre qué harán con Shanhara, Aric regresa a confrontar a sus amigos convertidos en traidores, quienes se sorprenden de verlo de regreso. Aric revela que ellos también serán traicionados, pues Bruto contrató a los mercenarios liderados por Rawn para asesinarlo, y así posteriormente él pudiese hacerse con el poder. Schon y los demás afirman que nunca quisieron matar a Aric, sólo sacarlo del poder. Por su parte, Aric afirma que él nunca quiso el poder, y si lo hubiesen querido de regreso lo hubiese entregado sin necesidad de una insurrección.
 Con la verdad revelada, las cosas se precipitan. Los mercenarios aparecen en acción para matarlos a todos, pues les daría mal prestigio el hecho que no cumplieron con su encargo, siguiendo Aric con vida. Durante el ataque, para salvar a Schon, Aric es envenenado y apuñalado por la espalda, lo que le guía a tomar una decisión que ha estado evitando todo este tiempo… Nuevamente acepta a su armadura Shanhara, tal como si fuese su segunda piel… 
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, el cierre de este arco con un X-O Manowar que no estará dispuesto a refrenarse
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

martes, 16 de junio de 2026

X-O MANOWAR: VISIGODO, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 11 (Ene-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Ryan Bodenheim.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: Los primeros nueve números del cuarto volumen de X-O Manowar fueron realmente intensos conformando un arco en que el personaje titular pasó de ser soldado a general, para finalmente convertirse en el emperador del planeta Gorin. Algo que no fue planeado, sino que fue dándose producto de la necesidad. Si bien las intenciones de Aric para el planeta Gorin son benignas, cuando se vuela demasiado alto, no faltan quienes quieren hacerte caer. Tras ser liberados del anterior régimen, la disidencia ha crecido al punto que ahora sus mismos aliados pretenden sacar a Aric del poder, formando incomodas alianzas con sus otrora enemigos.
 Matt Kindt es certero al mostrarnos consecuencias fehacientes de la victoria de Aric. Por lo general, se suele pasar página tras un final “feliz”, pero como queda de manifiesto, el mismo Aric complicó las cosas al ser un emperador incompetente, que no supo delegar su cargo a tiempo para evitar diversas crisis que comenzaron a aflorar por todo el planeta. En un delicado balance entre culpa y traición, finalmente se cortó por el hilo más fino decidiendo sacar a Aric del mapa. Un craso error, pues si bien Aric no es un buen emperador, sí que es un guerrero que es lo mejor en lo que hace
 Un buen número de introducción para este arco, que además sirve para generar interés en nuevos lectores que quieran sumarse a la lectura de este volumen.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El estilo artístico de Ryan Bodenheim resulta espectacular. El diseño y colorido de los paisajes son asombrosos y extraños. En su conjunto, se evoca la sensación de un lugar extraño, pero que a la vez resulta familiar. Las viñetas demuestran la habilidad de Bodenheim para narrar visualmente la historia en todo momento, como aquellas en las que no se pronuncia palabra alguna.
 Siguiendo la tónica de este volumen hasta este punto, la portada principal es obra de Lewis LaRosa.
Nota: 6,0.



 
Historia: Aric sigue lidiando con las presiones de gobernar un planeta entero. Aunque ha derrocado a los crueles gobernantes de Gorin, su pueblo aún vive sumido en el caos. A pesar de sus mejores esfuerzos, la violencia, los disturbios civiles y la hambruna asolan a sus habitantes. Aric estaba acostumbrado a gobernar a sus visigodos, que eran apenas unos cientos. Ahora ha perdido una ciudad Cadmiun entera a causa de la hambruna. Quizás ser emperador no esté dentro de sus habilidades.
 A causa de cómo se han dado las cosas, una facción disidente ha decidido que la única forma de restaurar el orden es derrocar a su nuevo gobernante. Aric es traicionado tanto por sus enemigos como por sus aliados. Tras ser sometido por un grupo de cazarrecompensas contratados liderados por el misterioso Rawn, Aric es separado de Shanhara y enviado a un lugar lejano, por lo que debe encontrar la manera de recuperar su armadura y cobrar su justa venganza...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Al igual que la estructura de los arcos previos, el arco “Visigodo” consta de tres partes.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 13 de mayo de 2026

UNITY # 25 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 25 (Dic-2015)
Portada: Kano.
 
 
 Unity # 25 fue el último número de esta serie grupal que aunó a los mejores héroes del universo Valiant. Para la ocasión se celebró con un número doble de páginas, con muchas historias y artistas invitados.
 
 A continuación, el detalle de cada historia:
 
 
¡UNIDOS ROCKEAMOS!
 
Guión: James Asmus.
Arte: Dan Schkade.
Color: Allen Passalaqua.
 



 Quantum y Woody tienen una reunión con ejecutivos de Hollywood para ofrecerles licenciar una película basada en ellos. Sin embargo, el real interés de los ejecutivos es formar una franquicia fílmica en torno a Unity. Es entonces que Woody dice una mentirilla, afirmando que ambos son miembros de reserva de Unity. Para comprobar que dice la verdad, comienza a relatar una serie de historias ficticias del equipo…
 
 
VIEJO GUERRERO
 
Guión: Donny Cates, Eliot Rahal.
Arte: Bart Sears.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Eternal Warrior lucha incansablemente al lado de sus colegas de Unity, Livewire y Ninjak, estando además acompañados de Archer & Armstrong. Las cosas se salen de control y en un destello de poder, Gilad se convierte en un geomante, otorgándole a la Tierra lo que a él mismo le fue negado… una muerte valiente. En un indeterminado futuro, en el puesto GIN-GR de Unity, en el cuadrante Alfa Centauri, Armstrong cuenta la historia afirmando que él es Eternal Warrior…
 
 
BOOK OF DEATH II: EL MISTERIO DEL LIBRO
 
Guión: Justin Jordan.
Arte: Rafer Roberts.
 



 A bordo de GIN-GR, Unity comienza a experimentar apariciones fantasmales. Eternal Warrior, Livewire, Ninjak y X-O Manowar no pueden determinar la causa, por lo que llaman a Doctor Mirage. Mirage soluciona el problema y expulsa a los fantasmas, afirmando que alguien les quiso hacer una broma. Desde el Deadside, Jaunty sonríe…
 
 
UN VISTAZO AL INTERIOR DE GIN-.GR
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Pere Pérez.
Color: Daniela Miwa.
 



 Un recorrido por dentro de GIN-GR, la base de operaciones de Unity…
 
 
¡PELIGRO CON EXTRAÑOS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Livewire aconseja a un par de niñas sobre los peligros que conlleva hablar con extraños, dándoles peculiares consejos de seguridad…
 
 
BUENA COMPRA
 
Guión: Tom Scharpling.
Arte: Diego Bernard.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak se enfrenta a un villano en armadura. El problema es que el software de su traje no está actualizado. Livewire le dice que desde la última vez que lo hizo, el MI-6 ha subido dos nuevas actualizaciones. Es entonces que lo guía hasta un negocio cercano donde pueda conectarse a una red de Wi-Fi para completar la actualización. En el transcurso de la descarga, Ninjak comienza a ver cosas que le gustan y comienza a llenar un carrito de compras. Livewire se le une y tampoco se puede resistir a comprar algunas de las diversas ofertas. El villano en armadura aparece y destruye el carrito de compras de los héroes. Un craso error. Más tarde, Ninjak y Livewire se reportan con Neville Alcott…
 
 
¡SÓLO DI QUIZAS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak aconseja a un par de niños sobre no consumir drogas, aconsejándoles que, quizás, acorde a la situación, sí necesiten hacerlo...
 
 
VISTO TODO
 
Guión y arte: Michael Kupperman.
 



 Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar regresan a su universo tras una extraña aventura por el multiverso. Todos, excepto Aric, quedaron con la sensación de haber visto cosas demasiado extrañas e inusuales. Aric afirma que habiendo recorrido la vastedad espacio ha visto todo, y nada le parece extraño. Es entonces que van a comer, y sorprendentemente, a Aric le parece extraño que las donas tengan un orificio al medio…
 
 
¡ARCHIVO AMENAZA!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 X-O Manowar se dispone a romper la Tablet de dos niños que ven series descargadas ilegalmente. Faith se interpone, diciéndole que sólo son niños, al momento que comienza a ver una serie junto con ellos…
 
 
LA UNIDAD COMIENZA CONTIGO
 
Guión: Elliot Kallan.
Arte y color: Kano.
 



 Unity está excedido de trabajo y el equipo decide reclutar nuevos miembros. Una semana después, Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar están heridos y hospitalizados. Habiendo probado con diversos miembros tales como Quantum, Woody, Bloodshot, Ivar, inclusive War-Monger, la dinámica de equipo no funcionó con ninguno de ellos. Finalmente, Unity se da cuenta que son un equipo singular y están bien así con los miembros que tienen…
 
 
APAGANDO LAS LUCES
 
Guión, arte y color: Matt Kindt.
 



 A bordo de GIN-GR, Livewire hace una perspectiva de sus dos últimos años de vida junto a Unity, donde conoció amistad, lealtad y heroísmo. En definitiva, los mejores años de su vida…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Exceptuando la última historia, en que Matt Kindt se explayó por completo, tanto en escritura como en el arte, Unity # 25 se presentó como un número marcado por un imperante tono de comedia. Algo que no es de extrañar, pues el hilo conductor de todas las historias – excepto la última - es Woody, quien inventa historias falsas, bastante entretenidas y lúdicas, para convencer a unos ejecutivos de Hollywood de comprar sus ideas. En lo personal, la lectura de este número se me hizo agradable, logró sacarme más de alguna sonrisa en su constante tono de humor e ironía; algo que a su vez quizás no sea del gusto de todo lector, pudiendo esperar un cierre más épico. Por mi parte, creo que es mejor despedirse con una nota alegre, en vez de algo tan trágico.
 



 Respecto al talento artístico, resulta de lo más variado, dándole cabida a todo tipo de ilustradores para explayarse en sus propios términos. Una grata sorpresa contar con el buen Bart Sears, así como contemplar el arte más experimental de artistas tales como Rafer Roberts o Michael Kupperman. La historia final de Matt Kindt es su canto del cisne, cerrando dos magníficos años a cargo de esta serie. Lo mejor de todo es que este número no requiere de ninguna lectura previa, y puede disfrutarse perfectamente, tal como si se tratase de un one-shot.
 Si bien en teoría el equipo siguió funcionando en activo, desde que cerró esta serie no ha habido más volúmenes de Unity. Ojalá en algún momento Valiant nos presente algo más de ellos
 



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jueves, 19 de febrero de 2026

UNITY: WAR-MONGER, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 22 (Sep-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis.
Tintas: Alisson Rodrigues, Glauber Mayos, Wayne Faucher, Alejandro Sicat, Ryan Winn.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua, Pete Pantazis.
Portada: José Luis.


 
 
Guión: En una perspectiva general, el arco “War-Monger” se presentó bastante mixto en cuanto a su desarrollo y focos de interés. Por un lado, la línea narrativa fue esquemática y predecible. Por el otro, presentó una interesante adición al universo Valiant con la introducción de War-Monger, personaje de a ratos insufrible, pero que ofrecía bastante potencial futuro.
 Llegando a este número que ofrece la conclusión de la historia, la cosa no mejora, por el contrario, el saco de predictibilidad se hace más grande aún. Mientras nos empapábamos de la historia pasada del personaje, todo lo que vimos en los números anteriores como antesala a esta confrontación final, no era sino más que una treta elaborada por Neville Alcott para tenderle una trampa a War-Monger y así Unity pudiese encargarse de ella de una manera contundente. Lo que le resta dramatismo al asunto es la forma en que todo cierra, con una solución facilista para una amenaza que se vislumbraba de primer nivel.
 En definitiva, un final desastroso que deja al debe...
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este número es el arte, teniendo por fin a José Luis como ilustrador del cómic por completo. Todo el número estuvo ambientado en tiempo presente, por lo que no hubo necesidad de contar con Jefte Palo en esta ocasión. Lo que llama la atención es la gran cantidad de entintadores y coloristas, lo que, por suerte, no influye en el resultado final.
 En esta oportunidad, inclusive la portada principal del cómic es ilustrada por José Luis.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un año atrás, Anchor fue reclutado para ser parte de Unity. Sin embargo, no logró ser parte del equipo final. Sus poderes gravitacionales no lo hacían encajar en el esquema de las cosas. Después fue reclutado por el MI-6, donde su trabajo literalmente es estar sentado, sin hacer nada. Dos días atrás, Anchor recibió una llamada que lo cambiaría todo…
 Hoy, el caos estalla en las calles de Londres. War-Monger lo aprovecha y logra infiltrarse en la sede del MI-6 donde le espera Neville Alcott. Alcott le dice que, a pesar que ella trató de adelantarse a los hechos atacando uno por uno a los miembros de Unity, ellos ya estaban preparados para su aparición tras analizar su pasado patrón de comportamiento; todo fue parte de un plan premeditado. Es cuando X-O Manowar ataca por sorpresa y se lleva a War-Monger hasta un lugar apartado donde le esperan los demás miembros de Unity: Ninjak, Livewire, Eternal Warrior, GIN-GR… y Anchor.
 El equipo combate a War-Monger para que Anchor tenga la chance de darle agarre. Así con sus poderes gravitacionales, Anchor atrapa a War-Monger y la lleva hasta las profundidades del océano. Anchor decide sacrificar su vida para que War-Monger no pueda volver a escapar.
El resto de Unity clama que el sacrificio de Anchor no será olvidado.
 Ahora, una boya marina conmemorativa flota sobre el lugar en que Anchor murió como un héroe y donde War-Monger ha quedado permanentemente aprisionada…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Sobre Anchor, valga mencionar que no es un personaje que se sacaron de la manga para la ocasión. Ya había aparecido previamente en Unity # 4 (2014) trabajando para Toyo Harada. En esta, su segunda aparición, su destino quedó trágicamente sellado.
 
 Respecto a War-Monger, volveríamos a saber de ella en la miniserie The Forgotten Queen (2019) y más recientemente, en el evento Resurgence of the Valiant Universe (2024).
 
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miércoles, 21 de enero de 2026

UNITY: WAR-MONGER, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 21 (Ago-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis, Jefte Palo.
Tintas: Alisson Rodrigues, Jefte Palo.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Kano.
 


 
Guión: Matt Kindt hace todo lo posible por perfilar a War-Monger como una amenaza de verdadero peso para Unity y el universo Valiant. Sin embargo, mientras más se extiende el arco parece ser más de lo mismo, en diferentes épocas. Como el mismo Eternal Warrior le dice a War-Monger, las eras pasan y al parecer no ha aprendido nada de sus experiencias pasadas. Sin duda, un importante detalle que nos dice bastante sobre el carácter del peligroso personaje que se nos pretende vender. Algo que desde ya nos anticipa que su misma personalidad es su talón de Aquiles.
 En lo personal me parece una lectura entretenida, pero su nivel de predictibilidad le quita puntos a su propuesta general.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El equipo artístico conformado por José Luis y Jefte Palo sigue ofreciendo resultados dispares. Ambos tienen respectivos puntos fuertes, pero sus estilos son tan diferentes que las transiciones son discordantes tanto en visión como en tono.
 Kano se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: California, 1951. Durante la guerra fría, War-Monger se hizo pasar por una espía rusa y asesinó a científicos americanos. El grupo llamado Shademen se las ingenió para detenerla. Así fue que pasó los siguientes cuatro años encerrada en el sótano del Pentágono.
 En el presente, War-Monger ha hecho contacto con Gilad y antes de acabar con él, quiere acabar de contarle su historia.
 En 1955, el gobierno americano liberó a War-Monger en Vietnam con la intención de perturbar al país desde dentro. Sin embargo, liberar a un agente del caos acarrea consecuencias bélicas. Llegando a 1972 la guerra estaba en su punto más intenso y el gobierno americano quiso rectificar su error enviando a un equipo especial para encargarse de War-Monger. Zeppelin II, Wind y Bloodshot la atacaron de frente, sin embargo, el llamado Wyrm fue quien en esta ocasión logró detenerla enterrándola bajo tierra, sin poder encontrar la salida.
 En el presente, War-Monger afirma que le costó años encontrar la salida, y aquí está ahora, poniéndose el parche antes de la herida para acabar con Unity, antes que envíen al equipo a detenerla. Gilad se defiende, diciéndole a War-Monger que es increíble que con tantos años de experiencia haya aprendido tan poco.
 24 horas antes, Neville Alcott le avisó a Gilad que War-Monger iba en camino. Han encontrado una solución permanente para su particular amenaza, pero necesitan algo de tiempo para desplegar el plan. Gilad hace tiempo suficiente y deja ir a War-Monger mientras el caos se propaga por el mundo…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, la conclusión de este arco protagonizado por War-Monger a modo de antagonista.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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