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viernes, 6 de noviembre de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: ESCAPE DEL PLANETA DE LOS PODERES, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 22 (Ago-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Fico Ossio.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Escape del planeta de los poderes”, Mark Waid mantiene la tónica de dividir la narración entre lo que sucede en el planeta Dronnda y lo que sucede en la Watchtower.
 En el planeta Drondda, Despero resulta derrotado en un giro por demás evidenciable cuando Mister Terrific utiliza los mismos poderes combinados que transportaban hasta Oa. Sin embargo, tal como el axioma de que el poder absoluto corrompe absolutamente, la tentación puede ser demasiado grande para dejarla pasar. En la Watchtower, Batman y Lex Luthor exponen el tema de las armas de Apokolips que encontraron en el Pantano de la Matanza de Gotham city, visto en el one-shot Justice League: Knight Vision Special # 1. Atom sospecha que hay mucho más de fondo en todo el asunto, siendo que el tema de la amnistía a los villanos puede tratarse de una forma de control que Darkseid está empleando para apresurar su llegada.
 En ambas tramas se deja ver cierto grado de ambigüedad moral, planteando ciertas cuestiones éticas más complejas de lo habitual. Mark Waid ofrece una narración convincente, que sin duda esconde propósitos mayores en lo que respecta al futuro de esta serie, y del universo DC en general. Justice League Unlimited se mantiene como una lectura de lo más recomendable en el tapiz de las publicaciones actuales de DC comics.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Dan Mora y Fico Ossio mantienen su trabajo artístico por lo alto, luciendo sus respectivos segmentos espléndidos en el papel. De un tiempo a esta parte, Dan Mora ya está consolidado como uno de los mejores artistas en el medio contemporáneo. Quien sigue sorprendiendo y evolucionando notablemente es el ilustrador argentino Fico Ossio, que está demostrando que tiene el talento necesario para ser considerado en trabajos importantes como este mismo título que sirve como columna vertebral del universo DC canónico.
 Buenísimo trabajo de estos dos grandes artistas, sin olvidar el importante aporte de Tamra Bovillain en el coloreado.
Nota: 6,0.



 
Historia: Giffeno, capitán de la nave hykraiana que se estrelló en el planeta Dronnda, consulta al ordenador de su nave sobre Despero. El ordenador responde que Despero es uno de los enemigos más peligrosos de la Liga de la Justicia, con vastos poderes telepáticos y una fuerza física comparable a la de Superman. Despero ha atrapado a Hawkgirl en una ilusión que la hace creer que sus compañeros de la Liga están muertos, pero en realidad sus amigos siguen vivos e intentan romper la ilusión. Guy sólo lo consigue manifestando una construcción y protegiéndola de uno de los ataques de Despero.
 En la Watchtower, la Liga de la Justicia Ilimitada se reúne en una sala de conferencias donde Batman revela un arsenal de armas y equipo que él y Lex Luthor encontraron en Gotham city. Batman les pide a Detective Chimp y a Plastic man que averigüen el origen de dicho equipo, pues necesitarán toda la información posible antes del regreso de Darkseid. Tras la reunión, Ray Palmer cuestiona a Batman sobre la conveniencia del programa de amnistía para súper villanos, especialmente después de que algunos miembros de la Liga expresaran su desacuerdo. Batman reitera la necesidad de un frente unido y afirma que, si tienen que trabajar junto a alguien como Lex, al menos deberían ser capaces de vigilarlo. Atom se muestra incómodo con este razonamiento y se marcha.
 En el planeta Dronnda, Despero toma el control de la mente de Guy y lo obliga a atacar a Hawkgirl mientras Metamorpho dirige a la fauna súper poderosa de Dronnda para que ataque a Despero. Hawkgirl libera a Guy del control de Despero, pero este rápidamente atraviesa el bloqueo animal y responde que él estuvo detrás del choque entre la nave de la Liga de la Justicia y la nave Hykraiana. Había estado vigilando su porción del espacio durante mucho tiempo y se enteró de los planes de la Liga para almacenar una parte de sus poderes dentro de un dispositivo. Su plan siempre fue usar el caos para robar el dispositivo y adquirir los poderes de la Liga, pero si no puede hacerlo, entonces se conformará con controlar las mentes de los animales que los poseen.
 



 En la Watchtower, Atom y Air Wave comienzan a recopilar y analizar las firmas energéticas del resto de los Leaguers y descubren que coinciden con las firmas que deja la energía Omega. Más tarde se reúnen con un grupo de miembros de la Liga, entre ellos Canario Negro, Doctor Occult, Question y Blue Beetle / Ted Kord. Expresan sus sospechas sobre la legitimidad del programa de amnistía y cómo los participantes del torneo lo impusieron sin consultar al resto de la Liga. Atom cree que los antiguos participantes están bajo el control de Darkseid y es responsabilidad de este selecto grupo el descubrir la verdad.
 En el planeta Dronnda, el equipo resiste los ataques del ejército de Despero mientras el anillo de Guy descubre que el banco de energía está cerca. Guy les proporciona cobertura para que Mister Terrific pueda alcanzar el dispositivo y hacer que reabsorba las energías liberadas en su unidad de contención. Entonces, Terrific se infunde los poderes combinados y derrota a Despero sin mayores problemas. Sin embargo, antes de que la Liga pueda declarar la victoria, Terrific empieza a considerar que tal vez debería quedarse con los poderes, ya que él es el hombre más inteligente del mundo y puede usarlos con mayor eficiencia que sus dueños originales. Para empeorar las cosas, una banda de criminales intergalácticos, liderada por Kanjar Ro, ha entrado en el campo de batalla, deseando los poderes de la Liga para sí mismos…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la conclusión de este arco argumental.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

viernes, 30 de octubre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 36 / 836 (Ago-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Para Wally West ha resultado una genialidad el alcance de su nuevo poder precognitivo. Manteniendo las cosas en total orden, tanto en Central city y Keystone city, evitando accidentes y tragedias antes que sucedan, ha decidido expandirse más allá y compartir su habilidad, comenzando en Metrópolis.
 En Metrópolis, Superman sigue desaparecido tras los sucesos de DC K.O. y Jon Kent es quien mantiene la ciudad a salvo. Luego de mostrarle a Jon el bien mayor que se puede conseguir al prevenir antes que curar, Wally pretende seguir expandiéndose en más ciudades, encontrándose con la negativa de operar tanto en Gotham city, como en Star city. Green Arrow le prohíbe estrictamente a Wally seguir con su curso de acción, comparando su actuar con el fascismo. La ética de prevenir sucesos antes de que ocurran no convence a Oliver Queen, que al ver que Wally está tan sesgado en su punto de vista, decide tomar cartas en el asunto.
 Ryan North va más allá del relato superheroico y expande su narración hacia los límites de la moralidad. El planteamiento sin duda es inquietante. Si bien Wally tiene buenas intenciones, ¿Es correcto que se meta en la vida de los demás?... Después de todo no es un dios, tan sólo un hombre. North sigue manteniendo el relato interesante, ya veremos hasta dónde llegan las cosas…
Nota: 6,3.
 
 
Arte: Gavin Guidry realiza un espléndido trabajo en las secuencias que muestran a Wally y Jon en acción siguiendo las visiones precognitivas. El color de Adriano Lucas complementa con un tono ligero y desenfadado, acorde con esta narrativa en la que Wally vislumbra un futuro más prometedor, aunque no pueda prever precisamente los problemas que se le avecinan.
 La portada principal es simple, de esas que van directo al hueso. Flash sentado en el globo terráqueo del edificio del Daily Planet. Aparte de Superman, una de las cosas más simbólicas que representa a Metrópolis como ciudad. Valga mencionar la portada alternativa de Claudio Castellini que es sencillamente hermosa.
Nota: 6,3.



 
Historia: Flash decide extender sus patrullas precognitivas a súper velocidad más allá de Central city y Keystone city. Va a Metrópolis, donde hace un rápido recorrido inicial en el que inclusive se da el tiempo de incordiar a Lex Luthor a súper velocidad. Posteriormente, pasa el resto del día patrullando junto con Jon Kent para demostrarle cómo puede prevenir desastres antes de que ocurran. Finalmente, Jon acepta dejarlo operar en Metrópolis. Al menos hasta que su padre regrese.
 Esa noche, durante la cena familiar, Irey le señala a Wally que Metrópolis tiene la tasa de criminalidad más baja entre las grandes ciudades y que, si quiere marcar una verdadera diferencia, debería ir a Gotham city. Sin embargo, Red Tornado, en nombre de la Liga de la Justicia, le prohíbe ir a Gotham city, ya que su presencia podría empeorar mucho la crisis actual. Junto a Linda buscan otras opciones.
 Es entonces que Wally decide cubrir Star city, sin embargo, Green Arrow se niega rotundamente cuando le propone la idea. Flash va hasta Star city para hablar personalmente con Green Arrow, pero Oliver se mantiene firme en su negativa, ya que cree que la vigilancia e intervenciones omnipresentes de Wally son un camino peligroso hacia el fascismo y el control totalitario. Discuten y Flash dice que salvará a la gente de Star city le guste, o no, a Green Arrow, y luego sale corriendo a súper velocidad.
 Preocupado por la situación, Green Arrow convoca a una reunión de emergencia de la Liga de la Justicia Ilimitada en el Monte Everest, fuera de las rutas de patrulla habituales de Wally. Les dice a los miembros de la Liga que necesitan hablar sobre lo que está haciendo Flash…
Nota: 6,3.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Considerando que Wally se ha enfrentado variadas veces en el pasado a Vándalo Salvaje, y que uno de los actuales grandes problemas en Gotham city es precisamente tener a Salvaje como comisionado de policía, hubiese sido interesante tener a Wally corriendo por ahí…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

jueves, 29 de octubre de 2026

JUSTICE LEAGUE ESPECIAL: VISIÓN DE CABALLERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: Knight Vision Special # 1 (Jul-2026)
Guión: Mark Waid, Joshua Williamson.
Arte: Miguel Mendonça.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Carmine Di Giandomenico.



 
Guión: Ya se ha hecho costumbre, cada cierto tiempo, la publicación de one-shots complementarios a la lectura de la serie Justice League Unlimited. En este caso, Justice League: Knight Vision Special # 1 se desprende de lo ocurrido en Justice League Unlimited # 21, cuando Batman y Lex Luthor compartieron una visión conjunta respecto a algo que sucedía en un pantano, en Gotham city.
 Como el mismo título sugiere, este one-shot se da a la tarea de expandir dicha sub trama, dándonos una solución a medias tintas, pues, como buen cómic que se precie, a su vez abre nuevos focos de interés para seguir explorando a futuro, ya sea en las mismas páginas de Justice League Unlimited, u otros títulos trascendentales del universo DC contemporáneo. La narración conjunta de Mark Waid y Joshua Williamson saca a colación a un viejo conocido, tanto para Batman como para Luthor, Prometheus. Se aprovecha de dar un repaso a la historia de este villano, que debutase ya casi tres décadas atrás. Sin embargo, la revelación importante aguarda hasta el final del one-shot.
 Si bien la lectura es entretenida, más aún dada la peculiar química de trabajo en equipo que hay entre Batman y Luthor, lo cierto es que no se justifica del todo dedicar un número especial completo para este relato. Es bueno por el lado tener más cómics en el mercado, pero malo para el bolsillo aficionado…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Miguel Mendonça ofrece un excelente trabajo artístico para este one-shot. Su estilo de narración visual encaja a la perfección con la historia que se desarrolla en el misterioso Pantano de la Matanza y en la casa torcida de Prometheus. En gran medida, el buen desempeño de Mendonça salva la plata del cómic.
 La portada principal de este one-shot es obra del buen Carmine Di Giandomenico.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Pantano de la Matanza, en las afueras de Gotham city, tres traficantes de armas no sólo tienen que lidiar con Batman, sino también con Lex Luthor.
 La visión compartida entre Batman y Luthor los ha traído hasta el lugar. Un trato de armas parece algo muy simple al caso. Esta improbable alianza pronto descubre que las armas no son de este planeta y que el comprador no es un coleccionista de armas convencional.
 Cuando una casa torcida emerge en el pantano, los tres traficantes de armas corren a refugiarse en su interior, huyendo de Batman y Luthor, quienes los siguen, pero, como era de esperar, son vigilados por el habitante de la casa, Prometheus. Tanto Batman como Luthor conocen bien a Prometheus; uno como su enemigo y el otro como su aliado.
 Lo que encuentran dentro es que la casa ha corrompido a los traficantes de armas. Los tres han sufrido algún tipo de mutación, fusionándose con las mismas armas. Tras repeler sus ataques, Luthor pasa a la ofensiva, pero Batman lo detiene. Prometheus los derriba y los arroja más adentro de la casa.
 



 Lo que empieza con una disputa interna, termina con el descubrimiento por parte de Batman que la casa está impregnada de tecnología alienígena. Una tecnología demasiado similar a la mutación que infectó a los traficantes de armas.
 Con este descubrimiento, Prometheus se hace presente, enfrentándose a Batman y Luthor, y por supuesto, los supera a ambos. Como aliados improbables, ambos dejan de lado sus egos y unen fuerzas. Luthor logra quitarle el casco a Prometheus, revelando que no sólo su casa ha sido corrompida por la tecnología alienígena, sino que él mismo también.
 Finalmente, Batman y Luthor logran escapar de la casa torcida, antes que implosione con Prometheus dentro. Cuando Luthor analiza las armas se entera que es tecnología de Apokolips. Esto es lo que la visión les trataba de advertir. Alguien está haciendo anticipadamente el trabajo de Darkseid…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que los sucesos de este one-shot transcurren entre los números 21 y 22 del actual volumen de Justice League Unlimited a nivel de continuidad.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 16 de octubre de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: ESCAPE DEL PLANETA DE LOS PODERES, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 21 (Jul-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Fico Ossio.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.


 

Guión: La trama de este número de Justice League Unlimited se divide en dos focos de atención. Por un lado, en lo concerniente al regreso de Brainiac Queen, y, por el otro, respecto al equipo de Mister Terrific que se encuentra en el espacio. Gracias a una treta ideada por Ryan Choi, y ejecutada en conjunto con Red Tornado, se consigue derrotar a Brainiac Queen. Mientras tanto, en el planeta Drondda, el equipo de Terrific se da cuenta que se han metido en graves problemas ante la aparición de Despero.
 Mark Waid maneja con destreza su narrativa para crear un número emocionante en todos sus aspectos. El escritor sabe hacer bien su pega, y por lo general, casi siempre sus trabajos resultan ser una carta ganadora. Qué sigan los buenos tiempos para esta Liga de la Justicia Ilimitada por mucho más…
Nota: 6,0.


 
 
Arte: En el arte se repite la tónica del número anterior con Dan Mora compartiendo escena con Fico Ossio, ofreciendo la dupla buenos resultados en el papel. El trabajo artístico es fenomenal en cada página del cómic.
 La portada principal de Dan Mora en esta ocasión se configura en un flagrante spoiler del contenido del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Brainiac Queen ha escapado a Internet y la Liga de la Justicia Ilimitada se está desplegando para encontrarla y contenerla. En la Watchtower, Batman, Red Tornado y Lex coordinan la búsqueda de la villana. Según Batman, Dreamer liberó a Amanda Waller - el objetivo de Brainiac Queen - de prisión hace meses, pero tras la desaparición de Dreamer, cualquier rastro que condujera a Waller se ha enfriado.
 La Liga envía varios equipos para rastrear a Brainiac Queen a través de múltiples centros de datos repartidos por todo el planeta, pero ella escapa cada vez que los miembros de la Liga intentan acorralarla y provoca problemas digitales por todo el mundo para borrar sus huellas. Red Tornado confiesa a la Liga que siempre ha sabido dónde se encontraba Waller, algo que deja a Batman atónito. Si Tornado conoce la ubicación de Waller, eso significa que Brainiac Queen irá tras él. La advertencia de Batman se cumple y la villana infecta el sistema central de la Liga en un intento por descubrir el secreto de Red Tornado.
 Red Tornado resiste los intentos de la Brainiac Queen de hackear los sistemas el tiempo suficiente para que Atom la miniaturice al tamaño de un animal pequeño y la atrape en una jaula de Faraday. Con Brainiac Queen contenida, Red Tornado revela que en realidad nunca supo dónde estaba Waller. Aquello fue sólo una estratagema de Atom para tenderle una trampa. Por suerte, Air Wave se ha separado de la villana y ha recuperado su forma física.
 



 Batman está molesto porque la intromisión de Lex casi tuvo consecuencias desastrosas e intenta detenerlo, pero cuando ambos entran en contacto físico, tienen una visión. La visión muestra a un hombre viajando por las calles de Gotham, cubierto por un pantano.
 Mientras tanto, en el planeta Dronnda, el equipo de Mister Terrific se defiende de la población reptiliana, imbuida con los poderes de la Liga. Terrific cree que lo mejor sería escapar de Dronnda hasta encontrar la manera de que la población vuelva a la normalidad, hasta que habla con el capitán alienígena cuya nave se estrelló con la de la Liga sobre Dronnda. Terrific deduce que la tripulación alienígena huía de algo o de alguien, y el agresor queda al descubierto. Se trata de Despero.
 Guy Gardner recomienda precaución con Despero, ya que es capaz de igualar a Superman en poder bruto. Hawkgirl cree que la Liga tiene la fuerza del número, pero Despero vaporiza a sus compañeros con una simple ráfaga de su tercer ojo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la tercera parte de esta historia. Además, la sub trama de la visión conjunta que han tenido Batman y Lex Luthor en este número se explorará a fondo en el one-shot Justice League: Knight Vision Special # 1.
 
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martes, 29 de septiembre de 2026

WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 31 / 831 (Mar-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Da inicio el último arco de Tom King en su polémica etapa en Wonder woman. Una última oportunidad para beneplácito de sus seguidores, o para aumentar la desdicha de sus detractores. Quizás también se presente como una oportunidad para cambiar la valoración de algunos respecto a lo positivo o a lo negativo del caso.
 Tomando todo lo que King ha edificado desde que comenzó este volumen en 2023, “La guerra de las maravillas” nos sitúa 20 años en el futuro, eclosionando un conflicto cuyo eje central gira en torno a la Matriarca. Lo paradójico del caso es que hasta este punto aún no conocíamos nada realmente sustancial acerca de la Matriarca, salvo que ha matado a grandes héroes en el futuro. King remedia prontamente esto mostrándonos que Trinity y la Matriarca fueron criadas juntas en Themyscira, lo que tras la lectura nos hace inferir que el origen del conflicto se originó desde esta crianza conjunta. Las intenciones narrativas parecen demasiado predecibles, sin embargo, en consideración que se trata de un arco que recién da comienzo, queda el beneficio de la duda para lo que King nos pueda ofrecer.
 Siendo lo más probable que esta historia termine configurándose como otro futuro alternativo en el universo DC, ojalá termine al menos siendo una lectura meritoria…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue luciendo de buena manera su talento artístico en un cómic que ofrece dosis de acción bastante condensadas. Para efectos de abrir la narración de este arco, tanto a nivel argumental como visual, este número parece una lección de historia para pavimentar el camino de cara a lo que está por venir, más que otra cosa. Una partida en falso en toda regla…
 En definitiva, Sampere es lo mejor que este cómic tiene para ofrecer, cumpliendo con hidalguía y presteza su trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace mucho tiempo, Elizabeth y Lyssa crecieron juntas en Themyscira. Eran buenas amigas, pero a veces peleaban ferozmente, como todos los niños de su edad. Compitieron muchas veces y la ganadora no siempre era la misma, pero lo que sí era constante era que Lyssa era una mala perdedora y mostraba su disgusto con violencia. Aun así, Lyssa tuvo la decencia de sentir remordimiento por su ira y le confesó a Lizzie que, en el fondo, Lyssa estaba celosa de que Lizzie tuviera amigas que la querían de verdad, a lo que Lizzie respondió que Lyssa también era su amiga.
 Dentro de veinte años, el mundo estará gobernado por la Matriarca. Un anciano Lex Luthor ha invitado a Jon, Damian y Lizzie, quienes ostentan los mantos de Superman, Batman y Trinity, respectivamente, a una reunión privada en su casa de Metrópolis. El plan es sencillo: Lex organizará una fiesta en la que le obsequiará la espada a la Matriarca, mientras los héroes la asesinan. Esta no es una decisión fácil para los héroes, pues matar no es su estilo, pero la Matriarca ha masacrado a la Liga de la Justicia y los jóvenes héroes son los únicos supervivientes. Trinity ha fabricado un arco usando un trozo del lazo de su madre como cuerda. Antes de que comience la misión, los jóvenes héroes acuerdan que, pase lo que pase, siempre valorarán su amistad.
 La Matriarca se viste para una fiesta con la ayuda de Carl, el antiguo Mouse man, ahora convertido en su sirviente. Una vez que comienza la fiesta, Damian ataca a Lex para mantener su farsa y evitar despertar sospechas en la Matriarca. Le arrebata la espada, derrota a la Matriarca y le exige a la tirana reina que le corte la cabeza si tanto la desea.
 



 El nuevo Batman y la Matriarca se enfrentan en una batalla mientras el joven Superman llega volando para ayudar a su amigo. Mientras Superman intenta quitarle el anillo de Green Lantern a la Matriarca, Trinity se prepara para dispararle con una flecha especial directamente a la cabeza. Jon alcanza la mano de la Matriarca mientras Trinity lanza su flecha.
 Por una fracción de segundo, parece que Superman tuvo éxito, pero Jon cae al suelo retorciéndose de dolor y una bala parte la flecha de Trinity por la mitad. Lex ha traicionado a los héroes. Todo este tiempo, trabajaba para la Matriarca, quien no portaba un anillo de Green Lantern, sino uno de kryptonita. Ella clava su espada profundamente en el pecho de Jon. Enfurecido por la muerte de su amigo, Damian intenta matar a la Matriarca con la Espada Matadioses, pero la Matriarca es más rápida que él y Damian sufre el mismo destino que Jon. La Matriarca ordena entonces a Lex que encuentre a Trinity, quien ya se ha marchado de la zona.
 Aunque está destrozada por la pérdida de sus queridos amigos, la misión es un éxito. Se dirige a un búnker y le revela a la única ocupante que la Espada Matadioses en posesión de la Matriarca es en realidad una réplica, mientras que Damian robó la espada original cuando Lex se la mostraba a los jóvenes héroes, quienes murieron sólo para mantener la farsa. La ocupante del búnker, Diana, sale de las sombras y le dice a su hija que los sacrificios de Jon y Damian no habrán sido en vano…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un par de semanas atrás se confirmó que Tom King y Daniel Sampere abandonarán la serie en el número 40, a publicarse en el próximo mes de Diciembre, concluyendo este arco de “La guerra de las maravillas”. Ya veremos qué tal serán sus últimos números por venir…
 
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