lunes, 31 de agosto de 2026

SPIDER-MAN: DEATH SPIRAL, PARTE 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 25 / 989 (Mar-2026)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Ed McGuinness.
Tintas: Cliff Rathburn.
Color: Marcio Menyz, Erick Arciniega.
Portada: Ed McGuinness.



 
Guión: Llegando a la mitad de “Death Spiral” la acción sigue intercalándose con las constantes revelaciones que los protagonistas van digiriendo. La alianza entre Carnage y Torment es más corta de lo esperado una vez que Eddie Brock recupera el conocimiento. Peter, Mary Jane y Eddie por fin descubren que los asesinatos seriales de Torment siguen como patrón los linajes familiares. Una revelación que quizás haya llegado demasiado tarde para evitar el próximo deceso por venir…
 Joe Kelly ofrece interesantes diálogos que balancean la tragedia con la comedia. De a ratos se desdibuja un poco, pero se mantiene dentro de los márgenes de lo esperado. Por sobre todo, la lectura se mantiene entretenida, esperando que el interés se mantenga por lo alto en la mitad de Death Spiral que nos queda por delante.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Ed McGuinness ofrece un trabajo artístico de excelente calidad, de líneas nítidas y limpias. La intensidad de la narración es transmitida a la perfección en el papel. Siempre es agradable visionar su arte secuencial que acumula bastante talento y experiencia.
Nota: 6,0.



 
Historia: Spider-man y Venom han sido traicionados por Carnage, quien verdaderamente está aliado con Torment. Spider-man y Venom intentan descifrar quién es Torment y cómo las cosas han llegado hasta este punto. De pronto, lo comprenden. Justo en ese momento, Eddie Brock despierta del sueño inducido por el simbionte de Carnage y va tras Torment por haber asesinado a su padre. Ahora que Eddie ha recuperado el control de Carnage, Torment queda solo para terminar su trabajo.
 Mary Jane se enfurece con Eddie Brock después de que Torment escapa, dejando a Peter Parker como el único sensato de los tres. Eso es hasta que todos caen en cuenta del hecho que Torment va tras sus familias. La principal preocupación de Peter y Mary Jane son tía May y tía Anna, por lo que Mary Jane le pide a ayuda a Flash Thompson / Agent Anti-Venom para cubrirlos. Sin embargo, cuando Spider-man repara el rastreador de los guantes de Shocker se dan cuenta que el próximo objetivo real de Torment es Dylan Brock…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La acción de Death Spiral continúa en las páginas de Venom # 256
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

JLA: OTROS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 9 (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace, Anibal Rodríguez.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Grant Morrison cierra esta duologia en que Connor Hawke tuvo su bautismo de fuego en la JLA enfrentando a la no menor amenaza de The Key, quien mantuvo a los miembros de la JLA encerrados en una realidad virtual, haciéndolos vivir historias imaginarias para cumplir con sus propias ambiciones de poder.
 Entre este número y el anterior se hace notable el detalle de los títulos. El número anterior se titulaba “Historias imaginarias”, rememorando la marcada tendencia que tuvieron los cómics de DC desde los años ’50 en delante de contarnos de vez en cuando historias imaginarias fuera de continuidad de nuestros personajes favoritos. A finales de los ’80 se abordó esta tendencia de manera más formal y se le comenzó a dar un tratamiento más serio, en formato de proyectos especiales, renombrándoseles como Elseworlds, “Otros mundos”, precisamente como se titula este número.
 Morrison parece pensar en todos los detalles, así como precisamente tras este número deja todo preparado para el siguiente arco por comenzar. En palabras simples, esta etapa de la JLA es un verdadero manjar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez repite en las labores artísticas, cumpliendo notablemente con el encargo de llevar al terreno visual la acción doble compartida entre el enfrentamiento de Green Arrow contra The Key, así como las historias imaginarias que los Leaguers estaban viviendo dentro del entorno de realidad virtual. En lo personal me agradó bastante esta intervención de Jiménez como reemplazo al habitual Howard Porter, de lujo.
 La portada del cómic, eso sí, siguió siendo obra del citado Porter.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su plan para obtener el poder absoluto, The Key ha utilizado drogas psíquicas para encerrar a cada miembro de la JLA en una especie de realidad virtual que difiere drásticamente de sus vidas habituales. The Key sabe que los Leaguers escaparán, y la descarga de energía psicoeléctrica que esto generará lo impulsará a alcanzar sus objetivos.
 Pero hay un hombre dentro de la Watchtower que aún podría oponerse a The Key, y ese es Green Arrow / Connor Hawke. Connor ha sacado las viejas flechas trucadas de su padre de la sala de trofeos para defenderse de los robots de The Key.
 Poco a poco, los Leaguers logran ver a través de la realidad virtual y Flash es el primer héroe en escapar. Pero al final no es Flash, sino la famosa flecha con guante de boxeo disparada por Connor la que derrota a The Key. Poco después, todos los demás héroes también han regresado a la realidad y Green Arrow se convierte oficialmente en miembro de la JLA. Batman señala que aún son demasiado vulnerables a los ataques psíquicos y quiere cambiar eso.
 Sin embargo, las advertencias de Batman parecen ser proféticas, pues el siguiente desafío de la JLA ya se cierne en una base espacial de STAR Labs: el Escuadrón de la Venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría comienzo el próximo gran arco de la JLA, La Roca de los Tiempos, historia cuyo artículo puedes encontrar disponible en los archivos del blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

CAPITÁN AMÉRICA: SOLDADOS / REVOLUCIÓN INDUSTRIAL, EPÍLOGO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 6 (Abr-1997)
Guión: Rob Liefeld, Jeph Loeb.
Dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Jon Sibal, Lary Stucker.
Color: Andy Troy, Extreme Color, Don Skinner.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Este sexto número de Capitán América en la etapa Heroes Reborn ofrece un atípico epílogo para el arco “Revolución Industrial”.
 La historia propuesta por Rob Liefeld y Jeph Loeb se siente totalmente inconexa, por un lado, dejando de lado la trama de la Segunda Guerra Mundial que se había abordado en los números previos de este volumen, y por el otro, guardando escasa relación con lo que había sucedido previamente en el mismo arco “Revolución Industrial”, exceptuando las dos últimas páginas.
 Sin ningún tipo de explicación, Cable se ve trasladado al universo de bolsillo de Heroes Reborn donde se encuentra con el Capitán América, quien debido a las circunstancias del caso no lo reconoce. Se produce un team-up con poco carisma en el que se resaltan las características de esta versión de Cap: un tipo que carece de la brújula moral del personaje de siempre, moviéndose en un entorno excesivamente crudo, oscuro e híper agresivo.
 Afortunadamente este fue el último número del Capitán América de Liefeld, quien a su vez al menos se dio el gusto de meter a Cable en el asunto.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: En este período fue que el Capitán América de Rob Liefeld se volvió en un infame recuerdo, que a futuro se convertiría en un infame meme. Su diseño del personaje ha quedado grabado a fuego en la cultura popular debido a sus proporciones anatómicas extremas y físicamente imposibles. Como botón de prueba baste visionar este mismo cómic para comprobar el nefasto trabajo de Liefeld. Lo único que salva de este número a nivel visual es la splash page final doble ilustrada por Ian Churchill.
Nota: 3,5.



 
Historia: Mientras exploraba la base en ruinas de su antiguo maestro Blaquesmith, Cable se ve transportado de alguna manera al universo de Heroes Reborn a bordo del Hellicarrier de S.H.I.E.L.D., donde el Capitán América y su nueva compañera Bucky intentan detener una invasión de A.I.M. liderada por M.O.D.O.K. y el Barón Zemo. Cable se sorprende al encontrar al Capitán América sano y salvo, pero se queda atónito al descubrir que Cap no recuerda quién es él.
 Mientras Bucky se encarga de los soldados rasos de A.I.M., el Capitán América lucha contra su antiguo enemigo de guerra, el Barón Zemo. Cable se enfrenta a M.O.D.O.K. y lo derrota fácilmente con sus poderes telepáticos superiores. El Capitán América vence sin problemas al resto de A.I.M. y al Barón Zemo, y le asegura a Zemo que su próximo objetivo será el Capitán América.
 Mientras los agentes de S.H.I.E.L.D. capturan a todos los villanos, Cable intenta hablar con el Capitán América. Este lo detiene, pues necesita atender a los heridos, y le dice que debería reunirse con los Vengadores. Antes de que Cable pueda decir algo más, lo que sea que lo trajo hasta esta realidad lo devuelve a su propio mundo. Sin saber dónde están el Capitán América y las demás víctimas de Onslaught, Cable al menos sabe que, en algún lugar, están vivos…
 Tras la estabilización del Núcleo Gamma en la Isla de los Vengadores, Nick Fury se apresura a descansar, advirtiendo a todos que no lo despierten a menos que sea una emergencia. Al entrar en sus aposentos privados, se sorprende al ver al Capitán América, Iron man y Thor esperándolo. Los tres proclaman que los Vengadores se están separando del control de S.H.I.E.L.D. y comenzarán a actuar de forma independiente…
Nota: 3,0.


 
 
Nota final: 3,2 (Chile) / 4,5 de 10 (Global).
 En el final de este número se anunciaba que Bucky se enfrentaría a Crossbones en el siguiente ejemplar. Sin embargo, esto nunca llegó a suceder, pues fue el momento en que este título pasó de los Extreme Studios de Rob Liefeld a Wildstorm Productions de Jim Lee. A Liefeld lo sacaron del proyecto de Heroes Reborn por no cumplir con sus plazos de entrega. Lee fue cumplidor y se quedó con todo. En definitiva, en lo que respecta a esta serie, el cambio conllevaría una dirección distinta de la originalmente planificada de los siguientes números por venir.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 702 – ¿IRON MAN ESTÁ DESTINADO A SER UN VILLANO?



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Es posible que el líder de los Vengadores sea en realidad una bomba de tiempo?... En esta video reseña analizamos si Tony Stark está destinado a convertirse en el peor villano del mundo. Repasamos su historial de ego, adicciones y decisiones extremas, desde "Demon in a Bottle" hasta su faceta como "Superior Iron man" y su papel en Civil War. Además, exploramos cómo otros grandes héroes de Marvel y DC (como Hal Jordan y Superman) cruzaron la línea sin retorno. ¿Funciona mejor Iron man como un héroe imperfecto o como un villano trágico?...


 
 
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 Saludos.

sábado, 29 de agosto de 2026

SUPERMAN: MORIR DE RISA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 9 (Ene-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Mike Norton.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Dave Johnson.
 


 
Guión: Dan Slott sigue en su empeño de ofrecernos historias muy inspiradas en la Silver Age en las páginas de Superman Unlimited. En esta ocasión, nuevamente en escritura solitaria, nos ofrece un colorido thriller en que vemos los intentos del Bromista y su sobrino por eliminar al alcalde Perry White de la manera más pintoresca posible. Con la actual situación de kryptonita por doquier, y las limitaciones de la forma dorada de Superman, Slott logra hacer un buen juego de las circunstancias, aunque en estricto rigor, no todos los detalles cuadran al dedillo. Algo que, desde luego, no es impedimento para disfrutar de la lectura. Y, por cierto, Jon Kent marca presencia con una sub trama que sigue abriéndose paso durante sus aventuras en Smallville.
 En lo personal, creo que Superman Unlimited no es del gusto para el paladar aficionado de todos, pero, en definitiva, en gustos no hay nada escrito
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Mike Norton es coherente con la línea de trabajo que ha mantenido esta serie, sin embargo, inferior en comparación a lo que nos ofreció Rafael Albuquerque en las primeras entregas. Al menos Marcelo Maiolo se mantiene firme en el ámbito del coloreado ayudando a mantener la atmósfera.
 Al igual que en el número anterior, Dave Johnson ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: Los reporteros Steve Lombard, Vicki Vale y Jack Ryder toman algo en el Bronze Swan, un bar cerca del Daily Planet, y comparten historias sobre multimillonarios y personas adineradas que mueren de maneras, según admiten, bastante absurdas. El multimillonario tecnológico Warren Pitt murió al ser golpeado en la cara con un pastel que contenía ingredientes a los que era alérgico; el diseñador de moda Kurt Coleman murió ahogado en pintura durante una fiesta de revelación de género; y el compositor Max McMahon fue golpeado con un piano. Aunque Steve dice que sus muertes parecen sacadas de los Looney Tunes, Clark responde que esas personas dedicaron sus vidas a la caridad y al progreso, por lo que merecen respeto. Ryder pregunta si el Joker está involucrado y Vale no lo cree, porque si el Joker fuera responsable de esas muertes, habría dejado una tarjeta de visita. Clark dice que ha investigado las muertes y que el culpable no dejó huellas dactilares, pero Steve le recuerda que vaya a la conferencia del alcalde en el ayuntamiento.
 Más tarde, Perry informa a la prensa reunida que el Departamento de Policía de Metrópolis ha desarticulado la división de armas avanzadas de Intergang, lo que representa un duro golpe para la familia Mannheim. Clark pregunta quién lidera a la familia Mannheim ahora que Bruno está tras las rejas, y Perry responde que la familia está liderada por la hermana de Bruno, Minnie, una delincuente de poca monta. En una zona abandonada de la ciudad, Minnie se reúne con Oswald Loomis, el Bromista, y le pide sus servicios no sólo para asesinar a un objetivo específico, sino para destruir todo su legado. Cuando Minnie se marcha, el sobrino de Oswald, también conocido como el Bromista, acepta el contrato y pregunta por su objetivo. Oswald responde que su objetivo es Perry White.
 Al día siguiente, Steve invita a Clark a ver jugar a los Meteoros de Metrópolis en su estadio local y, caprichos del destino, Perry ha sido invitado a lanzar la primera bola. Perry sube al montículo y lanza la pelota al guante del Sr. Meteoro, la mascota del equipo, pero de repente, los súper sentidos de Clark detectan una perturbación.
 



 El Sr. Meteoro le devuelve la pelota a Perry y todas las pelotas de béisbol que sostienen los espectadores comienzan a volar hacia él a una velocidad vertiginosa, pero antes de que lo alcancen, Superman interviene y protege a Perry con su cuerpo. Mientras Superman vaporiza las pelotas con su visión de calor, el traje del Sr. Meteoro ha sido abandonado y Superman deduce que el hombre disfrazado fue el responsable.
 Mientras tanto, en Smallville, Jon informa sobre las actividades del Campus de Steelworks, que ha estado investigando múltiples brechas dimensionales, hasta que recibe una llamada de su padre. Clark le pregunta si alguna de esas brechas está relacionada con la quinta dimensión, ya que cree que Mxyzptlk podría estar involucrado en los ataques contra Perry, pero Jon se ve obligado a colgar cuando recibe la visita del propio Mxyzptlk. Sorprendentemente, Mxyzptlk no está allí para gastar bromas a costa de Superman o de su familia; en cambio, ha venido a hacerles un favor. Le advierte a Jon sobre el Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión que se convertirá en su mayor enemigo.
 Días después, en Centennial Park, Perry organiza un evento para entregarle a Superman la llave de la ciudad y agradecerle personalmente por haberle salvado la vida. Un hombre oculto entre el público presiona un botón en su reloj de pulsera y, de repente, toda la pintura dorada de la llave se disuelve, revelando que está hecha de kryptonita, lo que activa el aura dorada de Superman. El culpable es en realidad el segundo Bromista, quien está usando el límite de tiempo del aura de Superman para asesinar a Perry una vez más. Invoca un gran pájaro de piedra, un avión fuera de control e incluso la estatua dorada erigida en honor a Superman contra Perry, pero Superman lo mantiene a salvo, a costa de agotar sus poderes. El Bromista escapa y decide comenzar la siguiente fase de su plan.
 Más tarde, en el escondite de los Bromistas, Oswald y su sobrino ven el reportaje de Clark Kent sobre las acciones de los Bromistas. El segundo Bromista cree que Clark lo comparará con el Joker, pero Clark menciona en cambio a Trickster, de Central city. Ofendido, el Bromista promete ahora matar gratuitamente a Clark…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El nuevo Bromista ha sentido menoscabada su honra por los dichos de Clark Kent, y lo ha fijado como su próximo objetivo… Ya veremos qué tal le va intentando atentar contra su vida en la próxima entrega
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

VIDEORESEÑAS # 701 – CAMINO A AVENGERS: DOOMSDAY / EL INCREÍBLE HULK (2008), ¿LA PELÍCULA MÁS DÉBIL DE LA FASE 1 DEL MCU?



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos, miembros del Escuadrón del Cómic!... Hoy continuamos con nuestro camino a Avengers: Doomsday analizando la segunda entrega del Universo Cinematográfico de Marvel: El Increíble Hulk (2008). ¿Realmente envejeció bien la interpretación de Edward Norton o se ha convertido en el eslabón más débil de la Fase 1?... En esta video reseña desglosamos desde los problemas de producción y las tensiones creativas, hasta las secuencias de acción más épicas y esa escena post-créditos que nos voló la cabeza hace casi dos décadas.
 
 ¡Acompáñame en este re visionado detallado del film del Gigante Esmeralda!
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 28 de agosto de 2026

WONDER WOMAN: LA ALDEA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 30 / 830 (Feb-2026)
Guión: Stephanie Williams.
Arte y color: Jeff Spokes.
Portada: Jeff Spokes.



 
Guión: Concluye el arco argumental de dos partes titulado “La Aldea”, ofrecido por la eficaz Stephanie Williams mientras Tom King se tomó un breve receso.
 Williams demuestra su dominio sobre el sólido reparto de personajes secundarios de Wonder woman, exponiendo tanto sus fortalezas como sus debilidades mientras son confrontadas por la diosa de la discordia, Eris. A pesar de los aspectos de personalidad negativos, siendo que nada ni nadie es perfecto, las Wonder Girls, Nubia y las demás Amazonas demuestran que su amor por Lizzie es una constante entre todos los malos sentimientos que puedan provocar Eris y su Manzana de la Discordia. La inocencia y pureza de Lizzie terminan siendo la pieza clave en la derrota de Eris, sumado a la aparición de Diana en el momento preciso.
 Tal como decía en la reseña del número anterior, se agradecen los reemplazos con calidad.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Jeff Spokes se mantiene notable, ofreciendo secuencias que exponen de buena manera los sucesos narrados en el plano visual: una narración perspicaz que se combina con acción trepidante. El coloreado, ejercido por el propio Spokes, cierra una atmósfera visual atractiva y magnética al caso.
 Un trabajo integral en toda regla, en que inclusive Spokes también ilustra la portada principal.
Nota: 6,0.


 

Historia: Eris, la diosa de la discordia, ha comenzado a convertir Themyscira en su nuevo jardín del caos. Sus primeras víctimas son las amigas más cercanas de Diana, quienes, engañadas por sus propias inseguridades, se han vuelto unas contra otras. Nubia se siente inferior en su papel de reina, Cassie se cree peligrosa por su sangre divina, Yara se siente marginada, Donna intenta encontrar algún tipo de reconocimiento a través de su conexión con Diana, Phillipus no cree que dejar que Diana siga su propio camino haya sido una buena idea, y Clio se aferra a viejas historias para saciar su sed de conocimiento; y todo esto sucede porque, en el fondo, todas desean lo mejor para la joven Elizabeth.
 Mientras las amazonas se enzarzan en una pelea, Eris se cierne sobre ellas y genera una manzana dorada, su legendaria Manzana de la Discordia, en su mano derecha como prueba de la sucia artimaña que les tendió. Le da un mordisco a la manzana y, en cuestión de segundos, oscuros clones de las amazonas, cada uno encarnación de sus dudas e inseguridades, se manifiestan ante ellas. Por suerte, Diana regresa al Coliseo e interviene en defensa de sus hermanas. Ata a uno de los clones ennegrecidos con su lazo y demuestra que no son más que pálidas imitaciones. Las verdaderas amazonas son aquellas que controlan sus inseguridades y se esfuerzan constantemente por superarlas.
 Con renovado vigor, las amazonas se enfrentan a sus oscuros reflejos mientras Diana y Nubia luchan directamente contra Eris. Con Eris brevemente incapacitada, Diana sostiene la lanza de Nubia y las dos amazonas animan a sus hermanas a demostrar que son más que sus dudas y miedos. Sus inseguridades son una forma de cautela, no un signo de debilidad. Si expresan miedo y dudas, es porque se preocupan por ser mejor cada día, y su amor las ayudará a superar esas inseguridades, porque ninguna amazona enfrenta sus miedos sola.
 



 Eris observa a Lizzie y se da cuenta de que es inmune a sus poderes debido a su inocencia y al amor que las amazonas le han brindado. Aun así, Eris promete que, tarde o temprano, Lizzie será presa del miedo y que la estarán esperando. Les advierte a sus enemigos que la Guerra de las Maravillas comenzará pronto, y se marcha.
 Más tarde, mientras las Wonder Girls se relajan y cuidan de su hermana menor, Nubia se disculpa con Diana por no haberla despertado tan pronto tras su regreso a Themyscira y se reprocha no haber sido lo suficientemente fuerte para proteger a Lizzie. Sin embargo, Diana se siente orgullosa de que sus compañeras amazonas protegieran a Lizzie incluso mientras luchaban contra sus propios demonios. Esos miedos e inseguridades con los que combaten constantemente son prueba de su humanidad, algo que incluso los inmortales necesitan recordar de vez en cuando. Las amazonas reunidas se congregan alrededor de Lizzie y brindan por su victoria.
 En lo profundo del jardín ennegrecido de Eris, la diosa de la discordia planta una semilla mientras figuras misteriosas envueltas en la oscuridad se yerguen tras ella. Uno de los extraños afirma que las amazonas están ahora unidas, lo que dificultará sus planes, pero a Eris no le preocupa. Cree que las amazonas sólo pueden luchar en las batallas que se libran frente a ellas, pero la verdadera guerra se gestará sin que siquiera se den cuenta…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número regresarán los habituales Tom King y Daniel Sampere a tiempo de dar inicio al arco “The Wonder War”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

CAPITÁN AMÉRICA: NUESTRAS GUERRAS SECRETAS, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 3 / 774 (Sep-2025)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Valerio Schiti.
Color: Frank Martin.
Portada: Ben Harvey.



 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Nuestras guerras secretas” somos testigos de cómo fue la verdadera primera interacción de Steve Rogers con Victor Von Doom. Ambos son personajes que buscan darle sentido a lo que es su percepción de la justicia, sin embargo, sus metodologías son bastante distintas a la hora de conseguirlo. Mientras el Capitán América cree que la justicia y las libertades deben ir de la mano, por el contrario, Doctor Doom ejerce la opresión para tener todo bajo control. Esta sustancial diferencia delimita la línea entre un héroe y un villano. Si bien Rogers hace poco había sido descongelado, en un mundo totalmente distinto al que solía conocer, hay cosas que nunca cambian. Y los tiranos siempre serán tiranos, por mucho que pretendan adornar sus discursos creyendo tener la razón.
 Por otra parte, Zdarsky no se olvida de ir entremezclando el relato con flashbacks de David Colton, que nos permiten ir descifrando la psique de un personaje poderoso y fracturado, que como he mencionado en reseñas anteriores, será de suma importancia en el futuro inmediato del universo Marvel. En resumidas cuentas, la lectura de este volumen del Capitán América sigue presentándose imprescindible.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Valerio Schitti y Frank Martin siguen ofreciendo un trabajo artístico estelar para esta historia. La ilustración y el color en su conjunción exudan un aura clásica y contemporánea a la vez, tan necesaria para un relato de este tipo. La acción es bien manejada en toda instancia de narración visual causando el impacto necesario para los propósitos trazados.
 Como en los números previos, la portada principal del cómic sigue siendo obra de Ben Harvey.
Nota: 6,0.



 
Historia: Antes. David Colton se encuentra en la ciudad devastada por la guerra de Ramadi, luchando contra el Estado Islámico de Irak. Una de sus compañeras, Parker, se queja de haber sido enviada de vuelta a Irak mucho después de la muerte de Saddam Hussein y la transición del país a la democracia. Otro soldado, Lee, le responde airadamente que están luchando contra un frente de Al-Qaeda. Colton intenta calmar la ira de Lee antes de percatarse de que un niño iraquí cercano lo mira brevemente y luego sale corriendo. El súper soldado ve entonces un coche bomba que se dirige a toda velocidad hacia ellos. Intenta disparar al conductor, pero el coche detona y la explosión los envuelve.
 Ahora. Victor Von Doom expresa su agradecimiento por conocer al Capitán América. Steve Rogers, a su vez, lo reprende por ser un tirano y le pregunta qué lo diferencia de alguien como Hitler. Doom responde que Hitler fue elegido democráticamente, mientras que él tomó el poder para "salvar a su pueblo", y que tiene más en común con Marius Wolf. Pero Doom señala que la diferencia entre él y Wolf es que este último busca el poder, mientras que Doom es el poder mismo. Rogers interrumpe el discurso de Doom y exige la liberación de los rehenes estadounidenses o enfrentará represalias por parte del ejército de EEUU. Para sorpresa de Rogers, Doom accede a sus demandas antes de ofrecerle mostrarle cómo gobierna su país.
 Mientras tanto, Colton, los Comandos Aulladores y la resistencia asaltan la embajada estadounidense, que aparentemente cuenta con poca vigilancia. Entran en la sala principal y encuentran a soldados latverianos cargando los cadáveres de los diplomáticos. Tras neutralizar a los soldados, Colton descubre que solo hay diez cuerpos. Entonces, amenaza a un soldado latveriano para que le revele el paradero de los otros dos rehenes.
 Doom lleva a Rogers y Wolf al mercado y les presenta a una vendedora llamada Milda Kriger. Le pregunta cómo le ha ido la vida tras la caída del rey Vladimir, a lo que ella responde que conoce la verdadera paz desde que Doom la ha mantenido a salvo a ella y a todos los demás. Sin embargo, Wolf acusa a Doom de mantener a su pueblo aterrorizado y de no darles ninguna opción, al igual que al rey Vladimir. Rogers comparte las críticas de Wolf. Doom permanece impasible y los lleva a un museo que exhibe monumentos conmemorativos de las contribuciones de Latveria en la Primera y la Segunda Guerra Mundial, y un diorama del Capitán América y Bucky Barnes.
 



 A pesar de lo que Rogers dice sobre Doom, el tirano latveriano expresa su aprecio por él debido a sus esfuerzos por salvar el mundo y por representar lo que Estados Unidos debería haber sido para Doom y su pueblo. Sin embargo, hoy en día, Doom ve a Estados Unidos con mucha menos simpatía. Le reprocha a Rogers que Estados Unidos usa sus ideales para encubrir sus atrocidades y la explotación del mundo, lo que lo ha convertido en un enemigo a sus ojos. Rogers no se deja influenciar por las palabras de Doom.
 Colton se comunica por radio con Rogers para informarle sobre los rehenes asesinados y que sólo la esposa y el hijo del embajador siguen con vida, a quienes los Comandos Aulladores planean rescatar. Doom nota el silencio de Rogers y le pregunta si le preocupan sus amigos en la embajada. Esto provoca que Rogers ataque a Doom. El Doombot interviene y lucha contra Rogers. Doom ya está al tanto de las acciones de los Comandos Aulladores, ya que su Doombot ha estado espiando la resistencia de Wolf durante semanas y su rebelión estaba condenada al fracaso desde el principio. Con el Doombot manteniendo a Rogers ocupado, Doom lleva a Wolf a una ejecución pública antes de ordenar a su robot que capture a Rogers con vida para que sirva de ejemplo a sus superiores.
 Antes. Colton sobrevive al bombardeo e intenta encontrar supervivientes. Entonces ve a Lee disparando al mismo niño iraquí. Lee intenta justificar su acción diciendo que él y Colton vieron al niño correr y, por lo tanto, sabía del ataque y posiblemente estaba afiliado a los insurgentes. Pero Colton, traumatizado por la muerte del niño y enfurecido por las palabras insensibles de Lee, le ataca brutalmente golpeándolo con su escudo en la mandíbula antes de propinarle una paliza en la cara, hasta que Lee deja de moverse.
 Ahora. El Doombot golpea brutalmente a Rogers hasta que este último usa un cuchillo de combate sacado de un diorama para apuñalarlo en el cuello. Con el Doombot inmovilizado, Rogers lo remata cortándole la cabeza con su escudo. Sin embargo, el Doombot activa su dispositivo de auto destrucción y provoca una explosión masiva que sepulta a Rogers bajo los escombros…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ya superando el ecuador de la historia, el relato de Zdarsky y Schiti tiene la virtud de mantenerse tan interesante como en un principio
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

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