martes, 27 de noviembre de 2012

TALON: EL LARGO PLAZO (NEW 52 MES CERO) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Talon # 0 (Sep-2012)
Guión: James Tynion IV.
Dibujos: Guillem March.
Color: Tomeu Morey.


Historia:

 Esta es la historia de un chico de 8 años, que su padre encerró en una perrera con llaves y candados a su completo abandono, el chico estuvo dos días encerrado golpeando el candado hasta que pudo salir, para después vagabundear y llegar hasta el circo Holy en donde se hizo amigo del escapista del circo el que le enseño todos sus trucos para después ser la atracción principal de este lugar. Hasta que el Señor Holy lo llevo a una función privada en donde tenía que escapar de una camisa de fuerza con las luces apagadas y colgando de lo alto y lo logra, para después ser llevado a la orden de los Búhos donde es reclutado y entrenado, así fue como este joven creció en este lugar y se convirtió en uno de los mejores del escapismo y se graduó como un Talón.
 La prueba final consistió en matar a un Talon y ser llevado al laberinto de donde nadie había escapado antes y este joven lo logra en tiempo record. Pero la ejecución del Talon anterior le causo cierto pesar y cargo de consciencia y es llevado a su primera misión que consistía en infiltrarse en un lugar y ahora tenía que matar a una mujer para que no se continuará con la línea sanguínea de una persona que habían eliminado antes, pero que había dejado a su hija, el punto es que esta mujer no era una mujer, era un niña de dos años, ante la cual este Talon se niega a matarlas y las rescata para huir con ellas.
 Hoy en días y después de mucho tiempo este Talon pensó que se había escapado de la orden de los búhos, pero en realidad estaba siempre observado, es más había conseguido un trabajo y llevaba una vida normal, hasta que aparece otro Talon que elimina a sus jefes de la obra que estaba realizando y lucha contra este otro Talon dejándolo con vida, no sin antes este Talon indicarle que la orden estaba tras él y lo necesitaba, por lo que ahora este Talon rebelde debe continuar huyendo. Su nombre CALVIN ROSE y siempre será un TALON.




Análisis:

 Un número que sirve de presentación para este nuevo personaje que se desprende de la saga de Batman "La noche de los búhos" en la que este se trata de un TALON renegado que no quiere servir a las órdenes de la corte los Búhos ya que este personaje no quiere matar, por ende se pasa para el lado de los buenos.
 No puedo hablar mucho del personaje más de lo que se ha podido desprender de la saga de la noche de los búhos ya que es un personaje nuevo, lo que si se puede indicar es que este personaje parte con el circo Holy en el que el dueño de este circo reclutaba a los jóvenes talentos para llevárselos a la orden y así convertirlos en soldados. Esto se ve claramente en la colección regular de Nightwing.


- Guión e Historia: Una historia que trata del inició de este personaje y además de contar con su propia colección que comenzará con este número cero y ya ahora tendrá una colección individual de la no se puede especular mucho.

- Dibujos y Tintas: Sin duda uno de los puntos fuertes dentro de este comic al estar dibujado por Guillem March, un artista que se destaca mucho por su arte en los cuerpos femeninos, pero no por eso la forma en como dibuja a los hombres no deja de ser menos. Por ende la calidad en este aspecto está más que asegurada.




Conclusión:

 Simple, sencilla y directa en la que hay que indicar que no es sobre saliente, solo entretenida y cumple con su objetivo. Lamentablemente esta historia no llama mucho la atención del todo, por lo que habrá que seguirle los pasos a ver si logra despertar y en una de esas nos llevemos una grata sorpresa, pero por lo dejado en este primer número, la primera impresión no es del todo agradable

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 Atentamente,
 Milo

RED HOOD AND THE OUTLAWS # 10 a 13 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Red Hood and The Outlaws # 10 a 13 (Jun-2012 / Oct-2012)
Guión: Scott Lobdell.
Arte: Kenneth Rocafort, Timothy Green II.
Color: Blond.




Historia:

 Una noche tranquila en las costas de Miami y nuestros amigos tienen por fin un descanso, pero la verdad es que esto no les durara mucho hasta la llegada de un misterioso ET llamado ORM que viene del mundo de Tamaran el planeta de Starfire, pero su llegada no es del todo amigable ya que Jason descubre a ORN en plena cita con una chica de nombre ISABEL y a Starfire durmiendo con Roy del que ambos son pareja.
 Bueno una vez aclarado el entuerto y Kori conocer a ORN este le indica que Tamaran está complicado ya que ha sufrido una invasión de lo que él llama como "una sombra negra" y de la que la única persona quién puede liberar al planeta es la princesa Koriand´r y es así como son tele transportados todos a la nave (y cuando digo todos incluyo a la novia tonta de Jason, Isabel) Ya dentro de la nave conocemos al capitán llamado DEPALO que es un Dominador del planeta Dominio (Nota para los que recuerden que a esta raza la conocimos en la saga Invasión) y a la primera al mando la tamarian K´TTEN.
 Pues bien DEPALO le explica a Koriand´r que la raza de los Blight una raza conocida como los "portadores del caos" ha conquistado a Tamarian y también tiene como rehén a la reina KOMAND´R la que se ha aliado con la raza de los Blight siendo su líder el gran Lord Blight. Esto con el fin de retardar un poco las acciones de esta raza y conseguir algo de paz.

 Cuando Kori llega al planeta Tamaran se ve rodeada de naves enemigas las que elimina muy fácilmente no sin la ayuda de sus amigos, siendo Roy el que juega un papel principal cuando este se transporta a la nave principal de los Blight, en donde tienen a KOMAND´R y se hace capturar para después teletransportarla a la nave de Kori.
 Resulta que el Koriand´r es la segunda hija del rey del planeta Tamaran, siendo esta una princesa quién se crio en el Ghetto de este mundo y siendo tratada casi como una esclava, mientras que KOMAND´R al ser la primogénita es la sucesora del trono del planeta Tamaran y después se convirtió en Reina. Durante el periodo de guerra ella tuvo que negociar la paz sacrificando con ello la libertad de Koriand´r fue así como conoció a ORN, DEPALO y K´TTEN, esta aprendió de mala forma las formas de defensa y el arte de la guerra y fue así como junto con ellos los que lucharon por sus libertad y ellos volvieron al planeta, Tamaran los que fueron recibidos como héroes, pero ella no quería estar en este lugar hasta que tomo el control del Starfire y se marchó a la tierra.
 Koriand´r no tiene ninguna intención de salvar al planeta Tamaran ya que cuando ella siente que su planeta le dio la espalda cuando ella estaba prisionera, mas Roy le indica que la única forma de abandonar la rabia  y matar a los demonios es salvando y perdonando a su gente: a su pueblo y es así como ahora Kori se siente más decidida en dar su vida para salvar a su planeta.

 Bueno de vuelta a la historia ya con KOMAND´R devuelta en la nave y junto con Roy, Jason y el resto de los aliados de Kori van a liberar al planeta de la esclavitud y enfrentar de una buena vez por todas vencer al gran Lord Blight, pero esta vez en el mundo de Tamaran y así lo hacen liberando a los esclavos primeros y dándoles las armas para formar el ejército destruyendo a los Blight, esto hasta que los Blight informan a DEPALO su rendición y los transporta a la nave principal que la hace estallar con él adentro.
 El gran Lord Blight es destruido cuando Koriand´r le da un beso de fuego o mejor dicho el "beso de la muerte" del que después de ver esto Roy queda sorprendido y estupefacto pensando en que pasaría si alguna vez Kori perdiera el control.
Semanas después (según el ciclo solar de Tamareano) la paz vuelve a reinar en Tamaran y la reina KOMAND´R vuelve a tomar su lugar y bueno el resto del equipo incluyendo la novia tonta de Jason Isabel que sirvió solo como personaje de relleno, vuelven a la tierra. Pero en este mismo instante en la nave abandonada de Koriand´r notamos como una extraña figura entra a buscar una capucha que a él le pertenece y una maquiavélica sonrisa de la que por su reflejo de su sonrisa notamos que se trata del JOKER.
 ¿FIN?...




Análisis:

 Hay que decir que estamos frente a un arco argumental muy bueno y que sirve de referencia para conocer sobre el pasado de Starfire y también conocer un poco más de ella.
 Pese a que Starfire es la protagonista principal de estos comics, la atención se la lleva las apariciones Roy Harper con sus comentarios de humor y que en el fondo le coloca cierto condimento a este comic. Mientras que Jason Todd se aburrió de ser el protagonista y le da paso al resto del equipo una atención que no se le había dado.
 Sin dudas en estos números vemos a Koriand´r o Starfire como una verdadera leona, guerrera y con mucha inteligencia, ya no siendo la mujer guapa del grupo de la que todos quedan babosos, sino que ahora nos muestran a una mujer decidida, pero a la vez tierna y esto se nota con el trato que está tiene frente a sus seres querido como lo es su hermana la reina KOMAND´R y el resto de todo su equipo.
 Sobre DEPALO, esta raza llamada "DOMINIO" y sus habitante "DOMINADORES" corresponde "a una raza de conquistadores. Están divididos por un estricto sistema de castas, las cuales se diferencian  por el tamaño del círculo que sus miembros lucen en la frente. Los líderes del Dominio (Qué son los que tienen el circulo más grande)  son los estrategas militares más brillantes de la galaxia y han posibilitado la conquista por parte del Dominio de varios mundos, otrora independientes, Llegaron, inclusive, a destruir a su planeta hermano, en un antiguo conflicto interestelar.
 El avance tecnológico y científico de los inescrupulosos Dominadores es cien veces más avanzado que el de la tierra y hasta llegaron a combinar naturaleza y tecnología a tal punto en que las armas y las maquinas en lugar de ser fabricadas, son cultivadas. Esto  es apenas un ejemplo de los apabullantes logros obtenidos por esta raza en metería de biogenética" Cito mi fuente con respecto a este comentario sobre la raza del Dominio que corresponde Rafael de la Iglesia en su sección de Chismes y Comentarios publicados en la saga Invasión de Editorial Perfil.
 Yo creo que lo indicado por Rafael de la Iglesia es quién mejor responde sobre quienes son esta raza, y de la que algunos conocimos en aquella saga que fue invasión y de la que prontamente hablaremos (una vez que termine Death a Family) sobre la importancia de esta saga dentro del DCU.
 Ahora el cómo termina este comic es importante ya que abre los fuegos hacia "Death of the Family" en donde en la última viñeta es el primer acercamiento del regreso del Joker y que esta saga tendrá dos crossovers en este título, siendo un total de 21 comics en total que compondrán esta saga y he allí que nos estamos poniendo al día en los títulos de mayor relevancia, para poder llevar a cabo con fundamentos lo que significa y principalmente lo que se ha hecho.


- Guión e Historia: Una historia sorprendente que descubre el origen de Starfire y nos muerta a ella como protagonista, dejando el papel de la chica boba y poderosa para dar paso a una mujer guerrera, decidida y sobre todo cariñosa.
Un arco argumental bastante bueno y sobre todo abre los fuegos para Death a Family.

- Dibujos y Tintas: Son 4 números los que componen esta etapa, por lo que son dos los dibujantes; Kenneth Rocafort en los dos primeros y Timothy Green II hace los dos últimos.
 Timothy Green II no es un mal dibujante, al revés lo hizo muy bien, pero es Kenneth Rocafort quién se lleva todos los premios con su buen trabajo. Esto quizás será por un tema de costumbre o es que Kenneth Rocafort ha estado desde el número 1 compenetrado en este título. Me inclinaría más por la opción instancia.




Conclusión:

 Un comic interesante, muy bueno y que nos muestra el origen de Starfire, como así también da protagonismo a los otros integrantes de este equipo, de los que estaban muy pero muy abandonados ya que Jason Todd se había llevado la palma al ser el líder del grupo. Por lo que en esta saga vemos a un equipo mucho más completo creando una sinergia completa en cada una de sus partes y nos demuestran que dos más dos son cinco y este quinto es la fuerza que logran como equipo.

 No hay mucho más que hablar de este tema, simplemente hay que adquirirlo ya que sorprende.

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 Milo

lunes, 26 de noviembre de 2012

BEFORE WATCHMEN: RORSCHACH # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Before Watchmen: Rorschach # 1 (Ago-2012)
Guión: Brian Azzarello.
Arte: Lee Bermejo.
Portadas alternativas: Jim Steranko, Jim Lee.




Guión: Brian Azzarello utiliza un estilo narrativo similar al de Alan Moore en Watchmen, contándonos pasajes de las andanzas heroicas de Rorschach allá por el año 1977, anotaciones en su diario de vida.
 La historia relatada en este primer número se perfila bastante interesante como introducción a la miniserie. Veremos si el desarrollo que Azzarello nos brinde de este punto en adelante hace que el producto total valga la pena y este a la altura de las circunstancias.
 La cosa de momento pinta bien captándose la esencia del personaje con una trama oscura, cubierta de entornos marginales, lúgubres y decadentes.
Nota: 6,0.




Arte: El arte de Lee Bermejo resulta impecable. Un artista que hace poco trabajo de interiores, más bien perfilado como portadista. Esta es una de esas escasas ocasiones especiales que han motivado a Bermejo a ponerse en el tablero de dibujo para realizar números completos. Desde luego, como aficionado, se agradece.
Nota: 7,0.


Historia: Julio de 1977. Rorschach sigue una intrincada red de tráfico de drogas en la ciudad de New York, la cual lo lleva a recorrer desde tugurios de comercio sexual hasta las alcantarillas de la ciudad.
 Ahí se encuentra con el responsable de esta red, el hombre de cara deforme llamado “Crime” – crimen en inglés – quien junto a sus hombres le da una buena paliza al vigilante enmascarado.
 Sin embargo, Crime ha cometido un grave error. Tal vez el peor error de su vida. Ha dejado a Rorschach con vida…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Con esta reseña he cumplido con reseñar al menos el primer número de la totalidad de los primeros Before Watchmen originalmente anunciados. Desde que se supo que DC publicaría estas miniseries sentí cierto grado de enojo por violar el entorno del que para mí es el mejor cómic de todos los tiempos. Sin embargo, siempre hay que ponerse de ambos lados de la vereda y es entendible que la gente de DC son empresarios que nos van a vender cualquier pomada con tal de ganar unas lucas más.
 Sólo por deberes auto impuestos hacia el blog, más allá que curiosidad, me animé a leer los primeros números de este proyecto, con sensaciones bastante encontradas.

 Por un lado, se eligieron muy bien a los autores encargados, quienes hicieron un trabajo muy respetable. Pero aún es más grande el respeto por el trabajo del maestro Alan Moore, lo más cercano a una biblia del buen cómic.
 En resumidas cuentas si aún no has leído ninguno de estos cómics, los lees bajo tu propio riesgo. Las opiniones, como siempre, pueden ser variadas y de lo más subjetivas.
 A criterio personal: lo mejor Doctor Manhattan, lo peor Silk Spectre.

 Eso ha sido todo por hoy, como ya decía, cerrando todo lo referente a Before Watchmen. Espero que les hayan servido en cierta medida, como guía, estas reseñas de los primeros números.

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BIRDS OF PREY # 10 a 12 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Birds of prey # 10 a 12 (Jun-2012 / Ago-2012)
Guión: Duane Swierczynski.
Dibujo: Travel Foreman, Timoty Green II y Cliff Richards.
Tintas: Jeff Huet y Joseph Silver.
Color: Gabe Eltaeb.




Historia:

 Antes de las Noche de los Búhos, Poison Ivy le había dado instrucciones precisas a Canario Negro en la que si algo le llegará a suceder, esta debía ser llevada a la cuenca Superior de las Amazonas en Colombia y así lo hacen tras los hechos de esta saga en donde, ella se sacrifica para salvar al grupo de los Talons. Al llegar a este lugar son recibidos por un misil que Canario lo detiene con su grito sónico y el helicóptero que las transportaba caen en la selva, pero los enemigos continúan allí y ya en tierra los árboles cobran vida y la solución viene cuando se encuentran con un refugio que encuentran en este lugar de la que Poison Ivy logra despertar para pedir que la lleven a este lugar, cuando todo el grupo se ve atrapada por estos seres.
 Una vez en el lugar del que Poison Ivy les había pedido llevar aquí logra recuperarse y hace una confesión de que ella se está muriendo, esto producto a su traje que incremento sus habilidades y es lo que la mantiene con vida de la que le quedan solo 6 meses de vida y en la jungla todo el equipo (las Birds) fueron contagiadas con el mismo veneno. El punto está en que ella tiene la cura y se las dará a cambio que se le unan a su causa que es detener y castigar a todos aquellos que intentan contaminar el planeta. Ante esto las Birds no tienen otra forma más que acoplarse a lo que ella pide hasta que se les ocurra una manera de zafarse de las garras de Poison Ivy.

 El viaje las lleva a Dubái en donde unos empresarios llevan a cabo un proyecto petrolero que causará muchos daños al medio ambiente, es cuando entra en acción Poison Ivy y después las Birds, pero las acciones que está llevando a cabo Poison Ivy se les escapa de las manos al querer matar a estos empresarios, pero de igual forma la detiene y aun así se van al lugar en donde se encuentra el pozo de petróleo ubicado en el golfo de México del que lo hacen explotar sin dejar a nadie herido o muerto, esto hasta que los planes fallan, cuando se encuentran con personas atrapadas en el lugar cuando esté estaba a punto de explotar. Es cuando Starling se revela contra Poison Ivy y comienzan a batallar, resultando Starling herida y ahora todas se van a Gotham para recuperarse y mientras un biólogo recupera del envenenamiento a Poison Ivy en una capsula lo que le da tiempo para escapar a Batgirl. Batgirl por su parte investiga la cura para solución del veneno que les fue inyectado por culpa de Poison Ivy y la solución se encuentra en Batman.
 Ya con Batgirl afuera y al ver la reacción de Poison Ivy y ahora el resto se va en contra de Poison Ivy, siendo Katana la que le da el golpe final, para después Canario enojarse con Katana porque ella la iba a matar, es cuando Canario le indica que este grupo no es un grupo de asesinos y no es para eso lo que ella formo el equipo.




Análisis:

 Después de este trilogía hay que considerar que Poison Ivy está completamente fuera del grupo ya que pese a que sus intenciones son buenas, es la forma en como las lleva a cabo las que se contraponen con el actuar del grupo. Y es que si comparamos a las intenciones de Poison Ivy con Ras Al Ghul ambos tienen las mejores intenciones, ya que por su parte Ras su intención es liberar al mundo de los criminales, matándolos y crear una humanidad sin la existencia del mal. Poison por su parte también intenta salvar al planeta desde un punto de vista muy extremo ya que considera que la humanidad es el problema de la muerte del planeta y ella intenta salvarlo eliminando a todos aquellos que intentan matarlo.
 Ambos puntos de vista son notables y muy buenos, y esto es lo que ocurre cuando las ideas extremas no llegan a un punto de inflexión ya que como es bien sabido las cosas extremas son las malas, por muy buenas que pueden ser las intenciones con las que se plantean.


- Guión e Historia: Una trilogía que hay que decir, muy bajo al nivel del que se nos tuvo acostumbrado este título ya que se quiso plantear una idea bastante buena, pero la forma en cómo se llevó a cabo fue lo que flaqueo y hacen que la historia sea bastante malita y flojo el argumento expuesto, por lo que estamos frente a una trilogía bastante mediocre que tiene sus pasos buenos, pero realmente no es un buen trabajo por parte de Duane Swierczynski en lo que respecta a lo que nos tiene acostumbrado este guionista, en lo que a este título se refiere. Y es Duane Swierczynski no mal acostumbro a mejores trabajos en los números anteriores en los que estuvo bastante sobre saliente.

- Dibujos y Tintas: De esta trilogía de números lo único bueno fueron las portadas de las que son sobre saliente y muy buenas, pero en lo que respecta al dibujo a nivel general, para un título protagonizada por mujeres, Travel Foreman, Timoty Green II y Cliff Richards sus féminas en muchas viñetas más parecen hombre con peluca.
 El dibujo no está muy acorde a lo que venía realizando Jesús Saiz ya que este era un dibujante bastante acorde para este título y es justamente este cambio de dibujante que hace que la calificación a nivel general baje bastante los créditos en lo que respecta a esta trilogía.




Conclusión:

 Sencillamente estamos frente a una trilogía bastante floja en donde el argumento no acompaña y mucho menos el dibujo que no está del todo acorde a lo que se venía haciendo. Y es que hay que reconocer que antes de la pausa que supuso el cross-over de La Noche de los Búhos este título ya estaba en su peak y que ahora bajó drásticamente su nivel.
 Sencillamente amig@ yo por mi parte te recomendaría pasar estos números, si es que no la estás coleccionando, ahora si tu idea es comprarte un comic de las Birds of Prey pues estos números no te los recomiendo ya que su nivel es bastante regular.

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 Milo

CATWOMAN: Y TODO LO QUE QUEDA ES PARA MÍ – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 10 (Jun-2012)
Guión: Judd Winick.
Arte: Guillem March.
Color: Tomeu Morey.


Historia:

 El detective Carlos Álvarez queda intrigado producto de las acciones que está llevando Catwoman y pese a que el único que está detrás de ella y es que Catwoman está detrás de algo muy importante y curiosamente no se trata de ningún robo, sino de detener a alguien que está causando estragos en Gotham. Y es por ello que la vemos pateando la puerta de un furgón que esconde una extraña figura.
 Lo que sucede es que hay varios niños, vagabundos y prostitutas que han estado desapareciendo de la ciudad y Selina ya llego sobre quién podría ser esta "cosa" que puede ser la causal, pero esto no va a permite ser cazada por Catwoman y opone resistencia, justo en medio de un tiroteo aparece Spark, el mismo personaje que hizo su aparición en esta colección hace unos cuantos números atrás y es quién salva a Selina, para después esta volver al "campo de batalla" Spark ante esto queda desconcertado ya que no sabe qué papel está jugando Selina ya que esta labor le es propia de la poli y no de ella, es cuando Selina le revela lo que sucede y además que ella también en su momento fue Raptada.
  Esta confesión deja atónito a Spark (a mí también, como lector del que debo reconocerlo) y también le indica que mientras ella fue raptada nadie fue a liberarla, por lo que tuvo que arreglárselas sola. Ante esto sin más y Spark al ver el estado en que se encuentra Selina tienen un momento de pasión.




 Mientras en otro lado vemos como esta extraña figura tiene a una persona monitoreada en un cuarto del que está siendo drogado y con poca alimentación, esto producto a lo desnutrido que se ve el personaje.
 En otra sala vemos el cuerpo sin vida y un Doctor del que informa que este cadáver está limpio y que le serán extraídos sus órganos para ser vendidos, mientras que el resto de su cuerpo será parte de este extraño sujeto en su "Casa de muñecas" Ante la cual contemplamos una serie de cadáveres bien compuestos realizando acciones rutinarias.
 Mientras tanto, de vuelta con Selina vemos como está hace ejercicios en la casa de Gwen y sobre lo inútil que sería volver a realizar otro atraco, ya que con el motín conseguido en la Noche de los Búhos es más que suficiente para un tiempo y lo que le preocupa ahora es el hecho que haya gente que este desapareciendo sin que nadie haga algo. Ante esto Selina opta por salir y pedir ayuda a su archí rival para esto va a la misma boca del lobo, es decir al departamento del detective Carlos Álvarez.
 El número termina cuando un grupo de maleantes conversa con una extraña figura que quieren a Selina, y para esto contrataron a este personaje del que indica que a Catwoman está siendo vigilada de muy de cerca y vemos la identidad de este sujeto que resulta ser nada más y nada menos que Spark.




Análisis:

 Spark es un personaje misterioso del que aún no se sabe qué papel jugará ya que muchas de las cosas que vemos habitualmente dentro de este título no son necesariamente lo que significa que sean. Otro plus que tiene este personaje es el carisma que adopta tratando de proteger a Selina haciendo una muy buena dupla.
 El detective Carlos Álvarez es otro personaje que ya lo hemos visto en varios números atrás y está obsesionado con la captura de Catwoman, pero sin dudas las acciones que esta toma lo desconciertan, ya que no sabe qué papel juega. Es decir él sabe que es una ladrona, pero también juega con el bando de la policía entregando información y acercando a la poli a los grandes capos de la mafia para su captura. Carlos Álvarez sabe que Catwoman está jugando un juego muy peligroso y necesita ser detenida antes de que alguien más poderoso le haga algún daño mayor o que no viva para volver a contarlo.

 La Casa de Muñecas: Más conocida como DOLLHOUSE y este es un misterio ya que esta casa hace su aparición en Detective Comics Número 2, cuando Batman se enfrenta contra Dollmaker, por lo que nada de raro sería volver a ver a este personaje dentro de este título y lo más probable es que así sea.
 Ahora hablando ya de por si de este título es bastante impresionante, por no decir menos el hecho y las confesiones de Selina Kyle y es que es bien sabido que Selina fue una prostituta y sabe lo que es vivir en los barrios bajos y que ahora ella este ayudando o se esté preocupando de los mismos a quienes nadie le importa, salvo a ella ya es un hecho importante.
 La poli de por sí no se preocupa de una prostituta, salvo más que para pedir información o que lo lleve a cierto maleante, pero más allá de eso no le importa el bienestar de estos, lo mismo pasa con los vagabundos y niños de este sector. Si a la poli no le preocupa pues aquí es donde entra Selina y al ser ella una forajida de la poli, pues también puede usar estos "contacto" y llevarlos para que atrapen al verdadero culpable.
 En la siguiente trilogía veremos otro aspecto de Catwoman, una Catwoman que más heroína que ladrona que hará uso de todos sus gadget y recursos para proteger a aquellos que la sociedad olvido.




- Guión e Historia: Judd Winick hay que decir que el trabajo que está haciendo este guionista sobre Catwoman es muy bueno, distinto es con la basura que está haciendo este mismo guionista en Green Arrow, por lo que todo hace pensar que no es el guionista quién lleva la orquesta sino el Editor y es que obviamente el editor de Catwoman (Rachel Gluckstern) pide más ya que este título está ligado al universo del murciélago y tal como lo vimos en la noche de los búhos, Catwoman se hizo presente y más lo hará con el próximo Crossover que reunirá a todos los títulos del murciélago hablo de "Death a Family" en la que es justamente Catwoman quien abrirá los fuegos en el número 13 con el preludio a esta historia y que obviamente lo veremos en este blog.
       
- Dibujos y Tintas: Guillem March el mismo lo ha declarado que su fuerte son los títulos femeninos y bien que le ha hecho dentro de este título con sus impactantes dibujos. Es cierto que los dibujos de Guillem March sobre las féminas gozan de un atractivo y sensualidad increíble que difícilmente lo veremos en otro dibujante ya que este artista le coloca su sello propio y no hablo solo con las mujeres ya que los varones también están bien hechos con unas buenas expresiones faciales, buenos movimientos.
 En el fondo sobre Guillem March no hay nada que decir más que disfrutar de estupendo trabajo que realiza en este título, aunque sea sobre números saltados.




Conclusión:

 Un buen número lleno de dinamismo, con varios enfoques en los que el lector se ve inmerso dentro de este mundo de Catwoman, y más aún con una amplia gama de personajes secundarios que hacen de este título sea bastante rico en todos los aspectos. Ya sea con una historia llamativa y un muy pero muy buen dibujante como lo es Guillem March.

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 Milo

sábado, 24 de noviembre de 2012

BATMAN: LA LECCIÓN FINAL (NEW 52 MES CERO) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Detective comics # 0 (Sep-2012)
Guión: Gregg Hurwitz.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Richard Friend.
Color: Tomeu Morey.


Historia:

 La historia parte hace 10 años atrás cuando vemos a un joven Bruce Wayne llegando a un lugar del Himalaya para su entrenamiento para buscar al Shidan Matsuda y del que lo entrena en las distintas artes marciales, y para convertirlo en el guerrero perfecto y más para llegar a alcanzar lo que éste quiere hacer. Pues bien para esto debe alejar todas sus emociones, pero principalmente la más fuerte de todas ya que esa lo alejará de lo que Bruce quiere lograr que es el amor. Esto hasta que en sus bajadas al pueblo conoce a una chica, pero es la señora del Shidan quién le enseña que no debe reprimir este sentimiento ya que hay que ser fuerte, pero a la vez conservar la dulzura, algo que su Shidan no está del todo de acuerdo.
 El punto está en que Bruce estuvo a punto de renunciar a todo gracias a este chica de nombre MIO, pero supo cómo reprimir el sentimiento y en un arranque Bruce le indica que dejará al Shidan y MIO le indica que esa noche ira a verlo y así lo hace pero MIO llega para matar a su Shidan, disfrazada como ninja y lo logra enterrándole la espada, es cuando entra Bruce y con una patada cruza la ventana y se entierra pedazos muy grandes en su espalda lo que acaba con la vida de MIO, no sin antes Bruce quedar atónito al revelar la identidad de la ninja.
 MIO en su agonía le indica que fue la señora del Shidan quién la contrato para matarlo y ahora ella llega con una cuchilla para matar a Bruce es cuando el Shidan se levanta y le lanza una cuchilla a su esposa. Y lo que quería la esposa del Shidan era la fortuna de éste ya que no podía vivir en esa tumba con él. Y la lección que saca Bruce de todo esto es que eso es lo que le podría pasar si tiene a personas cerca de él.




LA LARGA ESPERA (Historia de complemento):

 Esta historia nos cuenta qué hizo Alfred hizo mientras Bruce estaba en su entrenamiento hace 7 años atrás, cuando un heredero de la familia Kane quiere tomar parte de la fortuna dejada por Bruce del que se supone que está muerto y como Alfred está a cargo de la mansión nada se puede hacer. Pues bien la discusión sube de nivel y Alfred se enfurece para que este tipo no toque nada de lo que por derecho le pertenece a Bruce y él solo sirve como custodio hasta la llegada de Bruce. Cuando Alfred lo echa Alfred siente el sonido de la puerta, pero no es este heredero de la familia Kane sino que es Bruce Wayne del que bueno después de los abrazos de rigor y explicarle por lo que paso, también le indica sobre sus nuevas ideas que Bruce tiene en mente. Una idea que podría cambiarlo todo.




Análisis:

 Hay que decirlo estas historias con "vuelcas de tuercas" donde nada es lo que parece hacen que el comic sea entretenido y más aún como lo que sucede en el Crossover de Batman en Flashpoint en Caballero de Venganza. Y es que son historias que cuando se leen la primera vez uno queda con ganas de volver a leerla otra vez.
 Y es que este joven Bruce para lograr su camino o lo que quiere hacer debe convertirse en una verdadera máquina para derrotar el caos, el punto está en que esta máquina también debe tener sentimientos y esto se lo hace ver la señora de su Shidan.
 Por cierto como nota el rango Shidan es uno de los más alto dentro de las artes marciales, por lo que no estamos hablando de cualquier persona quién puede enseñarle a Bruce y es que justamente aquí vemos que Bruce fue entrenado por los mejores maestros el mundo.
 Ahora, si tú estás recién entrando al mundo de Batman producto de las películas de Nolan pues siento desilusionarte que Bruce no fue entrenado por Ra’s Al Ghul ni tampoco fue parte de la liga de Asesinos, pues como verás el mundo del comic difiere de las películas y siempre hay que tener presente que una película no es más que una adaptación libre del comic, en donde se toman elementos del Comic y son adaptados al formato de una película. Hago esta aclaración para aquellos que aún se preguntan ¿Pero si Bruce Wayne fue entrenado por Ra’s Al Ghul? y créanme que esto suele pasar, ya que yo cuando niño también me preguntaba ¿Si Krypton era un planeta de Súper hombre como no se salvaron volando si Superman puede volar en el espacio?, pero con las películas de Superman del maestro Reeve. Y es que amig@s ¿A quién no le pasó esto?...


- Guión e Historia: Comenzaré por atrás el complemento: Una historia muy interesante que nos cuenta en parte de lo que paso con Alfred durante el tiempo en que él estaba entrenando y es que este hecho también hace recordar las películas de Batman de Nolan cuando Alfred rogaba para que Bruce no volviera a Gotham ya que Gotham era un lugar de sufrimiento para Bruce y que durante sus vacaciones en Paris, rogaba por verlo en un café y él lo vería pero no se acercaría ya que sabía que él era una persona feliz. Por cierto disculpen el breve spoiler hacia Batman The Dark Knight Rises.
 Sobre la historia principal: Pues bien la historia hay que decir que da un giro inesperado en las que el lector queda Plop. En la que verdaderamente funciona y funciona de verdad ya que también se explica del porque Bruce no se puede comprometer con nadie, ya lo vimos en los primeros números de Detective Comics con la periodista Charlotte Rivers (Detective Comics número 2)

- Dibujos y Tintas: Sobre Tony Salvador Daniel ¿hacer una crítica o algo que decir sobre este dibujante?... por favor es una ofensa.




Conclusión:

 Este número cero funciona tanto su complemento como la historia principal en la que verdaderamente hacen sumergir al lector con un final inesperado en su historia principal, como una historia llena de sentimientos por medio de su complemento.
 Muy entretenida como interesante

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 Atentamente,
 Milo

BATMAN: FRÍO EN EL AIRE (NEW 52 MES CERO) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Batman: The dark Knight # 0 (Sep-2012)
Guión: Gregg Hurwitz.
Dibujos: Mico Suayan y Juan Jose RYP.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Color: Sonia Oback.


Historia:

 En este número asistimos a los momentos que pasaron después de la muerte de los Wayne en donde vemos a un Bruce Wayne destruido y desconcertado tras la muerte de sus padres, como también adaptándose a su nueva vida que le tocara vivir de aquí en más, pero con una duda que le ronda en la cabeza ¿Quién mato sus padres? y para esto regresa al callejón del Crimen en un vagabundo reconoce al chico y le indica que él vio lo que sucedió hace un par de noches atrás, pero lamentablemente no dirá nada, por más que este le haya pedido el reloj que le correspondía a su padre, esto es porque él no quiere involucrarse en nada que tenga que ver con la policía.
 Con el correr del tiempo el joven Bruce se fue convirtiendo un excelente estudiante, pero aun así siempre con la mente puesta en el asesinato de sus padres y saber quién los mato, esto lo llevo a pensar que se trataba de un asesinato coordinado o que alguien más estaba detrás de esto, ya que Thomas tuvo muchos amigos, pero también muchos enemigos que lo querían muerto, esto hasta que cumplió 18 años y ahora vuelve al callejón del Crimen para buscar al vagabundo quién le podría una pista sobre quién mato a sus padres, pero ahora este tipo vive bajo un río y los otros le indicaron el nombre y todo lo demás previo pago de dinero por la información. Es así como Bruce llega en donde se encuentra este vagabundo quién le da el nombre de la persona quién mato a sus padres y este es JOE CHILL, pero además Bruce le quita a este vagabundo el reloj de su padre.




 Las investigaciones llevan a la búsqueda de Joe Chill hacia varios lugares bajos de Gotham, mientras Bruce buscaba información sobre Joe Chill para saber de quién se trataba, saber si este era ¿Un asesino a sueldo? ¿Una Matón de la Mafia? y un largo etc. Bueno después de llegar a un lugar del que Joe Chill frecuentaba  y destrozar el lugar con los cuerpos de los otros quienes no querían hablar uno de ellos le da a Bruce lo que buscaba y esta es la dirección de Joe Chill del que, para sorpresa de Bruce no se trataba de quién él pensaba, sino que se trataba de un pobre idiota del que cuando lo ve le pide perdón y le explica la verdad de lo que paso, que él solo quería las perlas ya que las encontraba bonitas y que necesitaba el dinero para otra botella, pero el arma se le disparo con el susto y el forcejeo, pero el hilo de las perlas se rompió y no consiguió nada. Por lo que después de esto Bruce se va defraudado, después de pensar una y mil cosas sobre la muerte de sus padres, pero en realidad nada de ello era cierto, por lo que el número termina con Bruce tomando el avión para poder entrenarse para su gran plan.




Análisis:

 Para muchos de los seguidores de Batman las obras The Killing Joke de Alan Moore y Año Uno de Frank Miller son consideradas como obras, por no decir menos "CANONICAS" dentro de la continuidad del murciélago, esto hasta que se presenta un editor tonto, un guionista idiota y DAN DIDIO con sus DIDIOteces que les encanta pasar por encima de obras Inigualables, obras que pueden ser catalogadas como maestras, y bueno surgen basuras como este tomo que no tienen ningún sentido y este tomo CERO no es la excepción.
 Este tomo aborda la mirada del pequeño Bruce Wayne, su adolescencia y sus muchas incógnitas sobre la muerte de sus padres, y toda la teoría de la conspiración y en esta obra poco falta que llegarán los marcianitos de Marte (excluyamos dentro de esta idea a J’onn J’onzz ya que este es más grande) y que fueron ellos los que mataron a los Wayne.
 El planteamiento de este número cero la idea fue hacer algo más realista, pero si lo que quieren es realidad debieron haberse puesto a que esto es la realidad que le podría suceder a cualquiera de nosotros quienes no tenemos dinero y no pertenecemos a la clase alta, pero Thomas y Marta Wayne si lo son, por ende no se explica del cómo no hayan capturado a Joe Chill antes. Hagamos el siguiente ejercicio ¿Cuándo asesinan al hijo de un diputado de alguna nación se han preguntado cómo se mueve la policía para hallar a los culpables?...




 ¿Cuándo hay un asesinato dentro de algún empresario poderoso? se han fijado que las policías y los medios lo cubren de tal forma que en menos de 48 horas ya hay un sospechoso, en 72 se encuentra al culpable y en una semana el tipo está condenado.
Cuando una persona de recursos medios o bajo recursos, asesinan a alguien en 1 semana hay sospechosos. En 1 mes hay un culpable y en 2 años de juicio hay un veredicto en donde el asesino al final queda libre. Es decir la justicia se aplica solo a los grandes poderes de personas que mueven las ciudades, mientras que para el ciudadano promedio sigue "chupándose el dedo con algo de azúcar" esperando justicia.
 Pues amig@s este es el caso de este título del que nos compete, en donde se entiende que la persona al que asesinaron no se trata de cualquier pelagatos, ni tampoco de alguien cualquiera, se trata del matrimonio WAYNE. Ante esto ¿ustedes creen que las empresas Wayne no hubiesen movido los hilos para encontrar a las personas que asesinaron a los fundadores de la compañía? ¿Cuando asesinaron a los Wayne, no hubo siquiera un abogado que hubiese querido sacar provecho de la situación y haber investigado el caso? bajo esta mirada realista y a la vez pesimista este comic no calza, es por eso que se entiende que el planteamiento de que Bruce haya encontrado al asesino de sus padres después de 18 años es verdaderamente estúpido y más aún que no se haya hecho justicia. En el fondo una verdadera DIDIOtez.




- Guión e Historia: Una historia que quisieron darle un toque realista y empatía y ver qué es lo que sucede en un chico normal después de sufrir la muerte de sus padres. En donde este chico se le pasa por su mente una y mil DIDIOteces, llegando hasta pensar que el asesinato de sus padres fue producto de un complot o conspiración, pero al final se da cuenta que el asesino de su padre es solamente un DIDIOta que lo único que buscaba era dinero.
 El planteamiento es bueno, para cuando se trata de una persona normal, no así para el hijo de una de las  personas más influyentes en la ciudad y dueño de una de las corporaciones más lucrativas dentro de USA, hablamos de Industrias Wayne. En donde ellos pueden mover cielo, mar y tierra para encontrar a quienes asesinaron a los fundadores de esta empresa.

- Dibujos y Tintas: Un dibujo lleno de detalles, pero la verdad es que el dibujo podrá haber sido bueno pero bajo el planteamiento del guión hace que todo lo demás se tire por la borda.




Conclusión:

 Amig@s hazlo pasar ya que no vale la pena leer un comic como este ya que solamente corresponde a una pérdida de tiempo y más aún de dinero, mejor lee otro comic que vale la pena.

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