viernes, 10 de enero de 2014

FLASH: FUERA DE JUEGO - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 26 (Dic-2013)
Guión: Christos Gage.
Arte: Neil Googe.
Color: Will Quintana.
Portada: Brett Booth.


Guión: Un cómic muy entretenido y bien perfilado que demuestra que con bastante inteligencia Flash puede suplir sus limitaciones, inclusive logrando el milagro de correr por el aire por cortos lapsos de tiempo.
 Christos Gage se hace cargo de este episodio captando bien la esencia del personaje y enfrentándolo a desafíos más allá de su campo de juego habitual. Siempre es bueno sacar a los personajes que leemos de su zona de confort. Eso demuestra la madera de héroes que tienen.
Nota: 6,0.




Arte: Neil Googe nos trae un refrescante número en el plano visual, logrando una buena versión del velocista escarlata que capta la mar de bien la esencia del personaje y lo que es capaz de hacer. En el plano de los villanos, logra diseñar a una atractiva y sexy Spitfire.
 Me agradó lo que Googe es capaz de hacer con Flash, esperemos verlo más a menudo por estas páginas. La portada es obra de Brett Booth, la cuál capta de buena manera lo que sucede en el interior.
Nota: 6,0.




Historia: Entre las muchas cosas que le preguntan a Flash es si es más rápido que Superman. Corriendo por Tierra la respuesta es afirmativa, pero hay cosas que Superman hace y que Flash no puede, como volar.
 Aeropuerto de Central city. La criminal Spitfire escapa de Flash mediante el vuelo de un avión que contiene materiales peligrosos. Para Barry es algo personal, pues la mujer asesinó a alguien cercano, el doctor Carlson. Flash pide ayuda a sus colegas de la Liga para que se hagan cargo del asunto, pero están ocupados en otro problema. Es menester de él encargarse de ella.
 Carlson murió en su laboratorio en Blue Valley. Supuestamente fue un accidente, pero al analizar el área junto a Patty Spivot, Barry da con una pista que lo llevó hasta el aeropuerto donde dio con Spitfire.




 Spitfire se hizo con un cargamento de enfermedades letales como la peste bubónica o el suero del Joker, con la intención de venderlas al mejor postor. Un avión sigue a Spitfire y los suyos, pero es derribado. En su interior iba Flash quien escapa y corriendo a toda velocidad logra generar cristales de hielo en las nubes que le permiten correr hasta el avión de Spitfire.
 Sin mayor problema, Flash se encarga de los secuaces de la villana, pero al verse acorralada lanza por los aires unos cuantos tubos contenedores con las enfermedades letales. Flash se lanza a atrapar los tubos en el aire, consiguiéndolo y refrenando la caída con un colchón de aire generado por sus manos moviéndose a súper velocidad. El avión de Spitfire falla, y la mujer escapa con una mochila jet que no funciona. Flash se encarga de guiar la caída del avión hasta un estadio vacío, tras lo cual captura a la mujer que estaba esperándolo en el río.
 Al atraparla Flash le pregunta a Spitfire porqué no intentó escapar a lo que ella responde que no tiene caso escapar de él ya sea por tierra o por aire…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Haciendo esta reseña me recordé de un detalle concerniente a Barry Allen en el período pre-Flashpoint: su fobia a volar en aviones. Tomando en cuenta el cómic de hoy queda de manifiesto que la versión New 52 carece de este miedo. O tal vez, en algún momento se origine una situación que detone este miedo, ¿quién sabe?...
 Lo curioso del caso es, mirando en perspectiva, cómo en pequeños detalles van cambiando los personajes que conocemos de toda la vida. Me he dado cuenta que de repente nosotros los fans tenemos mejor memoria que los guionistas. Y es algo simple: los fans amamos a los cómics y a los personajes. De pronto los guionistas sólo lo hacen como trabajo, por encargo.

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 Saludos. 😉

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