Reseñado por: JoPeK
Edición original: Aquaman # 1, 2 y 0 (Ago-1994 / Oct-1994)
Guión: Peter David
Dibujo: Marty Egeland
Tintas: Brad Vancata
Aquaman creado por Paul Norris
HISTORIA:
Aquaman se encuentra atormentado por los eventos de su pasado, alucina
sobre los fantasmas de sus padres y el peso que tiene que afrontar por ser un
mestizo entre humano y atlante, por ello, se aísla para poder enfrentarlo sólo.
Aqualad llega para advertir sobre unos acontecimientos que han ocurrido
y que necesitan de su vigilancia. Tras una breve discusión, Aquaman accede a ir
con Garth.
Al llegar al punto señalado, Arthur se da cuenta que la situación a ver,
fue una petición de ayuda de parte de unos marinos tras el hundimiento sin
explicación de uno de sus submarinos.
Aquaman y Aqualad llegan al sitio del desastre, allí Arthur es advertido
de un ataque, pero eso no fue suficiente para evitar que Garth resulte mal
herido y Aquaman capturado.
Su secuestrador se hace llamar, Charydbis y cuenta con una compañera
llamada Scylla. Inmediatamente, Arthur se da cuenta que sus secuestradores han
adoptado nombres de demonios Atlantes y observa que si peligrosidad no es
menor.
Por otro lado, Aqualad, quien fue herido de gravedad, es rescatado por
una extraña mujer, que él identifica como Tula, pero no tiene certeza de
aquello. Tras eso, emprende su búsqueda de Aquaman y su rescate.
Charybdis le cuenta que pretende destruir los grandes submarinos
nucleares para así contaminar los océanos. Para ello, necesita robar la esencia
de aquellos que pueden manejarse sin problemas bajo el agua, lo intentó con
Delfín, pero ello al tener un origen extraterrestre no puede acceder a ella,
así que lo hace con Aquaman, de quien pretende robar si control sobre la vida
marina. Aquaman le explica que él no controla la vida marina, el sugiere,
engatusa u ordena. Para comprobarlo, acerca a Delfín a un estanque con pirañas
y ordenarles que no se la coman.
En el momento que iba a matar a Delfín, llega Aqualad a saquear su base,
ello obliga a Charybdis a escapar a la superficie. Aquaman se libera y va tras
él. Cuando lo encuentra se inicia la pelea entre ambos, aprovechando un momento
de distracción de Arthur, Charidbys, introduce la mano de Aquaman a un río de
pirañas, ésta comen la mano de Arthur y tras la intervención de Delfín, logra
liberarse y lanzar al río a Charibdys.
Tras esos hechos y haber perdido la mano, Aquaman es trasladado a su
reino, Atlantis, donde es curado.
En reposo, Aquaman sigue con las alucinaciones de sus errores del
pasado, como el asesinato de su hijo, la locura de Mera, cuando los atlantes lo
cazaron y otras más.
Al despertar se da cuenta que tiene que comenzar de nuevo y que perder
la mano no es una desgracia, es la oportunidad que necesitaba, por ello, se
coloca una punta de arpón, de modo de reemplazar su mano perdida.
EVALUACIÓN:
Para aclarar, esta historia se enmarca justo en el evento anual de ese
entonces de DC comics, Zero Hour, por ello, el número 0 en la continuidad de la
historia.
Este historia es el regreso a la serie regular de Aquaman en DC comics,
por ello, la historia tenía que ser impactante y en parte lo logró, ya que
literalmente, mutiló a uno de los pilares de la compañía.
En cuanto a la trama en sí, no es muy atractiva, teniendo en cuenta que
se cuelga mucho de eventos anteriores, de los cuales si no se conocen
previamente, pareciera que se está leyendo una segunda parte.
El dibujo y el color tampoco ayudan, Marty Egeland deja bastante que
desear para un título que, supuestamente, regresa en gloria y majestad. Su poco
detalle en el arte, hace que el color sea siempre plano.
En resumidas cuentas, para un evento de esta magnitud, se esperaba algo
más, sobre todo por un hecho tan importante que es cambiar a un personaje tan
icónico de manera tan radical, porque hay que recordar que no sólo le cortan la
mano, también tiene el pelo largo, muy largo, y una gran barba.
NOTA: 4.5 (Chile) 7.5 (Global)
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