domingo, 5 de enero de 2014

FOREVER EVIL # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Forever evil # 4 (Dic-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: David Finch.
Tintas: Richard Friend.
Color: Sonia Oback.
Portada: David Finch.




Guión: La trama avanza de una manera un tanto enrarecida con un ritmo bastante poco vertiginoso. Llevamos cuatro meses de Forever evil y da la impresión que estamos donde mismo al comienzo. Tal vez sea por la ausencia de los héroes o un desgaste en el talento de Geoff Johns, pero Forever evil en ciertos aspectos ha dejado bastante que desear.
 Entiéndase bien; la trama no está mal planificada. Es interesante por donde se le vea, más aún con el trabajo de joyería que se hizo en la introducción ofrecida en Trinity war. Por eso resulta paradójico lo que pasa con Forever evil que no logra levantar vuelo apropiadamente para satisfacer apropiadamente a nosotros los seguidores del universo DC. Y ojo que es un problema exclusivo de la serie central, pues los tie-ins de la Justice League o las miniserie de Rogues Rebellion o Arkham war están muy entretenidas.
 Algo no termina de cuajar aquí, y así como muchas veces he elogiado el talento de Johns, en esta ocasión debo ser objetivo en decir que algo está fallando. Y es algo malo, a mi juicio, considerando que ya hemos pasado el ecuador de la serie. Esperemos que en los tres meses que quedan el asunto mejore positivamente.
Nota: 5,0.




Arte: Y el dibujo de Finch, que sigo insistiendo no pasa por su mejor momento, tal vez sirva por su reputación para vender más ejemplares, pero en una mirada objetiva no es el nivel esperable en él. No le atribuyo todo el peso de la responsabilidad a él, pues a veces los entintadores son determinantes. DC debería contratarle a alguien que lo entinte mejor, como por ejemplo, Danny Miki.
 Y ojo con el Batman vestido con el traje de los Sinestro corps, un buen guiño para los fanáticos de los videojuegos, el mismo que podemos apreciar en el juego Arkham City como skin alternativo.
Nota: 5,0.




Historia: Batman lleva a Catwoman con los ojos vendados hasta la Batcueva para formular estrategias contra el Sindicato del crimen. Le pide mantener distancia en lo emocional dando como ejemplo lo que le sucedió a Nightwing. Así es que le muestra el lugar donde tiene las medidas de contingencia contra cada miembro de la Liga, suponiendo que serán efectivas contra sus dobles malvados del Sindicato. Pero sin saberlo, son observados por Grid.
 Metrópolis, Midvale. Lex Luthor trata de revivir a Black Adam mientras Capitán Frío arma una nueva pistola de frío. Se formulan estrategias, Luthor le indica a sus aliados que ha observado el proceder del Sindicato, teniendo inclusive los más poderosos debilidades a explotar. Por ejemplo, Ultraman se nutre de kryptonita y se debilita con el sol, a la inversa de Superman.
 Utah Salt Flats. Ultraman ataca a Metallo para quitarle su kryptonita y recuperar poder. Superwoman le pregunta a Ultraman hasta cuando seguirá buscando restos de kryptonita; a lo que este responde que el tiempo necesario para enfrentar al ser que asoló su mundo. Superwoman indica que debe de dejar de estar a la defensiva y pasar a la ofensiva, cuando este se percata que ella está embarazada al oír un latido del bebé. Así le cuenta que Owlman planea algo contra ellos, tras escucharla hablar con Nightwing.
 Central city. Deathstorm es encargado por Ultraman para averiguar dentro de las habilidades de Firestorm cómo transmutar kryptonita, mientras que a Power ring se le encomienda seguir la búsqueda de los Rogues. El inseguro Power ring llama a Grid por ayuda, diciéndole que va en camino. Grid sigue observando en silencio a Batman y Catwoman.
 Luthor y su equipo van por el alcantarillado en busca de una instalación de almacenamiento, a pesar del recelo de Black Adam. Bizarro le teme a la oscuridad, pero Luthor le cuenta una historia que le da valor. El lugar de almacenamiento pertenece a Empresas Wayne, por lo que al llegar se topan con Batman y Catwoman. Batman y Luthor comienzan a luchar cuando un tercer factor entra en la ecuación llegando Power ring junto a Deathstroke, Blockbuster, Giganta, Shadowthief y Copperhead al lugar. Ambos bandos deben combatir primero a Power ring. Batman utiliza un anillo del Sinestro corps para contraatacar pero Power ring lo derrota fácilmente burlándose sobre que un anillo le pueda hacer daño. Es entonces que Sinestro llega al lugar dispuesto a demostrarle lo contrario.
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Un número más de relleno que no aporta mucho. De hecho los tie-ins de Justice League están siendo más interesantes aportando de mejor manera que la serie central. Sumando otro hecho más extraño al caso, siendo que Johns es el escritor de ambas series. Pero no todo es malo, y un pasaje rescatable del episodio es el momento paternal que Luthor tiene con Bizarro, demostrándonos que es un personaje bastante tridimensional con muchos matices. Y como se aprecia en el final, todo queda servido para el duelo de Power ring con Sinestro. Y ojo que la portada del Justice League # 26 da la impresión que allí se da aquel duelo, pero no es así.

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 Saludos. 😉

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