Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 48 (Ene-2016)
Guión: Greg Pak, Aaron Kuder.
Dibujo: Aaron Kuder, Rafa Sandoval.
Tintas: Aaron Kuder, Jordi Tarragona.
Color: Tomeu Morey.
Guión: La historia
iniciada en el tercer anual de Superman
prosigue en estas páginas de Action comics, afortunadamente aprovechando de
buen modo el buen impulso que supuso dicho anual, que nos insufló la esperanza
de que aún se pueden hacer historias dignas con Superman como protagonista.
Es un número que va directo al hueso con
acción por doquier y haciéndose palpable a cada momento la tensión e impotencia
del protagonista por no poder detener la situación del modo que lo haría si es
que aún conservase sus poderes. Vándalo Salvaje se ve más amenazante que nunca
y con ansías de dominarlo todo. Podemos apreciar al villano en una dimensión
que antes no habíamos podido. Algo que le hace justicia a un personaje que ha
tenido toda su inmortal vida para prepararse para este momento.
En hora buena por las series del azuloso, que
esperemos la buena racha vaya pasando a todas las series involucradas en este
arco argumental.
Nota:
6,0.
Arte: El arte afianza
aún más la narrativa con un Aaron Kuder que cada vez nos ofrece una propuesta
mejor, y un Rafa Sandoval en muy buena forma. Las ilustraciones reflejan de
modo certero la situación desesperante que se vive, dotando de buenos momentos
la panorámica al lector. Y está todo bien sopesado sin molestar en absoluto los
cambios entre un dibujante y el otro, un punto más a agradecer.
Nota:
6,0.
Historia: Vándalo Salvaje
ataca Metrópolis con el carrier de Stormwatch provocando cientos de muertes ante
la impotencia de Superman, quien no puede hacer nada ante la ausencia de sus
poderes. Peor aún, Salvaje logra capturar a los miembros de la Liga de la
Justicia y comienza a robarle sus poderes mediante el mismo proceso con que
Hordr logró robarle los poderes al hombre de acero.
Todo va mal, pero es cuando Superman recibe
apoyo de la Liga de la Justicia Unida, encabezada por Steel. Steel le dice a
Superman que junto a Lana Lang han estado trabajando en una armadura de batalla
diseñada a partir de la tecnología de Metallo, la cual puede simular sus
poderes, pero lamentablemente su fuente de poder es la kryptonita. Lo malo del
caso es obviamente que la exposición prolongada a la kryptonita – aún sin sus poderes – podría provocar
daños graves a Superman hasta llegar a matarlo. A tenor de las circunstancias,
el héroe no duda en hacer lo que tiene que hacer.
Vistiendo la armadura, Superman junto a la
Liga de la Justicia Unida atacan el carrier de Stormwatch. En ese momento, la hija
de Salvaje, Wrath, se rebela contra él mientras Superman logra rescatar a
Wonder woman. Pero Salvaje da vuelta las tornas nuevamente y captura a la Liga
de la Justicia Unida mientras Superman y Wonder woman caen a tierra en muy
malas condiciones…
CONTINUARÁ…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
La acción pasa al comic Superman / Wonder
woman # 26, algo cantadito si podemos apreciar la última página donde ambos
personajes quedan en una situación bastante comprometida.
Por cierto, y haciendo un punto aparte de esta
reseña, ayer se hizo el anuncio oficial de que será la propuesta “Rebirth” de
DC comics. En lo concerniente al título de Action comics – así como Detective comics – se confirmó que recuperarán su
numeración original a partir de Junio, vale decir Action retomará en su número
957 que considerará la suma de los 904 números pre-Flashpoint + los 52 de New
52. Y la serie pasará a salir dos veces al mes, por lo que en dos años se
alcanzaría la cifra de los mil ejemplares. Todo un hito, sin duda.
El resto de las series recibirán nuevos
números uno – algunas mensuales y otras
quincenales -, y en algunos casos un especial rebirth, que servirá para
redefinir a los personajes. Serán 17 series bimensuales, 15 mensuales y 23
one-shots rebirth. La movida dará inicio en Mayo con el especial DC universe
rebirth, a cargo de Geoff Johns y una elite de dibujantes. Un punto atrayente
será que los comics costarán $2.99 dólares de manera fija.
Esperemos que la jugada resulte bien, no sólo
económicamente sino en cuanto a calidad de la propuesta. Sólo se anunciaron
títulos y no equipos creativos, cosa prometida para el 26 de Marzo durante la
WonderCon. En dicho momento le dedicaré un artículo más detallado al asunto.
Me despido, gracias por tu visita.
Saludos.
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