miércoles, 28 de octubre de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 29 / 329 (May-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Arthur Hesli
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: Es momento de pasar a la ofensiva para cambiar el rumbo de la batalla. Volviendo a centrarse en los X-men, por sobre la fuerza antagónica representada por Maxine Danger y su Sala de Peligro, Jed MacKay ofrece un número de buen ritmo, entretenido y matizado en el que se abordan pertinentemente todos los focos de interés heredados desde los números anteriores de este arco. El ritmo narrativo resulta ser tan fluido que la lectura se hace corta, dejando con ganas de más.
 Desplegando oficio y talento de los buenos, MacKay deja pavimentada 
la ruta para la inevitable conclusión de la próxima entrega.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Netho Díaz se ha mantenido sólido, demostrando ser un excelente complemento visual al trabajo narrativo de MacKay. Hay precisión a la hora de representar con claridad los diversos conflictos que se suceden de manera simultánea.  
 Detalle a mencionar, en la portada principal se marca erróneamente el número 338 de la numeración Legacy, siendo que en realidad corresponde al número 329.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Psylocke y Xorn están cayendo. Mientras un láser se dirige hacia su nave para darles el golpe final, Xorn logra usar el agujero negro en su cabeza para desviarlo. Más tarde, Psylocke lee la mente de un soldado y comprende lo que está sucediendo: la Sala de Peligro de Maxine Danger. Descubre que estaban usando a John Greycrow para intentar llegar hasta ella y matarla. Xorn cura a Greycrow tras los disparos que recibió y finalmente tiene la oportunidad de hablar con Psylocke. Ella se disculpa con él diciéndole que lamenta que le hayan disparado por su culpa. Pero Greycrow también se disculpa diciéndole que lamenta que su trabajo la haya puesto en peligro. Greycrow decide ayudar a Psylocke y a los X-men a acabar con la Sala de Peligro.
 De vuelta en Alaska, Quentin Quire y Temper buscan respuestas. Les gritan a todos en el pueblo intentando averiguar quién intentó matar a Blob, el más amable del equipo. Con el secuestro de la sheriff y todo lo demás, un oficial local dice que puede abrir una investigación para intentar ayudar a los mutantes. Pero Quentin y Temper no quieren una "investigación", quieren justicia para Blob. Incluso si tienen que meterse en la mente de todos los habitantes del pueblo.
 Bestia se despierta empapado en sudor, respirando con dificultad. Todo fue una horrible pesadilla, según parece. Mientras camina, encuentra a Cíclope. Al intentar llamar su atención, Bestia se encuentra con el "rostro" de Cíclope. Es la cara de un horrible monstruo tentacular. La misma criatura que estaba dentro de la nave viviente. La Fábrica se convierte en un campo de batalla para Bestia y quien se presenta como Cíclope. Esquiva y sortea los disparos de energía que le lanzan. Bestia se da cuenta de que sigue en la pesadilla. La criatura viviente en la nave está dominando sus mentes, alimentándose de sus pensamientos. Y es entonces cuando Bestia comprende que no puede vencer a esta cosa luchando contra ella. Simplemente tiene que hablarle.
 Mientras tanto, Psylocke, Xorn y Greycrow han reparado una señal y aparentemente han encontrado la ubicación de la Sala de Peligro Están listos para hacer su jugada…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, por fin llegará la conclusión de este extendido arco…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com