Reseñado
por: JML
Edición
original:
Unity # 23 (Oct-2015)
Guión:
James
Asmus.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Glauber Matos, Denis
Freitas.
Color:
Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua.
Portada: Bilquis Evely.
Guión: Un año después de los sucesos
del evento Armor Hunters, las consecuencias
seguían haciéndose latentes al momento que un par de Cazadores de Armaduras
sobrevivientes buscan venganza contra quienes les derrotaron y obstaculizaron
sus objetivos.
Nos encontramos con James Asmus en la
escritura, tomándole el relevo al habitual Matt Kindt, quien
estuvo aquí desde el número 1.
En lo que respecta a cómics del universo Valiant, era costumbre leer a Asmus
en series relacionadas a Quantum y Woody, de tono más distendido
y cómico. En este caso se toma el encargo en serio, con un ritmo
apropiado a lo que debería ser para un cómic de Unity. Bien por la versatilidad.
Tras leer este número quedan buenas ganas
por saber qué sucederá a continuación.
Nota:
5,3.
Arte: El arte de Diego
Bernard funciona bien a la hora de dar vida en el papel a la
narrativa de Asmus. Recordando que Bernard ilustró los números
tie-in de X-O Manowar durante Armor Hunters, ya hay cierto grado
de experiencia previa al caso.
Toda acción luce a la altura de las
circunstancias.
Nota:
5,3.
Historia: En las instalaciones de G.A.T.E.,
en Utah, los científicos experimentan con el Cazador de Armaduras superviviente
llamado Quartz, una criatura rocosa de aspecto bastante peculiar. Las
instalaciones detectan que tres de sus aviones de combate se dirigen hacia la
base, sin que los pilotos respondan. Mientras la base entra en confinamiento,
Quartz, ahora ciego, proclama que uno de sus compañeros cazadores
supervivientes debe estar por llegar para terminar de esterilizar el planeta
del virus de la armadura.
Entretanto, a bordo de GIN-GR se encuentran
los tres miembros principales de Unity: Eternal Warrior, Livewire y Ninjak. Se han
retomado los problemas de confianza entre los miembros del equipo. También a
bordo está Malgam, un ser mitad armadura viviente, que parece contentarse con
estar de mal humor en una cápsula de contención con representaciones
holográficas de su antiguo equipo de cazadores caídos.
Por su parte, la coronel Capshaw se ha reunido
con X-O Manowar en el sitio del suceso, las instalaciones de G.A.T.E. de Utah.
Tratan de dilucidar qué es lo que ha pasado y llegan a la conclusión que debe
tratarse de otro Cazador de Armaduras, sospechando precisamente de GIN-GR.
Volviendo con Unity, cuando el equipo se da
cuenta de que ya deberían haber llegado a su destino, GIN-GR se vuelve
repentinamente poco cooperativo. Cada miembro del equipo entra en acción al
percatarse de que se dirigen directamente a G.A.T.E. a toda velocidad a bordo
de un misil que no responde. Gilad intenta destruir la consola de comando de
GIN-GR, a lo que Livewire responde que no está actuando voluntariamente.
Aparentemente, alguien le está controlando. Mientras Ninjak se inmiscuye en el
interior de GIN-GR, Livewire se las ingenia para enviarle un mensaje en clave
morse a Capshaw y advertirle del ataque a G.A.T.E.
Al momento que Capshaw y X-O Manowar reciben
la advertencia, Gilad llega hasta Malgam, descubriendo que el Cazador de
Armaduras detrás de corromper a GIN-GR es Hélix…
Nota:
5,3.
Nota
final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
Para el próximo número, la conclusión
de este arco de dos partes.
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas
un excelente día. 😉
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