viernes, 13 de marzo de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 23 (Oct-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Glauber Matos, Denis Freitas.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua.
Portada: Bilquis Evely.



 
Guión: Un año después de los sucesos del evento Armor Hunters, las consecuencias seguían haciéndose latentes al momento que un par de Cazadores de Armaduras sobrevivientes buscan venganza contra quienes les derrotaron y obstaculizaron sus objetivos.
 Nos encontramos con James Asmus en la escritura, tomándole el relevo al habitual Matt Kindt, quien estuvo aquí desde el número 1. En lo que respecta a cómics del universo Valiant, era costumbre leer a Asmus en series relacionadas a Quantum y Woody, de tono más distendido y cómico. En este caso se toma el encargo en serio, con un ritmo apropiado a lo que debería ser para un cómic de Unity. Bien por la versatilidad.
 Tras leer este número quedan buenas ganas por saber qué sucederá a continuación.
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Diego Bernard funciona bien a la hora de dar vida en el papel a la narrativa de Asmus. Recordando que Bernard ilustró los números tie-in de X-O Manowar durante Armor Hunters, ya hay cierto grado de experiencia previa al caso.
 Toda acción luce a la altura de las circunstancias.
Nota: 5,3.



 
Historia: En las instalaciones de G.A.T.E., en Utah, los científicos experimentan con el Cazador de Armaduras superviviente llamado Quartz, una criatura rocosa de aspecto bastante peculiar. Las instalaciones detectan que tres de sus aviones de combate se dirigen hacia la base, sin que los pilotos respondan. Mientras la base entra en confinamiento, Quartz, ahora ciego, proclama que uno de sus compañeros cazadores supervivientes debe estar por llegar para terminar de esterilizar el planeta del virus de la armadura.
 Entretanto, a bordo de GIN-GR se encuentran los tres miembros principales de Unity: Eternal Warrior, Livewire y Ninjak. Se han retomado los problemas de confianza entre los miembros del equipo. También a bordo está Malgam, un ser mitad armadura viviente, que parece contentarse con estar de mal humor en una cápsula de contención con representaciones holográficas de su antiguo equipo de cazadores caídos.
 Por su parte, la coronel Capshaw se ha reunido con X-O Manowar en el sitio del suceso, las instalaciones de G.A.T.E. de Utah. Tratan de dilucidar qué es lo que ha pasado y llegan a la conclusión que debe tratarse de otro Cazador de Armaduras, sospechando precisamente de GIN-GR.
 Volviendo con Unity, cuando el equipo se da cuenta de que ya deberían haber llegado a su destino, GIN-GR se vuelve repentinamente poco cooperativo. Cada miembro del equipo entra en acción al percatarse de que se dirigen directamente a G.A.T.E. a toda velocidad a bordo de un misil que no responde. Gilad intenta destruir la consola de comando de GIN-GR, a lo que Livewire responde que no está actuando voluntariamente. Aparentemente, alguien le está controlando. Mientras Ninjak se inmiscuye en el interior de GIN-GR, Livewire se las ingenia para enviarle un mensaje en clave morse a Capshaw y advertirle del ataque a G.A.T.E.
 Al momento que Capshaw y X-O Manowar reciben la advertencia, Gilad llega hasta Malgam, descubriendo que el Cazador de Armaduras detrás de corromper a GIN-GR es Hélix…
Nota: 5,3.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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