miércoles, 17 de julio de 2024

SUPERMAN: JUEGOS MENTALES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 427 (Abr-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Tanto en su narrativa, como en su comprendimiento inicial, este número de The Adventures of Superman resulta ser confuso y frenético.
 Tras una incursión de Superman en Qurac, Marv Wolfman nos plantea la idea de una sociedad secreta que se ha mudado a Metrópolis para vigilar de cerca al hombre de acero porque creen que podría ser uno de ellos. Es una premisa prometedora, sin embargo, las incursiones de Prana en la psique del héroe resultan la forma menos interesante de desarrollar la historia. Wolfman hace hincapié en la idea de que prácticamente nadie puede entender por qué Superman hace lo que hace. Tiene el poder de un dios en la Tierra, sin embargo, lo ocupa de forma altruista. ¿Es estúpido?... Antes de morir, Prana descubre que Superman es puro de una manera en que pocas personas pueden serlo.
 Con este tipo de números hay que tener la mente un poco más abierta de lo habitual.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Jerry Ordway se mantenía impecable en la parte artística, cada vez consolidando de mejor forma su propuesta artística para el personaje en una línea de dibujo más realista. Las secuencias oníricas del cómic están bien orquestadas denotando un ambiente de desesperación e incertidumbre que va envolviendo en un halo de misterio todo lo que va sucediendo.
 En resumidas cuentas, el trabajo de Ordway le suma méritos a un número que se presenta algo complicado en la parte argumental.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman vuela a Qurac para interrogar al presidente Marlo sobre los recientes ataques blindados que han tenido lugar en Metrópolis durante las últimas semanas. Irrumpe directamente en el palacio presidencial y clava a Marlo contra la pared. Los soldados intentan detenerlo, pero derrite sus armas con su visión de calor.
 A kilómetros bajo tierra, dos extraños mutantes llamados Pranna y Zahara, pertenecientes al grupo conocido como el Círculo, prestan mucha atención a los eventos que ocurren sobre ellos. Pranna cree que Superman puede ser parte de su círculo elegido y establece una conexión mental con él. Superman comienza a sufrir convulsiones mientras docenas de imágenes perturbadoras de su pasado parpadean en su mente. Pranna percibe todo lo que está sucediendo; en verdad, él lo está causando.
 Superman revive y se da cuenta de que debe volar para recuperarse. Va a su habitación de hotel donde se ve asaltado por las mismas visiones de pesadilla. Pranna, mientras tanto, continúa presenciando los recuerdos de Superman. El proceso es extremadamente doloroso y comienza a dudar de si Superman puede ser un miembro perdido del Círculo. El vínculo mental se vuelve demasiado para Pranna y cae muerto. Zahara, su esposa, está desconsolada y jura vengarse del hombre de acero…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En los números por venir, Wolfman iría desarrollando progresivamente una ambigua narrativa respecto al Círculo, quedando a criterio de cada lector la interpretación de lo que quería lograr…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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