martes, 13 de noviembre de 2012

LEGENDS, PARTE 1 (DE 2) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Legends # 1 a 6 (Nov-1986 / Abr-1987)
Guión: John Ostrander. Lein Wein.
Dibujos: John Byrne.
Tintas: Karl Kesel.
Color: Tom Ziuko.


Nota: Debido a la extensión de este artículo es que debe ser dividido en dos partes por lo que en esta primera, veremos solo la historia y en la segunda viene el exhaustivo análisis sobre este comic.




Historia:

 La historia parte cuando Darkseid, dueño de su poderoso imperio y mundo llamado Apokolips, se siente complacido de todo lo que él ha logrado, mas su sirviente Desaad le indica que ha estado olvidando algo que es sobre su pequeña molestia que son los héroes del planeta tierra. Para esto comienza a planear un plan para derrotarlos y así ser el único dueño de este planeta y para ello opta por hacer que la misma gente de la tierra se ponga en contra de estos llamado superhéroes.
 Para llevar a cabo este plan opta por enviar a G. Gordon Godfrey para sembrar el desconcierto y la angustia mediante su retórica, ayudando a preparar el camino de la llegada del Darkseid.
 Conjuntamente con la llegada de G. Gordon Godfrey, Darkseid envía unos demonios siendo el primero llamado BRIMSTONE con el que se enfrenta en un principio contra Firestorm del que no puede detenerlo, después entra en acción Cosmic Boy (el mismo de la Legión de Superhéroes) tampoco lo logra y menos la Liga de la Justicia compuesta por este entonces por VIBE, STEEL, ELONGATED MAN, GIPSY, VIXEN, y J´ONN J´ONZZ y Firestorm, mas pese a todo estos también fallan.
 En otro sitio se Amanda Waller está orquestando el inició de las Task Force X comandadas por Rick Flag y este equipo estará compuesto por un grupo de súper criminales.




 En otro sitio, mientras Billy Batson entrevistaba a G. Gordon Godfrey, en TV esta se ve interrumpida por el ataque de otro demonio enviado por Darkseid llamado Macroman y del que el Capitán Marvel debe intervenir, sin que antes G. Gordon Godfrey se dé cuenta de que Billy Batson y el Capitán Marvel (SHAZAM) son la misma persona. Ahora el Capitán si logra derrotar a este enviado pronunciando su palabra mágica, pero con ello MATA a este demonio, pero que en el fondo este es un plan de Darkseid que hace detonar unos explosivos en el mismo instante que le llega el rayo de Shazam. Y con esto Billy se siente culpable por haber matado a esta criatura sacramentándose no volver a llamar al Capitán Marvel.
 Por otro lado G. Gordon Godfrey poco a poco va ganando popularidad entre la opinión pública, llegando a que el mismo presidente (Ronald Reagan) haga presente una ley que obliga a que todos los superhéroes cesen sus actividades en público hasta que pase la Crisis, esto incluye también a Superman. Es por esto que ahora los héroes son enemigos públicos de la sociedad y más aún cuando la misma sociedad está en contra de ellos.
 Pero "a río revuelto ganancia los pescadores" los villanos están de fiestas y comienzan también hacer las de ellos, ante esto igual los héroes salen al ataque y hacen caso omiso la orden presidencial para detener a los villanos, pero en el instante cuando Batman y Robin estaban deteniendo un atraco es la misma sociedad que se va en contra de ellos, producto de la influencia que G. Gordon Godfrey ha sembrado su semilla en sus inconscientes y Batman debe ser sacado en un auto policial (¿?) mientras Robin (Jasón Todd) es atacado por una turba de la que queda muy mal herido y enviado al hospital.




 Blue Beetle (Ted Kord) es otro que no se la ve muy fácil y es uno de los personajes que más participación tiene dentro de la historia deteniendo a los criminales, junto con Guy Gardner.
 El equipo de la Task Force X ahora llamado El Escuadrón Suicida, les encomienda la misión de detener a BRIMSTONE de los que así lo hacen. Este equipo entra en funcionamiento con la premisa de que si logran salir con éxito y también vivos de esta tarea les serán entregadas su libertad y también para que no escapen cuentan con unos brazaletes que en caso de cualquier cosa este estallará.
 Una vez que el Escuadrón Suicida cumple con su misión al Capitán Boomerang se le entrega su libertad y comienza a hacer de las suyas en una ciudad devastada, esto hasta que Flash (Wally West) y Changelling lo frenan, pero ya en este entonces Darkseid le envía un apoyo G. Gordon Godfrey que son los "Perros de Guerra" que son más ni menos que unos enormes perros Robots.
 Ahora llega el turno de que el Doctor Fate haga algo y entra en acción para parar todo esto, ya que también sabe que junto a Darkseid se encuentra el Fantasma extraño (Phantom Stranger) que está como observador detrás de todo este plan de Darkseid.




 El Doctor Fate comienza a congregar a varios de los súper héroes para detener a esta amenaza llamada G. Gordon Godfrey y para esto comienza reclutando a Superman, Batman, Changelling, Flash, Canario Negro, Blue Beetle, Capitán Marvel, J´onn J´onzz y Guy Gardner pero primero comienzan a detener a los "perros de Guerra" y es en medio de la batalla cuando hace presencia por primera vez, Wonder Woman y con ello ya con todo este grupo logran frenar los planes de Darkseid y G. Gordon Godfrey.
 Al final de este comic El Fantasma extraño hace hincapié que después de este gran enfrentamiento nacen por fin las leyendas, que son más que más que estos héroes quienes nos defienden.


 Bueno amig@s, los espero par a en la segunda parte en donde haré el análisis de este comic y más aún sobre las repercusiones que esta saga tuvo dentro del DCU, los espero.

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 Atentamente,
 Milo

viernes, 9 de noviembre de 2012

SUPERMAN: LA SAGA DEL EXILIO EN EL ESPACIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Adventures of Superman # 450 a 455 (Ene-1989 / Jun-1989)
                Superman # 28 a 33 (Feb-1989 / Jul-1989)
                Action comics annual # 2 (1989)
                Action comics # 643 (Jul-1989) - Epilogo
Guión: Roger Stern, Jerry Ordway, Dan Jurgens, George Pérez.
Dibujo: Jerry Ordway, Kerry Gammill, Paris Cullins, Dan Jurgens, Curt Swan, Mike Mignola, John Statema, George Pérez.
Tintas: Dennis Janke, Brett Breeding, Art Thibert.




Guión: Cabe mencionar que esta saga fue planificada en un inicio por John Byrne, quien por diversos motivos se fue de las colecciones del hombre de acero a fines de 1988. Basándose en las ideas de Byrne, fue Roger Stern principalmente el encargado de llevar a puerto esta historia.
 En el colectivo del fan, esta historia es conocida como “La saga del exilio” a pesar que en ningún comic en específico de los que comprende estos sucesos se le denomina de tal manera.
 Más allá de “exilio”, podríamos llamarla la saga del “auto-exilio”, pues es el mismo Superman quien decide abandonar la Tierra agobiado por los sentimientos de culpa debidos a los acontecimientos ocurridos en su vida los meses previos.
 Situándola en el contexto del universo DC, esta historia transcurre a dos años del reinicio de la editorial tras Crisis en Tierras Infinitas, por lo que había un aire de novedad en todo lo concerniente a las historias de Superman, las cuales habían logrado un nivel de gran notoriedad gracias a la buena labor del ya citado Byrne.
 Se dio la situación que cuando Superman abandonaba la Tierra estaban ocurriendo los eventos de la macrosaga Invasión, por lo que tuvo que devolverse para ayudar a sus compañeros héroes una última vez, quienes sufrían a causa de la bomba metagen de los Dominadores.




 Sucedida la Invasión, ya de lleno en el exilio, el manejo de la historia es excelente pues a pesar que el protagonista está lejos de casa, no se olvidan a los personajes secundarios que quedan en la Tierra, jamás perdiendo el foco de atención en Matrix, Intergang o Lex Luthor - quien tiene una miniserie en forma de complementos -, así como un meritorio cara a cara de este último con Mxyzptlk.
 Cabe mencionar que personajes importantes como el Clérigo o el Erradicador vieron la luz por primera vez durante este período, el segundo primeramente como una máquina, para evolucionar a futuro en una forma humanoide. También marcó la primera aparición de Mongul en el período post-Crisis, dándole mayor profundidad al personaje.
 En cuanto a los guionistas y editores de las colecciones de Superman – por aquellas fechas sólo los títulos “Superman” y “Adventures of Superman”, pues “Action comics” estaba pasando por la fase de “Action comics weekly” – esta saga fue una prueba de fuego para ver si podían mantener la popularidad de Superman lograda por John Byrne, cosa que lograron de buena manera a base de puro talento – además de las ideas de Byrne -.
Nota: 7,0.




Arte: Si tenemos puro talento en los guiones, la parte artística no se queda atrás.
 Tenemos el placer de contar con los dibujos del talentoso Kerry Gammill en la colección “Superman”, artista quien hace poco arte de interiores, más que nada se prodiga en portadas. Por lo que es una buena ocasión de apreciar bien su arte.
 En “Adventures of Superman” contamos con los dibujos del excelso Jerry Ordway, después sustituido por el aún un poco verde Dan Jurgens – el buen Jerry por aquellas fechas tuvo el encargo de dibujar la adaptación de Batman (1989) de Tim Burton -.
 El Action comics annual consta de populares artistas de la talla de Mike Mignola – creador de Hellboy – o el clásico Curt Swan.
 El resultado final es un producto meritorio y bien logrado en líneas generales, con escenas tan icónicas como un Superman vestido de gladiador luchando por su vida en Mundo guerra, o un Superman yaciendo sobre el Clérigo.
 Sin lugar a dudas, una época mágica en la historia del hombre de acero, que hace mantener la fe que algún día pueda repetirse, pues es sabido buena materia prima hay para lograrlo.
Nota: 6,5.




Historia: Tras verse obligado a matar a tres criminales kryptonianos de una dimensión alternativa, nada volvió a ser lo mismo para Superman.
 Constantes pesadillas y el desarrollo de una violenta personalidad alternativa bajo la fachada de Gangbuster llevaron al hombre de acero a decidir ser muy peligroso para quedarse en la Tierra. Tras una triste despedida a sus seres queridos en Smallville y apoyado por el aparato de respiración del profesor Hamilton, Superman empieza su travesía de auto-exilio por el universo.
 Tras una pausa obligada para ayudar a sus colegas superhéroes por última vez – léase Invasión –, el viaje comienza en busca de un planeta en el cual vivir sin molestar a nadie. Clark cultiva las tierras como en su vieja Smallville para obtener alimentos, así como se construye una casita. Sin embargo, el ecosistema del planeta demuestra ser hostil, por lo que el hombre de acero ha de continuar su travesía en otro planeta.
 Mientras tanto en la Tierra, Matt Stockton, un detective contratado por Amanda McCoy es asesinado en el departamento de Clark Kent al ser confundido con él por los hampones de Intergang. Por otra parte, Matrix ha adoptado la identidad de Clark Kent comportándose de forma muy extraña, haciéndole pensar a sus amigos que Intergang le ha hecho algo.




 Siguiendo en el espacio, el camino de Superman se cruza nuevamente con el profeta Hfuhruhurr – se habían visto las caras previamente en The Adventures of Superman annual # 1 -, quien sigue con sus planes de absorber y catalogar cerebros de distintas especies. Con la ayuda de los mismos cerebros, Superman logra frustrar sus planes y seguir con su camino.
 El viaje continua y desafíos como una tormenta de meteoritos o los fantasmas del pasado hacen mella en Superman, quien tiene poco oxígeno en su carga así como el aparato que usa para respirar es perforado por una pequeña roca, lo cual posteriormente deja al azuloso a la deriva en el espacio y sin oxígeno.
 En la Tierra, Lex Luthor vive una O.P.A Hostil para entretenerse, así como defiende a Metrópolis de Mxyzptlk en ausencia de Superman, utilizando la peligrosa táctica de enseñarle a mentir al duendecillo de la quinta dimensión.
 En el espacio, Superman es rescatado por una nave espacial, aún vivo y apenas respirando. Al ser catalogado como kryptoniano, los aliens de la nave quedan sorprendidos, llevando a Superman a los juegos de gladiadores de Mongul en Mundo guerra.
 Mientras es preparado para participar en los juegos, la mente de Superman se enlaza con el Clérigo, un alien que posee la última reliquia de Krypton, el Erradicador. El Clérigo, años atrás trató de peregrinar con cientos de kryptonianos seguidores de sus doctrinas, sin embargo, el lazo genético que impedía a los kryptonianos abandonar su planeta impidió que se lograra, cosa por la cual guardó el aparato por siglos como penitencia.




 Ya en los juegos de gladiador, Superman enfrenta al campeón de Mongul, Draaga. Draaga es derrotado por el hombre de acero, quien a pesar de no contar con el 100% de sus poderes a causa de no exponerse al sol desde hace tiempo, logra la proeza. Al negarse a matar a Draaga, es el mismo Mongul quien lucha con Superman, buscando impedir que la desobediencia del kryptoniano se contagie en sus adoradores.
 Estando cercano a la muerte, Superman es salvado por el Erradicador, mientras Draaga se revela contra Mongul. El Erradicador restaura las vestimentas y poderes de Superman, tras lo cual el Clérigo le entrega el artefacto a Kal-El por ser el último hijo de Krypton.
 Kal-El supera un pequeño rito de iniciación. Acto seguido el Clérigo fallece, puesto que era el Erradicador el que lo mantuvo con vida por tantos siglos. Restaurado, Superman decide regresar a la Tierra, justo a tiempo para ayudar a Lois Lane y Gangbuster de un ataque de Intergang…
Nota: 7,0.




Nota final: 6,8 (Chile) / 9,7 de 10 (Global),
 Una época plagada de éxitos, que si bien comenzó con gran impulso gracias a John Byrne, supo mantenerse en el tiempo en gran medida por el buen trabajo del editor Mike Carlin, quien supo mantener la continuidad y coherencia entre las distintas publicaciones del hombre de acero de aquel momento.
 La saga del exilio fue un punto alto del Superman post-Crisis y es de lectura  sumamente recomendable y obligada para cualquier fan del azuloso. También sirve sin lugar a dudas, en tiempos actuales, para que las nuevas generaciones lean buenas historias del personaje, a falta de las que están saliendo en la actualidad.




 En cuanto a traspasos a otros medios, partes de esta historia están ligeramente adaptadas en la primera temporada de la serie animada Justice League, en los episodios “World war”, donde podemos ver a Superman en Mundo guerra luchando con Draaga y Mongul por su vida, obviamente con las licencias claras del traspaso a la TV, donde la Liga de la Justicia también participa en la historia.
 Y hablando de traspasos, quienes hayan leído Planet Hulk de la Maravillosa Competencia podrán percatarse de las bastantes similitudes entre ambas historias, teniendo siempre claro que Superman fue gladiador dos décadas antes que Hulk.

 En esta región del mundo nunca pudimos leer esta historia en español en la versión argentina de editorial Perfil, pues no alcanzaron a llegar a esos números. Sin embargo, la podemos encontrar en la edición española de Zinco, así como más recientemente en el coleccionable Las aventuras de Superman de Planeta de Agostini que hace unos años se vendió en los kioskos de nuestro país.


Publicidad de la época para Exilio en el espacio.

 Bueno, eso es todo por hoy. De todas maneras les recomiendo esta excelente historia, una de mis favoritas de Superman de todos los tiempos, en la que sigo insistiendo en mi humilde opinión, es el mejor período en la historia de Superman hasta el momento.

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jueves, 8 de noviembre de 2012

IRON MAN: CREER, PARTE 1 (DE 5). DEMONIOS Y GENIOS (MARVEL NOW!) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Iron man # 1 (Nov-2012)
Guión: Kieron Gillen.
Dibujo: Greg Land.
Tintas: Jay Leisten.
Color: Guru eFX.
Portadas: Greg Land, Joe Quesada, Adi Granov.




Guión: Inaugurando esta nueva etapa del por ahora tan popular Iron man, Kieron Gillen nos brinda un primer número un poco lento. Pero considerando que es tan sólo la primera parte de una historia de cinco, esperemos gane más fuelle con el pasar de los números.
 Podemos apreciar claramente las cualidades que han hecho famoso a Tony Stark, así como elementos que se buscan recalcar de cara al estreno de Iron man 3 en el cine, EJEM, EJEM, como el virus Extremis o la pequeña inclusión de la doctora Maya Hansen.
 Esperemos que el interés por esta colección no decaiga con el paso de los meses y Gillen sepa hacer extensiva la buena racha del personaje en los últimos tiempos en las viñetas.
Nota: 5,0.


Arte: A mi criterio, no es el mejor trabajo de Greg Land, un artista bastante refinado que es conocido por basar sus dibujos en poses fotográficas. De todos modos se configura una buena entrega, en especial en lo que se refiere al aspecto del personaje, que evoca bastante a su versión fílmica, con una armadura más oscura, acorde a los nuevos tiempos que se viven en Marvel Now!.
 Se extraña ver un poco más de rojo, pues es poco usual una armadura de tales características, pero si hay algo constante en Iron man es la evolución, enfocada precisamente en la creación de nuevas armaduras, y obviamente el inicio de esta nueva etapa editorial era el momento exacto para estrenar una nueva.
Nota: 6,0.




Historia: Tony Stark / Iron man: visionario tecnológico, playboy millonario, ingeniero incomparable y vengador blindado. Su invención más grande ha terminado por convertirse en su mayor error. Iron man tiene que actuar rápido... ¡Y Tony Stark debe ejercer su faceta de inventor aún más rápido!...
 El letal virus tecnológico Extremis está en dominio de terceros y en venta al mejor postor. Depende de Tony Stark el evitar que caiga en malas manos, lo que significa la creación de una nueva armadura Iron man para ponerse a ello lo más pronto posible e impedir que suceda una nueva tragedia... como la muerte de Maya Hansen.
 CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Chile).
 Un número parejito que demuestra que la reenumeración de las colecciones más allá de presentar algo espectacular simplemente se puede justificar más que nada como una estrategia comercial para subir las ventas. Un hecho que está más que demostrado con acciones como el volver a reenumerar colecciones en números épicos como el 500 o volver a números 1 cuando las ventas fallan, o simplemente como en este caso en que aunque Marvel quiera negarlo terminantemente, Marvel Now! no es más que la reacción de la empresa a los económicamente exitosos New 52 de la Distinguida competencia. Y en los tiempos modernos esta rápida reacción puede interpretarse en sentidos opuestos, ya sea como una vil imitación o una apuesta oportuna para equiparar las cosas.
 De todos modos no hay ganadores ni perdedores, en el fondo nosotros decidimos favoreciendo a un lado u otro, y aunque pateemos la perra porque cancelen colecciones veteranas, de todos modos compramos… La última palabra es nuestra.

 Bueno, ha sido un gusto como siempre, y por ahí nos leemos en algún otro análisis más de Marvel Now!. Síguenos también por Facebook o Twitter.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

THE WALKING DEAD: DÍAS PASADOS, PARTE 2 – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: The Walking Dead # 4 a 6 (Ene-2004 / Mar-2004)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Tony Moore.
Color: Cliff Rathburn.
Portadas: Tony Moore.




Guión: No cabe duda que Robert Kirkman sabe hilvanar una historia rica en desarrollo de personajes, manteniendo factores tan humanos como una constante sensación de inseguridad y el temor latente en los personajes frente a la situación que viven. Algo palpable en cada página, que se transmite de buena manera hacia el lector.
 Siendo primera vez que leo el cómic, el final de este primer arco argumental me dejó plop!, cosa que estoy seguro seguirá pasando a futuro con cada nuevo número que vaya leyendo de aquí en más
Nota: 7,0.


Arte: Sigo insistiendo en que el uso de los blancos y negros matizados con grises es una alternativa más que apropiada para un cómic del género de terror.
 Un gran acierto del dibujo de Tony Moore es el buen manejo de las caras y expresiones de los personajes en los momentos de mayor tensión, así como indicaba en mi reseña de los números anteriores, el excelente diseño de los zombies.
Nota: 7,0.




Historia: Rick y Shane discuten sobre la estancia del grupo en el lugar. El primero quiere moverse y el segundo mantenerse en el sitio. Rick se devuelve a la ciudad con Glenn, con la intención de traer suficiente armamento para proteger al grupo de sobrevivientes. Rociándose con olor a zombies logran pasar desapercibidos entre cientos de ellos por las calles de la ciudad, mientras llenan un carro de supermercado con armas y municiones. Es entonces que comienza a llover, lo que dispersa el olor a zombie en Rick y Glenn. Apenas logran escapar con vida, logrando regresar con su cometido cumplido.
 Una vez con las armas, Rick y Shane entrenan a todos en el uso de las armas para poder defenderse de los zombies a cortas distancias. Inclusive Rick entrena a su hijo Carl, contra los deseos de su mujer Lori, a quien no le parece bien que un niño de 7 años tenga una pistola a su disposición.
 Llega un ataque de zombies al campamento, demostrando que es mejor moverse tras perder a un valioso miembro del grupo, Jim. Shane se ve muy tenso por la situación, adentrándose en el bosque. Rick lo sigue, y Shane lo encara reconociendo que no esperaba que él volviese, queriendo quedarse con su mujer. Es entonces que Shane amenaza con disparar a Rick que aparece el pequeño Carl, quien dispara a Shane asesinándolo por querer matar a su padre…
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Este primer arco argumental de The Walking Dead abre el apetito por adentrarnos más en esta interesante historia de zombies con un impactante final, no tanto así por ser una situación que no podría ocurrir en la vida real, más así por demostrar el axioma que “tiempos desesperados requieren medidas desesperadas”.

 Sobre la edición nacional, sólo halagos, sin lugar a dudas es el mejor coleccionable que Unlimited cómics ha publicado hasta la fecha, tanto por la excelente historia, como por la calidad del papel y rotulado que están utilizando.


Portada para el TPB de The Walking Dead: Días Pasados.

 Gracias por tu visita, y será hasta una próxima ocasión. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic. 😉

martes, 6 de noviembre de 2012

CINE / MARVEL ONE SHOTS: ÍTEM 47 – MARVEL STUDIOS / PARAMOUNT PICTURES



Reseñado por: JML
Fecha de estreno: Octubre 2012 (Junto a la edición bluray de “The Avengers”)
Dirigido por: Louis D’ Esposito.
Reparto: - Jesse Bradford / Benny.
          - Lizzy Caplan / Claire.
          - Maximiliano Hernández / Agente Sitwell.
          - Titus Welliver / Agente Blake.
Duración: 12 minutos.




 Como se ha vuelto costumbre desde el estreno en blu-ray de Thor, cada nueva película del universo Marvel cinemático que se ha estrenado en este formato desde entonces ha contado con su Marvel one-shot. Ya sea para aumentar las ventas en este formato o simplemente por darle algo extra a los fans, ha sido un detalle que ha tenido buena aceptación.
 Tanto así que en este tercer Marvel one-shot, incluido en el blu-ray de The Avengers, contamos con un poco más de producción, partiendo por la extensión a casi 12 minutos del corto – en contraste a los anteriores que apenas superaban los 4 minutos -, un póster promocional en toda regla, actores algo más conocidos protagonizando e inclusive hasta una pequeña escena post-créditos…
 Tenemos a Louis D’ Esposito – vicepresidente de Marvel studios – dirigiendo una historia escrita por Eric Pearson.




 La historia nos sitúa días después de la gran batalla ocurrida en New York entre los Vengadores y los invasores Chitauri. Una pareja de jóvenes – Benny y Claire – se encuentra perpetrando asaltos bancarios por diversas ciudades de EEUU, lo que llama la atención de S.H.I.E.L.D. pues poseen en su poder un arma Chitauri perfectamente funcional.
 El agente Sitwell – a falta del fallecido agente Coulson - es encomendado a hallar a estos delincuentes antes que las cosas se pongan más feas. Tras encontrarlos en un motel, finalmente Sitwell decide dejarlos trabajando para la agencia, pues Benny sabe la fórmula para hacer funcionar los rifles Chitauri, cosa que las mentes más agudas de S.H.I.E.L.D. no lograron con las 46 armas halladas previamente – de ahí el título del corto “Ítem 47” -.




 A opinión personal, el corto se me hizo un poco largo para la historia que querían contar. Lo hubiese abreviado un poco, pero como dice el dicho, a caballo regalado no se le mira el diente.
 Lo más probable es que sigamos con esta costumbre, por lo que esperemos ver otro Marvel one-shot dentro del blu-ray de Iron man 3 para el año que viene.

 Muchas gracias por tu visita, será hasta la próxima. Síguenos también por Facebook o Twitter.

 Qué tengas un buen día. Saludos. 😉

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