jueves, 2 de marzo de 2023

SUPERMAN: REGRESO A KRYPTON – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 18 (Jun-1988)
Guión: John Byrne.
Dibujo: Mike Mignola.
Tintas: Karl Kesel.
Color: Petra Scotese.
Portada: Mike Mignola.
 
 
Guión: Este número ofrece una continuación directa a una de las historias del antológico Action comics # 600 (1988). Siendo que a partir del número 601 Action comics pasó a convertirse en Action comics weekly, sin Superman como protagonista, la lógica indicaba que Byrne le diese continuidad a dicha historia en uno de los títulos restantes del hombre de acero.
 Tras haberse sentido algo enfermo y delirante, por lo que parecía ser un evento relacionado a ondas de radiación de kryptonita que llegaban a la Tierra, Superman fue ayudado por Jimmy Olsen y terminó en una caverna que era el hogar de Man-Bat. Man-Bat consiguió la ayuda de Hawkman, y es aquí que da inicio esta historia, con Hawkman llevando a Superman hasta los restos de Krypton para dilucidar qué es lo que le pasa.
 Producto de la radiación que emana del lugar, a pesar de estar en un traje protector, Superman tiene un vívido sueño que le muestra qué hubiese sido si todo Krypton hubiese sobrevivido en la Tierra. Nada bueno, desde luego, dejando en claro lo fundamental que son los valores que los Kent le entregaron a Kal-El.
 Un excelente número que puede disfrutarse como un relato unitario.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de este número corre a cargo de Mike Mignola, artista más que indicado para el caso, pues previamente había ilustrado la miniserie The World of Krypton (1987 – 1988), y conocía muy bien todo lo concerniente al Krypton post-Crisis a nivel de diseño de personajes, ambientes y arquitectura.
 Gran trabajo artístico que acompaña a una historia muy bien relatada.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hawkman y Hawkwoman devuelven a Superman a los restos de Krypton, en un ambiente plagado de kryptonita residual, donde delira e imagina una vida alternativa que podría haber sucedido si su padre Jor-El descubriera la cura para el envenenamiento por radiación de kryptonita, lo que resultó en un éxodo masivo de Krypton antes de su destrucción.
 En esa vida imaginaria, los kryptonianos se asientan en la Tierra y se apoderan lentamente de su población humana, lo que obliga a Jor-El a rebelarse contra su propia gente, sólo para descubrir más tarde que ha engendrado un hijo que nació en la Tierra: Kal-El.
 Después de regresar a la Tierra, Superman intenta replicar el antídoto contra el envenenamiento por radiación de kryptonita, sólo para descubrir que es inútil. Superman reflexiona que probablemente sea lo mejor, ya que podría necesitar la kryptonita para recordarle que es "más hombre que un súper hombre"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Años más adelante, en 2002, cuando Jeph Loeb estaba involucrado en los títulos de Superman, hubo un arco titulado “Regreso a Krypton 2”, el cual venía a relatar la “verdad” sobre Krypton… Para ser honesto, sin ahondar más a fondo en el tema, sólo diré que me quedo con el trabajo de Byrne… Nuff Said!!!
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. 😉

SAVAGE DRAGON # 14 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 14 (Oct-1994)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Antonia Kohl, I.H.O.C.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Lurch continúa atacando a OverLord y escapa, donde lucha con Dragon, Star, Rapture y Vanguard, quienes lo llevan de regreso a su nave. Alex Wilde conoce a un bombero llamado Dale Fisher en medio de la confusión, y el hijo de Emily Schwartzblatt finalmente aparece. Al darse cuenta de que Frank Darling todavía está vivo, SkullFace lo encuentra y lo confronta, y una pequeña criatura parecida a una sanguijuela se adhiere a la parte posterior del cuello de Dragon.
 Tal cual telenovela, Erik Larsen les da duro a todas las tramas y sub tramas que siguen desarrollándose y apareciendo en el cómic de Savage Dragon, a veces convergiendo de maneras inesperadas y entretenidas. Lo que como lector es de agradecer, pues el factor sorpresa es lo que mantiene en gran medida el enganche por la lectura.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Erik Larsen es un buen reflejo de su personalidad; sus personajes emanan buenas vibras pese a todas las situaciones que les toca vivir. Quien haya leído los cómics de Savage Dragon por los últimos 30 años, sabrá que al personaje titular – y posteriormente a su hijo Malcolm – le ha tocado vivir todo tipo de situaciones, desde cosas cotidianas a cosas bastante estrafalarias – por decirlo suave -, cosas que no podrían ser mejor ilustradas que por el propio Larsen.
Nota: 6,0.
 



Historia: Lurch intenta detener a OverLord una vez más en la forma de Frank Darling, pero esta vez, cuando ataca, también hay otros villanos presentes. Se las arregla para evitar la explosión de energía de OverLord, pero UnderMind se pone en contacto con él telepáticamente. El Morphling no tiene mente y, por lo tanto, puede ignorar en gran medida este asalto que desencadena un alboroto dentro de él. OverLord cambia de opinión acerca de incinerar a UnderMind por fallar, antes de enviar a SkullFace en una misión.
 Dragon finalmente se acuesta con Rapture antes de levantarse por la mañana para ir a trabajar. Mientras corre para responder a otra emergencia, Dragon no se da cuenta de que el nuevo Fiend lo está observando desde las sombras. Rapture y él llegan para encontrar lo que parece ser a Vanguard en batalla contra Star, pero pronto queda claro que Vanguard es en realidad Lurch. El robot que cambia de forma toma la forma de Dragón, lo que hace que Rapture electrocute accidentalmente a su novio en lugar de a Lurch.
 Star dispara varias estrellas arrojadizas a Lurch para que pueda ser identificado, lo que permite que Rapture finalmente alcance su objetivo previsto. Dragon vuelve a entrar en la refriega y derriba a Lurch mientras Vanguard se teletransporta a la escena con Wally a cuestas. Revelan que este Morphling es en realidad Lurch, lo que preocupa a Dragon, ya que sabe que, si OverLord descubre esta artimaña, Frank Darling podría estar en grave peligro. Vanguard se lleva a Lurch y Star decide irse. Toda esta conmoción fue presenciada desde lejos por She-Dragon, quien se mantiene oculta de Dragon.
 



 En la escena de un incendio, un bombero irrumpe a través de una pared con un hombre que ha dejado de respirar y comienza a administrar RCP con la ayuda de Alex Wilde. Ella se presenta al oficial de bomberos, quien a su vez se presenta como Dale Fisher. Los dos se llevan bien de inmediato y acuerdan ir a tomar una taza de café juntos.
 Rapture hace una llamada telefónica a Dragon para informarle que ella irá con Freak Force en una misión clasificada para el gobierno y no está segura de cuándo regresará. William Jonson llama la atención de Dragon para mostrarle que Emily Schwartzblatt todavía está en el circuito de programas de entrevistas afirmando que él es su hijo. El verdadero hijo de Emily, Rodney, está sentado en su apartamento con sus amigos y ve a su madre en la televisión y se da cuenta de que no ha hablado con ella en mucho tiempo y probablemente debería llamarla.
 Dragon se pone en contacto con Frank Darling para informarle que se ha descubierto a Lurch y que es hora de que finalmente se enfrenten al Vicious Circle. La línea telefónica se corta cuando Frank descubre que SkullFace lo ha rastreado... Dragon acompaña a Julian Graham para seguir otra pista sobre el fugitivo Octopus y llegan a un almacén. Mientras los oficiales investigan el edificio, una de las sanguijuelas que controlan la mente cae y se adhiere al cuello de Dragon. Julian le pregunta si está bien, pero Dragon ya está poseído...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El final del número deja planteado un interesante cliffhanger, que de antemano deja en claro que las cosas están por ponerse peor aún…
 
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miércoles, 1 de marzo de 2023

WONDER WOMAN: ANTES DE LA TORMENTA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 794 (Dic-2022)
Guión: Michael W. Conrad, Becky Cloonan.
Dibujo: Emanuela Lupacchino.
Tintas: Wade Von Grawbadger.
Color: Jordie Bellaire.
Portadas: Yanick Paquette, Jen Bartel, Lee Weeks, Travis Kotzebue, Jim Cheung.
 


 
Guión: Tras el breve interludio que supuso la aparición de Superman y Batman en el número anterior, Wonder woman vuelve a sus asuntos personales, dispuesta a resolver la farsa de la leche Milk X-Tra de una vez por todas.
 En resumidas cuentas, la premisa del número es bastante simplona, y los diálogos forzados, rígidos e inorgánicos en su conjunto. Punto aparte la aparición de Cheetah, quien roba protagonismo como una aliada improbable para Wonder woman en este número, siendo un punto de lo más rescatable dentro de esta serie que no logra levantar cabeza. Algo que en lo personal me parece un poco preocupante, estando tan cerca de llegar al antológico número 800.
 Ya veremos si las cosas mejoran en las siguientes entregas, la esperanza es lo último que se pierde…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Emanuela Lupacchino no está tan fino como en otras ocasiones, pero, en definitiva, es lo mejor que tiene para ofrecer el cómic como producto total. Es rescatable ver a Phobos y Deimos con los diseños que el recordado George Pérez les dio durante su legendaria etapa post-Crisis. Buenos detalles que los viejos aficionados sabemos bien apreciar.
Nota: 6,0.
 
 


Historia: Después de rescatar a Cheetah de las garras de la malvada International Milk Company, productora de la leche Milk X-Tra, Wonder woman debe fijar su mirada en los verdaderos monstruos detrás de todo... los dioses del miedo y el pánico, Phobos y Deimos, que se han estado divirtiendo demasiado controlando las mentes de los hombres, y el mundo ha comenzado a sufrir las consecuencias.
 Tras batallar junto a sus aliados, Etta y Steve, a la distancia, Cheetah y Siegfried, en el campo de batalla, frente a unos fusionados Phobos y Deimos, finalmente Diana se ve cara a cara con Eros, lo que deriva en la sorpresiva aparición de Wonder Girl, Yara Flor, en acción…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, falta poco para llegar al trascendental número 800 de Wonder woman, y de paso tendremos dos números tie-in al evento Lazarus Planet – 797 y 798 – que serán ilustrados por el compatriota Amancay Nahuelpan. Ya veremos qué tal, ojalá que el empuje del evento logre mejorar a esta alicaída serie…
 



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CAPITÁN AMÉRICA: SÍMBOLO DE LA VERDAD # 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America: Symbol of Truth # 5 / 740 (Sep-2022)
Guión: Tochi Onyebuchi.
Arte: R.B. Silva, Julian Shaw.
Color: Jesus Aburtov.
Portada: R.B. Silva.
 


 
Guión: La misión de Sam Wilson en Wakanda lo enfrenta cara a cara con Black Panther. Tochi Onyebuchi ofrece una historia bastante entretenida, pero que se siente demasiado corta. Es notable el conflicto que se establece entre Sam y T'Challa, que resulta digno de ser explorado más a fondo a futuro. El conflicto mayor de la serie pasa a un segundo plano en esta ocasión, pero lo positivo es que la historia termina satisfactoriamente a tiempo que Sam y Joaquín logran superar las dificultades impuestas en la narración de este primer arco que cierra.
 En definitiva, una buena lectura que denota una correcta interpretación de los personajes en el contexto en el que se mueven.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: R.B. Silva es apoyado por Julian Shaw en esta oportunidad, ofreciendo un arte fantástico y bellamente detallado en este número. La puesta en escena del conflicto entre Sam Wilson y Black Panther resulta hermosa, y la misma queja tanto narrativa como visualmente, se hizo demasiado corto.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La misión encubierta de Sam para infiltrarse en Wakanda y detener un ataque terrorista está al borde del éxito hasta que Black Panther llega para ponerle fin. Mientras los dos luchan, libran otra pelea de ideologías mientras Sam suelta lo que realmente piensa del país de Wakanda en sí.
 Posteriormente, T'Challa desaparece y Joaquín llega para apoyar a Sam, enfrentando a las fuerzas de Shuri y Wakanda, quienes toman su incursión como un acto de hostilidad que hacen pagar a las personas que migran al país, revocando sus derechos recién adquiridos como migrantes, dándoles un plazo máximo de 30 días para abandonar Wakanda.
 Mientras Sam conversa con Misty Knight de lo sucedido y recibe una visita de T’Challa, quien le dice que lo comprende, pero jamás será su amigo, Joaquín vuelve a conectar con su familia y White Wolf se prepara para la siguiente parte de su plan…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ojo con las diversas y constantes novedades que están apareciendo sobre el film Captain America: New World Order, film que será protagonizado por Anthony Mackie como Sam Wilson, lo que denota que Marvel le esté dando tanta importancia a esta versión del Capitán América en viñetas también.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

WITCHBLADE # 2 – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Witchblade # 2 (Ene-1996)
Guión: David Wohl, Brian Haberlin.
Dibujo: Michael Turner.
Tintas: D-Tron, Larry Welch, John Dirito, José Guillen.
Color: Jonathan D. Smith, Nathan Cabrera.
Portada: Michael Turner.
 
 
Guión: Sara Pezzini aún está conmocionada por la devastación causada por Witchblade después de que se la puso en el club Rialto. Pero tan pronto como se quita el artefacto, sus heridas vuelven a surgir. Ella se despierta en el hospital. Piensa en el misterioso Witchblade que se había adherido a ella y su poder. Mientras tanto, Kenneth Irons envía a Ian Nottingham para que se ocupe de algo. Sara todavía está preocupada por la muerte de su compañero Michael Yee, por lo que regresa a la estación de policía para robar el Witchblade e intentar hacer lo imposible…
 En estos primeros números de Witchblade se supo trabajar bien con el misterio y misticismo del artefacto, jugando de modo correcto mientras Sara Pezzini, y nosotros mismos como lectores, íbamos descubriendo paso a paso los secretos que envolvían su existencia. La trama iba cocinándose a fuego lento, pero con el oficio necesario para mantener el interés por su propuesta.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El recordado Michael Turner fue pieza clave del éxito inicial de Witchblade gracias a su notable despliegue gráfico, haciendo lucir bien a los personajes y las situaciones planteadas en esta serie de corte místico / policial, una combinación que funciona muy bien teniendo el talento indicado a cargo, como en este caso.
 Turner aún estaba un poco verde en relación al mejor nivel que alcanzó en vida, pero, aun así, su arte resaltaba de buen modo con una propuesta visual que destacaba por sobre otros cómics de la época. Se agradece el trabajo que nos ofreció en este cómic, sustentando buenas bases gráficas para la franquicia.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En un club nocturno de New York, la última víctima del llamado "asesino del microondas" se arrodilla en el baño de mujeres. En el teatro Rialto de Long Island city, Sara Pezzini se quita el Witchblade, pero la apuñala con zarcillos y se desmaya. Más tarde, se despierta en el hospital con el jefe Siry y McCarthy de pie junto a su cama. Entran en el pasillo y su médico les dice que se está recuperando notablemente rápido. Ian Nottingham los observa desde cerca.
 Esa noche, Pezzini recuerda haber visitado a su madre moribunda y sueña con Yee culpándola por no haberlo salvado. Horas más tarde, se despierta, se viste y se escapa.
 En Tavern on the Green, un asesino de la tríada china intenta dispararle a Kenneth Irons, pero Nottingham recibe la bala y mata al asesino. Cuando el conductor del asesino intenta atropellar a Nottingham, Nottingham lo corta a él y a su auto por la mitad con una katana. Pezzini regresa a su apartamento y encuentra a la adolescente Lisa Buzanis esperando. La madre de Lisa era la amiga de Pezzini asesinada por Silvio Gallo. Lisa pide consejo sobre chicos mientras Pezzini escucha los mensajes en su contestador automático, incluido uno de la esposa de Michael Yee.
 Horas más tarde, Pezzini va a la comisaría y recupera el Witchblade de la sala de pruebas. En el ático de Irons, graba una runa mística en la mano de Nottingham para que Nottingham pueda empuñar la Witchblade. Pezzini encuentra el cadáver de Michael Yee en la morgue e intenta resucitarlo usando Witchblade, pero al principio no pasa nada. Ella le da la espalda justo cuando el cadáver de Yee se reanima y se sienta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Witchblade fue uno de los cómics más interesantes de los primeros años de Image comics, la serie que ayudó a consolidar de forma definitiva al sello de Top Cow Productions. Sin embargo, el interés se fue diluyendo al paso de los años. Hoy en día no hay cómic de Witchblade. Unos años atrás se inició un nuevo volumen protagonizado por una nueva portadora, Alex Underwood, que no logró trascender en el tiempo, siendo su cómic cancelado tras 18 números, en 2020. De todos modos, el concepto de Witchblade da para contar muchas historias, por lo que en cualquier momento podría estar de vuelta, ya sea con una vieja o nueva portadora…
 
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GORO: ABAJO Y AFUERA EN OUTWORLD – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat / Goro: Prince of Pain # 2 (Oct-1994)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Roy Burdine.
Tintas: Jack Snider, Scott Reed.
Color: Scott Cattanach, Violent Hues, Janice Wismar.
Portada: Roy Burdine.
 
 
Guión: La trilogía de cómics Goro: Prince of Pain sigue girando en torno a los elementos de la historia del caos y el orden, temas que se introdujeron a posterior y de manera oficial en el videojuego Mortal Kombat: Deception (2004).
 Seguimos atestiguando la posible razón por la que Goro desapareció del torneo del primer videojuego durante la batalla contra Liu Kang y los demás guerreros. Aparece en la Tierra y es conducido a Zaggot, el dios del caos, quien es el responsable de su desaparición del Outworld. Goro deberá aprender que hay otros caminos para combatir si es que quiere derrotar a El Kombatiente, el guerrero creado por Zaggot, y que le pateó el trasero.
 La historia es pareja en su desarrollo narrativo, queriendo abarcar mucho de cara a satisfacer a los fanáticos de Mortal Kombat de la época. Sin embargo, como bien dice el dicho, quien mucho abarca, poco aprieta.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: La propuesta visual de Roy Burdine cumple sus propósitos, pero falla en las formas. Al ver sus páginas no parece que se estuviese visionando el trabajo de un profesional del cómic, más bien el de un aficionado amateur. Nuff Said!!!
Nota: 3,5.
 


 
Historia: Goro yace derrotado por El Kombatiente, un guerrero creado por el hechicero Zaggot. A su mente acuden los recuerdos de cuando todo empezó y ahora es sometido por El Kombatiente, quien hace una demostración de un ataque característico de cada uno de los participantes del torneo. Rook presencia la batalla desde lo alto, y también informa de lo acontecido a su amo Zaggot, el dios del caos.
 En la Isla de Shang Tsung, Jax descubre que su accidente fue provocado por el mismo Tsung, y entonces le exige saber el paradero de su compañera Sonya Blade. Shang Tsung sólo ironiza con una breve invitación a comer en su mesa, provocando la ira de Jax. Él no tarda en averiguar que ella ya no está en la isla y que es muy probable que se encuentre en algún lugar de Outworld, entonces el hechicero lo envía a ese reino para encontrar a Sonya, y también a Goro.
 Momentos después, Goro aparece en el interior de la Librería del Orden a cargo de Bishop, y en ese momento se presenta el hermano de Zaggot, llamado Abacus el señor del orden. Goro reacciona con violencia antes esta revelación, pero Abacus logra la forma para explicarle los motivos de su hermano y sobre cómo detenerlo. Más tarde se le revela a Goro que él es la clave para derrotar a Zaggot.
 Mientras tanto en el Bosque Viviente, Kung Lao carga a Liu Kang, quien fue apuñalado a traición por Kano mientras recordaba la caída de su antepasado. No muy lejos de ahí, El Kombatiente debe enfrentarse contra Kitana, Baraka, Reptile y Mileena, pero no tiene mayor complicación y se deshace de ellos con relativa facilidad. El Kombatiente se alza invencible, y en entonces aparece Goro cargando una masiva arma listo para atacar a Zaggot…
CONCLUIRÁ…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que esta historia está estrechamente relacionada a los sucesos del cómic Mortal Kombat: Blood & Thunder, también publicado en la época por Malibu comics. Queda pendiente la reseña del último número de esta trilogía dedicada a Goro, el llamado "príncipe del dolor", que irónicamente en este número recibe su merecido…

 Por cierto, pocos días atrás se hizo el anuncio oficial que durante este año 2023 - sin fecha definida aún - aparecerá el esperado Mortal Kombat 12, así que en hora buena para los aficionados a la franquicia.
 
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RECOMICDADOS # 227 – FRONTERA INFINITA / EMPIEZA EL CAMINO A CRISIS OSCURA EN TIERRAS INFINITAS



Realizado por: JoPeK
 
 
 Vamos rumbo a Crisis Oscura revisando Frontera Infinita, específicamente el tomo publicado por OVNI Press. Comienza el camino al nuevo evento de DC comics en esta edición de Recomicdados:
 


 
 Puedes revisar los pasados capítulos de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

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