martes, 6 de agosto de 2024

AQUAMAN: JUECES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 13 (Oct-1995)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Martin Egeland.
 
 
Guión: La etapa de Peter David en Aquaman seguía su curso manteniendo dos principales focos de interés; por un lado, Aquaman enfrentado a Thanatos en otra dimensión, y por el otro, el éxodo atlante guiado por Koryak.
 Se va dando una progresión orgánica de los sucesos revelándose ciertos aspectos concernientes a lo que pasó con Mera durante todo el tiempo que estuvo fuera de escena. Por su parte, Koryak tiene dudas sobre sus habilidades de liderazgo, pero Vulko lo alienta a seguir adelante. Concluyendo el ejemplar, y siguiendo con la lógica retorcida de esta otra dimensión, la piedad de Arthur le significa perder, quedando atrapado en el purgatorio, mientras Thanatos queda libre para seguir haciendo de las suyas.
 En definitiva, una narrativa bien hilvanada que sabe mantener el enganche de su propuesta.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ya superando el año de publicación de este volumen, Martin Egeland seguía manteniéndose como el ilustrador principal de la serie, a estas alturas resaltándose a modo notable sus fortalezas y debilidades, promediando un resultado positivo, aunque de a ratos queda la impresión que podría haberse aplicado un poco más para obtener un resultado aún mejor.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Aquaman está en la guillotina frente a una multitud mientras Thanatos se prepara para ejecutarlo. Sin embargo, Aquaman logra usar su gancho para detener el cuchillo de la guillotina y liberarse. Dolphin luego se libera, mientras Aquaman comienza su batalla contra Thanatos antes de desarmarlo y comenzar a estrangularlo, hasta que el escenario cambia y coloca a Aquaman solo en una jungla. Luego, es atraído por el grito de Mera donde una vez más se enfrenta a Thanatos que apuñala a Mera, antes de decidir que no es el destino que Aquaman merece.
 Mientras están en la otra dimensión, Koryak lleva a los atlantes al templo sagrado tritoniano que contiene la entrada a la que se les negó el paso, para gran enojo de Iqula. Koryak luego usa su poder de agua dura para derrotar a varios soldados mientras destruye el templo para ganar la entrada y proteger a su pueblo. Una vez dentro, Koryak le revela a Vulko sus dudas sobre el liderazgo y su decisión de permitir que el Rey Thesily muera, a lo que Vulko le da una charla motivadora para alentarlo a continuar guiándolos hacia una de las ciudades ocultas.
 En la otra dimensión, Aquaman despierta en un Coliseo Romano, donde se le ordena luchar contra Thanatos. Aquaman derrota a Thanatos, pero finalmente lo perdona, lo que hace que el tribunal aparezca y le otorgue la absolución a Thanatos para dejar el purgatorio y regresar a la Tierra para pecar, mientras que dictaminan que Aquaman permanezca hasta que la oscuridad dentro de él finalmente crezca...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El final de este número ofrece un giro radical de los sucesos, quizás presentándose un poco precipitado, lo cuál tendría su explicación en el próximo número, donde todo cuadraría en relación a los sucesos del evento que en 1995 acontecía por el universo DC, Underworld Unleashed.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 5 de agosto de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 15 / 858 (Jun-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Sexta parte y final del arco “House of Brainiac”. Siendo un engranaje más de la gran maquinaria que supone la franquicia de Superman, como todo buen evento que se precie, la conclusión cierra los aspectos más generales de la trama, dejando abierta la puerta a nuevos sucesos por ocurrir como consecuencias de lo acontecido.
 Como quedó en evidencia desde el principio, los temas primordiales a tratar fueron la familia y el poder. La búsqueda de Brainiac por obtener conocimiento universal planteó preguntas profundas sobre la naturaleza de la pertenencia y los límites de la comprensión mortal. Para un ser basado en la inteligencia el descubrir que todo tiene un final resulta un verdadero shock, tratando de dar un erróneo sentido al concepto de la trascendencia. La contraposición y contrastes que ofrece la Familia Superman, así como los Luthor, con Lex haciendo lo correcto por una vez en su vida, le dan el condimento preciso a un relato que quizás no terminó en un nivel de épica tan elevado como en otros casos, sin embargo, cumplió con las expectativas planteadas.
 Buen trabajo de Joshua Williamson, autor que de un tiempo a esta parte ha demostrado que entiende bien al hombre de acero y sobre cómo escribir sus aventuras.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Rafa Sandoval durante todo el evento de House of Brainiac ha sido estelar, y este número no es la excepción. Cada viñeta destella energía, colores vibrantes y detalles meticulosos. Cada página resulta un festín visual que captura la grandeza y la escala que se pretendía transmitir con el evento.
 En sincronía, la escritura de Williamson combinada con el arte de Sandoval ha hecho que este evento sea excepcional para la franquicia de Superman, tal como en los viejos buenos tiempos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman, Lobo y Supergirl se ven inicialmente abrumados por las fuerzas de Brainiac, mientras Brainiac toma por la fuerza el control de los residentes de Colu. Superboy llega con el resto de los aliados de Superman para ayudar. Lex y Lena logran eliminar al resto de los centinelas de Brainiac y llegan al núcleo de la mente colmena de Brainiac. Lex se siente tentado a traicionar a Superman, pero decide conectar su mente a la colmena para apagar la nave y la inteligencia de Brainiac. Lena le advierte que sobrecargará su mente, pero Lex lo hace de todos modos, lo que hace que el ejército de Brainiac se apague.
 Lobo encoge el ejército de Brainiac para poder llevarlos a un lugar seguro, mientras que Superman se enfrenta a Brainiac. Brainiac le revela a Superman que su inteligencia se ha apagado, lo que le permite experimentar con las emociones por primera vez. Superman se da cuenta de que Brainiac ha estado buscando su amor y su familia. Brainiac le hace prometer a Superman que salvará su ciudad y su familia, y Superman está de acuerdo. Brainiac transporta a Brainiac Queen antes de que la nave explote y lo mate, pero no antes de decirle a Superman que ha visto el secreto del universo y se da cuenta de que todo terminará.
 Todos se reúnen en Metrópolis, mientras Vril Dox agranda el resto de las ciudades de Brainiac y crea un nuevo planeta llamado Colu 2.0 para albergarlos. Superman agradece a Lobo por su ayuda, y Lobo se va, pero no antes de prometerle a Superman que tendrán una pelea real. Superman se reúne con Lois Lane en Metrópolis, pero se sorprende al enterarse por Lena que Lex Luthor ha sido despojado de su inteligencia debido a su exposición con la nave de Brainiac, y ya no recuerda quién es.
 En el infierno, Doomsday golpea repetidamente la pared sobre la puerta a la Tierra, que finalmente se agrieta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Terminamos House of Brainiac y desde ya se tantea el regreso de Doomsday, quien tal como se vio previamente en el one-shot Action comics presents: Doomsday in hell, se encontraba atrapado en el infierno. Doomsday siempre es sinónimo de problemas, ya veremos qué sucederá en esta oportunidad, eso sí, dentro de un tiempo más. Dentro de lo más inmediato, Action comics y Superman vol. 6 retomarán sus caminos por separado; Action comics proseguirá con la iniciativa Superman Superstars y Superman vol. 6 ofrecerá números tie-in al actual evento en curso del universo DC, Absolute Power.
 

¡¡¡Doomsday está llegando!!!... (Otra vez)

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

MOON KNIGHT: HUNTER’S MOON – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Vengeance of the Moon Knight # 4 / 234 (Abr-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Alessandro Cappuccio
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Davide Paratore.
 


 
Guión: Se mantiene el esquema de los tres primeros números, en esta oportunidad siendo el protagonista de la narración Hunter’s Moon.
 La escritura de Jed MacKay refuerza la tragedia de todo lo que le ocurre internamente a Yehya Badr respecto a la muerte de su hermano. El tema de los legados es algo esencial para él, por lo que le molesta a sobremanera la aparición del Moon Knight impostor, alguien que es indigno de ser un puño de Khonshu. Finalmente, las cosas cambian de rumbo de manera determinante gracias a la revelación de la identidad del falso Moon Knight.
 MacKay sigue en buena senda combinando pertinentemente elementos viejos y nuevos para ofrecer una línea narrativa refrescante e intrigante. Quedan buenas ganas por volver por las siguientes entregas para resolver el misterio detrás de todo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte conjunto de Alessandro Cappuccio y Rachelle Rosenberg sigue proporcionando momentos impactantes y dramáticos, acción intensa y colores asombrosos. Se mantiene una atmósfera envolvente que es parte sustancial para el éxito de la serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Es el turno de Yehya Badr, también conocido como Hunter’s Moon, en su sesión de terapia con la Dra. Stegman.
 Hunter’s Moon y Tigra salen de cacería después de recibir la información que les dio Lady Yulan. La búsqueda del falso puño de Khonshu los lleva de regreso hasta The Mount, el rascacielos propiedad de Black Spectre donde falleció Marc Spector, ahora el lugar donde el justiciero impostor se ha instalado.
 Durante su sesión con la Dra. Sterman, Yehya Badr exterioriza lo que siente, clamando que lo que le molesta del impostor es que no ganó el honor de ser un puño de Khonshu. Él pudo haber tenido aprehensiones contra Marc Spector, pero Spector sí había ganado su lugar.
 Hunter’s Moon y Tigra pelean con el falso Moon Knight, finalmente provocándose la revelación de su verdadera identidad… se trata de The Shroud…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras el revelador cliffhanger que nos queda planteado en esta entrega, para el siguiente número obtendríamos respuestas y las piezas terminarían de cuadrar antes de dar inicio con los números tie-in a Blood Hunt.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

SPAWN: TEMPORADAS DE CAMBIO – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 88 (Oct-1999)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin, Dave Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Spawn sigue en estado de “rebeldía”, actuando por su propia cuenta, lo que ha llamado la atención del cielo y el infierno en diferentes esferas de interés.
 Mientras el otrora Al Simmons se encarga de castigar a un padrastro abusivo, Cogliostro se reúne con el ángel llamado Epiphani, y Mammon, uno de los gobernantes del infierno. La deserción de Spawn ha llegado a tal nivel que el propio Mammon ha decidido acudir en persona a la reunión buscando tomar cartas en el asunto. Mientras que para el cielo es algo positivo el actuar errante de Spawn, para Mammon es algo que no puede dejar pasar, pues hay un balance que mantener.
 Holguin y McFarlane seguían dotando de nuevos bríos la mitología de Spawn, nutriendo su entorno de nuevos personajes y situaciones que serían determinantes de cara al futuro más inmediato de la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo ofrecía un trabajo estable, con constantes mejoras que iban mejorando la experiencia lectora en los diferentes aspectos de su narración visual.
 La portada de este cómic sugiere una historia ligada a Halloween, lo que no es precisamente así. Sólo un interesante diseño para que McFarlane pudiese hacer otra figura de acción, que por cierto no es broma; esta portada en juguete se puede encontrar dentro de la serie Spawn Classic Covers de McFarlane Toys.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mary se sienta en su habitación y espera el castigo de su padrastro, Seth. Mary recuerda haber jugado con su muñeca y haber golpeado la antena de televisión. Seth está obsesionado con la televisión y la envió a su habitación durante tres días para que se preparara para "su castigo". Afuera, Spawn observa.
 En otra parte, Cogliostro se encuentra con el ángel Epiphani y ambos se sorprenden cuando Lord Mammon aparece en persona para la reunión. Ninguno de los dos esperaba que él llegara a una reunión de manera tan humilde, donde se hubiera pensado que habría venido un delegado. Hablan sobre el Hellspawn desaparecido, Al Simmons, y el delicado equilibrio en juego. Mammon lo quiere de vuelta en el infierno, pero Epiphani afirma que el destino de su alma aún no ha sido determinado.
 Spawn se cuela en la casa de Mary y ataca a Seth por lastimar a la niña.
 Mammon ordena a Cogliostro que entregue a Spawn, dado que ya no estará bajo su protección. Cog se niega a cooperar y se marcha.
 Sam y Twitch aparecen en la escena del crimen. Encuentran a Seth empalado con las antenas de televisión. Sam lo declara un accidente a pesar de que sabe que fue Spawn el responsable. Continúan cubriendo sus acciones como sus guardianes…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle para buen observador; este número no supuso la primera aparición de Mammon en esta serie, pues esta dio lugar en el número anterior, habiendo sido Mammon uno de los entrevistados del periodista Ethan Crone.
 
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ULTRAFORCE: OLA DE MUTILACIÓN, PARTE 3 – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultraforce # 3 (Dic-1995)
Guión: Warren Ellis.
Dibujo: Steven Butler.
Tintas: Ken Branch.
Color: Robert Alvord.
Portada: Steven Butler.
 
 
Guión: Finaliza el arco “Ola de mutilación” demostrando ser un caso donde de buenas a primeras las apariencias engañaban.
 En los dos números previos, la narrativa ideada por Warren Ellis pintaba más interesante, sin embargo, la conclusión se presenta bastante tradicional en un esquema de causa y efecto, con una historia de sufrimiento y venganza. El giro abrupto de las cosas no termina de cuadrar bien y la resolución del asunto termina sintiéndose demasiado forzada.
 El asunto es que con autores como Ellis uno sabe que son capaces de rendir de buena manera cuando hay ganas e inspiración, cosa que al parecer aquí no hubo. Sólo fue hacer el encargo, comprendiendo que también hay que comer y pagar cuentas…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Steven Butler en esta ocasión se nota deslucido y desganado en comparación a su trabajo en los números previos. Enfocado en su mayor parte en la historia de origen y venganza de Wreckage, la presencia de Ultraforce es más escasa que en otras ocasiones.
 El arte de Butler en la portada se ve más refinado que en el trabajo de interiores, debido a que el entintado de la portada corre a cargo del gran George Pérez, denotando la importancia que supone el trabajo de entintado en la presentación final de una ilustración.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: El ultra incendiario comienza a dar su declaración ante los miembros de Ultraforce. Su nombre es Jack Prosper. Un año atrás era un agente especial del FBI a cargo de hacer un trabajo de vigilancia en Queens. Su equipó se metió en asuntos de la mafia, y la mafia envió a un ultra llamado Bonehammer. Prosper fue el único que salió con vida de la experiencia. Apenas sobrevivió, obsesionado por cobrar venganza, pidió la baja en el FBI y gastó todos los ahorros de su vida para convertirse en un ultra, asistiendo a lugares clandestinos donde logró su objetivo en una clínica ilegal. Ahora se hace llamar “Wreckage”.
 Tras escuchar a Prosper, Cromwell ratifica que todo lo que dijo era cierto. Black Knight vuelve a hablar con Prosper dándole una oportunidad de unirse a Ultraforce, diciéndole que, si se pasa de la raya y mata a Bonehammer, él mismo lo entregará a las autoridades. Prosper acepta.
 Con el conocimiento de Prosper, Ultraforce ataca los lugares estratégicos donde la mafia hace sus negocios sucios, funcionando como una máquina bien engrasada e implacable. Prime, Prototype, Ghoul, Topaz, Lament y Black Knight atacan al unísono mientras Prosper tiene su revancha en contra de Bonehammer. Prosper lo derrota y lo deja malherido, pero con vida.
 Es así que Ultraforce resuelve la situación y anuncia a Wreckage como su nuevo miembro, así mismo a Lament, quien ha aceptado unirse por igual. En otro lugar, alguien que conoce a Lament muestra interés ante la noticia de su afiliación a Ultraforce…  
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Para el próximo número tendríamos cambio en el equipo creativo, con autores de reemplazo para una historia enfocada en la figura Black Knight…
 
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viernes, 2 de agosto de 2024

FLASH: ¡EL DOCTOR ESTÁ DENTRO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Jay Garrick: The Flash # 5 (Feb-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Diego Olortegui.
Color: Luis Guerrero.
Portadas: Jorge Corona.
 


 
Guión: Tras las revelaciones del número anterior, la aventura padre e hija entra en su acto final. Jay y Judy Garrick inadvertidamente han sido aterrorizados por el misterioso Doctor Elemental y ahora están listos para luchar contra él por primera vez en toda regla.
 A diferencia de los números previos, donde Jeremy Adams calzó muchos flashbacks a modo de retcon, ahora con un conocimiento más íntegro sobre quién es el enemigo y cuáles son sus objetivos, este ejemplar se presenta más intenso y lleno de acción. Con el plan del villano aparentemente revelado, Jay decide llevar a Judy de viaje para visitar a su viejo amigo, el Doctor Mid-Nite, con la esperanza de que puedan terminar con el malvado Doctor Elemental de una vez por todas. A pesar de sus esfuerzos, la constante preocupación de Jay y la falta de confianza en su hija recién resucitada conducen a una situación de suspenso que deja planteado el cliffhanger preciso de cara al final de la miniserie.
 Lectura entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Diego Olortegui resulta estelar a la hora de hacer lucir bien a su protagonista. Hay algunos artistas que de plano no ilustran bien – o no le ponen ganas – a Jay Garrick. Por fortuna, Olortegui nos brinda una de las mejores versiones vistas del personaje en el último tiempo. El coloreado de Luis Guerrero termina de hacer el juego de manera apropiada, en su conjunto, viéndose espectaculares las aventuras a alta velocidad de los Garrick.
 Valga mencionar que el buen trabajo de Olortegui se ha visto recompensado, pues en la pasada San Diego Comic Con 2024 se anunció que será el ilustrador del nuevo cómic de la JSA.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Jay y Judy se esconden detrás del escritorio de Garrison Slate mientras la recepcionista androide les dispara. Slate es alcanzado, pero antes de morir le advierte a Judy que el Doctor Elemental la quiere como catalizadora de su experimento final, una transformación mundial. Jay se libera y ataca a la recepcionista, luego vibra a gran velocidad para destrozarla. El profesor Hughes habla a través del androide dañado y le dice a Judy que su sacrificio salvará a toda la humanidad. La recepcionista se autodestruye, pero Jay y Judy logran escapar de la explosión y evacuar el edificio de STAR Labs.
 Judy pregunta si deberían intentar esconderse, pero Jay le dice que van a luchar contra el Doctor Elemental. La lleva a Brasil, donde se encuentran con Pieter Cross, uno de los aventureros que usa la identidad del Doctor Mid-Nite. Cross los lleva a su laboratorio subterráneo secreto y les dice que no hay evidencia de que el Profesor Hughes siga vivo, o tenga los recursos para ir tras ellos. Sin embargo, tan pronto como dice esto, suena una alarma que significa que, como Jay predijo, Hughes los ha rastreado hasta Brasil y ha enviado una fuerza de robots liderados por Ro-Bear para capturarlos. Jay y Pieter se preparan para luchar contra ellos, pero Jay le dice a Judy que se mantenga a salvo en el laboratorio.
 Flash y el Doctor Mid-Nite luchan contra los atacantes en la superficie, pero el Doctor Elemental aparece en el laboratorio con Judy. Ella se prepara para luchar contra él, pero es golpeada con un dardo tranquilizante y se desmaya. El Doctor Elemental se lleva a Judy, usando sus poderes para hacer un túnel a través de la Tierra. En la superficie, Jay lucha contra Ro-Bear y dice que cuando lo derroten, harán que les diga dónde está el Doctor Elemental. Ro-Bear dice que ya está aquí y Jay corre para ver cómo está Judy, dándose cuenta de que se ha ido. Cross destruye el resto de los robots y Jay vuelve corriendo y exige saber a dónde se ha llevado el Doctor Elemental a Judy. Ro-Bear intenta teletransportarse, pero descubre que el Doctor Mid-Nite desactivó su transportador. Jay dice que Ro-Bear le dirá dónde están Hughes y Judy, o de lo contrario...
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Todo queda listo y servido para la apasionante conclusión en la próxima entrega por venir…
 
 De momento me despido. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

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