martes, 13 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SOLICITUDES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 42 (Sep-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Debido a los recientes sucesos, la rama americana de la JLI se encuentra escasa de personal, por lo que se organiza un reclutamiento de nuevos miembros, en que, siguiendo la tradición de la JLI, las cosas no salen siempre del mejor modo posible.
 En los cómics grupales de superhéroes cada cierto tiempo es menester ir cambiando la formación del equipo, por ende, habiendo números dedicados por completo a ello. Algo que al paso de los años se ha convertido en todo un clásico. En este número vemos una jocosa versión de un número de reclutamiento bajo la óptica de Giffen y DeMatteis, que se sale de los estándares tradicionales para estos casos, más aún con las peculiares personalidades de los protagonistas. ¿A quién se le ocurre mandar a Guy Gardner a reclutar héroes?...
 Como siempre una entretenida lectura que deja más de alguna sonrisa en el lector.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike McKone repite como artista de reemplazo, ofreciendo un buen trabajo en un número bastante movido, donde ilustra a gran cantidad de personajes. Las secuencias juegan con las particularidades de los personajes, tal como la rudeza de Guy Gardner, o el aburrimiento de Blue Beetle durante sus tareas de reclutamiento.
 Adam Hughes se mantiene como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Gypsy y J’onn J’onzz están junto a la forma latente de Despero, los dos discuten qué deberían hacer con él. Gypsy argumenta que debería ser asesinado como venganza por sus padres, mientras que J'onn comenta sobre su débil conciencia. Gypsy se va y decide no unirse a la Liga de la Justicia Internacional. J’onn se topa con Maxwell Lord al salir. Los dos discuten sus últimos procesos de investigación para generar fuerza extra para el equipo, especialmente después de la muerte de Mister Miracle.
 Mientras tanto, los demás miembros del equipo están buscando nuevos reclutas: Blue Beetle y Fire viajan a Texas para encontrar a El Diablo, Guy Gardner busca a Starman, mientras que Ice y la Cazadora intentan reclutar a Hawk y Dove. Cada uno de los equipos fracasa de manera única: Beetle se cansa cada vez más mientras Fire y El Diablo conversan en español, Guy se enfurece cuando Starman lo rechaza y los dos pelean, y Hawk y Dove simplemente no están interesados.
 Sin que todos los demás lo supieran, sobre la Tierra, la nave de Manga Khan apareció y se revela que el Mister Miracle que murió a manos de Despero era, de hecho, un robot que lo sustituyó mientras andaba de gira intergaláctica. Mister Miracle, Oberon, Manga Khan, Funky Flashman y L-Ron llegan a la oficina de Max, donde este les explica cómo todos creían que Scott estaba muerto... incluso Barda.
 Ice aborda a Oberon por perderse el funeral falso de Scott y Batman le dice a J’onn que no desea unirse al equipo por completo. Aprovechando la oportunidad, Max intercambia la cáscara de Despero por L-Ron mientras Lightray y Orion aparecen en la puerta de la Liga, queriendo unirse al equipo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras buscar infructuosamente, finalmente los nuevos miembros llegaron a la propia puerta de la Liga… La pregunta que quedaba planteada tras la lectura de este cómic es si con todo este nuevo poder la JLA podría resistir la furia del inigualable Wally Tortolini… La respuesta desde luego, en el próximo número…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 12 de agosto de 2024

TITANES: LA REINA DE LAS ALAS OSCURAS, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 13 (Jul-2024)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Daniele Di Nicuolo.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Chris Samnee.
 


 
Guión: El arco “Reina de las alas oscuras” sigue alargándose más de la cuenta, con el desarrollo de la historia cayendo en una suerte de abismo donde no hay avance significativo y diversos aspectos narrativos no terminan de encajar. Ya parece un mal chiste que ante cada adversidad la Raven impostora vaya corrigiendo sus errores como si nada hubiese pasado. Si tiene tanto poder a su disposición, ¿para qué necesita al resto de los Titanes?... Desde luego que se infiere que la Raven buena está refrenando a su lado oscuro, pero la ejecución narrativa está empeorando a cada nuevo número que el asunto se va alargando.
 Considerando que a Taylor le quedan un par de números para abandonar la serie, y que las cosas van de mal en peor, de verdad no se qué esperar de la conclusión de esta historia. Ojalá que al menos valga la pena…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Daniele Di Nicuolo cumple labores de artista invitado, particularmente haciendo un buen trabajo a la hora de manejar la creatividad necesaria para ilustrar fluidamente todas las transformaciones durante el combate de Beast Boy y Apex Ava. Sin embargo, respecto a la continuidad visual de la historia, el estilo desentona en relación al trabajo de Lucas Meyer en los números previos.
Nota: 5,0.



 
Historia: En el infierno, Hera ha ido a visitar a Blaze, la actual regente del lugar.
 En la Torre de los Titanes. "Raven" ha descubierto que Nightwing le ha ocultado su mente. La falsa Raven ataca, revelando su existencia al equipo, diciendo que las cosas no deberían haber sucedido de este modo. Haciendo gala de su gran poder, Raven manipula la situación y nadie recuerda lo que ha sucedido.
 Como si nada hubiese ocurrido, Cyborg y Beast Boy salen de misión. El presidente de Kravia, un país que recientemente ha vuelto a la democracia tras un largo período de dictadura, ha sido atacado por un asesino, y se informó que el asesino era un tigre verde. Beast Boy es claramente el sospechoso número uno, por lo que está motivado a limpiar su nombre. Pero cuando llegan allí, no pasa mucho tiempo antes de que las cosas se conviertan en una batalla de ritmo rápido de monstruos que cambian de forma.
 La atacante se revela como Apex Ava. Su poder de metamorfosis se activa cada vez que mata a una presa, por lo que al acabar con Beast Boy podría tener un menú de cambia formas mucho más amplio. Finalmente, la Raven impostora aparece en escena y sella el asunto aprisionando a Apex Ava. Como consecuencia de la pelea, Gar se pregunta por qué no siente remordimiento por los recientes sucesos de Beast World, tras lo cual “Raven” lo besa para despistarlo.
 En el infierno, Hera habla con Blaze y van de visita a la cárcel de Nerón, uniendo todas las piezas que llevaron a la Raven impostora de camino a convertirse en la reina de las alas oscuras. Para detenerla tendrán la valiosa ayuda del Espectro…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Ya veremos cómo la intervención divina del Espectro logra cambiar el curso de esta historia…
 
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WOLVERINE: BLOOD HUNT # 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine: Blood Hunt # 4 (Jul-2024)
Guión: Tom Waltz.
Arte: Juan José Ryp.
Color: Guru-eFX.
Portada: Ben Harvey.
 


 
Guión: Wolverine: Blood Hunt llega a su estruendoso final configurándose en una historia bastante auto contenida, pese a ser parte de un evento más grande. Un final adecuado donde el guión de Tom Waltz hizo bastante en poco tiempo, dando grandes saltos a lo largo de la historia para asegurarse de que todo terminase por cuadrar de buena manera en sus cuatro números de duración.
 En definitiva, más allá de ser una lectura relacionada a Blood Hunt, si no lo hubiese sido, aún así hubiese sido una lectura meritoria. La amenaza de Alyssa y el convertido Maverick de por sí bastaban para hilvanar un buen relato.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En el ámbito artístico, Wolverine: Blood Hunt ha ofrecido exactamente lo que se esperaría de una historia sobre Wolverine en el contexto de Blood Hunt. Violencia y acción. La cantidad de detalles que se ponen en cada viñeta es algo que se agradece. Sumado a la tonalidad precisa para establecer la oscuridad y crudeza del relato visual, ha sido un combo perfecto para este relato.
 Un excelente trabajo de Juan José Ryp.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la isla de Santa Cruz, California, Maverick apunta con su arma a Wolverine mientras Alyssa trabaja para ponerlo bajo su control. Hace una prueba final para encontrar a su rey mientras enfrenta a Wolverine contra Maverick en una pelea a muerte.
 Mientras tanto, Louise dispara su flecha a los guardias mercenarios vampiros blindados. Al atravesar la puerta, encuentra el corazón del complejo de vampiros. Antes de que pueda disparar una "estaca" en él, es atacada por algunos mercenarios vampiros blindados, lo que la obliga a luchar contra ellos.
 Wolverine y Maverick luchan entre sí mientras siguen hiriéndose mutuamente. Después del último mensaje de Alyssa, Maverick se escabulle de Wolverine mientras Alyssa se aleja. Mientras tanto, un mercenario vampiro blindado hace sonar la alarma que menciona una brecha en el centro de comando. Mata a los mercenarios vampiros blindados cuando llegan Alyssa y Wolverine.
 Alyssa desata a Wolverine contra Louise, quien identifica a Alyssa como miembro de la Secta Sirena. Después de apuñalar a Wolverine con su espada, Louise es atacada por Alyssa mientras Wolverine le saca la espada. Louise logra clavarle una estaca en el corazón a Alyssa mientras ella se desintegra en polvo.
 Cuando un Maverick ahora humano los alcanza, Wolverine lo sostiene a punta de garra y afirma que hizo todas esas cosas por amor. Louise le aconseja a Wolverine que deje ir a Maverick ya que Alyssa está muerta.
  Wolverine y Louise están en una playa donde Jeff Bannister le dice a Logan en su teléfono que un helicóptero se dirige hacia ellos y que sus amigos están cambiando el rumbo contra los vampiros. Louise le dice a Wolverine que la mente de Maverick no era la suya y afirma que regresará a Sevalith. Comparten un beso antes de irse…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es una buena época para los aficionados a Wolverine; hay bastantes cómics contemporáneos que ya han salido o están por salir, tales como las miniseries Madripoor Knights, Deep cut o Revenge, además del octavo volumen que dará inicio en el mes de Septiembre.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

SAVAGE DRAGON # 43 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 43 (Nov-1997)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Bill Zindel, Lea Rude, José Arenas.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Dragon y Smasher unen fuerzas con Super-Tough quien, junto con su archienemigo Darklord, al parecer fueron enviados a una Tierra paralela después de la explosión de la Nega-Bomba que quemó la cara de Mace.
 En su propio estilo, Erik Larsen sigue haciendo notorias las influencias de los Nuevos Dioses de Jack Kirby en su narrativa para esta historia, como siempre sorprendiendo con algunos notables giros WTF en los momentos menos esperados. Finalmente se confirma que Darkworld no es un planeta alienígena, sino una Tierra paralela. Este giro de los sucesos comienza a cuadrar las piezas de cara a descubrir las verdaderas intenciones de Darklord, que, desde luego, no son para nada buenas…
 Lectura entretenida y repleta de acción, no tan cómica como en otras ocasiones, pero aún así manteniendo el sello distintivo de la obra de Larsen.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Larsen siempre es un buen reflejo de su personalidad e intencionalidad para las historias de su personaje. Sus viñetas exudan acción y testosterona, con algunos momentos bastante crudos, como la muerte de Rapture, o el mismo inesperado desenlace que acontece con Darklord…
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Smasher no puede comprender cómo Darkworld es en realidad la Tierra, por lo que Dragon le explica que los científicos tienen una teoría de que el universo es parte de un multiverso. Simplemente se encuentran en un mundo alternativo. Dragon luego recuerda que DarkLord mencionó una explosión de Nega-Bomba hace quince años y lo relaciona con cuando Super-Tough y Damien DarkLord desaparecieron en una detonación de Nega-Bomba. Este fue el mismo evento que marcó a Young-Tough y lo convirtió en Mace. Dragon y Smasher pronto descubren que no están solos.
 Rapture le ruega a SuperPatriot que no actúe contra DarkLord debido a la facilidad con la que aparentemente había matado tanto a Dragon como a Smasher. DarkLord afirma que no es un villano y que la detonación de la Nega-Bomba hace todos esos años provocó la creación de una línea de tiempo alternativa, la realidad de la que proviene S.O.S. Su planeta ha sufrido enormemente debido a la creación de su mundo y simplemente desea salvar las vidas de su gente.
 Dragon y Smasher son puestos bajo la custodia de hombres y mujeres que se oponen al reinado de DarkLord y son conducidos hacia su propio gobernante. Super-Tough se revela como el líder de la resistencia, también sobrevivió a la Nega-Bomba. Él cree que Darkworld es en realidad la realidad alternativa creada y que fue la propia naturaleza de DarkLord como viajero en el tiempo lo que llevó a que su mundo comenzara. Super-Tough menciona que lloró por Young-Tough. Smasher señala que su antiguo compañero sobrevivió a la explosión, pero Dragon sugiere que mantengan ocultos los detalles sobre la vida de Young-Tough por ahora.
 DarkLord revela cómo la tecnología alienígena es responsable de la difícil situación de Darkworld cuando el planeta fue invadido. Apenas lograron defenderse de esta amenaza, pero después de que todo el mundo fuera teletransportado a través de la galaxia, el núcleo de Darkworld quedó inestable. Las máquinas de DarkLord ya han sido puestas a prueba por completo y están a pocos días de reemplazar las secciones habitadas de Darkworld con sus contrapartes en la Tierra, condenando a cualquiera que se teletransporte al planeta moribundo.
 En el lugar de la última transferencia terrestre, los guardias descubren que S.O.S. había dejado equipo atrás e intentan desenterrarlo. Se revela que Kid Avenger ha sido enterrado bajo tierra con tecnología y hace todo lo posible para defenderse de sus asaltantes. Sus compañeros de equipo llegan a la escena y Smasher arroja un gran trozo de escombros a los soldados enemigos para salvar al joven héroe.
 



 Cinco jóvenes con súper poderes llamados los Jóvenes Eternos están prisioneros de su carcelero Rakkum, quien se burla de ellos por su encarcelamiento. Ellos fueron los que llevaron a DarkLord a la Tierra después de revelar que se comunicaron con una niña en otro reino. De regreso en la Tierra, She-Dragon sufre su última derrota cuando Volcanic la golpea. Howard Niseman no entiende cómo el Capitán Mendosa tomó la decisión de reemplazar a Dragon por ella. She-Dragon despierta más tarde en el hospital y le informa a Howard que las voces en su cabeza han regresado y que le están advirtiendo que la Tierra está en terrible peligro.
 Rapture argumenta que DarkLord no se preocupa por su gente, sino que simplemente desea llevar a sus esclavos a otro planeta ahora que el suyo está muriendo. Ella está devastada por la pérdida percibida de Dragon y jura detener sus planes sin importar el costo. DarkLord simplemente responde incinerando a Rapture, lo que hace que SuperPatriot se enfurezca. Rock salta para salvar a su compañero de equipo y apenas saca a SuperPatriot de su ira para que salve las vidas de ambos.
 Rock hace todo lo posible para que SuperPatriot vuelva a la realidad mientras comienza a deslizarse hacia atrás en flashbacks sobre batallas pasadas y las muertes de aquellos que le importaban. DarkLord ahora ha tenido suficiente del S.O.S. y sus intentos de frustrar sus planes y movimientos para acabar con todos ellos. Super-Tough irrumpe en la escena y dispara a su némesis. DarkLord se ríe de sus ataques y declara que la transferencia de tierras ha comenzado y que la Tierra ahora está condenada. Rock se niega a permitir que esto suceda y golpea al villano con una enorme pieza de tecnología que lo sobresalta. Dragon luego entra en acción para salvar a Rock de un ataque de represalia y luego se le informa sobre la muerte de Rapture.
 Kid Avenger está armado con un dispositivo que desactivará las máquinas de DarkLord, pero no puede descubrir cómo conectarlo, lo que permite que la transferencia continúe. SuperPatriot finalmente recupera su mente y toma posesión del dispositivo y lo activa. Rakkum observa cómo los Demon Dogs vuelan hacia el cielo para pasar a su nuevo mundo y vuela para unirse a ellos.
 Dragon se ha enfurecido por la noticia del asesinato de Rapture y se enfrenta directamente a DarkLord. Por un momento, obtiene la ventaja, lo que permite a Super-Tough y sus compañeros de equipo pasar a través del portal. DarkLord se recupera y golpea a Smasher a un lado usando a Dragon como arma antes de celebrar su victoria. Luego salta al portal, pero este se cierra cuando solo está a mitad de camino, dejando su torso sin vida cayendo al suelo. Smasher se queda solo con Dragon inconsciente, los dos varados en el moribundo Darkworld...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras el aparente y precipitado final de Darklord, en la próxima entrega continuaría la odisea de Dragon y Smasher atrapados en Darkworld…
 
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SUPERMAN: VIEJOS LAZOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 429 (Jun-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Algo que caracterizó al Superman post-Crisis fue el empeño de los autores de turno por humanizar al personaje, particularmente Marv Wolfman en las páginas de The Adventures of Superman.
 La introducción de Cat Grant en la serie agregó un nuevo interés amoroso, con quien desde un principio se mantuvo un elevado grado de atracción sexual. Resultaba refrescante que el hombre de acero pudiese sentirse atraído por otras féminas más allá de las acostumbradas Lois Lane o Lana Lang. Sin embargo, Clark Kent se comenzó a sentir contrariado por sus sentimientos hacia Cat, llevándolo a entremezclar sus dos vidas, buscando ayudarle a ver a su hijo en su faceta de Superman. A todas luces como lectores podíamos intuir que lo de Clark y Cat no tendría futuro, pero no por ello el contexto que se iba perfilando dejaba de ser interesante. Historias de este tipo le otorgaban mayores capas de humanidad a Superman y su entorno de personajes.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Jerry Ordway siempre sólido en su trabajo, seguía siendo una parte fundamental a la hora de humanizar también a Superman en el aspecto visual. Siendo el creador visual del personaje, Ordway nos presentó a una Cat Grant hermosa y sensual, haciéndose entendible que Clark Kent, o cualquier otro hombre, se sintiese atraído por ella de buenas a primeras. El villano de turno, Concussion, tiene un diseño bastante genérico, pero sirve a su propósito argumental.
 En perspectiva, a pesar de ser el foco de la portada, el habitual enfrentamiento entre héroe y villano pasa a segundo plano tras el drama humano de fondo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Círculo se ha reunido en Metrópolis. Zahara informa sobre el deceso de Pranna tras aproximarse a Superman. Se decide enviar al llamado Concussion para encargarse del hombre de acero.
 En contra de su buen juicio, Clark Kent se va de vacaciones a esquiar un fin de semana con su colega columnista del Daily Planet, Cat Grant. Cat se sincera y le cuenta sobre la larga y triste historia de su divorcio, sobre cómo perdió la custodia de su hijo Adam a manos de su ex-marido, Joe Morgan.
 Morgan ha viajado a Metrópolis para testificar en el caso de Jay Falk. Como Superman, Clark decide abogar por Cat ante Morgan y lo visita en el hotel donde se hospeda, sólo para descubrir que hay mucha culpa por ambas partes tras hablar con él. La conversación se interrumpe cuando Concussion ataca a Superman. Morgan y Adam resultan heridos. Superman lleva la pelea hasta el parque para evitar mayores daños. Finalmente logra derrotar a Concussion y regresa al hotel, donde descubre que ahora Adam le tiene miedo.
 Tras lo acontecido, Morgan permite que Cat visite a Adam en el hospital…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La trama de fondo respecto al Círculo seguía cocinándose a fuego lento. En este mismo número su presencia se presenta de manera demasiado tangencial, tal como sería la tónica en las próximas entregas por venir.
 
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viernes, 9 de agosto de 2024

DAREDEVIL: RITOS INTRODUCTORIOS, PARTE 10 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 10 / 672 (Jun-2024)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Juann Cabal.
Color: Jesus Aburtov.
Portada: John Romita Jr.
 


 
Guión: Llegando a la décima parte del extendido arco “Ritos introductorios”, Daredevil y Elektra se enfrentan a Wilson Fisk mientras el padre Matt Murdock debe afrontar problemas en el orfanato.
 Saladin Ahmed crea una historia oscura para este número, pero que no encaja del todo en el panorama que se venía entretejiendo hasta este punto. Los números previos fueron convincentes en abordar algunos temas interesantes para el personaje, pero llegando al esperado enfrentamiento entre Daredevil y Kingpin este se presentó deficiente en muchos de sus aspectos. En el contexto de las cosas se hace evidente lo que hay detrás de todo, lo que se termina por transmitir a la pelea de estos dos enemigos del alma, que carece de la tensión que se espera de un enfrentamiento de este tipo. No se espera una victoria decisiva, pues la rueda debe seguir girando; sin embargo, desde el tono hasta la ejecución, la narrativa se siente floja y desmotivada, desentonando con el buen trabajo de los números previos.
 Sólo queda esperar que este haya sido un leve traspié y que el asunto remonte en las próximas entregas…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Juann Cabal prosigue con la línea de trabajo del número anterior, sin embargo, en ciertos segmentos se siente algo más flojo. La acción y los momentos dramáticos están bien logrados, sin embargo, le falta mayor consistencia tangible al producto final.
 Como es habitual, la portada principal del cómic es obra del clásico John Romita Jr.
Nota: 5,0.


 

Historia: El padre Matt Murdock se encuentra en medio de una pequeña crisis cuando Jason, uno de los niños del orfanato que dirige, descubre que él es Daredevil. Peor aún, pues Jason tiene rencor en contra de Daredevil debido a “algo” que el hombre sin miedo le hizo a su padre. Antes de poder alcanzar al niño, Matt recibe una llamada de Cole North, quien tiene una pista sobre el paradero de Wilson Fisk.
 Luego de reunirse con Elektra, la pareja de Daredevils se infiltra en el edificio indicado. Tras pelear con bastantes matones son abruptamente separados. Elektra le dice que ella se encargará de los matones mientras él va a por Kingpin. Cuando Daredevil finalmente se enfrenta a Fisk, descubre demasiado tarde que hay algo más poderoso en juego, y que todos en la vida de Matt están en riesgo. Avaricia, uno de los pecados, se ha posado en Kingpin.
 Tras recibir una paliza y quedar malherido, Daredevil recibe una llamada desde el orfanato diciéndole que Jason se ha escapado clamando que él tiene algo que ver…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega vuelve Aaron Kuder en las labores artísticas mientras el peligro que representa el poseído Kingpin sigue subiendo en su propia escala...
 
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