jueves, 6 de marzo de 2025

SPIDER-MAN: PERCEPCIONES, CONCLUSIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Spider-man # 12 (Jul-1991)
Guión y arte: Todd McFarlane.
Color: Gregory Wright.
Portada: Todd McFarlane.
 
 
Guión: Tras cinco números repletos de malos entendidos, el arco “Percepciones” llegaba a su fin con Wolverine quitándole el protagonismo al arácnido protagonista a la hora de resolver el misterio de “Pie grande” a su propia manera, como si se tratase de un violento episodio de Scooby-Doo.
 Todd McFarlane insistía en caer en sus reiterativos hábitos de mala praxis narrativa, alargando o apresurando las cosas en los momentos inapropiados, obsesionado con agregar niños muertos o delitos de connotación sexual cada vez que podía en el asunto. Partiendo con la lectura de este cómic, se pierden las primeras páginas en una confrontación inútil entre Spider-man y Wolverine para terminar pasando a una resolución de lo más evidente, que se podía intuir desde kilómetros de distancia.
 Como siempre, la falta de oficio narrativo era el talón de Aquiles de McFarlane.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: En este número McFarlane volvía por completo a las labores artísticas tras haber recibido algo de ayuda extra en las entregas previas a causa de haber estado enfermo. De todas formas, se siente como un trabajo apresurado. Si bien su Spider-man casi siempre luce impecable, no se puede decir lo mismo de Wolverine o Wendigo, que lucen inconsistentes en más de una ocasión a lo largo del cómic. En el plano general, el estilo de entintado de McFarlane cambia drásticamente con respecto a su aspecto normalmente elaborado, optando por más sombras y líneas abstractas. A todas luces un trabajo un tanto más experimental que no terminaba de cuajar del todo, siendo que tratándose del “Spider-man de McFarlane”, el aficionado sabía lo que quería.
 En líneas generales, ni tan bueno ni tan malo. Sin embargo, el número más débil de este arco artísticamente hablando.
Nota: 5,0.



 
Historia: En Hope, Columbia Británica, un asesino en serie anda suelto y Spider-man se encuentra con Wolverine en el bosque. Descubre que el mutante ha traído consigo a Wendigo, ya que la criatura mítica ha sido culpada de los asesinatos. Al principio, Spider-man se resiste a la idea de que el Wendigo trabaje con ellos, pero Logan insiste en que eso es lo que hay que hacer. Wolverine explica que él y Wendigo encontraron el cuerpo de otra víctima y le pide a Spider-man que se quede y "cuide" al monstruo mientras él va a la ciudad para acabar con esto de una vez por todas. Una vez más, todas las protestas del trepamuros son rápidamente silenciadas por los bramidos del Wendigo. Wolverine insiste en seguir adelante con su plan, ya que lo han hecho a la manera de Spider-man hasta ahora y no han resuelto nada. Para asegurarse de que el arácnido cumpla, Logan amenaza con exponer la identidad secreta de Peter Parker a la prensa. Cuando Spider-man intenta cubrir el cuerpo del niño muerto, enfurece al Wendigo. Esto impulsa a Logan a explicar que quiere que el cadáver sea visible para obligar a una confesión del verdadero asesino. Wolverine le asegura a Spider-man que el Wendigo no es una amenaza para ellos porque aún no ha comido carne y trabajará con ellos porque cree que también se están escondiendo de los cazadores. Nervioso, cuando el arácnido le pregunta a Logan cuánto tiempo tomará, el mutante le dice que tomará el tiempo que sea necesario.
 Spider-man finalmente empuja a Wolverine demasiado lejos cuando le pregunta a Logan por qué debería confiar en él. Usando sus garras para enfatizar el punto, Logan le recuerda que los tres niños muertos, cientos de animales muertos y su propio temperamento repugnante son todas las razones para confiar en él. Cuando Wolverine se da vuelta para irse, Spider-man intenta tirarlo de vuelta con una telaraña, pero Wendigo la corta rápidamente.
 Pronto, Wolverine está en la ciudad, se cambia a su ropa de calle y comienza a usar sus habilidades de rastreo para tratar de localizar al asesino. Al mismo tiempo, la reportera Anna Brooks lucha por escribir su último informe sobre los asesinatos de "Pie grande". Después de escribir uno particularmente sensacionalista, borra su historia, disgustada por el estilo de escritura. De repente se da cuenta de que se ha cansado de escribir el mismo titular todos los días. Los medios siguen publicando titulares alarmantes en América del Norte.
 



 En la sede de Alpha Flight, Sasquatch se ofende con los medios que llaman al asesino "Sasquatch". Su compañero de equipo Puck le dice que mantenga la calma, asegurándole que Wolverine tiene la situación bajo control. En este punto, Wolverine ha presentado un informe falso a la RCMP para atraer al asesino a la luz pública. Efectivamente, Luke Thorpe, el hombre contratado por la RCMP para cazar al Wendigo, llega a la escena.
 Wolverine regresa a donde Spider-man está observando a Wendigo y le dice que necesita al héroe enmascarado para distraer a los oficiales de la RCMP mientras él va tras el asesino. Mientras Spider-man distrae a los oficiales, Logan captura al Inspector jefe Krahn. Se lleva a Krahn, donde tiene atado a Luke Thorpe. Logan hace creer a Krahn que cree que Thorpe es el asesino. Aparentemente mata a Thorpe, sin embargo, simplemente noqueó a Luke para que no vea lo que sucede después. De repente, Wendigo se cierne sobre Krahn, quien tiene miedo y confiesa sus crímenes. El oficial de la RCMP admite que mató a los tres niños, todos fugitivos, porque los había abusado sexualmente y luego trató de encubrirlo culpando a la historia de "Pie grande". Después de confesar todo, Krahn se niega a permitir que lo castiguen por sus crímenes e intenta escapar. En un giro irónico, Krahn es asesinado a tiros por uno de los cazadores que se habían reunido en la zona para cazar a "Pie grande". Con Krahn muerto, Wolverine deja un dispositivo de grabación con su confesión con Luke Thorp.
 Al día siguiente, la confesión termina en los periódicos, sin embargo, queda enterrada en la página 20, ya que no se considera tan interesante como la idea de un monstruo acechando en el bosque. Toda la terrible experiencia deja a Wolverine disgustado por el asesinato sin sentido que ocurrió y la prensa ya está pasando a la siguiente historia horrible. Wolverine no es el único con malos sentimientos por lo sucedido. Peter Parker está sumido en sus pensamientos en su vuelo de regreso a la ciudad de New York. Se ha sentido cada vez más perturbado por los extremos a los que están dispuestos a llegar otros supuestos héroes, y que incluso podrían estar tan enfermos como los villanos con los que luchan. Se promete a sí mismo que, pase lo que pase, nunca cruzará esa línea…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6,2 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, Spider-man volvería al negro dando inicio al arco Sub-city.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 590 – ¡MARVEL Y DC SE UNEN OTRA VEZ! / ¿CÓMO FUE EL CROSS-OVER DE 1996 Y QUÉ ESPERAR DEL NUEVO EVENTO?



Realizada por: JoPeK
 
 
 La semana pasada tuvimos la sorprendente noticia que Marvel y DC tendrán un nuevo cross-over, por eso en esta video reseña revisamos su encuentro más recordado, Marvel vs DC de 1996:


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 4 de marzo de 2025

VENGADORES: TRABAJO EN EL CASINO, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 22 / 788 (Ene-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Valerio Schiti.
 


 
Guión: Los Vengadores organizan un elaborado atraco en un casino intergaláctico para obtener cierta información crucial que necesitan para salvar el mundo.
 Jed MacKay elabora una historia divertida para este número, a pesar que en más de algún momento los personajes protagonistas parecen estar fuera de lugar. No sólo el contexto que ofrece la situación se siente cliché, sino que además se siente predecible. Tan predecible como para que la historia sea lo suficientemente agradable, o una oportunidad desperdiciada, quedando al criterio particular de la óptica de cada lector.
 Lamentable, a sabiendas que MacKay puede rendir mucho más, más aún teniendo todos los elementos a favor dispuestos para ofrecer algo más sustancial.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Regresa nuevamente Farid Karami a cumplir con las labores artísticas de esta serie como reemplazo de Valerio Schiti, quien parece no durará mucho aquí habiéndose anunciado su próximo trabajo en el nuevo volumen de Capitán América junto a Chip Zdarsky. Karami ofrece ilustraciones muy atractivas a lo largo de todo el número. Su estilo visual es interesante, cada vez mejorando en aspectos generales. Sin embargo, al igual que sucede con la narrativa, en esta oportunidad no me terminó de convencer del todo.
Nota: 5,0.



 
Historia: Mientras persiste la preocupación por los Eventos de Tribulación anunciados por Kang que enfrentarán los Vengadores, la Capitana Marvel le propone una idea al equipo después de descubrir que la información que necesitan está guardada en un casino alienígena dirigido por Grandmaster. Wanda cree que la mejor manera de obtener la información es organizar un atraco y robarla.
 Mientras el equipo se infiltra en el casino, Wanda, Visión y Tormenta deciden proporcionar una distracción en el pasillo principal del casino mientras Tony, Carol y Sam entran en la bóveda. Mientras se abren camino hacia el lugar para obtener la valiosa información descubren que los datos ya han sido tomados por alguien que se les hace conocido, Felicia Hardy / Black Cat…
 Entretanto, en los aposentos privados de Grandmaster, el anfitrión cuenta con la presencia invitada no deseada de Myrddin…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Es de esperar que el desarrollo de la historia mejore en la próxima entrega…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

CAPITÁN ATOM: LA ANATOMÍA DE UN SÚPER VILLANO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 45 (Sep-1990)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Ghost le lava el cerebro a Martin Allard para que ataque a Major Force y a Wade Eiling. Además, le otorga poder que lo convierte en el monstruoso Ironfire.
 Bates y Weisman configuran una historia de idas y venidas, de traiciones y confusiones. Allard ha terminado cayendo presa de su propia histeria cometiendo errores de los cuales ya no podrá dar marcha atrás. El lavado de cerebro que se le hizo no fue para sacarle información, sino por el contrario, para distorsionar la realidad que conocía. Un propósito que se cumple con creces.
 Teniendo una escasa participación del Capitán Atom en este ejemplar, con el claro protagonismo de Allard, en definitiva, termina configurándose como uno de los números más débiles de este volumen pese a su interesante estructura narrativa.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Luke McDonnell ejerce labores de artista invitado para este número ofreciendo un arte cumplidor, sin embargo, sin sacarle provecho a todo su potencial.
 La portada de este número, como es habitual, corre a cargo del buen Pat Broderick.
Nota: 5,0.



 
Historia: Desde que fue capturado por Alec Rois, Martin Allard había sido torturado continuamente para lavarle el cerebro y que sirviera al elaborado plan de Ghost. Ghost ha logrado quebrantar a Allard y le permite escapar. Después de que Allard se recupera durante una semana, los mejores desprogramadores del ejército de los EEUU son llamados y pronto se convencen de que Allard fue secuestrado simplemente para obtener información y que no reveló nada. Cuando se le pregunta a Allard sobre el otra rehén, Babylon, ofrece poca información útil. Allard es considerado riesgoso y enviado a un psiquiatra de la Fuerza Aérea dos veces al mes antes de regresar al Proyecto Capitán Atom.
 Con una nueva oportunidad en la vida, Allard pronto le propone matrimonio a Theresa Delgado y la casa con el general Eiling como su padrino. Sin embargo, Allard no se conforma con tener solo una familia; quiere matar al asesino de su madre, el Major Force. Pero se le impide activar la bomba instalada en la cabeza de Zmeck cuando Eiling lo atrapa en el acto. Eiling le recuerda a Allard su promesa de que sólo cuando el Mayor haya perdido su valor, Allard recibirá la orden de matarlo, pero hasta entonces no se puede intervenir. Allard no está contento con el acuerdo, pero no tiene ningún deseo de discutir con Eiling.
 Allard accede a archivos clasificados del Pentágono, estudiando al Dr. Megala, al Capitán Atom e incluso a Eiling. Cuando lee los archivos de Zmeck, se sorprende al descubrir que su madre, Elaine Allard, estaba chantajeando al padre biológico de Martin. Como resultado, el padre le pagó a Zmeck para que la matara. Desde entonces, Zmeck se ha negado a nombrar a su contratista. Debido a su lavado de cerebro y combinado con el estrés de su descubrimiento, Allard llega a creer que Eiling es su verdadero padre y uno de los asesinos de su madre.
 Sabiendo lo peligrosos que eran tanto el Major Force como el General Eiling, Allard busca a un tercero en busca de ayuda. Por un momento, piensa en acudir al Capitán Atom, pero su condicionamiento lo lleva a buscar a Ghost. Ghost convence a Allard de matar a Major Force con sus propias manos en lugar de usar el interruptor de seguridad. Con la promesa de Ghost de darle el poder para hacerlo, Allard acepta someterse a un experimento similar al que le dio al Capitán Atom sus poderes. Para replicar el experimento, necesitan el X-Ionizador que producirá metales X-Ionizados para que sirva como capullo metálico de Allard, mientras que Ghost usa sus poderes cuánticos para simular una bomba atómica y enviar a Allard a través del campo cuántico.



 
 Allard roba el X-Ionizador del Proyecto Capitán Atom, pero Homer Lockleed lo descubre en el acto. Mientras Allard considera a Homer como "un loco inofensivo", le dispara fatalmente para evitar que advierta a alguien y se escapa con el X-Ionizador.
 Pasan semanas después del funeral de Homer y Eiling le asigna a Allard la tarea de investigar el robo del X-Ionizer. Ghost ha terminado de completar la cámara de Dilustel y está listo para proceder a convertir a Allard en su propio Capitán Atom personal. Antes de someterse al experimento, Allard le pide a Ghost que le entregue su carta a Theresa si no sobrevive al proceso. Después de que Allard ingresa a la cámara, Ghost bombardea la cámara con sus poderes cuánticos y convierte a Allard en "Ironfire".
 Allard hace arreglos para que el General Eiling y Major Force, junto con el Capitán Atom, lleguen a un lugar apartado y al aire libre con la estratagema de revelar al asesino de Homer. Justo cuando llegan al punto de encuentro, Allard sale del suelo y ataca. Major Force y Allard intercambian golpes mientras el Capitán Atom intenta detener la pelea hasta que tanto el Capitán Atom como Major Force son repentinamente teletransportados. A solas con Eiling, Allard lo confronta y se dirige a él como su padre, afirmándolo por matar a su madre. Pero Eiling le dice a Allard que él no es su padre y que no es responsable de la muerte de Elaine. Ahora que sabe que su ayudante ha sido engañado, Eiling revela la verdad: el verdadero padre de Allard es Martin Lockleed, que no quería que su familia legítima supiera de sus aventuras con Elaine, por lo que contrató a Zmeck para que la matara. Martin llega dos años tarde para vengarse, ya que Lockleed fue asesinado por Ghost.
 Allard queda devastado: asesinó a su único hermano a sangre fría; y su transformación en Ironfire lo ha dejado incapaz de tocar o sostener a su hijo o esposa, ya que los aplastaría o quemaría. Con una cantidad suficiente de su lavado de cerebro disipándose lo suficiente como para permitir que Allard crea esta verdad, un Ironfire emocionalmente angustiado se va volando…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6,2 de 10 (Global).
 Para el próximo ejemplar, la presencia invitada de Superman.
 
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lunes, 3 de marzo de 2025

GREEN LANTERN: CABOS SUELTOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 19 / 586 (Ene-2025)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Fernando Pasarín, Oclair Albert, Jason Paz.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Ariel Colón.



 
Guión: Este es uno de esos números que tratan de abarcar mucho, pero aprietan poco. Queriendo servir como puente entre los sucesos del one-shot Green Lantern: Fractured Spectrum y la expansión de la franquicia que comenzará con Green Lantern corps vol. 4, se siente una narrativa un tanto dispersa en comparación a números previos.
 Si bien el guión propuesto por Jeremy Adams hace un buen trabajo al presentar a los jugadores antes de que se embarquen en su misión, el número carece de mayor impacto porque la mayor parte de la trama gira en torno a repetir información que ya conocemos de antemano.
 En definitiva, una partida en falso de la que esperemos se vuelva a levantar el vuelo rápidamente de aquí en más, en lo que sigue…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Fernando Pasarín es siempre distintivo y cumplidor. Siendo que él mismo será el artista regular del próximo Green Lantern corps vol. 4, se presenta como el artista indicado para este número que sirve a modo de transición.
 La portada principal del cómic nos ofrece una sólida ilustración del buen Ariel Colón.
Nota: 6,0.                                                     



 
Historia: La Liga de la Justicia está luchando por contener a un monstruo marino en las playas de Hub city sin la ayuda de Aquaman, que ha desaparecido en su búsqueda de Atlantis. La ayuda llega en forma de Hal Jordan, que está feliz de volver a ver a Carol Ferris. El sentimiento es mutuo y ambos se llevan a la bestia a la Fosa de las Marianas.
 Más tarde, en la Watchtower, Hal le informa a Carol sobre lo que sucedió en Oa, sobre Nate. Hal es consciente del peligro que podría representar el Lantern del Dolor para el universo si construyera su propia batería de energía y quiere la ayuda de Carol para detenerlo, pero Carol cree que es más útil en la Tierra, donde la Liga puede entrenarla en el uso de sus poderes. Hal entiende, pero todavía piensa que él y Carol deberían pasar un tiempo privado juntos, y ella está de acuerdo.
 Mientras tanto, en Oa, un individuo invisible se infiltra en la armería del Green Lantern corps en Oa y se esconde con armas, excepto la más importante: un anillo de vuelo de la Legión. Kyle ingresa a la armería y revela que el culpable es Odyssey, la Bandida del Tiempo. Ella intenta escapar, pero Kyle la detiene y le da una opción: puede regresar a su celda y esperar a que la recoja ese otro viajero del tiempo, o puede ir con él y tener una segunda oportunidad.
 Kyle y Odyssey viajan a Australia, donde encuentran a Conner Kent, Superboy, duchándose en un cráter. Superboy se siente instantáneamente enamorado de Odyssey y esto hace que sea más fácil para Kyle reclutarlo para su nueva misión.
 



 Kyle, Superboy y Odyssey van a la Watchtower, donde Hal y Carol los están esperando. Hal ha preparado su vieja nave, el Interceptor, para su viaje. La nave ya no tiene una inteligencia artificial, por lo que Hal tendrá que navegar sólo con su fuerza de voluntad.
 En el Castillo de la Piedra Desolada, Starbreaker ha terminado de traducir los pasajes del Libro de Oa con el Ojo de Krona y comienza la siguiente fase de su plan. Abre un portal a su reino y deja que sus hermanos entren al universo. Juntos, forman el Starbreaker corps y robarán aquello que da vida al universo.
 El Interceptor recibe una transmisión de John Stewart, quien informa a la tripulación que los Guardianes han localizado una manifestación de ira en un planeta cercano. Hal va a investigar y le dice a Kyle y a los demás que lleven el Interceptor al Muro de la Fuente. Una vez que llega al planeta, Hal descubre que una aldea entera ha sido masacrada y que un alienígena consumido por la luz roja de la ira es el responsable…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 De aquí en más la acción se da sucesivamente en Green Lantern vol. 7 # 20 y Green Lantern corps vol. 4 # 1, de cara a evitar que el espectro emocional sea fracturado permanentemente en el contexto del universo DC.
 
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4 FANTÁSTICOS: HERMANOS DE SANGRE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 26 / 719 (Nov-2024)
Guión: Ryan North.
Arte: Iván Fiorelli.
Color: Brian Reber.
Portada: Joshua Cassara.
 


 
Guión: Siguiendo con la sensación de calma antes de la tormenta, Ryan North nos ofrece otro entretenido y distendido número en que podemos ver a Reed Richards compartiendo escena con su cuñado, Johnny Storm.
 Como bien lo describe Sue en el cómic, si bien Johnny y Ben se la pasan peleando, en el caso de Reed y Johnny, ambos impulsan sus ideas alocadas entre sí. Siendo uno de los hombres más inteligentes del mundo, Reed se comporta como un niño en compañía de Johnny. En otras palabras, no es sabio dejarlos solos y juntos.
 En resumidas cuentas, el misterio fantasmal propuesto no resulta en absoluto complejo ni determinante como motor narrativo. Lo que mueve a este número es el hecho de ver a Reed y Johnny unirse para tener su propia aventura juntos, dando como resultado en una lectura divertida y agradable.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Iván Fiorelli, con Brian Reber en el coloreado, regresa a la acción presentando un número acorde a las necesidades narrativas en su traslación al plano visual. Es interesante ver cómo funcionan los poderes de Reed y Johnny trabajando en equipo, complementando sus alocadas ambiciones mientras las intenciones de Reed van por el lado de la ciencia, y en caso de Johnny, tan sólo de pasar un buen rato.
 Al igual que en el número anterior, la portada principal del cómic corre a cargo de Joshua Cassara.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Sue, Ben y Alicia junto a los niños piden dulces en New York en la noche de Halloween, Reed y Johnny viven sus propias travesuras en la casa de tía Petunia.
 Reed ha construido un detector mágico para indicarle cuando Doctor Doom aparezca. Al encenderlo, el aparato detecta energía mágica proveniente del sótano, tras lo cual Johnny convence a Reed de investigar. Esto los lleva a descubrir que la casa está construida sobre un cementerio embrujado. Una vez que comienzan a cavar, comienzan a escapar fantasmas.
 Para reparar su error, Reed y Johnny viajan hasta las catacumbas de Paris y se enfrentan a un grupo de ocultistas para hacerse de un objeto llamado “cráneo de Shianta”. Una vez teniendo el objeto en su poder, vuelven a la casa de tía Petunia, re absorben a los fantasmas y sellan el sótano nuevamente.
 Cuando los demás vuelven de New York, Reed y Johnny cuentan la aventura que acaban de vivir. Ben se molesta un poco, pero les dice que mientras reparen los daños en la casa de tía Petunia, todo está bien. Johnny y los niños acampan en el patio sin saber que algunos de los fantasmas siguen acechando…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, un nuevo enfrentamiento contra Mole man. Aunque no todo será precisamente lo que parece…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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