jueves, 27 de febrero de 2025

HULK: CIUDAD DE ÍDOLOS, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Incredible Hulk # 17 / 798 (Sep-2024)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Nic Klein.
Color: Matthew Wilson, Nick Klein.
Portada: Nic Klein.


 

Guión: Da inicio un nuevo arco, y por fin Kennedy Johnson le pone el pie al acelerador, dejando de darse vueltas persiguiéndose la cola.
 Tras varios números en que se ha percibido una sensación de atasco, de un divagar innecesario, por fin vemos un avance significativo de la trama. Algo que quienes hemos seguido está serie desde un comienzo estábamos esperando con ansías sucediera. Hulk se enfrenta a la Anciana percatándose que es mucho más de lo que puede masticar, finalmente debiendo hacer un pacto fáustico a cambio de la vida de Charlie.
 Desafortunadamente, el avance de la trama toma una dirección bastante predecible, por lo que sólo resta esperar que Kennedy Johnson se saque un buen truco de debajo de la manga para compensar su tambaleante narrativa.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Lo positivo del caso es que regresa Nic Klein en la parte artística dándole una mejorada connotación a la narrativa visual de la serie. No cabe duda que la serie se beneficia de su arte que le brinda un matiz aterrador al todo, desde el diseño de personajes y locaciones, hasta la acción pura y dura.
 Se extrañaba el trabajo de Klein en estas páginas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un par de mujeres están paradas en el borde del techo del casino Luxor, en Las Vegas. Parecen estar preparándose para saltar. De repente, se les acerca un hombre que promete arreglar sus sueños rotos de fama y logros perdidos. Cuando el hombre lleva a las mujeres a una cueva debajo de la franja de la ciudad, sus sueños de fama llegan a un final inesperadamente sangriento.
 Un mes después, Hulk entra a la ciudad sin preocuparse. Llega a la puerta principal del mismo casino y el portero le dice que lo esperan. El portero abre un portal que revela escaleras que conducen a las cavernas debajo de la ciudad y directamente a la Anciana. Mientras tanto, la imagen de Betty insta a Bruce Banner a renunciar a su misión de salvar a Charlie porque la Anciana orquestó todo lo que va a suceder. Banner se resiste, contando con la fuerza de Hulk para superarlo.
 Hulk intenta aplastar a la Anciana, pero es demasiado fuerte. Como muestra de fuerza, la Anciana revela su verdadera naturaleza en forma de un dios anciano cósmico de proporciones del tamaño familiar. Ni siquiera la fuerza de Hulk será suficiente para derrotar a la Anciana. Sabiendo que no podrá ganar, Banner acepta un trato y le entrega el cuerpo de Hulk a la Anciana a cambio que Charlie no renazca en la forma de un monstruoso cambia pieles…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras este número quedamos tan sólo a dos entregas del histórico número 800 de The Incredible Hulk, que sin duda será una prueba de fuego para que Kennedy Johnson consolide, o no, su propuesta para la serie y el personaje protagonista.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

LAS AVENTURAS DE SUPERMAN: CUIDADO CON LO QUE DESEAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Adventures # 2 (Dic-1996)
Guión: Scott McCloud.
Dibujo: Rick Burchett.
Tintas: Terry Austin.
Color: Marie Severin.
Portada: Bruce Timm.
 
 
Guión: En este segundo número de Superman Adventures se seguía explorando los primeros tiempos tras la aparición de Superman en Metrópolis en el contexto del universo DC animado.
 Tal como ha pasado en más de una ocasión en el canon de los cómics, vemos que una mujer se hace pasar por la “novia” de Superman, información que al caer en los oídos equivocados desde luego le acarrea serios problemas.
 Tras tener a Paul Dini como escritor del primer número, Scott McCloud le toma el relevo como guionista regular de la serie, manteniendo el tono y las vibras de esta fiel adaptación de Superman: The Animated Series.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Rick Burchett mantiene su sólido trabajo, finiquitado con las experimentadas tintas de Terry Austin y los apropiados colores proporcionados por Marie Severin, ofreciendo una más que correcta traslación del estilo visual de la serie animada a las viñetas. En todo momento la estética se hace identificable, tal como si estuviésemos presenciando un episodio más del programa televisivo.
Nota: 6,0.                                                            



 
Historia: Mientras Superman vuela por los cielos de Metrópolis, una mujer llamada Kelly grita por ayuda. Cuando el hombre de acero acude al lugar descubre que se trata de una falsa alarma. Ella sólo quería conocerlo, ya siendo la tercera vez que hacía lo mismo en la semana.
 En el Daily Planet, Lois Lane y Clark Kent acuerdan trabajar juntos en un caso de robo en los muelles. Más tarde en Hob’s Bay, Kelly le dice a un vendedor de pretzels que ella y Superman son pareja. Un misterioso individuo escucha esta afirmación y comienza a seguirla. Se trata de Metallo, quien secuestra a Kelly para llamar la atención de Superman.
 En los muelles, la investigación de Lois y Clark los lleva a deducir que John Corben, Metallo, está involucrado en asuntos de tráfico de armas. Cuando Clark escucha los gritos por ayuda de Kelly los ignora creyendo que es otra falsa alarma.
 Finalmente, Lois y Clark logran dar con el paradero de Metallo, quien se da a la fuga con Kelly a cuestas. Lois los persigue mientras Clark “llama” al Planet, lo que le da la excusa para acudir como Superman al rescate. Ante la dificultad que se presenta por la kryptonita de Metallo de por medio, el hombre de acero logra una trabajada victoria con algo de ayuda de la policía.
 Posteriormente, para desmarcarse de ser la “novia” de Superman, Kelly “rompe” con él por televisión, diciéndole a la reportera Angela Chen que ahora el hombre de acero está interesado en Lois Lane…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A nivel de continuidad, la historia de este número va situada después del episodio 1x07 - “The way of all flesh”, de Superman: The Animated Series.
 
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miércoles, 26 de febrero de 2025

JENNY SPARKS # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Jenny Sparks # 4 (Nov-2024)
Guión: Tom King.
Arte y color: Jeff Spokes.
Portada: Jeff Spokes.
 


 
Guión: Tras la caída en desgracia de la Liga de la Justicia, Jenny Sparks parece ser la única con chances de detener la locura del Capitán Atom.
 Respecto a la situación de rehenes, el contraste entre la humanidad innata de los rehenes y el intento de Atom de ser visto como dios resulta muy evidente, planteando la razonable duda sobre si Atom está eligiendo a estas personas para poder volver a anclarse a su humanidad. Con el tiempo corriendo, Jenny Sparks debe cambiar de estrategia y pone toda su energía en convencer a Atom que el hecho de estar enfrentados es contraproducente. Algo así como el clásico esquema del objeto imparable contra la fuerza inamovible. En este caso, a tenor de las circunstancias, la destreza física finalmente no significa nada. Aquel que tenga mayor convicción logrará la victoria.
 Con una escritura intensa y rabiosa que mantiene el tono a crítica social, bien definida entre el pasado y el presente, Tom King sigue llevando a esta serie en una dirección fascinante, mostrando lo que un superhéroe que se cree dios puede hacer cuando se desvía del camino. En el panorama general de las cosas, Jenny Sparks puede ser el remedio, o quien termine por empeorar la enfermedad…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jeff Spokes se mantiene a punto. Llegando al ecuador de la serie, lo cierto es que cada vez me agrada más. Sus panorámicas de la acción en tiempo pasado y presente resultan apropiadas en cada instancia de la narración visual sabiendo sacar a buen relucir las virtudes y vicisitudes de las situaciones expuestas.
 A este punto se ha logrado un exquisito equilibrio visual que ojalá perdure hasta el final de esta serie limitada.
Nota: 6,0.



 
Historia: Jenny Sparks sigue rememorando eventos de su pasado posterior al 11 de Septiembre de 2001, más concretamente en 2011. Mientras el público celebraba el fin de Osama Bin Laden, Sparks tenía su mirada puesta en la reciente recesión económica que devastó la economía mundial y disparó los precios de la vivienda. Algo que causó tanta o más devastación que Bin Laden.
 En el presente, Sparks continúa con sus esfuerzos por terminar con el secuestro del Capitán Atom después de que este diezmase a la Liga de la Justicia.  Sparks decide adoptar un enfoque alternativo al asalto directo de la Liga, intentando convencer a Atom que de principio libere a dos de los rehenes como señal de buena fe. Las personalidades de los individuos secuestrados comienzan a discordar, pues algunos de ellos se han vuelto complacientes con las acciones de Atom, prácticamente aceptando que los matará en algún momento, y otros admiten que están en esta situación debido a sus propias acciones. Todo parece indicar que Atom eligió a estas personas específicas para secuestrar, pues todos ellos parecen individuos defectuosos, pero bastante exitosos, que se encuentran en diversas etapas de sus vidas.
 Mientras Sparks comienza a jugar su propio juego con Atom, demostrándole que seguirá siendo una espina en su costado a menos que acepte liberar a los rehenes, queda más que claro que de ahora en adelante las cosas se convertirán en una batalla de ideologías donde el más fuerte prevalecerá…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La semana pasada salió a la venta en EEUU el séptimo y último número de esta serie limitada. Espero ponerme prontamente al día con las reseñas que quedan pendientes, ya iré comentando en cada una de ellas al respecto. Sólo diré que hasta el final se mantiene como una lectura de lo más recomendable.
 
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SPAWN: CUENTOS CON MORALEJA, PARTE 3 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 104 (Mar-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Sean Parsons.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Manteniendo la tónica de los dos números anteriores, Holguin y McFarlane cierran la trilogía “Cuentos con moraleja”. Historias que quizás parecían intrascendentes tras los épicos sucesos narrados en el número 100, pero que, sin embargo, tenían como propósito comenzar a tejer un trasfondo más elaborado para lo que estaba por venir. En otras palabras, los autores estaban tomando el camino largo, sin atajos, de cara a preparar los siguientes desafíos para Spawn, los cuales debían estar a la altura de su política de no interferir, de mantenerse fuera del tablero de juego en la guerra entre el cielo y el infierno. Una decisión cuestionable en tiempos en que el trono del infierno se encontraba vacante a la espera de un nuevo gobernante, que potencialmente debía ser Spawn tras derrotar a Malebolgia.
 En perspectiva, esta trilogía de moralejas no era tan aburrida ni tan simple como parecía. Formaba parte de un plan más grande que recién estaba comenzando a cocinarse.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Ángel Medina no es fácil de digerir de buenas a primeras, pero al paso de los números resulta inevitable tomarle cariño. En lo personal no me agrada mucho en sus formas, pero sí me gustan bastante los diversos ángulos que le da a su propuesta secuencial.
 La mixtura de su obra da a entender desde una óptica aficionada que es un artista que conoce bien sus aciertos y debilidades como narrador visual.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Meses atrás, los chicos Miller estaban fuera durante el verano cuando Urizen atacó la ciudad. En el presente, cuando juegan en la Mano Derecha del Diablo, donde Urizen estaba preso, Preston Miller pisa una piedra y se corta el pie. De repente tiene visiones de lo que sucedió en Malice mientras estaban bien y queda poseído por el poder de Urizen. Comparte su poder con sus hermanos menores.
 Durante las siguientes cinco semanas, los chicos Miller atormentan a Mikey Maloy. Lo insultan y son atrapados por el maestro, quien les ordena disculparse. En cambio, hacen que el maestro se ahogue con sus nuevos poderes.
 Pronto, los chicos Miller se dirigen a la granja en Halloween y matan a varios cerdos. Secuestran a Mikey y lo torturan mientras está vestido con pieles de cerdo. Spawn irrumpe y saca la piedra Urizen del cuerpo de Preston. Los chicos pierden sus poderes y se encuentran cambiados. Algunos no pueden hablar y Preston no puede dormir. Todos quedan atormentados por la experiencia y Mikey nunca volverá a hablar sobre los acontecimientos…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, iniciando un nuevo arco, los regresos de Jason Wynn y Overtkill…
 
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GHOST RIDER: ESTRELLAS DE SANGRE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 10 (Feb-1991)
Guión: Howard Mackie.
Dibujo: Javier Saltares
Tintas: Mark Texeira.
Color: Gregory Wright.
Portada: Javier Saltares.
 
 
Guión: Howard Mackie continuaba moldeando la figura del nuevo Ghost Rider, de a ratos dando la impresión que no sabía qué hacer, como si hubiese perdido el rumbo.
 Lo cierto es que cuando se decidió relanzar a Ghost Rider a inicios de los ’90 se obtuvo un éxito totalmente inesperado, dejando perplejos a los autores y a la propia Marvel. A todas luces, los planes iniciales para Ghost Rider / Danny Ketch eran limitados, y debieron expandirse a toda velocidad para satisfacer la demanda. Como personaje de moda, Ghost Rider apareció como invitado en variados títulos del universo Marvel de la época, y en lo que respectaba a su propia serie, Mackie tuvo que comenzar a planificar a largo plazo. Lamentablemente en este afán, números como este se perciben demasiado como relleno, sintiéndose fuera de lugar. Pero hay que comprender que todo es parte del proceso de crear cómics…
Nota: 5,0.




Arte: Javier Saltares y Mark Texeira, junto con el colorista Gregory Wright, cumplían con otro solvente trabajo en el plano artístico, progresivamente plasmando más oscuridad en cada nuevo número que iba apareciendo. El uso de negros tan intensos en el entintado, y colores a tono, fue parte sustancial dentro de lo que hizo a esta serie visualmente única en sus primeros tiempos.
Nota: 6,0.



 
Historia: La policía acordona la escena de un crimen brutal, donde aparecen las últimas víctimas de un asesino conocido como Zodiac, debido a los signos astrológicos que pinta con la sangre de las víctimas.
 Desde un tejado cercano, Ghost Rider observa, jurando que el asesino debe pagar. Al día siguiente, Dan cena con Stacy y Jack. Los tres hablan sobre los asesinatos de Zodiac, y Stacy descubre que la actitud de Dan está cambiando drásticamente.
 Mientras tanto, en Nuevo México, un hombre misterioso ve un reportaje sobre Ghost Rider. Saca un cuchillo y lo arroja a la pared, donde atraviesa una foto de periódico con la imagen de Ghost Rider.
 Esa noche, Dan viaja por New York con la esperanza de encontrar alguna señal de Zodiac. Es testigo de una pelea callejera, que lo transforma involuntariamente en Ghost Rider. El demonio detiene la pelea, arrastrando a uno de los hombres con su cadena. Después de decirle dónde encontrar a Zodiac, deja caer al hombre sobre un coche de policía.
 Mientras tanto, en la sede de la organización de cazarrecompensas H.E.A.R.T., el líder del grupo, Tyler Meagher, acepta un contrato de Deathwatch.
 En otro lugar, Ghost Rider se enfrenta a Zodiac, quien inicia una breve pelea con el espíritu de venganza. Le dice a Ghost Rider que es un asesino a sueldo y que pensó que los signos astrológicos serían una buena forma de encubrir sus asesinatos haciéndose pasar por un asesino en serie. Ghost Rider intenta darle una mirada de penitencia, pero descubre que Zodiac es en realidad un doble mecánico. Ghost Rider destruye al robot mientras el verdadero asesino vuela desde un tejado cercano.
 Viajando por el oeste, el misterioso hombre de Nuevo México cabalga hacia New York, con su única preocupación siendo eliminar a Ghost Rider…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, Mackie comenzaba a planificar a largo plazo, y el misterioso hombre de Nuevo México se presentaba como una pieza clave de cara al futuro, pues pocos números más adelante se descubriría que se trataba del Ghost Rider original, Johnny Blaze… El regreso de Blaze, quien en su etapa como el Ghost Rider original jamás fue tan popular, comenzaría a configurar el futuro en constante expansión de la franquicia.
 
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martes, 25 de febrero de 2025

FLASH: TAN DENTRO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 17 / 817 (Ene-2025)
Guión: Si Spurrier.
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Mike Del Mundo.



 
Guión: Si bien The Flash ha enmendado bastante su rumbo tras los 13 primeros números de este volumen, Si Spurrier sigue ofreciéndonos una narrativa de a ratos confusa, aunque eso sí, bastante entretenida. Spurrier sigue infundiendo ideas cósmicas más grandes que la existencia que se pueden vislumbrar muy fácilmente, aunque no siempre sean algo tan fácil de explicar.
 Con un alto grado de participación de la familia West en la trama, por fin se nos revela el verdadero villano de fondo que mueve de los hilos. La historia fluye en una dirección muy lógica, tomándose sus tiempos. De momento, logrando un balance adecuado en sus intenciones narrativas, es de esperar que las cosas no se le arranquen de las manos al guionista y sepa mantener el ritmo de aceleración hasta llegar a la línea de meta.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vasco Georgiev cumple diligentemente con su cometido artístico manteniendo una apropiada atmosfera visual al caso. Toda acción luce genial, así mismo el diseño de personajes, manteniéndose estelar y connotado el nuevo traje de Flash, que luce espléndido en toda instancia, ya sea viéndolo estático o en movimiento. No me canso de decirlo, una genialidad.
Nota: 6,0.




Historia: En la Watchtower, Irey muestra a la Liga de la Justicia, incluida una de las versiones de Wally, que los brotes de ira forman un círculo centrado en Skartaris cuando se ve en un globo terráqueo desde arriba. Los puntos calientes forman seis puntas de la estrella de siete puntas mencionada por Weather Wizard, con la séptima en algún lugar del Océano Atlántico. Vuelan allí en el Javelin y encuentran una torre que se eleva desde las aguas. Doctor Occult ya está en la escena y describe la torre como una "construcción psíquica-taumatúrgica" y comienza a escanearla con el Símbolo de los Siete. Sin embargo, el Inspector Pilgrim emerge a través de un portal del futuro y afirma que es una forma de anomalía temporal. Los otros héroes se refieren cansinamente a los dos como un brote W.E.S. – sabelotodo, errante y esotérico -. Wally experimenta un repentino estallido de ira y se estrella contra una pared de la torre, luego, de repente, se calma nuevamente.
 En Skartaris, el otro Wally sufre un dolor de cabeza, aparentemente afectado por lo que le sucedió a su contraparte. Los West y el séquito de Warlord llegan al castillo volador de Morgan, Skyra-shaam, donde la gente parece estar organizando una fiesta. Warlord les presenta a su reina Tara, pero les dice que ya no están casados ​​y que ahora tiene una relación con Y'hil. Jai intenta decirle a Wally lo que puede ver alrededor de Warlord, pero Wally revela que él también puede verlo y silenciosamente le dice a Jai ​​que se teletransporte a Irey y lleve a la Liga de la Justicia a Skartaris, ya que tienen una situación de "Código Negro-3". Wally saca una espada que tomó de la Quietud y le dice a Warlord que se rinda, diciendo que sabe quién es realmente. Jai agarra a Foxy e intenta teletransportarse, pero descubre que no puede. "Warlord" dice que tiene el control de la magia de Skartaris y Jai no irá a ninguna parte a menos que él lo permita, revelando que está poseído por Eclipso.




 Eclipso domina fácilmente a Wally y describe todas las horribles formas en que podría destruirlo, pero luego lo deja caer al suelo con indiferencia. Revela una antigua máquina atlante y Wally exige saber qué está haciendo en Skartaris. Linda se da cuenta de que nadie reaccionó a lo que sucedió y todos parecen felices sin ninguna razón. Eclipso les dice que la máquina permite al usuario remodelar la realidad y que los atlantes la construyeron para eliminar el mal, pero él tiene mejores ideas para ello. Wally pregunta por qué Eclipso lo atrajo a Skartaris y Eclipso responde con indiferencia que quería que Wally matara a Y'hil por él.
 Wally empuja a Linda y Wade a un antiguo teletransportador y los envía a la superficie para estar a salvo de Eclipso. Emergen en la torre en el Atlántico con Irey y el otro Wally. Linda le grita a Wally por engañarla hasta que Irey la interrumpe y le pregunta dónde está Jai. En otro lugar, Jai y Foxy se materializan en una cámara subterránea al pie de una larga escalera.
 De vuelta en Skartaris, Eclipso, extrañamente apacible, le dice a Wally que le prometió a Y'hil que la convertiría en su reina si derrotaba a los campeones más grandes de Skartaris, esperando que la mataran y ahorrándose una conversación incómoda sobre la ruptura, pero ella siguió ganando. Wally, desconcertado por el comportamiento de Eclipso, le pregunta por qué no la mata él mismo y Eclipso responde que la ama y que molestaría al resto de la corte. Eclipso revela que ha usado la máquina para drenar la ira y el odio de todos, incluido él mismo, y lo transformó en felicidad. Le dispara a Wally una ráfaga de pura felicidad desde la máquina, dejándolo sonriendo beatíficamente en el suelo. En la superficie, la energía explota desde lo alto de la torre y el otro Wally se enfurece, culpando a su contraparte por arruinarlo. Mientras tanto, Jai y Foxy suben la escalera y emergen en el borde de un enorme cráter, descubriendo que están en la Luna…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número las tensiones en Skartaris alcanzarán su punto álgido, con toda la familia Flash involucrada en el asunto…
 
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