martes, 28 de abril de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: TEMPORADA DE LA BRUJA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 16 (Ene-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Ya pasando de los team-ups con Batman, la narrativa de Absolute Wonder woman vuelve a centrarse en lo que sucede en Gateway city. Un par de entregas atrás, nuevos problemas se anticipaban con la participación a modo de cameo de Zatanna. Ahora, por fin ha llegado el turno que Diana y Zatanna se conozcan de manera formal, aunque claro está, no precisamente luchando del mismo lado.
 Kelly Thompson da inicio al arco “Temporada de la bruja” ofreciendo una trama que fluye de manera orgánica, sembrando significativos elementos para futuros desarrollos y estableciendo verdades inexorables respecto a sus protagonistas. Sirviendo recién de introducción a los sucesos, el momento que más destaca de este número es ajeno a la protagonista, con Steve Trevor testificando ante el Senado, renunciando a su cargo y manteniendo su integridad, en claro apoyo a Diana.
 De momento, Absolute Wonder woman aún mantiene su fuelle.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman se mantiene en su labor como ilustrador regular de este volumen de Absolute Wonder woman. A ojo crítico, no cabe duda que ha mejorado variados aspectos de su propuesta, de partida ofreciendo un trazo más nítido que en las primeras entregas. Sumado al eficiente trabajo en color de Jordie Bellaire, el producto final sigue manteniéndose fresco en su propuesta visual. Sobre la versión Absolute de Zatanna, de momento su look no me convence, pero es de suponer que irá evolucionando al paso del tiempo.
 La portada principal hace énfasis en Zatanna, que valga decirlo, no aparece tanto en el interior del cómic, como se podría pensar.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Hierón, Afrodita se le aparece en sueños a Diana advirtiéndole que se avecina una catástrofe. Diana despierta preocupada, y sus compañeros Ferdinand y Petra le aseguran que los últimos refugiados del Laberinto han sido reubicados. Diana siente una premonición.
 Mientras tanto, Steve Trevor comparece ante un comité del Senado donde se enfrenta a un interrogatorio agresivo sobre su lealtad, su papel con Diana y si servir junto a Wonder woman constituyó una traición a su juramento militar. El testimonio de Trevor es contundente e inflexible; renuncia a su cargo, declara que el gobierno se equivocó al oponerse a Diana y se marcha con su autoridad moral intacta.
 En la instalación secreta Área 41, Verónica Cale prepara un arma llamada “Parásito” mientras discuten su plan para atacar a Diana en un evento público. El objetivo es matar a Wonder woman y destruir su reputación en el proceso.
 Diana llega al Museo de Historia Natural de Gateway city para la ceremonia de inauguración de una nueva ala que Barbara Minerva ha diseñado. La multitud la venera abiertamente, coreando su nombre y tocándola. Diana percibe el poder embriagador de esa adoración, aunque se siente profundamente incómoda. Dentro del museo, Barbara le muestra a Diana su colección, que incluye artefactos de su pasado, como las criaturas del Laberinto. Diana accede momentáneamente a un recuerdo de su entrenamiento con Artemis en la Isla Salvaje, donde ansiaba comprender por qué Afrodita había dejado de visitarla.
 Durante la ceremonia, Diana se desmaya repentinamente y se da cuenta de que su magia ha sido cortada de alguna manera, aunque su brazo mágico permanece intacto. Antes de que pueda procesar lo que sucede, el museo estalla en una explosión. Una mujer llamada Zatanna aparece junto a miembros del Escuadrón Suicida, revelando que ha ligado la magia de Diana a la suya propia. Diana comprende que ha caído en una trampa, sus poderes ahora están controlados por quien orquesta el ataque…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este arco tendrá una duración de cinco entregas, así que tenemos para rato aún…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

THE ULTIMATES # 20 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 20 (Ene-2026)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Phil Noto.
Color: Edgar Delgado.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: En el final del número anterior, todo parecía perdido hasta el momento en que un misterioso robot apareció para salvar el día. Desde luego, se trataba de Visión, explicándose en este número su origen en el contexto de este universo Ultimate.
 Así como The Maker trastocó la Tierra-6160 cambiando el orden natural de las cosas, Tony Stark también quiso tener un as bajo la manga para alterar las probabilidades a su favor, y sin que nadie supiese, mandó a la Antorcha Humana al pasado, desde donde tuvo años para prepararse como contramedida a los preceptos de The Maker. Al paso del tiempo, Jim Hammond evolucionó hasta convertirse en Visión, entre las sombras esperando el momento exacto para cumplir con su propósito.
 Deniz Camp ofrece un relato que en esencia es fiel al canon, con una perspectiva refrescante y audaz, del todo acorde a las circunstancias. Lectura entretenida y recomendable, complementaria para un entendimiento a cabalidad de los sucesos de Ultimate Endgame.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Phil Noto ofrece un trabajo artístico que resulta agradable a la vista, sin embargo, no se presenta tan depurado como el del habitual y acostumbrado Juan Frigeri. Conociendo de un tiempo a esta parte a Noto, su trabajo de interiores no es tan sólido como su trabajo ilustrando portadas. Algo que se evidencia en este mismo ejemplar.
Nota: 5,0.



 
Historia: Tras conocerse que Wasp es una agente triple, el robot que ha reparado la Red Ultimates se descubre como Visión. Visión crea una distracción para el Capitán América y alerta a los Ultimates que Hulk ha enviado una flota de helicarriers de H.A.N.D. para arrasar Detroit.
 Se revela que la Antorcha Humana viajó al pasado, antes que se alzasen los muros de La Ciudad, tiempo en que conoció a Phineas Horton y posteriormente se reconstruyó a sí mismo como Vision. Mientras Wasp se infiltra en H.A.N.D., Vision contacta con el último LMD de Nick Fury, recordando las numerosas veces que los destruyó en el pasado. Wasp libera a Doop, Forbush man, Gatecrasher, Hit-Monkey, Howard el Pato, Orb y Squirrel Girl, quienes atacan a los agentes de H.A.N.D.
 James Rhodes y sus compañeros pilotos operan la Máquina Anti Guerra para destruir la flota de helicarriers cerca de Detroit. Visión restaura los recuerdos del LMD de Nick Fury, provocando su suicidio y que el resto de los LMD de Nick Fury supliquen ser asesinados. Las fuerzas restantes de H.A.N.D. se retiran…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Siendo que todo parecía perdido, este número se presenta catártico a la hora de subvertir las probabilidades. Un claro recordatorio que en lo que resta de este volumen, y de este universo Ultimate en general, cualquier cosa podría suceder. No se acaba hasta que se acaba…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 27 de abril de 2026

WOLVERINE: PLATA Y NIEVE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 14 / 406 (Ene-2026)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Martín Cóccolo.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: Dan Panosian.



 
Guión: Da inicio la etapa “Shadows of Tomorrow” en la serie de Wolverine, enfocándose en seguir la narrativa pre establecida del volumen por sobre las consecuencias de lo acontecido en La Era de Revolución.
 Comenzando a hilvanar su narrativa para este arco que da inicio, Saladin Ahmed tiene un enfoque muy acertado en sus primeros pasos ofreciendo un ritmo muy competente y bien estructurado. Es una clásica historia de superhéroes que comienza con malos entendidos antes de darse cuenta que sus protagonistas están del mismo lado. Esto podría resultar bastante genérico y tedioso, pero Ahmed encuentra la manera de ejecutarlo de manera fresca, orgánica y divertida.
 Quedan buenas ganas de volver a por el siguiente ejemplar.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Martín Cóccolo y Jesús Aburtov capturan la intensidad narrativa con gran destreza en el papel. El coloreado es esencial al momento de recrear una noche de combate en el noroeste de Canadá. Todo cobra vida gracias a una caracterización visual extraordinariamente expresiva y un trabajo bien sincronizado para ofrecer un producto de excelente presentación.
 Resaltando los detalles obvios, Wolverine vuelve a vestir un traje de color marrón, y en lo que respecta a las portadas, a contar de este número Dan Panosian se hará cargo de ilustrar la cubierta principal.
Nota: 6,0.



 
Historia: Logan está en el noroeste de Canadá, aun digiriendo lo sucedido con Mastermind, teniendo la comprensión que jamás pudo despedir a su madre del modo apropiado. Mientras su mente divaga, va manejando y se queda sin gasolina. Demasiado ocupado pensando en otras cosas, no hay ninguna excusa aparte del hecho que simplemente no estaba prestando atención de dónde estaba. Algo totalmente fuera de lo común en él. Así que tiene que bajarse y caminar.
 A Logan le lleva aproximadamente una hora caminar desde su vehículo arrendado hasta una bencinera abandonada. De pronto, es atacado. Sus instintos se activan hasta que se da cuenta de que quienes lo atacan son personas muy hábiles, mutantes. Es cuando aparece la mercenaria Silver Sable, quien explica que la han contratado para proteger a los habitantes del lugar, que resultan ser todos mutantes. Habiéndose metido sólo en el asunto, Logan se compromete a la causa de ayudar a poner orden entre estos refugiados mutantes que se hacen llamar “Nuevos Morlocks”.
 De pronto, Logan capta con sus sentidos aumentados que se acercan soldados del Departamento H al lugar. Vistiéndose de Wolverine, y junto a Silver Sable, los derrotan inexorablemente y los dejan ir con vida. Los soldados le informan a la inspectora Mira Mehta, quien no está dispuesta a seguirle el juego a Logan y manda a llamar a Alpha Flight con el propósito de capturar y detener a Wolverine…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como hemos comprobado en el pasado, Wolverine suele tener interesantes relaciones con personajes femeninos procedentes de otros rincones del universo Marvel. Ya veremos cómo se va dando su interacción con Silver Sable…
 
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SAVAGE DRAGON # 58 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 58 (Feb-1999)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Lea Rude, Bill Zindel.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Tras varios meses a la expectativa sobre cómo Dragon podría volver a la normalidad, estando su consciencia atrapada dentro del cuerpo de William Jonson luego que este interrumpiese el “ataque final” de Cadaver, Erik Larsen se saca un conejo del sombrero, un recurso del todo Deus Ex Machina, para resolver la situación.
 Como lector aficionado desde hace 34 años, lo cierto es que no me gustan este tipo de recursos de último momento. Depende cómo sea utilizado, puede ser una verdadera genialidad o una simple estupidez. No hay términos medios. Siempre me queda la duda si es un recurso que el autor utiliza luego de una meticulosa planeación, o si simplemente debe emplearlo porque la narrativa se le hizo tan grande que debió buscar una solución de último momento. En este caso, soy honesto en decir que me inclino más por la segunda opción, habiendo esperado quizás que el escritor ofreciese algo un poco más elaborado. Siendo en este caso un cómic de autor, no se puede pedir más ni menos, las decisiones empiezan y terminan por el propio Larsen, ya sean buenas o malas…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El nivel artístico se mantiene parejo en base a lo acostumbrado. Hay poco espacio para una evolución tangible de la propuesta visual de Larsen, en definitiva, siendo un cómic que cae en los mismos clichés de siempre, para bien y para mal.
 En el margen de constante habitualidad, un producto que los aficionados al artista sabrán a bien apreciar.
Nota: 5,0.



 
Historia: Dragon se encuentra en un sueño donde explora la mente de William Jonson en busca del hombre cuyo cuerpo habita. Una figura sombría aparece, pero Dragon recupera lentamente la consciencia en el Hospital Hillman, donde varios amigos lo esperan junto a su cama. Hay cierta confusión sobre si era William o Dragon quien despertaba, pero tras unas palabras, Frank Darling pronto se da cuenta de que es Dragon quien sigue al mando.
 Desde que su hermano le disparó en la cabeza, William sigue sin recuperar la cordura, y Dragon teme que esté tomando el control total de su cuerpo. Frank señala que cuando le dio sangre a Phil Dirt, la transformación fue instantánea, por lo que probablemente se trate de algo distinto. Rita Medermade no logra asimilar la situación y Alex Wilde la consuela.
 Smasher llega a la sala de recuperación de Dragon y le informa que su brazo amputado ha emergido recientemente del suelo. Angel Murphy retoma la narración, relatando cómo Cadaver recogió la extremidad cosiéndola con hilo a un cuerpo improvisado compuesto por numerosos cadáveres. Se le comunica la amenaza de Cadaver de acabar con Dragon definitivamente, y Dragon sabe que debe enfrentarse al villano. Rita le ruega que evite cualquier acción que pueda causar la muerte definitiva de William. Anuncia que está embarazada del hijo de William y que no soporta la idea de tenerlo sin él. Dragon sabe que debe terminar su lucha con Cadaver, con la esperanza de que el hechizo que los unió a William pueda revertirse.
 Rock reúne a todos los superhéroes que participaron en la misión de rescate a Godworld, tanto a los antiguos captores como a los rescatadores. Kill-Cat finalmente comprende que lo han llevado al Complejo Uno con falsas pretensiones y que la S.O.S. no tiene intención de reclutarlo. Rock desea saber qué sucedió realmente para destruir Godworld y Kill-Cat es el principal sospechoso.
 Dragon es llevado a su propia tumba para presenciar de primera mano cómo su brazo emerge del suelo y le explica su situación actual a Smasher. Su aparente muerte a manos de Cadaver sólo resultó en que su esencia se fusionara con el cuerpo de William Jonson y ha estado atrapado dentro desde entonces. Dragon está decidido a encontrar una manera de salvar a William y recuperar su propia vida, pero está completamente preparado para morir en el intento. Smasher le ruega que no arriesgue demasiado mientras le confiesa su amor, y la buena noticia abruma a Dragon. Siente la tentación de olvidarse de enfrentarse a Cadaver y en cambio irse a dormir con Smasher, pero sabe que tiene responsabilidades más importantes de las que preocuparse.
 



 Finalmente se revela la historia de cómo Godworld explotó cuando Kill-Cat explica que Kid Avenger lo había arrastrado a una habitación. Un cubo de energía flotaba en el aire y parecía ser la fuente de energía del planeta. Kid Avenger sugiere provocar una sobrecarga de energía para crear una distracción, pero Kill-Cat se niega, pues no quiere arriesgarse a que se repita lo sucedido en Detroit. Él asumió la culpa de aquel desastre y no desea asumir más responsabilidades. Sin embargo, Kid Avenger sigue adelante con su plan y termina provocando una reacción en cadena que destruye Godworld.
 Rock repasa todo lo dicho y establece conexiones con varios eventos pasados. Kid Avenger había provocado accidentalmente la explosión de Godworld. También había provocado accidentalmente la explosión de Detroit durante la invasión marciana. Kid Avenger provocó accidentalmente la fusión de partes de Darkworld con partes de la Tierra al no poder descifrar cómo hacer funcionar el virus necesario para evitarlo, y también provocó accidentalmente que a Dart le dispararan en las piernas. Rock despide a Kid Avenger por incompetencia y lo deja rogándole a Kill-Cat que le permita reformar el Deadly Duo con él. En cambio, Kill-Cat dice que lo matará por lo que le hizo a Dart.
 Alex Wilde pasa por el cementerio para hablar con Dragon y le informa que ella y Chris Robinson han renunciado a retomar su relación y que Chris ha vuelto a ser Star. Su conversación se interrumpe cuando Cadaver ataca a Dragon y estalla una pelea. Dragon recibe un puñetazo en el pecho, atravesándole el brazo, antes de que Cadaver comience a completar el hechizo que lo disolvería en la nada.
 El villano es incinerado repentinamente cuando la figura que Alex había visto una vez oculta bajo las sanguijuelas de Horde regresa. Este hombre misterioso destruyó el cadáver de Cadaver, pero se revela que su verdadera forma es la de un trozo de cuerda maligna y sensible. Esta cuerda huye cuando el místico devuelve a Dragon y a William a sus cuerpos originales. Está a punto de irse cuando Dragon pregunta quién es, descubriendo que su salvador se llama Fon-Ti. Cadaver y Fon-Ti han librado una guerra entre sí durante diez mil años, y fue durante un período de debilidad que Cadaver lo aprisionó con las sanguijuelas del gusano maligno, creando a Horde. Las sanguijuelas habían sido una respuesta a la propia creación de Fon-Ti, una entidad eterna de bondad. Con la amenaza de Cadaver eliminada por el momento, el enigmático Fon-Ti anuncia que se marchará y que nunca más lo volverán a ver…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, con Dragon de regreso a la acción, las cosas volverían a su relativa normalidad en las calles de Chicago, respecto a lo acostumbrado para esta serie.
 
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viernes, 24 de abril de 2026

TITANES: DIVIDIDOS CAEN (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 31 (Ene-2026)
Guión: John Layman.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: A causa de los sucesos de DC K.O., los Titanes se encuentran separados y dispersados por el universo. Mientras Cyborg es uno de los luchadores del Torneo Rey Omega, el resto del equipo se ha dedicado a supervisar la evacuación de la Tierra mientras el planeta se está convirtiendo en un nuevo Apokolips.
 El foco de atención de este número se divide en dos frentes. Por un lado, en lo que sucede en Gemworld con Nightwing y Raven. Terra podría ser el factor clave, debiendo elegir entre la redención o seguir por los malos pasos. Por el otro lado, Donna Troy y Roy Harper son de los pocos héroes que quedan en la Tierra y deben confrontar a la mismísima hija de Darkseid, Grail.
 John Layman no tiene malas ideas, pero la ejecución de las mismas no resulta ser de lo más óptima. A botón de ejemplo, todo lo de Terra sucede de manera rápida y forzada, como si la narrativa estuviese en piloto automático, perdiendo del todo el factor sorpresa. Y respecto a la batalla que acontece en la Tierra se presenta inverosímil al momento en que Arsenal es capaz de sobrevivir a impactos que lo deberían matar. El tipo es hábil, pero no es Batman…
 Lectura a riesgo de los gustos de cada aficionado.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Pete Woods mantiene su estándar de calidad a lo largo de las secuencias de acción, facilitando el seguimiento de todos los focos de atención a pesar que los variados conflictos están aconteciendo de modo simultáneo. Los cambios en la paleta de colores sirven para diferenciar los múltiples escenarios de forma más eficaz.
 Al menos, el arte de Woods equilibra las cosas respecto al producto total.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Donna Troy reflexiona sobre la caída de los Titanes y su actual aislamiento. Mientras Starfire, Beast Boy, Nightwing y Raven se encuentran dispersos por planetas y dimensiones intentando salvar refugiados, sólo ella y Roy Harper permanecen en una Tierra moribunda que se está transformando lentamente en un nuevo Apokolips. El dúo es emboscado por Grail, la hija de Darkseid. Grail intenta manipular a Donna resaltando su herencia amazona compartida y ofreciéndole entrenarla como sirvienta para el regreso de Darkseid. La batalla se intensifica cuando Grail desata oleadas de Parademonios sobre ellos.
 Mientras tanto, en Gemworld, Nightwing se enfrenta a la todopoderosa hechicera Jinx, quien ha absorbido la energía mágica de todo el reino y de la princesa Amethyst, que ha sido capturada. Raven intenta intervenir, pero el poder de Jinx parece absoluto. Desesperada, Raven libera a la inestable Terra de su confinamiento. A pesar de su profundo resentimiento hacia los Titanes, Terra se da cuenta de su ventaja única en Gemworld. Dado que controla los minerales, puede manipular los cristales del planeta para neutralizar la magia de Jinx. Terra salva a Nightwing y Raven, pero rechaza reunirse con el equipo. En cambio, se apodera del trono de Gemworld, proclamándolo como su propio reinado, porque ya no confía en nadie.
 De vuelta en la Tierra, la situación se torna trágica. Roy resulta gravemente herido por los rayos Omega de Grail y es secuestrado por los Parademonios. Grail utiliza la vida de Roy como moneda de cambio para someter a Donna, exigiéndole su ayuda para prepararse para la llegada de su padre…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega, el último número tie-in de la serie relacionado a DC K.O.
 
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GHOST RIDER: LOS OJOS DE LA MUERTE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 22 (Feb-1992)
Guión: Howard Mackie.
Arte: Mark Texeira.
Color: Gregory Wright.
Portada: Mark Texeira.
 
 
Guión: Con Deathwatch operando detrás de escena, manipulando los hilos de terceros para lograr sus propósitos, Danny Ketch estaba cada vez más ansioso por encontrarlo y hacerle pagar por sus crímenes. A todas luces, la revancha estaba cada vez más cerca.
 Deathwatch se presentaba como el gran villano de esta iteración de Ghost Rider en sus primeros tiempos. Estuvo allí desde el primer número, y si bien llevaba un tiempo conspirando desde las sombras, la narración de Howard Mackie siempre dejó en clara evidencia su nivel de amenaza latente. Tanto para Ghost Rider, como para Deathwatch, ambos suponían un incordio y un cabo suelto entre sí. De un modo u otro, el asunto tenía que terminar con la muerte de uno, o del otro. Mackie comenzaba a cerrar el cerco tal cuál crónica de una muerte anunciada, preparando el escenario para lo que podría considerarse un “duelo final”, a sabiendas que en lo que respecta a los cómics, en el 99,9% de los casos nada es definitivo.
 Lectura interesante, digna de su época.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El gran Mark Texeira regresa para ofrecer el arte completo para este número. Su Ghost Rider luce infernalmente espectacular. Detalles aparte, en este número hay un notorio empeño en hacer lucir sensual a Renee Fuanaro, la inadvertida informante de Danny Ketch dentro de la guarida del enemigo.
 Siendo que se hacía evidente la intención de cerrar un ciclo, el regreso de Texeira calza de perillas para tal propósito. En líneas generales, un trabajo impecable.
Nota: 6,0.



 
Historia: Ghost Rider elimina a un grupo de traficantes de armas en su constante búsqueda de Deathwatch. Más tarde, Danny Ketch ve las noticias mientras su deseo de encontrar a Deathwatch comienza a consumirlo. Llama a Johnny Blaze, quien le aconseja que se calme y se tranquilice antes de obsesionarse. Danny ve a Deathwatch en las noticias como el empresario Stephen Lords de International Contractors Unlimited, quien ha abierto los pisos inferiores de su edificio de oficinas en Manhattan a la ciudad como refugio para personas sin hogar. El resto del edificio, desconocido para el público, sirve como cuartel general de la organización terrorista de Deathwatch.
 Al día siguiente, Danny va al edificio y le pide una cita a la recepcionista, Renee Fuanaro, a quien había conocido una vez, con la intención de preguntarle sobre Deathwatch. Esa noche, mientras van en su motocicleta, Danny y Renee son detenidos por la policía; específicamente por la oficial Stacy Dolan, quien no está nada contenta de ver a su novio con otra mujer.
 Más tarde, Danny llama a Renee y le pregunta por teléfono sobre Deathwatch, lo que alerta a los hombres de Deathwatch, pues tienen las líneas telefónicas de sus empleados intervenidas. Unos ninjas atacan el apartamento de Renee, matando a su compañera de piso, y Danny llega para ponerla a salvo. Se dirigen a la casa del mejor amigo de Danny y artista marcial, Jack D'Auria, sin saber que los ninjas los han seguido. Dejan inconsciente a Danny afuera y cortan la luz, justo cuando Jack está llamando a la policía. Stacy llega para investigar la llamada, y los ninjas se preparan para matarlos a todos. Danny despierta y se transforma en Ghost Rider, derrotando a los ninjas y dejando atrás a sus amigos. Corre hacia el edificio de Deathwatch y entra a la fuerza, donde ve a Deathwatch en un monitor de televisión. Desde su limusina en otra parte de la ciudad, Deathwatch activa el detonador de explosivos en la base del edificio, enterrando a Ghost Rider, y con los cientos de muertes resultantes alimentándolo y haciéndolo aún más poderoso…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Desde luego que un edificio encima no detendría al espíritu de venganza, sólo lo cabrearía aún más…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

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