sábado, 4 de agosto de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA: RUPTURAS, PARTE 2 (DE 2) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela


Análisis:

 Amigos (as) tal como lo prometí aquí está el análisis del comic en cuestión, pero más que un análisis debo decir que se trata de la historia de la Liga y lo que realizó Giffen con la Liga, más que un comentario de esta saga.
 Primero la historia adquiere ribetes históricos con mucha aventuras englobadas en una misma saga y es que amigos (as) son tantas cosas las que suceden que no te das cuenta todo el poder que tiene la historia y pese a que la salida de Giffen deja un cabo suelto como ¿Quién le disparo a Maxwell Lord? Esa tarea se la deja al nuevo guionista para que siga desarrollando nuevas historias.
 Las carcajadas, situaciones entretenidas y la gordura de Blue Beetle marcan las situaciones entretenidas.
 No puedo dejar de nombrar el estupendo equipo artístico que tiene esta saga en la que cada dibujante trabaja acorde a la historia, cada dibujante coloca lo mejor de sí a esta historia y el capítulo final o sea el Número 15 (o sea la Justice League 60) esta dibujado por el genial Kevin Maguire el mismo dibujante del mítico número 1, con una portada que tendrá diversas variaciones a lo largo de los años y que en nuestro sitio en Facebook ya está una de ellas.




 Amigos (as) con este número, como ya se ha dicho y comentado, se da fin al período de Giffen en la liga de la Justicia y es que esta liga comienza como un el Crossover de la legendaria saga Legends en la que se decidió que debía darse una imagen más actual para la Liga en la que no debería estar tan centrada en Estados Unidos ya que antes de Legends más precisamente en los tomos 258 al 261 entre Enero hasta Abril de 1987 en donde la Liga fue destruida a manos del Profesor IVO en donde la Liga sufrió bajas importantes como la muerte de Steel, Vibe y quedando solo el detective marciano en ella, así el grupo vuelve pero con otra formación y otro enfoque totalmente distinto al de antaño, es decir aterrizan más a la Liga y ya no es el monte Olimpo con estos grandes Dioses que solían ser como Superman, Batman, Aquaman, Wonder Woman, etc.
 Ahora esta nueva Liga comienza con bastantes divisiones entre ellas y en las que un magnate de los negocios "Se apodera" de esta nueva Liga, un magnate llamado Maxwell Lord en donde el manipula un atentado a la ONU, para después hacer ingresar a Booster Gold y finalmente arremeter con todo para hacerla Internacional y formar así la Liga de la Justicia Internacional (LJI), esta nueva Liga estaría escrita por Keith Giffen y J. M. DeMatteis, con arte de Kevin Maguire. La serie sumó un peculiar sentido del humor a las historias.
 Esta etapa es especial porque fueron los primeros comics publicados en Argentina en la década del noventa por editorial perfil, en aquella edición la historia estaba traducida con modismos argentinos, así como una mayor libre interpretación en los nombres de los personajes, por ejemplo Blue Beetle fue denominado como Bicho azul, Booster gold como astro dorado, pese a todas traducciones quedo en el consciente colectivo estos nombres y que hasta el día de hoy todos los que crecimos con Perfil recordamos y llamamos por estos nombres a estos personajes y sabemos de quienes se tratan.
 Durante este período de tiempo los miembros de la Liga de la Justicia fueron principalmente héroes poco conocidos como por ejemplo Blue Beetle (Bicho Azul), Booster Gold (Astro Dorado), Señor Milagro II y Guy Gardner. A causa de la naturaleza humorística de la serie, estos personajes siguen siendo conocidos como graciosos ante todo, pero son extremadamente identificables y hasta el día de hoy poseen leales seguidores. Muchos de los personajes que se volvieron populares durante esta época de la Liga de la Justicia recuperaron su protagonismo, en particular Maxwell Lord y Blue Beetle, debido al papel que realizaron en la serie limitada Crisis Infinita.




 Pese a que esta nueva liga se caracterizaba por cometer más errores de los que solucionaba y sobre todo Blue Beetle y Booster Gold, en donde nace esta pareja tan singular y querida dentro del DC y riéndose con el particular ¡¡BWA- HA-HA!!
Pero este equipo al adquirir ribetes de Internacional seguía manteniéndose con su sede principal en New York y crea sedes a lo largo del globo con sus famosas embajadas, en la que en esta historia hemos visto como Inglaterra, Antártica, la Isla KooeyKooeyKooey y finalmente la principal EUROPA en la que estaría liderada por el Capitán Atom. Flash, Enlogated Man, Animal Man, Rocket Red, Metamorpho, Power Girl y Wonder Woman (en la que solo apareció en un par de ocasiones) serían los Soldados de esta nueva división Europea.
 El tono humorístico de la serie la que fuera muy popular durante los primeros años, fue este mismo humor y las tonterías que acabaron por alejar a los lectores. Esto llevó a "Rupturas" (Breakdowns), un arco argumental que incorporó a nuevos escritores y cambió el tono a algo más serio.
 "Rupturas" como vemos se trata de un crossover de 15 números que abarca ambos los títulos Liga de la Justicia América y Europa, revisando la organización de los mismos y cambiando el tono humorístico por uno más serio.
 La publicación de Justice League Spectacular lanzó a los títulos de la Liga de la Justicia con nuevos escritores y artistas. Hay que decir además a que pese a que la Liga de la Justicia pese a perder el Status Internacional, después de la saga Rupturas, por parte de la ONU está nuevamente se la concedería pero NO a la Liga de la Justicia América sino que Liga de la Justicia Europa, ahora llamada Justice League Internacional que operaba desde Paris.
 Amigos (as) estamos presente ante una gran saga, son 15 números que saben a poco y con mucho sabor a FIN ya que literalmente este es el FIN de la Liga de la Justicia, el fin de una era de humor, risas, carcajadas, etc. Y es que esta saga marca el fin después de 5 años a cargo de la Liga Giffen coloca y marca su final con esta historia. Pese a que después lo volveremos a ver, pero lo que este escritor cosecho, tras su regreso no fue igual.
 ¿Después de Giffen que viene? pues llega Dan Jurgens a hacerse cargo de la Liga de la Justicia y con ello el regreso del Detective Marciano (J´onn J´onzz) pero bajo otra identidad que se las revelaré en su momento, aparecen otros Héroes que asumen el puesto y regresan otros como Booster Gold que abandona su grupo el Conglomerado y se vuelve a unir a la Liga, viene el Crossover de la muerte de Superman, el regreso de Blue Beetle tras ser seriamente lastimado por Doomsday, el nuevo traje de Booster (o mejor dicho la nueva armadura de Booster Gold) Todo esto y más trae la nueva Liga de Jurgens con un dibujo y guiones que trata de devolver a la Liga a lo más alto tras las bajas ventas que venía trayendo el periodo de Giffen en los últimos números.




 Bueno amigos (as) este ha sido el fin de este periodo, gracias por seguirnos y darme la oportunidad de haberles llevado a ustedes esta magnífica saga y disculpen si no hable mucho sobre el análisis como tal de esta saga y abocarme más a la historia de la Liga con este periodo, pero es más un homenaje a la era del gran Giffen en la Liga que comentar una excelente historia.

 Ahora si nos vemos hasta una próxima ocasión, o sea hasta mañana. Si te gustó este artículo, síguenos en Facebook y apóyanos dándonos tu dedito hacia arriba con un “Me gusta” y si no te gustó por favor háznoslo saber, para mejorar. Y me estaba olvidando del Twitter (@comicbookfanlov)

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 Atentamente,
 Milo

AQUAMAN: LOS OTROS, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 10 (Jun-2012)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Ivan Reis.
Tintas: Joe Prado, Andy Lanning.


Guión: El trabajo que Geoff Johns está realizando en Aquaman es bastante elogiable; una trama disfrutable y misteriosa capaz de demostrar a todos los que usualmente subestiman a Aquaman sobre lo buen personaje que en realidad es.
 Ya llegando a la cuarta parte de “Los Otros” sigue quedando en evidencia que el misterio en torno al pasado conjunto de Aquaman y este grupo de personajes aún tiene muchas aristas que revelar.
 Recomendable cómic. Siga trabajando, maestro…
Nota: 6,5.


Arte: El dibujo de Iván Reis sigue siendo impecable y majestuoso. Su nivel artístico no decae en lo absoluto. Como aficionado de los buenos cómics se agradecen artistas de su nivel que hacen de la experiencia de leer un cómic, más aún con una buena historia de por medio, se termine por convertir en algo aún más meritorio.
Nota: 7,0.




Historia: Un hombre vestido de negro se mete a la guarida de Black Manta en busca de información y tras ser sorprendido por los secuaces de Manta escapa, eso sí con la información que necesitaba. Al llegar a su vehículo nos enteramos que se trata de un anciano, un ex miembro de Los Otros llamado Operative.
 De vuelta con Aquaman, este se enfrenta con Black Manta en una feroz batalla, mientras Ya`wara auxilia a Prisoner. En el laboratorio de Shin, este le sigue contando a Mera como Aquaman asesinó al padre de Black Manta iniciando este eterno ciclo de odio y venganza.
 De vuelta a la batalla, Manta logra arrebatarle su reliquia a Ya´wara, prometiéndole a Aquaman la revancha, cuando se teletransporta en frente de Mera y Shin…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número descubriremos el secreto del doctor Shin.

 Sin más que agregar en esta ocasión, me despido. Recuerda seguirnos en nuestras redes sociales, Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades.

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HE-MAN AND THE MASTERS OF UNIVERSE # 1 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: He-man and the masters of universe # 1 (Jul-2012)
Guión: James Robinson.
Dibujos: Philip Tan.
Tintas: Ruy Jose, LeBeau Underwood.
Color: Richard and Tanya Horie, Carrie Strachan.




Historia:

 Esta es la historia de un joven y delgado leñador que soñaba con ser el gran (y musculoso) héroe de Eternia, y junto a él, lo acompañaban otros aliados. Pero esto no es más que un simple sueño, hasta que un misterioso Halcón se le acerca y algo sucede entre ambos... un tipo raro de conexión en donde este le transmite  algo que va más allá de su comprensión.
 Este joven se llama Adam y se encuentra en este bosque cuidando a su anciano y desvalido padre, hasta que un sueño en la noche lleva a Adam a abandonar a su padre al cuidado de una vecina para dejar el bosque pero durante este camino le es bastante difícil ya que en el camino se debe enfrentar contra un extraño ser que se hace llamar Beast Man por lo que comienza una asombrosa batalla en donde el débil Adam debe hacer frente a una criatura que le dobla en tamaño, fuerza y casi en agilidad, pero no en inteligencia y esto es lo que aprovecha Adam para dejarlo KO para usar su entorno a su favor y también como arma junto con su hacha. Ya con Beast Man KO Adam continua su viaje abandonando el bosque, pero una extraña y cadavérica figura... ejem digamos las cosas como son se trata de Skeletor... no quiere que Adam abandone el lugar y manda a todas sus fuerzas para que éste sea detenido y rápido ya sea Vivo o Muerto, por lo que esta historia continuará...




Análisis:

 Comenzando en que ahora vemos dos colecciones relacionadas al mundo de Eternia que están circulando hoy por hoy en USA, la primera se trata de Masters of Universe que trata y que nos muestra el origen de este mundo y bueno esta HE- MAN, este título que nos mostrará las historias de Adam y su camino para llegar a ser HE- MAN.
 Al leer esta historia se me vino a la mente las obras de Tolkien como Sir Marillon en donde este libro trata sobre el origen de la Tierra Media y como llego a convertirse en el fantástico mundo. En el Sir Marillon se nos muestra la tierra Media en pleno apogeo en donde circulan libremente los Ents (los seres árboles o estos árboles vivientes) Dragones, Elfos, las cuevas de los enanos y todo el mágico mundo que Tolkien (y el hijo de Tolkien quien lo termino) nos describe mágicamente que nos hace sumergirnos en este fantástico mundo con una narración tan hermosa y adictiva en donde no importa cuántas veces lo leas, siempre te darán ganas de volver a leerlo.
 Después viene el Hobbit en donde se nos muestra otro mundo, es decir estamos en plena tierra Media pero esta ya está más madura y más civilizada, pero surge y es el inicio de una gran aventura que vendría o tendría apogeo o momentos culmines en la saga del Señor de los Anillos.
 ¿Pero Tolkien que tiene que ver con He-Man? pues el punto está en que muchas de las historias que leemos en los comic no sé si estarán influenciadas en Tolkien o es que copian ideas ya que si tomo como base a que Master of the Universe vendría a ser como El Hobbit en donde se en Eternia está quedando literalmente la tremenda C(censurado)DA ya que un enemigo está acechando Eternia y el reino se encuentra acéfalo tras la muerte de su rey y los únicos testigo y sobrevivientes se trata de unos niños que corren al bosque y aquí se topan con un héroe que los puede ayudar, pero que a lo largo de los siguiente números veremos realmente como se encuentra este reino en donde HE- MAN no existe pero sí están los Masters of the Universe y es justamente aquí en donde deberemos verlos.




 Mientras que este título bien podría ser la trilogía del Señor de los Anillos en donde el enemigo a destruir se trata de Skeletor y también asistiremos al origen de HE- MAN ya que como todos ustedes saben es ADAM quién se transforma en HE- MAN, el punto está en porque ADAM se encuentra en este bosque y porque Skeletor quiere detenerlo.
 Debo decir y aclarar por supuesto que Masters of Universe y HE- MAN no le llegan ni siquiera a la sombra a la obra de Tolkien, simplemente a Tolkien lo puse como ejemplo para dar cuenta ciertas semejanzas pero en ningún momento se trata de una comparación. Dejo esto aclarado para que no haya malentendidos para que ustedes piense "que estoy diciendo que HE- MAN es similar a una obra de Tolkien, para nada" solo se trata de un ejemplo y nada más (y si podría haber usado otro ejemplo de otro libro, pero como sé que Tolkien es más universal es el motivo del porque quise usarlo).
 Ahora también debo admitir que me producen cosas raras con Transformers, GI- JOE, Thundercats, HE- MAN y otras historias en donde solo existe UN villano a derrotar, es decir en Transformers MEGATRON, GI- JOE el enemigo es COBRA; en Thundercats el villano a derrotar se trata de MUNRA, mientras que en HE- MAN es Skeletor y en ambos casos todos ellos tienen sus respectivos ejércitos, pero después que estos ya los derrotan viene la famosa pregunta "Y después ¿Qué?" es decir ¿Qué más viene? ya que villanos conocido o que sean tan populares, pues no los tiene, distinto es el caso de Spider-man que tiene una enorme galería de villanos y todos bien conocidos, en Superman (aunque mucha gente piensa que el único villano que tiene Superman se llama Lex Luthor) también otros tantos y mejor ni hablemos de Batman, es más si hasta Flash cuenta con una tremenda legión de villanos Archí conocidos y eso que la suerte de Flash en las pantallas no es tan popular (bueno las apariciones en la serie The Flash en los 90, Justice League la serie animada) pero aun así el consciente colectivo los conoce y sabe relativamente que Flash tiene algunos villanos. Y al hablar del consciente colectivo hablo de mi abuelita o compañeros de trabajo que no tienen idea del mundo de los comics.




 He aquí mi inquietud con esta serie ya que el relleno que tendrá desde mi punto de vista será enorme ya que la cantidad de relleno que veremos para ver o leer el encuentro final entre HE- MAN contra Skeletor y como HE- MAN lo derrota será enorme por lo que con esto en base ya tenemos para unos cuantos números, salvo que la serie la cancelen y hagan algo rápido y con una calidad muy baja ya que derrotando a Skeletor la historia se acaba o suceda algo similar a los Transformers de Michael Bay en donde Megatron está presente en la 1, 2 y en la tercera parte e incluso hasta tal vez en una cuarta y en la segunda y tercera aparece Megatron acompañado de otro villano a derrotar pero siendo en parte el villano principal.
 Después de hablar sobre mis impresiones sobre HE- MAN yo creo que es el momento de hablar ya de las cosas más técnicas de este comic.


- Guión e Historia: Una historia entretenida, que deja muchas dudas en donde lo más probable es que el lector debe desaprender lo que sabe y adaptarse a que este es un nuevo inicio para las aventuras de HE- MAN en donde lo que  se conocía de este personaje ya no existe, tal como lo fueron los New 52.

- Dibujos y Tintas: Pese a que Skeletor aparece en las dos últimas viñetas se ve que es bastante GUAU ya que el diseño de los personajes se ve que promete y para este ser el primer tomo deja una grata impresión.




Conclusión:

 Un primer número una grata lectura en donde el paquete completo promete y promete bastante pero también hay que tomar en consideración lo expuesto en mis impresiones anteriormente comentadas y principalmente el hecho sobre la importancia de Skeletor y ver como se rellena esta historia.

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 Milo

X-MEN: CABOS SUELTOS (AvX TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men Legacy # 268 (Jun-2012)
Guión: Christos Gage.
Dibujo: David Baldeón.
Tintas: Jordi Tarragona.
Portada: Mark Brooks.




Guión: Al igual como los números anteriores sirvieron de tie-in de Vengadores vs X-men, pero contaban una historia más relacionada a Rogue, este número ahonda en el pasado de Frenzy mostrándonos desconocidos pasajes de su vida así como por qué tiene el complicado carácter del que hace gala.
 Christos Gage sigue dándonos una panorámica más amplia, aunque no imprescindible, de las situaciones colaterales al evento que asola al universo Marvel. Situando este ejemplar en paralelo a los sucesos de la saga principal, este número iría después del Vengadores vs X-men # 6con Cíclope y sus PhoeniX-men ya haciendo de las suyas.
Nota: 5,0.


Arte: En esta ocasión el arte corre cortesía del también español David Baldeón, quien sigue en una línea de trabajo bastante similar al trabajo de su compatriota Rafa Sandoval.
 La portada sigue siendo obra de Mark Brooks, contando también con una portada alternativa en la que aparecen Spider-man y la Araña escarlata en el contexto de la celebración de los 50 años de Spider-man.
Nota: 5,5.




Historia: Frenzy es enviada a África como embajadora del nuevo orden mundial impuesto por Cíclope y sus PhoeniX-men.
 Mientras está en una tribu, se encuentra con un hombre golpeando a su joven esposa, lo que activa recuerdos de su propia niñez. Tras ayudar a la mujer, esta se ofrece como guía para llevar a Frenzy hasta los ejércitos ocultos en la selva.
 Después que Frenzy acaba con todos ellos, llegan Celeste, Irma y Phoebe a borrar de las memorias de la gente de la tribu las cosas malas para reemplazarlas por cosas más agradables, a lo que Frenzy se opone pues si alteran sus mentes de esa manera, perderán su esencia misma.
 Frenzy les enseña que a pesar de seguir los preceptos de los PhoeniX-men, aun así pueden tomar decisiones propias.
Nota: 5,5.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un tie-in corto y preciso, que sirve más que nada para los seguidores del cómic X-men Legacy, pues en lo referente a la saga central del evento no tiene mayor relevancia.

 Gracias por tu visita y recuerda seguir las alternativas de Vengadores vs X-men mediante las reseñas relacionadas de COMIC BOOK FAN AND LOVER. También nos encuentras en Facebook o Twitter. 😉

viernes, 3 de agosto de 2012

GRIFTER: ¡CÚBREME! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Grifter # 10 (Jun-2012)
Guión: Rob Liefeld, Frank Tieri.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Dave Beaty.
Portada: Rob Liefeld.


Guión: Tal cual indica el título de la historia, este es un número en el que más que nada Grifter se comienza acoplar, conocer y confiar a sus nuevos compañeros de la Resistencia contra los DaemonitasDeathblow y Niko.
 Esperemos que con el pasar de los números la propuesta de Rob Liefeld y Frank Tieri logre afianzarse y convencer un poco más, o si no la serie de Grifter sufre peligro de estar en la nueva oleada de cancelaciones de New 52.
 Vamos que se puede...
Nota: 4,5.


Arte: Mucha acción y balas para un número correctamente bien ilustrado por Scott Clark. Lo lastimoso del caso, mirando el conjunto total del arte, es que nuevamente contamos con una deficiente portada de Rob Liefeld.
Nota: 5,5.




Historia: Grifter, Deathblow, Niko y Buck van en un camión por una ruta de Los Alpes Suizos en tanto realizan el ejercicio de conocerse un poco más. Es cuando son atacados por los Daemonitas, quienes son repelidos efectivamente por los “héroes” quienes poco a poco se van conociendo más también en el ámbito de las tácticas de batalla. Buck queda atrapado en los restos del camión y Deathblow lo rescata mientras Grifter y Niko le cubren la espalda.
 Tras derrotar a los Daemonitas regresan a la cabaña, mientras Grifter se plantea cómo es que los Daemonitas los pueden rastrear con tanta facilidad, aparece el villano Synge en escena…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 A pesar de tener más acción que el número anterior se me hizo un poco más tediosa su lectura. No sé si será el efecto Rob, o qué. En cuanto a quien puede proporcionar una mayor información a los Daemonitas me la juego por Niko, recordando que está basada en Chesire, una mercenaria que se vende al mejor postor.

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BLUE BEETLE: TODO ESE BRILLO – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Blue Beetle # 11 (Jul-2012)
Guión: Tony Bedard.
Dibujos: Ig Guara.
Tintas: J. P. Mayer.
Color: Pete Pantazis.


Historia:

 En un programa de TV hablan sobre el nuevo meta humano que está surcando New York y que está dejando la grande ya que lo que ha estado haciendo hasta el momento no corresponde a un héroe ... hablamos de Blue Beetle y para esto llevan a un tipo que es el creador de un sitio Web llamado Superfail, un sitio que consiste en dejar mal parado a los meta humanos y para su defensa también traen a Booster  Gold del que defiende a Blue Beetle del que le pide que se contacte con él para ya  que siente que Blue Beetle se trata de un tipo asustado y que necesita de alguna orientación.
 Al ver este mensaje Jaime le pide al traje de Blue Beetle que contacte a Booster Gold, mientras tanto a New York  Brenda y Paco ambos son amigos de Jaime y bueno que tras el desastre que les dejo en el número 1, Jaime se encuentra desaparecido y por ende llegan a buscarlo.
 Por otra parte el Departamento de Operaciones Especiales (DOE) dirigidas por El Señor Bones buscan el rastro de Blue Beetle y llegan a los amigos de Jaime y una de las maquinas detecta que uno de ellos tiene la marca de Blue Beetle y le pide a la agencia que los traiga de inmediato a sus instalaciones.
 En la Isla de la Libertad Booster Gold está esperando a Blue Beetle del que llega tarde y el encuentro no es muy amigable del todo ya que Booster al verlo lo primero que hace es golpearlo e indicarle que él viene del futuro y sabe muy bien como reconocer a años luz a un REACH y sabe muy bien que ellos son capaces de conquistar y destruir los mundos. Jaime en un principio no sabe de qué se trata  todo esto y queda desconcertado ya que no entiende la actitud de Booster Gold ya que pensaba que él podía ayudarlo, pero en su contra lo está atacando, por ende piensa que todo esto se trata de un engaño para capturarlo en vez de ayudarlo.
 Brenda y Paco llegan al Bronx el mismo lugar en donde vive la abuela de Jaime, pero una dama le indica que la abuela de Jaime lo anda buscando en el centro de New York y que las cartas le habían anunciado este hecho, por lo que ellos parten a este lugar, es cuando unos agentes del gobierno los capturan y se los llevan a las instalaciones.
 En la pelea entre Booster Gold y Blue Beetle es interrumpida por la abuela de Jaime que sale en defensa de Blue Beetle del que al final cuando Booster tenía casi acabado a Blue Beetle y darle el toque final la Abuela de Jaime comienza a atacar a Booster y este cambia su discurso indicándole que todo se trata de una prueba y que está dispuesto a llevar a Blue Beetle a la LJI y para esto él se está arriesgando mucho ya que sabe lo que puede hacer un REACH, pero igual concretan otra cita para el día siguiente en el parque Prospect. Después de esto la abuela de Jaime le indica que ambos se irán a su casa. En los carteles de la DOE a Brenda la tienen encerrada y Paco está sometido a una operación en donde efectivamente se encuentra un artefacto que emite la misma sintonía o emisiones de Blue Beetle y que se encuentra incrustada en el corazón de Paco, del que al momento de tocarlo este reacciona y vuelve Blood Beetle   y que él es el verdadero REACH... por lo que esta historia...
 Continuará…




Análisis:

 Veamos aquí ya vemos el primer encuentro entre ambos héroes ya que si bien es cierto en el número anterior vimos la presencia de Booster Gold pues bien aquí está el enfrentamiento entre ambos héroes en el que por muchos años han sido amigos (bueno es con Ted y no con Jaime).
 Y es que ahora les comentare algo más sobre este Blue Beetle, pero más precisamente de lo que sucede antes de este reboot que corresponde a los New 52 del que haremos un poco de historia comenzando Durante Crisis Infinita se revela que Ted Kord ha recuperado el escarabajo mágico del primer Blue Beetle, el cual es tomado por Shazam. Tras la muerte del hechicero durante su lucha contra el Espectro (Día de Venganza) y la destrucción de la Roca de la Eternidad, el escarabajo cae en El Paso, Texas y es encontrado por un joven estudiante latino llamado Jaime Reyes.

 Booster Gold persigue a Jaime Reyes para quitarle el escarabajo, pero cuando a la mañana siguiente entra a la casa del muchacho, descubre que el escarabajo se ha deslizado hacia Jaime Reyes mientras este dormía y se ha fundido con su columna vertebral, convirtiéndole así en el nuevo Blue Beetle. La nueva encarnación del héroe posee una armadura simbiótica con avanzada tecnología alienígena que le confiere sus poderes, así como acceso a todo tipo de armamento y capacidad de intervenir en avanzados sistemas informáticos a voluntad.
 Durante la Crisis Infinita, el nuevo Blue Beetle es llevado por Booster Gold a la Batí cueva para encontrar al Hermano Ojo. Mientras Blue Beetle realiza la misión consigue hacer visible el satélite del Hermano Ojo. Después, Blue Beetle desaparece tras decir: «El escarabajo dice que hemos acabado y que ahora tenemos que alejarnos de los Linternas Verdes». Después de esto, el joven desaparece por un año.
 Eventualmente se descubre que el escarabajo que se fusionó con Jaime es un caballo de Troya enviado a la Tierra por una misteriosa colonia alienígena llamada La Extensión. Esta civilización envía a cada planeta con vida inteligente un escarabajo para que crear a un gran héroe, el cual luego activaría un protocolo secreto para dominar a su huésped y conquistar su planeta. Son enemigos naturales de los Green Lantern, lo cual hace que Jaime frecuentemente se vea en malentendidos con los vigilantes de este cuerpo.

 Jaime vive en el área de El Paso, Texas, y Ciudad Juárez. Tiene una familia hispana muy grande y muy fuerte que le da firme apoyo en todas sus actividades. A lo largo del cómic se puede observar aspectos de la vida de las comunidades latinas en los Estados Unidos. La novia de Jaime, Traci 13, es una joven hechicera. No es hispana, pero se lleva muy bien con la familia Reyes.
 Si bien toda esta historia ya es parte del pasado y como hemos estado viendo a lo largo de estos New 52 el pasado de Jaime corresponde a otro, pero sigue manteniendo en esencia su origen con ciertas modificaciones.
 Ahora hablando más o adentrándonos dentro de este comic, hay que decir que esta historia de  por si es bastante interesante por el hecho en que ambos héroes por fin se encuentran por primera vez dentro de estos New 52 y tal vez no fue de las mejores encuentros que hayamos encontrado ya que Booster sabe que los REACH se trata de unos conquistadores espaciales, como también lo que esta raza puede hacer y lo que está haciendo atacando el planeta de los Blue Lantern en donde a los REACH se les considera enemigos declarados de toda la galaxia, pero como el traje de Jaime se encuentra defectuoso es este mismo hecho o mejor dicho este defecto es el que permite a Jaime tener el control sobre este REACH ya que de no estar defectuoso este REACH o armadura ya hubiese conquistado la tierra ya que este traje se antepone a la consciencia de quien lo usa y es más usa al individuo en cuestión como una especie de "envase" para llevar los planes para los que esta armadura fue creada.

 Ahora  el amigo de Jaime (PACO) absorbió toda la "maldad" que contenía este traje y se fusiono con él he allí la razón que Paco sea el verdadero REACH que estaba inactivo, después que se enfrentará Jaime con él y que adopta el nombre de Blood Beetle.
La historia entre Booster Gold y Blue Beetle se sucederá en el Anual de la LJI en donde allí veremos cómo quedan las cosas entre Booster y Blue Beetle del que como se ha de suponer ambos serán amigos ya que Blue Beetle no puede sobrevivir sin Booster Gold y viceversa ya que Hay un dicho popular que reza "Dios los cría y el diablo los junta". En este caso, la situación podría ser exactamente la opuesta. "El diablo los crió y Dios los juntó" y Esta es la historia de dos personajes que, por separado, nunca lograron salir del montón, pero que juntos, se convirtieron en los favoritos de la fanaticada hasta el día de hoy.


- Guión e Historia: Un comic interesante, entretenido por ambas partes ya que se nos cuenta dos historias que van en paralelo pero también cada historia será contada en distintos comics, por lo que este número es el inicio para otra gran historia en donde Tony Bedard nos tiene preparado otra gran historia que ha tenido un buen desenlace como guionista de este serie o al menos de este título.

- Dibujos y Tintas: Booster Gold, Blue Beetle e IG Guara que se luce al juntarlos con un excelente apartado ya que esto es lo que los fans de Blue Beetle and Booster Gold lo estábamos esperando por ende la calidad de este apartado no podía ser menos y el trabajo es sorprendente.




Conclusión:

 Un comic bastante entretenido en donde vemos muchos y buenos golpes por parte de ambos en donde el primer encuentro  no es de los mejores pero sabemos que ambos personajes no pueden estar mucho tiempo separados, tal como lo dije anteriormente por ende este comic si eres fan de cualquiera de los dos personajes te va a gustar y resulta una compra casi obligatoria.
 Es cierto que muchos ¡¡¡BWHAHAhahaha!!! no los hay pero si es una historia de aquellas que quedan en la retina y vale la pena tenerla.

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 Atentamente,
 Milo

jueves, 2 de agosto de 2012

CAZADORA / POWERGIRL, WORLD´S FINEST: RENACER, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Huntress / Power girl: Worlds Finest # 3 (Jul-2012)
Guión: Paul Levitz.
Dibujo: George Pérez, Kevin Maguire.
Tintas: Scott Koblish.
Portada: George Pérez.


Guión: Paul Levitz continúa usando hábilmente el flashback como recurso narrativo intercalándolo con secuencias presentes, mientras por otro lado continúa el misterio sobre el origen y procedencia de Hakkou, quien parece conocer bastantes detalles de la vida de ambas heroínas originarias de Tierra 2.
 Hasta el momento dedito arriba para el desarrollo de esta serie que mantiene un nivel bastante aceptable.
Nota: 6,0.


Arte: Como en los números anteriores contamos con las secuencias presentes ilustradas por George Pérez y los flashbacks ilustrados por Kevin Maguire. George Pérez excelente como siempre, cada vez dibuja mejor, a diferencia de Kevin Maguire que lo noto cada vez un poquito más flojo, pero de todos modos el resultado final sumando ambas partes es bueno.
Nota: 6,0.




Historia: Para salvar a Powergirl de Hakkou, la Cazadora logra sobrecargarlo haciéndolo escapar. Rápidamente ambas heroínas huyen del lugar dado el débil estado de Powergirl. Con lo que Hakkou balbuceó queda más que claro que su origen al parecer también es de Tierra 2, lo que deja la incógnita sobre qué más puede haber llegado con ellas al arribar a este universo.
 Hace 45 meses, en Londres, Kara y Helena siguen en la senda de averiguar más datos sobre este nuevo universo. Kara comienza a averiguar sobre métodos para volver a su hogar, dándose cuenta que tendrá que construir ella misma la maquinaria necesaria para ello.
 Hace 24 meses, Kara se interesó en los trabajos de Michael Holt – aka Mister Terrific – tratando de llegar a él con su lado sexy.
 En el presente, el sobrecargado Hakkou se ha convertido en un ser gigante de energía radiactiva y ataca la ciudad de Tokio, Powergirl lo ataca con una antena enviándolo al mar, ahora no saben qué hacer al respecto…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Buen cómic y entretenida lectura. Poco a poco van explicándose las conexiones previas, como por ejemplo, el hecho que en la serie de Mister Terrific pudimos ver a Kara como la novia de Michael Holt.

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