martes, 3 de septiembre de 2013

THE WALKING DEAD: DEJANDO TODO ATRÁS – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: The Walking Dead # 7 a 12 (Abr-2004 / Sep-2004)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Charlie Adlard.
Color: Cliff Rathburn.
Portadas: Charlie Adlard.




 El año pasado, por fechas de Halloween, Unlimited cómics inició la publicación de The Walking Dead en Chile, que terminó convirtiéndose en todo un suceso. Con una calidad inusual en sus ediciones – tirón de orejas para Unlimited, escuchen al pueblo e impriman todas sus publicaciones con Salesianos editores en lugar de RR Donelly – y regalándonos de tirón los 108 primeros episodios de la serie americana, dejándonos casi a la par de la edición gringa, Unlimited decide seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro, esta vez ofreciendo en tomos de lujo de papel couché a razón de 12 episodios por tomo una re edición para coleccionistas.
 Como todo en la vida, tiene algo de bueno y algo de malo. Para quienes seguimos sagradamente la colección original parece casi una burla la aparición de estos tomos con mayor calidad y economía, mientras que para quienes lo compran por primera vez o aquellos fans acérrimos será toda una oportunidad. Sólo hay que entenderlo por lo que es: para la gente de Unlimited esto es un negocio, y nosotros somos los giles que compramos. 




 En mi caso compré este primer tomo por curiosidad y porque tenía las lucas disponibles. Por calidad realmente vale la pena, aunque es una lástima que no vengan incluidas las portadas originales. Ojalá que atinen y en el último tomo donde vendrá la guía del sobreviviente incluyan las 108 portadas originales para sopesar el precio de un tomo que vendrá con menos páginas. En Facebook la misma gente de Unlimited ya ha consultado sobre futuras reediciones de otros de sus materiales antiguos con esta fórmula, a lo que yo respondo que sería mejor en vez de enfocarse en re ediciones con esta calidad, optar por publicaciones nuevas con esta calidad.
 En fin, tras este pequeño preámbulo para hablar sobre la edición de TWD Premium, aprovecho la ocasión para reseñar el segundo arco argumental de esta serie:


Guión: La situación es tensa, tanto en las relaciones interpersonales entre los personajes, sus sentimientos y miedos por lo que viven. Robert Kirkman se maneja bien en plantearnos estas situaciones, desde todo ámbito que va desde cosas tan básicas y necesarias como la comida o la sexualidad. Cosas que uno da por sentado en su vida diaria, son cosas añoradas por los personajes de esta historia que añoran cosas tan simples como leer un libro o ver un partido de fútbol.
 Tal cuál telenovela, los hilos se manejan tan bien que uno queda enganchado en situaciones como saber de quién es el bebé de Lori o la creciente atracción entre personajes que se desean entre sí, a falta de más donde elegir.
 Más allá de los zombies y el misterio de su origen, sin duda la clave del éxito de TWD radica en el manejo de los personajes, que poseen carismas tan especiales y diversos que hacen que la historia funcione bien y sea atractiva para el lector.
Nota: 7,0.


Arte: A partir de este segundo arco argumental, el dibujo cambiaría de manos de Tony Moore a Charlie Adlard, quien se ha mantenido como artista regular hasta nuestros días – en EEUU van en el # 113 al momento de escribir estas líneas -.
 El dibujo de Adlard es un poco más simple, pero se presta más dinámico para la historia en relación al de Moore. El primer tomo de TWD Premium se presta como un buen ejercicio para comparar el grafismo de ambos artistas al contar con los dos primeros arcos argumentales íntegros en un solo tomo.
 Sin duda la calidad del arte es un aliciente a la hora de una buena lectura, que dan ganas de pasar página tras página para saber que sigue. El tratamiento de los blancos, negros y grises de Cliff Rathburn es un acierto en el macabro tono de la historia, como siempre.
 Así como el tomo de TWD Premium no cuenta con las portadas originales, en esta reseña van incluidas para deleite de nuestros lectores.
Nota: 6,5.




Historia: Mientras entierran a Shane, Lori recuerda el momento en que le fue infiel a Rick con él, para luego escupir sobre sus restos. El grupo cree que su reacción se debe a los factores emocionales de la situación. Rick decide esperar para hablar con ella.
 Dale le comenta a Rick que nadie del grupo se sentía cómodo con Shane, sólo lo seguían porque era policía. Ahora el grupo está dispuesto a seguir a Rick. Al día siguiente, comienzan a moverse a otro sitio y en el camino se topan con tres nuevas personas: Tyreese, Julie y Chris. Rick les invita a unírseles pese a la desconfianza de Lori.
 Al siguiente día, Rick y Tyreese charlan sobre la dura situación que están viviendo cuando aparecen dos zombies a los que acaban trabajando en equipo. El grupo retoma el camino hacia Atlanta en busca de víveres, casas o vecindarios para vivir. Al anochecer mientras comen, Lori le anuncia a Rick y luego al grupo que está embarazada. Dale no puede evitarlo y le menciona a Rick si ha considerado la posibilidad que el bebé sea de Shane, sacando cuentas. Rick lo sabe, pero prefiere no pensar en ello.
 A 30 kms. de la ciudad encuentran un vecindario en excelentes condiciones que parece una buena oportunidad para iniciar una nueva vida. Todos se organizan para realizar un reconocimiento del lugar. Rick encuentra unos zombies en un sótano siendo asistido por Glenn, Dale y Tyreese. Para esta primera noche, todo el grupo acuerda dormir juntos en una sola casa como precaución.
 Al despertar la mañana del siguiente día todos parecen tener un poco de esperanza que las cosas pueden mejorar. Rick divide dos grupos para revisar las casas buscando alimento, botiquines y para asegurar el lugar, dejando claro estar alerta en todo momento. En un grupo van Rick, Lori, Glenn y Dale, en el otro Donna, Allen, Tyreese y Carol.




 Rick va hasta el vehículo a buscar un arma para Tyreese cuando lee un letrero a la entrada del vecindario que dice que sólo hay zombies, está prohibido el paso. Es entonces que Donna es brutalmente atacada por un zombi. Rick vuelve y les indica que deben escapar de inmediato. En cuestión de segundos el lugar se llena de zombies. Dejando atrás a Donna, el grupo logra escapar por los pelos.
 Allen vive el duelo por la muerte de su esposa. Rick, Tyreese y Carl van en busca de alimento. Es entonces que el niño recibe un balazo en el hombro que lo hace caer inconsciente a tierra. El disparo fue obra de un hombre llamado Otis que los confundió con zombies. Carl aún vive y Otis los lleva a una granja cercana para curarlo. Carl es salvado por Hershel Greene, dueño del lugar quien invita al grupo a quedarse luego de presentar a su familia. Todos se aclimatan al lugar. Andrea habla con Allen para que supere la muerte de Donna, por el bien de sus hijos. Carl recupera la consciencia y le explican lo que sucede.
 Dale va a hablar con Lori diciéndole que Rick es la columna vertebral del grupo y el asunto del bebé es algo delicado que le preocupa. Si el bebé es de Shane, Dale le pide a Lori que se lleve el secreto a la tumba por el bien del grupo.
 Hershel le cuenta a Rick un poco de su historia, diciéndoles que se pueden quedar el tiempo que quieran. Rick pide usar el granero, pero Hershel lo tiene con 14 zombies, en espera de alguna señal de mejoría pues entre ellos está su hijo Shawn. Se produce un debate entre Rick y Hershel sobre matar o no a los zombies, el cual es frenado por Tyreese quien le recuerda a Rick que son invitados en el lugar.
 Al día siguiente, Rick se va a disculpar con Hershel, invitándolo a un entrenamiento de disparo junto al grupo. Es entonces que aparece un zombi y Hershel intenta meterlo al granero. Allí todo se sale de madre y uno de los hijos de Hershel, Arnold, es mordido por su hermano Shawn. Se ven obligados a matar a todos los zombies. Hershel le da la razón a Rick sobre que si es necesario matar a los zombies.
 Las tensiones aumentan y finalmente Hershel expulsa al grupo de su granja, exceptuando a Glenn quien se queda tras iniciar una relación con la hija de Hershel, Maggie. El grupo vuelve a encontrarse sin rumbo fijo. Tras explorar terreno, Dale y Andrea encuentran un gran recinto cercado con algunos zombies. Rick clama que han encontrado su nuevo hogar.
Nota: 7,0.




Nota final: 6,8 (Chile) / 9,7 de 10 (Global).
 Este segundo arco argumental nos adentra más en las situaciones y psicología de cada personaje en particular, sumando más elementos página tras página a este apocalíptico mundo. Sin duda, TWD es un cómic bastante envolvente y lo más probable es que muchos de nuestros lectores ya hayan leído la serie completa – que aprovecho de explicar nuevamente para quienes siguen la serie de TV, no es exactamente lo mismo -. Para quienes aún no lo hagan, es bastante recomendable y tener la oportunidad de tener una edición nacional de la misma es un buen aliciente.
 Bueno, como siempre es un gusto hablar de buenos cómics, los cuales nunca pasan de moda.
 
 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

TIERRA 2: SECRETOS Y ORÍGENES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Earth 2 annual # 1 (2013)
Guión: James Robinson.
Dibujo: Cafu y Julius Gopez.
Tintas: Cafu y Cam Smith.
Portada: Andy Kubert.


Guión: Sin duda el mayor atractivo de este primer anual de Tierra-2 es la primera aparición del nuevo Batman de este mundo, cuya identidad es desde ya un misterio a resolver a futuro.
 Este episodio que viene siendo parte estrecha de la continuidad de los sucesos de la serie regularsituándolo entre los # 12 y # 13 – sigue adentrándonos en esta nueva y fascinante Tierra 2, dándonos de a poco más detalles del pasado de los acontecimientos que nos llevaron hasta este punto, en este caso enfocándose en particular en Atom.
 Sigue bien la labor de James Robinson para este remozado mundo.
Nota: 6,0.




Arte: La parte gráfica es responsabilidad principalmente de Cafu, artista que podemos recordar de los primeros episodios de Grifter, teniendo algunas otras colaboraciones dentro de los New 52.
 Un buen trabajo donde resalta también en lo estético la aparición del nuevo Batman, que es una mezcla entre el diseño del Batman clásico y Batman beyond.
 La portada, bastante bien realizada, es obra del siempre correcto Andy Kubert.
Nota: 6,0.




Historia: Camino a Camboya, el capitán Al Pratt tiene tiempo para recordar el pasado, analizando su accidente, así como los sucesos que lo llevaron a transformarse en Atom. Pratt debió asumir la culpa y la responsabilidad de haber sobrevivido al accidente por sobre sus compañeros así como descubrir sus poderes de cambio de tamaño. Atom junto al Capitán Steel fue uno de los primeros héroes en surgir tras la muerte de Superman, Batman y Wonder woman – véase Tierra 2 # 1 – debiendo aceptar tamaña responsabilidad.
 Hoy. Atom llega a Camboya, un lugar lleno de tecnología y chicos malos, de misión. Atom se pregunta porque no enviaron al Capitán Steel para esta misión. En eso, en el cuartel general del ejército mundial, el comandante Kahn envía a Steel de misión a adentrarse en los pozos de fuego.
 Atom es llevado hasta su objetivo, el hombre llamado Henri Roy, y se lanza al ataque, mientras es observado por una figura entre las sombras. Roy se pone una armadura de combate para escapar de Atom siendo respaldado por refuerzos. Es entonces que un hombre disfrazado de Batman aparece para ayudar, aunque Atom no se da cuenta. Atom persigue a Roy a toda costa, su misión es su vida. Cuando Roy está en sus manos, Atom es detenido por sus colegas del ejército mundial.
 A Atom se le explica la situación, un trato que se realizó con el hijo de Roy, Henri Roy Jr. Desde las sombras, Batman recuerda 72 horas antes en España cuando enfrentó a Icicle. Icicle fue enviado por Kanto, el asesino de Steppenwolf, para vigilar en caso de que apareciese Hawkgirl, una amenaza a sus planes. Más tarde, en China, Hawkgirl es atacada.
 En la ruinas de Gotham city, Barda y Mister Miracle se encuentran en medio de este lugar que sobrevivió a la guerra donde la ciencia demente y los monstruos mandan, en busca del nuevo Batman. Tras semanas de búsqueda no hallan nada, cuando aparece Fury a atacarlos...
CONTINUARÁ en EARTH 2 # 13.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo la tónica de los primeros anuales de New 52, sus tramas van firmemente ligadas a las series regulares, por lo que es imprescindible a la hora de entender estas mismas.
 Sin duda, la aparición de este nuevo Batman será factor en adelante en la continuidad de Tierra-2, siendo propicia la oportunidad de este primer anual para presentarlo.

 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

lunes, 2 de septiembre de 2013

JUSTICE LEAGUE: TRINITY WAR, PARTE 6. CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 23 (Ago-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Iván Reis.
Tintas: Joe Prado, Oclair Albert, Eber Ferreira.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janin.




Guión:
Wow, qué pedazo de final!!!. A mi humilde criterio, lo mejor que ha hecho Geoff Johns con la Liga. Finalmente se ven frutos a su criticada labor, sacándose este as de la manga que sin duda pilló a más de alguno con los pantalones abajo.
 Todo el hilo argumental bien planificadoa pesar que por los teasers de Forever evil se podrían haber deducido algunos detalles hacia el final – y ejecutado con gran oficio. Si bien este epílogo es obra de Johns, no hay que olvidar la labor de Jeff Lemire, otro gestor de este evento y uno de los grandes talentos de DC en la actualidad.
 Y lo más bonito de todo es que este evento se haya gestado dentro de series regulares como antesala a un evento mayor. Su perfecta ejecución será sin duda recordada más allá de por ser una simple antesala. Ojala de ahora en adelante todos los eventos tuviesen prólogos así.
 DC Rocks again !!!
Nota: 7,0.




Arte: Y qué placer contar con el arte de Ivan Reis. Todo un lujo. Desde ya se pueden anticipar las nuevas versiones New 52 del Sindicato del crimen, que visualmente producen un efecto raro. Por un lado son fieles a lo clásico y con toques bastante modernos, pero lo paradójico es que se ven inclusive más heroicos que los héroes de nuestro universo DC regular.
 Un detalle notable es que Reis reproduce en su estilo las páginas de anticipo que Jim Lee nos presentó el año pasado de la Trinity war. Casi calcaditas.
 La portada es obra de Doug Mahnke, la cual unida a las de la JLA y JLD del mes conforman parte de un póster triple.
Nota: 7,0.




Historia: Todo comenzó cinco años atrás cuando la Liga de la Justicia se unió para detener la amenaza de Darkseid. Ese mismo día, mientras las barreras entre los universos se debilitaron, un forastero – Outsider en ingles – entró en el universo proveniente de otro universo, en busca de preparar todo en este para la llegada de su amo. Todo parecía ser al revés de lo que él conocía. Tras adaptarse, Outsider comenzó a maquinar contactando a enemigos de la Liga, construyendo la Sociedad secreta y conspirando contra ellos. Los sucesos se dieron fortuitos con la creciente desconfianza entre las Ligas y la aparición de Pandora y su caja.
 Los héroes se reúnen en el templo de Hefesto en Atenas donde Madame Xanadu asegura que la caja de Pandora no es otra cosa sino un portal a otro lugar. Constantine al ser un hombre ya manchado por la oscuridad logra capear de su influencia, a diferencia del resto de los presentes que se lanzan a su ataque. Es entonces que se da un combate digno de la lucha libre, donde todos los héroes se enfrentan unos a otros en busca de tener la caja de Pandora en sus manos.




 Batman se hace de la caja, mientras Question le pregunta a Pandora si la caja le permitirá saber quien es y ganar el perdón de los dioses. Pandora afirma que sucedería algo peor, se volvería una amenaza mayor que la misma caja.
 Las cosas se salen de madre cuando Superman intenta matar a Batman y sólo Wonder woman se lo puede impedir. Las revelaciones comienzan rápidamente: Superman tiene una esquirla de kryptonita en el cerebro, no es la influencia de la caja lo que lo afecta. Atom se demuestra como una verdadera traidora a tres bandas, siendo originaria del mismo mundo de Outsider, y quien provocó el ataque de Superman a Doctor Light. El otro traidor es la parte cibernética de Cyborg, que ha sido posesionada por un virus de nombre Grid, el cuál se separa de él con nefastas consecuencias para Victor Stone.
 Entonces Outsider, revela la verdad sobre la caja. No es magia, sino ciencia de su mundo: Tierra-3. La caja sólo puede ser abierta por alguien proveniente de allí, y el concepto de Trinidad es por su origen de Tierra-3. Outsider abre la caja y se abre un portal trayendo a nuestro mundo al Sindicato del crimen, que buscará gobernar nuestro mundo como ya hiciese con el suyo…
CONTINUARÁ en FOREVER EVIL # 1!!!
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Misión cumplidaLa máxima calificación para un excelente cómic y una excelente historia en general. Las fichas están dispuestas de cara al inicio de Forever evil en Octubre recordemos que en Septiembre será la antesala el mes de los villanos – donde los teasers desde ya anticipan cosas bastante malas por venir en el destino del nuevo universo DC, marcando el hito del primer gran evento de los New 52.

 Eso sería todo por hoy, agradecido que hayas seguido nuestra cobertura de la “Trinity war” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, e invitándote desde ya a las próximas coberturas del mes de los villanos en Septiembre y Forever evil en Octubre.

 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog, eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

VENGADORES: PRELUDIO A INFINITY – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers # 14 a 17 (Jun-2013 / Ago-2013)
Guión: Jonathan Hickman, Nick Spencer.
Arte: Stefano Caselli con Marco Rudy y Marco Checchetto (# 17).
Portadas: Leinil Francis Yu.




Guión: Es la preparación para el evento Marvel más importante de la segunda mitad del año 2013. Como mencioné en mi reseña de Infinity # 1, Jonathan Hickman venía pavimentando el camino para Infinity desde las páginas de los Vengadores, serie de la que se ha hecho cargo desde un principio en la etapa Marvel Now! y en la cuál ha contado con la ayuda en los últimos episodios de Nick Spencer, para encontrar cierto equilibrio pues el guionista se va en una volada profunda, de la cuál Spencer logra sopesar un poco para mayor entendimiento colectivo.
 Estos cuatro números que cuentan con el banner de “Preludio a Infinity” no son fáciles de digerir de buenas a primeras, como decía antes, los guiones de Hickman son intensos y pensados a largo plazo, por lo que para un mayor entendimiento aún es recomendable leerse todo este volumenel vol. 5 – de la serie.
 En resumen, para un entendimiento más concienzudo de Infinity hay mucha lectura previa por leer, así como nuevos personajes por conocer.
Nota: 6,0.


Arte: El dibujo de Stefano Caselli viene como anillo al dedo para una serie de esta magnitud, dotando de una acción intensa y bien ejecutada a los complicados guiones de Hickman. Desde luego es un gusto contar con un artista que sepa conjugar sus virtudes con el guión y que sepa ilustrar bien a todos los personajes involucrados. Un acierto total.
 Las portadas están bastante bien realizadas, obra del excelente Leinil Francis Yu.
Nota: 6,0.




Historia: Hyperion y el Capitán Universo comienzan la educación divina de los hijos de la Tierra Salvaje transformadas. Pero cuando el Alto Evolucionario hace su reclamación de los Hijos del Sol, Hyperion aprende el verdadero costo de las decisiones que ha tomado, así como el tecno-titan Terminus regresa.
 Entonces, el preludio de Infinity empieza cuando todos los lugares de origen de la Tierra se activan y el planeta empieza a comunicarse con algo mucho más antiguo que los humanos. Y cuando las razas alienígenas que huyen de un accidente de terror intergaláctico a la Tierra, el Capitán Universo y Manifold deben hacer un viaje a través del universo. ¿Qué pasó con Ex Nihilo, Abyss, Starbrand y Nightmask?...
 Mientras los Vengadores comienzan a reclutar más miembros para hacer frente a la creciente amenaza, los Constructores hacen su entrada en el universo Marvel, e Infinity ya está sobre nosotros...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 He de confesar que quede un poco colgado con las primeras lecturas de Infinity, por lo que me hice de los preludios para entender un poco más a profundidad sobre la trama. Al leer los preludios se hace un poco más entendible la situación, aunque de todos modos son recomendables más lecturas complementarias, en especial leerse los actuales volúmenes de Avengers y New Avengers.
 
 De momento me despido, deseándote un muy buen día y agradeciendo tu visitaRecuerda seguir nuestra cobertura de los más importantes eventos del cómic, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

domingo, 1 de septiembre de 2013

SUPERMAN: PLEGARÍAS RESPONDIDAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unchained # 3 (Ago-2013)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Jim Lee, Dustin Nguyen (epílogo).
Tintas: Scott Williams.
Portada principal: Jim Lee.




Guión: Este episodio nos trae gran cantidad de respuestas e información sobre el misterioso ser que usa el nombre de Wraith. Por un lado se hace interesante calzar su historia con sucesos concernientes a la defensa del gobierno de EEUU, así como la revelación de Sam Lane a Superman, quien le dice que lo odia, no por su origen extraterrestre, sino porque lo considera un cobarde.
 A pesar que la acción se enfoca en Superman y Wraith principalmente, no hay que olvidar a Lois Lane y Lex Luthor, que sin duda son partes integrales de la historia.
 En definitiva, un buen cómic.
Nota: 6,0.




Arte: Jim Lee nos brinda un cómic con su calidad y buen oficio acostumbrados, el cuál no decepciona con un impresionante despliegue de acción. El complemento de dos páginas es obra de Dustin Nguyen, que si bien no es Jim Lee, tiene lo suyo.
 Y al igual que en los números anteriores, contamos con gran cantidad de portadas alternativas conmemorando el 75 aniversario del hombre de acero.
Nota: 6,5.




Historia: Desierto de Utah, Noviembre de 1938. Con el mundo al borde de la guerra, el gobierno de EEUU envío una plegaría al espacio, la cuál fue respondida de rápida manera.
 Hoy. El avión donde viaja Lois Lane se precipita a Tierra mientras Lex Luthor escapa de prisión. En las salinas de Utah, el misterioso ser que apareció frente a Superman impide que los efectivos del gobierno lo sigan atacando, siendo que ya está abatido. Superman indica que sólo quiere conversar, pero Sam Lane le indica al ser conocido como “Uno” que lo ataque. Uno parece ser más poderoso que Superman, y cuando este lo analiza con su visión de rayos X se percata que las teorías de Batman sobre este ser estaban en lo correcto, su biología es similar a la se Superman, es una batería solar pero que lleva muchos más años de estar cargado. Uno ataca a Superman y de una sola patada lo manda muy lejos. Uno sigue a Superman y Superman sólo quiere respuestas. Uno invita al hombre de acero a su casa para respondérselas.
 En Nova Scotia, Lois Lane logra salvar al avión logrando un forzado aterrizaje sobre el mar. Ocho mil pies bajo tierra, en Las Salinas, en el lugar conocido como “The Machine”. Superman es informado por Sam Lane y Uno del origen de este, quien le pide que lo considere como un aliado. El nombre de Uno es Wraith, un nombre clave derivado en ingles de “William Rudolph’s Ace In The Hole”, la persona que fue como un padre para el ser hace casi 75 años atrás cuando fue hallado, y quien convenció por aquel entonces al presidente Roosevelt de permitirle servir al país. Sam Lane indica que durante todo este tiempo Wraith ha sido el arma secreta del gobierno de EEUU ayudando a resolver todo tipo de crisis, como la guerra con Cuba en 1962, o la bomba atómica en Nagasaki. Es entonces que Lane le dice a Superman que no lo odia por ser alienígena, sino porque es un cobarde que no hace lo necesario, temiendo hacer cosas más drásticas. Es entonces que aparece una amenaza del grupo terrorista Ascensión en cielos japoneses y Superman junto a Wraith van a por ello.
 En Metrópolis, Luthor prosigue su escape, mientras en Nova Scotia, Lois y la tripulación del avión logran salir con vida, como si se tratase de un milagro… mientras ven a un misterioso hombre con un cristal.
 En Tokio, Superman y Wraith comienzan a hacerse cargo de la situación. Wraith le dice a Superman que es un honor pelear a su lado, aunque próximamente tendrá que matarlo…
CONTINUARÁ…
Epílogo: Lex Luthor aparece en el apartamento de Jimmy Olsen, diciéndole que como ha sido tanto tiempo el amigo de Superman, ahora lo sea de él.
Nota: 6.0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Como en su primera entrega, el segundo número de Superman Unchained fue el más vendido en el mes de Julio. Y un fenómeno interesante que se ha suscitado desde el anuncio de la secuela de Man of Steel en el cine, que enfrentará a Superman contra Batman, es que las ventas de ambos personajes se han incrementado, especialmente en material antiguo como The Dark Knight returns... ¿Y qué opinas sobre el casting de Ben Affleck como Batman?...
 Volviendo al motivo de esta reseña, la historia pinta muy buena, así que a no perderle la pista. Buen trabajo de Snyder y Lee.
 
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TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / PATEAR LA INUNDACIÓN (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 3 (Ago-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Este episodio intercala flashbacks de la vida pasada de Pandora que nos demuestran que el ser inmortal no es sinónimo de sabérselas todas. Recordando las sabías palabras que alguna vez leí en el Flushman # 1 de Editorial Perfil a la edad de 9 años – para que vean que hay cosas que a uno le quedan de los cómics – de boca de Vándalo Salvaje: A veces la vida no alcanza para entender.
 En este caso, el conocimiento era de Pandora, pero el entendimiento llegó a la hora de verse en aprietos. Y este factor puede ser fundamental para la resolución de la Trinity war.
Nota: 5,5.


Arte: Si bien el arte de Daniel Sampere no es tan espectacular, tiene buenos elementos a su disposición para sacar adelante el cómic, como por ejemplo, buenas ambientaciones y buenas secuencias de acción.
 La portada nuevamente es obra de Ryan Sook, un aliciente a la hora de decidirse a comprar el cómic.
Nota: 5,5.




Historia: Monte Song, 1330 DC. Pandora toma lecciones de un viejo maestro sobre la naturaleza del mal.
 Hoy. En la prisión donde Lex Luthor está prisionero, Pandora se ve enfrascada en medio del conflicto de los héroes mientras ve flotando sobre ellos a los siete pecados capitales. Pandora trata de advertir a los héroes sobre lo ocurrido con la caja, pero los Pecados se fortalecen de los héroes corrompidos por el poder y cercanía de la caja.
 Nantes, 1504 DC. Pandora recibe lecciones de arquería. De vuelta al presente, Pandora trata de poner en práctica las lecciones que ha aprendido a través de su inmortal vida para poder hacer frente a la amenaza de los héroes y los Pecados. Los Pecados se jactan que a pesar de todo su entrenamiento jamás podrá siquiera tocarlos.
 Flensburg, 1703 DC. Pandora busca el conocimiento para destruir espíritus incorpóreos. En el presente, en Baltimore Maryland, el agente Chang y la agente Kincaid encuentran el taller de Marcus, el hombre que provee de armas a Pandora. Los agentes le dicen a Marcus que a menos que los ayude a encontrar a Pandora será prisionero por ayudar a una conocida supervillana.
 De vuelta a la batalla, Pandora finalmente entiende en conjunto sus lecciones y encuentra el conocimiento necesario para atacar a los Pecados. El primero en caer es Envidia ante el asombro de los demás Pecados. Ahora, ¿Quién sigue?...
CONCLUIRÁ en JUSTICE LEAGUE # 23…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Ya falta poquito para acabar con esta Trinity war, un buen trabajo que ha tenido lo justo y necesario en cuanto a lo referente a tie-ins, que no se han dado en exceso como en otros casos. Factor que juega a favor en la parte monetaria del fan así como en el entendimiento integral de la historia.

 Se viene el mes de los villanos, por lo que la historia de Pandora que sigue como serie regular tras la Trinity war continúa en dos meses más.
 
 Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

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