martes, 2 de agosto de 2022

MOON KNIGHT: COMEDEROS DE CABALLEROS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Moon Knight # 13 / 213 (Jul-2022)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Federico Sabbatini.
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Stephen Segovia.
 
 


Guión:
Las cicatrices del ataque de Zodiac perduran entre los fieles de Midnight Mission, pero eso no impide que Moon Knight emprenda una lucha totalmente nueva. Comienza un nuevo arco argumental en el que Moon Knight entra en guerra con los vampiros de la Estructura, pero se encuentra con una batalla en dos frentes: una en las calles de medianoche y otra en su propia mente.
 Jed MacKay hace una transición brillante de un arco a otro sin perder nada de la intensidad o la humanidad de la historia anterior. Sigue siendo notable la progresión y la evolución de Marc como personaje, la historia hace un trabajo brillante al mostrar cuán peligroso e impredecible es Moon Knight al hacer que Taskmaster demuestre un miedo real. Las luchas de Marc continúan siendo convincentes y sus interacciones con las personas en su vida hacen que esas luchas sean más atractivas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Federico Sabbatini reemplaza al habitual Alessandro Cappuccio, ofreciendo algunas viñetas y páginas bellamente detalladas a lo largo de la edición. La acción es visualmente emocionante, y en particular, el aspecto de Taskmaster es fantástico. Muy aterrador.
 La portada de este ejemplar nuevamente es ilustrada por Stephen Segovia.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hace un par de noches: En un lugar apartado, el Tutor contrata a Taskmaster para que lo consulte. Taskmaster es tajante con el Tutor en el sentido de que no debe encontrarse ni desafiar a Moon Knight, que ha pasado la última semana desde el asalto de Zodiac atacando sistemáticamente el culto de la estafa vampírica del Tutor, Estructura. Taskmaster explica que la última vez que luchó contra Moon Knight, tenía su chaqueta completa y sabe que se siente cómodo matando en cualquier lugar, analogando a Moon Knight con una hoja afilada por muchas piedras, aunque es peligroso por otra razón. El Tutor pregunta si Moon Knight sigue siendo simplemente un hombre, ya que él y los suyos han dejado la humanidad para convertirse en "una raza mejor" como Taskmaster y su cerebro.
 Sin embargo, Taskmaster resume a Moon Knight como algo parecido a un arma, en la que la persona a la que se dispara con ella queda del revés, hecha un hongo por el daño en los tejidos blandos. Así, Moon Knight atacará con una velocidad supersónica y lo atravesará, dejando un agujero en la vida del Tutor lo suficientemente grande como para que el Tren L lo atraviese. Aunque no sabe qué hizo que Moon Knight fuera tan fatal, Taskmaster no quiere saberlo. Intrigado por las descripciones de Taskmaster, el Tutor hace hincapié en que Moon Knight es un problema, dado que los ataques sistemáticos a su infraestructura liberan el suministro de alimentos de los humanos y albergan a los desertores, cuatro vampiros a su cargo que se convirtieron en un problema ahora que uno de ellos ha desafiado el control del Tutor.
 Esta mañana: Moon Knight encadena a un grupo de vampiros de la Estructura a puestos improvisados de relojes de sol en un intento de interrogatorio para obtener pistas sobre el Tutor. Sin embargo, su último prisionero se niega y comenta que ha acogido a un traidor, a lo que Moon Knight se da por vencido y lo patea a la luz del sol para que se convierta en cenizas. En otro lugar, Moon Knight rescata a los cautivos de la Estructura y los libera de su confinamiento para que vuelvan a casa. Cuando Moon Knight acude a su cita con la Dra. Andrea Sterman, saca a relucir que Reese está molesta, pero no le culpa de la muerte de Soldier. Andrea le pregunta si su no culpabilidad es tan mala, inquiriendo si buscó el castigo o la absolución por informar a la madre de Soldier de su muerte. Marc no está seguro, pero Andrea le recuerda que Soldier tomó sus decisiones libremente y que Marc tiene su propia culpa que no necesita añadir de otros. Cuando Marc saca a relucir que Zodiac la secuestró, ella contesta que su línea de trabajo es la terapia de superhéroes por lo que fue su elección y los resultados eran esperados.
 



 Hace un par de noches: En Midnight Mission, Reese trabaja acompañada por Tigra, preguntando si Marc sigue fuera. Reese le cuenta que Marc se culpa de la muerte de Soldier y se ha empeñado en que la Estructura la convierta a ella y a sus amigos en vampiros. Aunque Marc dice que lo hace por Reese, ella se da cuenta de que eso es simplemente una excusa para desahogar sus frustraciones al necesitar herir a alguien por poder. Cuando Reese saca a relucir a Steven Grant, Greer se desvía hacia una historia sobre el regreso de Midnight man antes de afirmar que el ángulo de "Steve Grant" no es su historia, pero Reese le insinúa a Greer que de repente no es una "soplona". Aunque Greer lo deja pasar, su contador sobre su culpabilidad sobre Soldier es interrumpido por el propio Soldier, que ha regresado como vampiro.
 De vuelta con Tutor, descubre que Moon Knight está fabricando más vampiros fuera de la influencia de Tutor y que no puede pasar. Con una única excepción, Tutor afirma ser el vampiro más poderoso de New York con una oportunidad cercana que le gustaría ver realizada, pero Moon Knight se opone a ello. Al preguntarle a Taskmaster si aceptaría un contrato contra Moon Knight, una breve reflexión hace que el mercenario rechace la oferta al considerar que Tutor no escuchó sus advertencias sobre el impacto devastador de Moon Knight. Reconociendo su miedo al héroe, y relatando que Moon Knight estrelló un helicóptero contra el edificio en el que se encontraba, y expresa que nadie en la ciudad querría luchar contra Moon Knight. Mientras Taskmaster se despide, Tutor se da cuenta de que debería buscar fuera de la ciudad entonces.
 Esta mañana: Mientras un contingente de seguridad de las tropas de la Estructura ataca a Moon Knight, éste los abruma con una espada Khopesh de plata antes de ser recibido por Taskmaster. El mercenario llama a la paz, ya que sólo ha venido a advertir a Moon Knight de que le han pedido una misión que ha rechazado con el objetivo de eliminar al héroe, explicando que teme a Moon Knight y que desea que no se le atribuya la violencia que se avecina. Al llamarlo una cortesía entre mercenarios, Moon Knight refuta la similitud con Taskmaster, con el villano que se va de acuerdo y que Moon Knight es mucho peor.
 Hace un par de noches: Tutor dio la bienvenida a algunos nuevos mercenarios después de solicitar su servicio. Explicando sus razones, quiere a un Moon Knight muerto y necesitaba a alguien capaz, pero la reputación de su objetivo lo hacía difícil de conseguir. Así que salió de la escena de New York y encontró una nueva oportunidad, algo que valora mucho. Saludando a Nemeo y Gran Mal, les pide que maten a Moon Knight.
 Atardecer: Como Mr. Knight, un fatigado Marc descansa en su silla mientras Reese lo revisa. Le dice que está bien y que ha hecho progresos con la Estructura, ella le pregunta por Steven Grant y él le promete que se lo contará otro día antes de darle las buenas noches. A solas, Marc se reúne con Steven Grant y Jake Lockley, reconociendo que ha llegado el momento de hablar entre sus tres personas...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo número se vislumbra sumamente interesante con la reunión de las diferentes personalidades de Moon Knight… Ya veremos qué tal…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. Excelsior!!! 😉

THE WALKING DEAD: EN LO QUE NOS CONVERTIMOS – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: The Walking Dead # 55 a 60 (Nov-2008 / Abr-2009)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Charlie Adlard.
Color: Cliff Rathburn.
Portadas: Charlie Adlard.
 


 
Guión: Este décimo volumen de The Walking Dead toma lugar mientras el grupo se dirige a Washington DC con un supuesto científico, Eugene Porter, que aparentemente puede acabar con el brote. Rick está inmediatamente en desacuerdo con Abraham sobre sus métodos sobre cómo liderar. Con Carl a cuestas, los tres viajan a la ciudad natal de Rick en busca de los suministros que quedan en la estación de policía de Rick y se encuentran con un viejo amigo en el proceso. En el camino, Rick finalmente ve cuán lejos está dispuesto a llegar para proteger a la familia que le queda.
 Robert Kirkman logra incorporar de manera pertinente y eficaz a los nuevos personajes que se van agregando al reparto, con el recuerdo presente de aquellos que han ido quedando en el camino. Con el pasar de los sucesos, el liderazgo de Rick es cada vez más puesto en duda por figuras como Dale o Abraham, lo que no pinta nada bien, más aún con lo trastocado que le ha dejado la muerte de Lori y Judith. Sin duda, las interacciones humanas en medio de este mundo post-apocalíptico son lo más interesante de este cómic, más allá de los zombies.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte se mantiene consistente y a tono del relato. La continuidad visual lograda por Charlie Adlard y Cliff Rathburn llegando a estas primeras 60 entregas, es sin duda un regalo bien recibido para todos los aficionados a este cómic de The Walking Dead.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los sobrevivientes viajan y acampan en su camino a Washington DC. Rick todavía se siente culpable por la decisión que condujo a muchas muertes, pero está atormentado principalmente por la muerte de su esposa, Lori, y su hija, Judith. Tiene una larga conversación con "Lori" en su teléfono sobre su sueño en el que casi no puede evitar que Carl muera. Mientras tanto, Maggie Greene atraviesa una depresión debido a la pérdida de toda su familia y Glenn no puede consolarla. El grupo busca suministros en un pequeño pueblo y descubre un zombi que es demasiado débil para intentar comerse a alguien. El grupo reflexiona sobre si los zombis pueden estar desnutridos o incluso morirse de hambre.
 El grupo vuelve a montar el campamento y Maggie se va para ir al baño. Después de un rato, Glenn sale a buscarla y descubre que está colgada de un árbol con una cuerda atada al cuello. Glenn grita pidiendo ayuda y Abraham la corta, sólo para descubrir que no respira. Glenn quiere hacerle resucitación cardiopulmonar, pero Abraham le pone una pistola en la cabeza y le dice que está muerta y que tienen que dispararle o volverá como un zombi. El grupo discute y justo cuando Abraham está a punto de apretar el gatillo, Rick pone un arma en la cabeza de Abraham y dice que, si le dispara a Maggie, lo matará. En ese momento, Maggie se despierta y jadea por aire, revelando que estaba viva. El grupo regresa al campamento y Maggie no quiere hablar con nadie, ni siquiera con su esposo, sobre lo que intentó hacer. Rick está vigilando el campamento esa noche hasta que Abraham viene a relevarlo y le dice a Rick que, si alguna vez vuelve a apuntarle con un arma, lo matará. Rick responde que si Abraham alguna vez hace algo que requiere que Rick le ponga el arma en la cabeza, no dudará en disparar.
 A la mañana siguiente, Rick es atacado por un zombi, pero no tiene un arma y no puede defenderse, pero puede ver a Abraham apuntando con un arma en su dirección. Rick le grita a Abraham que dispare, pero Abraham sólo mira. Finalmente, dispara al zombi y salva la vida de Rick. Abraham se aleja del grupo y Rosita lo encuentra temblando y llorando. Abraham le dice que estaba apuntando con el arma a Rick incluso antes de ver al zombi. Le ruega a Rosita que no lo deje volver a matar. Rosita le asegura que las personas que mató en el pasado no le dejaron otra opción y que no fue su culpa.
 El grupo se detiene en una gasolinera y trata de decidir la mejor ruta para llegar a Washington DC, y si deben tomar la interestatal. Rick le dice a Abraham que quiere tomar la interestatal a su ciudad natal para obtener suministros adicionales de la estación de policía y ver cómo están los "viejos amigos". Abraham está de acuerdo y el grupo decide esperar mientras se van. Rick, su hijo Carl y Abraham partieron, y Michonne dijo que, si no regresaban en tres días, partiría a buscarlos.
 



 En la primera noche de su viaje, son sorprendidos a punta de cuchillo por tres bandidos que quieren llevarse sus provisiones. Rick intenta luchar contra ellos, pero es dominado y golpeado. Los bandidos luego dicen que van a violar a Carl porque Rick trató de pelear. Rick muerde el cuello del bandido que lo retiene, matándolo. Esto hace que el bandido que apunta con un arma a Abraham se distraiga y Abraham le dispara en la cabeza. El tercer bandido intenta huir, pero Rick lo persigue y lo mata brutalmente.
 A la mañana siguiente, Abraham le dice a Rick que nadie vuelve a ser el mismo después de hacer algo así. Abraham le dice a Rick que, al comienzo del brote, él y un grupo de amigos se unieron. Durante este tiempo, después de asegurar con éxito una tienda de comestibles, Abraham salió a buscar más armas. Mientras él no estaba, sus amigos violaron a su esposa e hija mientras hacían que su hijo mirara. En un ataque de ira, mató a los hombres que lo hicieron. Después de eso, su esposa e hijos le tenían miedo y decidieron huir. Después de un día de búsqueda, Abraham los alcanzó, pero ya se los habían comido vivos o se habían vuelto zombificados y tuvo que matarlos. Rick le revela a Abraham cómo mató a Dexter y Martínez en la prisión para proteger a su esposa e hijo. Carl habla de cómo mató a Shane cuando Shane amenazó a Rick.
 Por fin, Rick, Abraham y Carl llegan a la ciudad natal de Rick. Allí encuentran a un Morgan inestable, y al hijo no muerto de Morgan que está encadenado al suelo. No dispuesto a matar a su propio hijo, Morgan se quedó con Duane y mató a cualquiera que fuera a su casa a alimentarlo. Después de ver esto, Rick tiene una breve discusión con Morgan y le entrega un arma, explicándole que debe matar a Duane y seguir adelante. Se escucha un disparo y Morgan sale de la casa con Rick y su grupo. Se revela que Morgan disparó y liberó a Duane en lugar de matarlo. Morgan, Rick, Carl y Abraham van a la estación de policía a buscar las armas. Después de pasar una noche de insomnio al aire libre, conducen cuando se encuentran con una manada de aproximadamente mil zombis. Rick conduce lo más rápido que puede para atravesarlos, pero golpea un automóvil abandonado. Se escapan a pie y son perseguidos por zombies. Rick y los demás escapan de la manada engañándolos haciéndoles creer que han ocupado una casa, lo hacen buscando en la casa aparatos eléctricos que hagan mucho ruido. Este plan falla y la manada los persigue de regreso a la estación de servicio. En estado de pánico, declaran que deben partir inmediatamente y volver a la carretera. Dale se muestra reacio, porque ha encontrado una casa de campo aislada y quiere establecerse y siente que Rick continuamente pone al grupo en grave peligro, sin embargo, Andrea logra convencer a Dale de que se vaya. Dale agrega que está ansioso por saber qué hará Rick a continuación para ponerlos en peligro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para quienes gustan de las ediciones de buena calidad, y tienen dinero a disposición, valga recordar que actualmente ECC Ediciones tiene a su haber la licencia del catálogo de Skybound, dentro de lo cual está editando The Walking Dead en diversos formatos. Es un material bastante editado y re editado por diversas editoriales, pero también hay que considerar que siempre hay nuevos lectores.
 
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lunes, 1 de agosto de 2022

JUSTICE LEAGUE vs LEGIÓN DE SUPER-HÉROES # 4 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League vs The Legion of Super-Heroes # 4 (Jul-2022)
Guión: Brian Michael Bendis.
Arte: Scott Godlewski.
Color: Ryan Cody.
Portadas: Scott Godlewski, Travis Moore.
 
 


Guión:
Realmente mirándola fríamente, esta miniserie no está resultando ser la gran cosa con tanto evento ocurriendo en el multiverso DC simultáneamente, más aún considerando que el cómic está saliendo cada dos meses y se corta un poco el hilo de la continuidad lectora, acostumbrado usualmente a la lectura mensual.
 Sin embargo, el gran atractivo de este cómic sigue presente en sus personajes, siempre es interesante ver a la Liga de la Justicia y a la Legión de Super-Héroes interactuar juntos en una historia. A Bendis le quedan dos números por delante para terminar de convencer con su propuesta… o defraudarnos nuevamente.
Nota: 5,0. 



 
Arte: Hasta este punto el arte ha sido verdaderamente consistente ofreciendo una impecable narrativa visual. Scott Godlewski es un artista muy subestimado, aquí se ha podido explayar y demostrar toda su calidad y talento.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los miembros de la Legión de Superhéroes y la Liga de la Justicia están varados en diversos puntos en el tiempo debido a la Gran Oscuridad, que puede o no ser el resultado del abuso del tiempo por parte de la Legión.
 Computo ha llevado a ambos equipos hasta el siglo 31 utilizando los anillos de vuelo de la Legion como correa. Sin embargo, hay contratiempos imprevistos en el camino. Green Arrow se convierte en un adolescente, mientras Black Adam se convierte en un anciano, y la Gran Oscuridad ha consumido el cielo de la Nueva Tierra…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Siendo un cómic de periocidad bimensual, se ha hecho bastante largo llegar hasta esta cuarta parte de Justice League vs The Legion of Super-Heroes, pero mirando el vaso medio lleno, al menos en este caso sabemos que las largas esperas son programadas, y no producto de retrasos.
 
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SUPERHÉROES EN OTROS MEDIOS: NAMOR



Reseñado por: JML
 
 
 Namor debutó en las páginas de Marvel comics # 1 (1939), creación de Bill Everett. Junto al Capitán América y la Antorcha Humana originalJim Hammond -, fue uno de los tres grandes personajes de Timely comics. Cuando se instauró el universo Marvel como tal, Stan Lee rescató a Namor del olvido en las páginas de Fantastic Four # 4 (1962). Luego, a modo de retcon, se le catalogó como el “primer mutante de Marvel”. Aparte de ser el rey de Atlantis, Namor ha estado en todos los bandos, siendo catalogado como héroe, anti-héroe, inclusive como villano. Así mismo ha formado parte de algunos de los grupos más importantes del universo Marvel; Vengadores, 4 Fantásticos, X-men, Defenders, Invaders o los Illuminatti.
 
 En el siguiente artículo, repasaremos su trayectoria fuera de las viñetas:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:
 


 
- 1966. Namor contó con su propio segmento en la serie animada The Marvel Super Heroes, interpretado por John Vernon.
 



- 1981. Namor aparece en el episodio “7 Little Superheroes” de la serie animada Spider-man and his Amazing Friends.
 



- 1982. Namor aparece en el episodio “Wraith of the Sub-Mariner” de la serie animada Spider-man (1981), interpretado por Vic Perrin.
 



- 1994. Namor aparece en el episodio “Now comes the Sub-Mariner” de la serie animada Fantastic Four (1994), interpretado por James Warwick.
 



- 1999. Namor aparece en los episodios “To rule Atlantis” de la serie animada The Avengers: United They Stand, interpretado por Raoul Trujillo.
 



- 2007. Namor aparece en los episodios “Imperius Rex” y “Atlantis Attacks!” de la serie animada Fantastic Four: World’s Greatest Heroes, interpretado por Michael Adamthwaite.
 



- 2013. Namor aparece en el motion comic de Inhumans, interpretado por Trevor Devall.
 
 
PELÍCULAS LIVE-ACTION:
 


 
- 2022. Namor debutará en el cine, y en el MCU, en el film Black Panther: Wakanda Forever, interpretado por Tenoch Huerta.
 
 
VIDEOJUEGOS:
 
 


- 1991. Namor es un personaje seleccionable en el arcade Spider-man de Sega.
 



- 1997. Namor aparece como un jefe en el videojuego Fantastic Four aparecido para PlayStation.
 



- 2000. Namor aparece en el modo What If…? del videojuego Spider-man.
 



- 2006. Namor aparece como un personaje no seleccionable, exceptuando por la versión de Game Boy Advance, del videojuego Marvel Ultimate Alliance, interpretado por Peter Renaday.
 



- 2015. Namor es un personaje desbloqueable en el videojuego para dispositivos moviles Marvel Future Fight.
 



- 2018. Namor aparece en el videojuego para dispositivos moviles Marvel Strike Force.
 



- 2019. Namor aparece en el videojuego para dispositivos moviles Marvel Super War.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes o villanos favoritos fuera de las viñetas hazlo saber en tus comentarios.
 
 Nos encontramos en una próxima ocasión. Gracias por tu visita.
 Saludos. 😉

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