jueves, 28 de agosto de 2025

WONDER WOMAN: CANTO DEL CISNE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 15 (Abr-1988)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Tras dejar atrás todo el tema mitológico que nos propuso el desafío de los dioses en los números anteriores, la estructura narrativa da un giro de 180 grados volviendo Wonder woman a Boston para preocuparse de asuntos más mundanos en una trama que mezcla pertinentemente elementos de intriga, suspenso y ciencia ficción.
 El número abre con Wonder woman teniendo excitantes sueños con Superman, para meternos de lleno en el trágico origen de Silver Swan, un alado personaje que guardaba bastante envidia hacia nuestra maravillosa protagonista. Desde el inicio de este volumen se había recalcado en cómo Diana trataba de aprender lo más posible acerca del mundo del hombre. El desarrollo argumental ahora también nos comenzaba a demostrar los sentimientos que empezaba a experimentar a medida que conectaba más con otras personas, tal como el caso de su amiga Julia Kapatelis, o con el mismo Superman a modo de interés amoroso.
 Todos los méritos a Pérez y Wein, quienes mantenían el interés por todo lo alto haciendo que las transiciones entre historias tan dispares en su temática fuesen de lo más agradables y digeribles.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siempre se hace notable cuando es él mismo autor quien está involucrado en la escritura y la ilustración. George Pérez se mantenía impecable en el arte, desplegando todo su talento y buen oficio para brindar la mejor entrega posible en el producto final.
 Cabe destacar también el buen trabajo en el diseño de portada, siempre atrayente, picando de buen modo la curiosidad del lector.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wonder woman tiene sueños eróticos con Superman, lo cual la angustia, sobre todo porque no puede contárselos a Julia, quien está visitando a su familia en Grecia, ni en Steve y Etta, quienes están ocupados desarrollando su propio romance. Mientras tanto, Mayer Publicists, Inc. planea una Feria temática de Wonder woman en el Boston Common, y todos los beneficios se destinarán a obras de caridad, siendo que la mayor parte del mérito se lo atribuyó injustamente el nuevo ejecutivo Skeeter Boyd.
 A kilómetros de distancia, Maxine Sterenbuch, residente de Boston, es atacada por un matón del barrio chino, sólo para ser salvada por un desconocido llamado Solomon Buchman. Buchman procede a confrontarla con pruebas de que había sido atacada debido a su amistad con Valerie Beaudry, amante del millonario industrial Henry Cobb Armbruster. Valerie, para sorpresa de Maxine, nació gravemente desfigurada por la radiación nuclear; esta radiación también le otorgó la capacidad de producir sonidos ultrasónicos, que la compañía de Armbruster explotó, convirtiendo cibernéticamente a Valerie en una hermosa matona cuyo nombre en código era Silver Swan.
 Buchman explica entonces su propia conexión con Swan: su padre fue el técnico jefe en la conversión de Valerie, así como el primer asesinato de Swan. Tras haber robado todas sus pruebas de una de las subsidiarias de Armbruster, ahora busca vengarse de Swan, una búsqueda a la que Maxine se une a regañadientes, sospechando que Armbruster no permitirá que se desate ningún cabo suelto de la vida anterior de Valerie. En realidad, Armbruster ahora considera a Maxine prácticamente irrelevante; su atención se ha centrado en la Feria de Wonder woman, de quien Swan siente una profunda envidia.
 La feria abre a tiempo, con la asistencia de muchos amigos y admiradores de Wonder woman, además de Maxine y Buchman. Como de costumbre, Wonder woman mantiene una actitud ambivalente respecto a su fama, una ambivalencia que rápidamente se transforma en horror cuando Swan desciende del cielo y ataca…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia, y algo más respecto al idilio romántico entre Wonder woman y Superman, una trama que, valga mencionar, también se desarrollaba activamente en los cómics de Superman de la época
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 27 de agosto de 2025

SUPERMAN: SUPERMAN ROJO, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 27 / 870 (Jun-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Eddy Barrows, Eber Ferreira, Sean Izaakse.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Joshua Williamson ofrece un interesante trabajo de narración para culminar con el arco de dos números titulado “Superman rojo”. La pieza clave aquí es jugar con los contrastes, mostrándonos al hombre de acero y Lex Luthor en roles prácticamente invertidos debido a las circunstancias. Superman está corrompido por la ira que le provoca la kryptonita roja, mientras que Luthor ha cambiado genuinamente para bien, a pesar que a estas alturas ya nadie parece creerle. El guionista da con una excelente manera de explorar lo que significa hacer el bien y cómo difiere según las perspectivas individuales.
 Cerrando y abriendo nuevas sub tramas, en un ambiente de constante cambio, Williamson sigue adaptándose bien a las circunstancias editoriales y de la misma franquicia, ofreciendo un trabajo que se mantiene por todo lo alto, de manera estelar.  
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Se repite el mismo trío artístico del número anterior, sin embargo, en esta ocasión su trabajo conjunto no me ha parecido tan balanceado, haciéndose más molestas las transiciones entre un artista y el otro. No es un mal trabajo, pero no cabe dudad que podría haber sido mucho mejor.
 El gran Dan Mora se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Lois trabaja hasta altas horas de la noche en el Daily Planet. De pronto recibe la visita de Jimmy, quien recientemente recibió el alta hospitalaria, pero aún tiene las manos vendadas. Siobhan está furiosa porque Jimmy se lesionó en acto de servicio y aún culpa a Superwoman, pero Lois responde que la única culpable es ella misma, ya que presionó a Jimmy para que tomara fotos de una zona peligrosa. Es entonces que son informados de una fuga en la Isla de Stryker.
 Superman sigue intentando superar la infección de kryptonita roja, lo que lo ha puesto en la mira de Marilyn Moonlight, quien cree que el hombre de acero es una amenaza para Metrópolis y su gente. Superman convence a Marilyn de que lo siga hasta otro bloque de celdas, donde ambos descubren que Pharm y Graft han escapado y que Lex debe estar detrás de esto.
 En Supercorp, Mercy monitorea los niveles de kryptonita roja de Superman hasta que recibe la visita de Lex, quien afirma haber recuperado todos sus recuerdos. Ha venido a ofrecerle una opción: quedarse en Metrópolis, tomar el control de Supercorp o acompañarlo, dejando Metrópolis atrás.
 Mientras corren para encontrar a Lex, Marilyn se pregunta si Lex estaba detrás de la maldición que la mantiene atada a Metrópolis, y Superman cree que encontrarán respuestas una vez que lo encuentren. Su búsqueda se ve suspendida, ya que Metrópolis es atacada por un robot gigante pilotado por Pharm y Graft como venganza contra Lex. El robot está adornado con el símbolo de Superman, lo que le da la pista de que está construido con la misma nanotecnología que Lex usó para crear el símbolo sobre el edificio de Supercorp.
 De repente, Lex contacta con Superman en una frecuencia que solo él puede oír. Lex admite que liberó a Pharm y Graft de la prisión a cambio de una cura para Superman, pero sabía que no tenían una cura. Por suerte, Lex sí la tiene. Por eso activó la kryptonita roja en el organismo de Superman y envió a Marilyn tras él. Lex planeó todo esto porque Superman lo había inspirado a ser una mejor persona. El Lex original quizá quería ganarse la confianza de Superman como estrategia para controlarlo, pero el nuevo Lex realmente quiere enmendar sus errores. Aun así, Lex no puede escapar de la persona que solía ser y por eso debe abandonar Metrópolis por un tiempo.
 



 Siguiendo las instrucciones de Lex, Superman lanza el símbolo de Supercorp al robot gigante. Con Pharm y Graft derrotados, Superman le ordena a Marilyn que le dispare, y ella obedece. Como Lex había teorizado, los poderes lunares de Marilyn purgan la kryptonita roja del organismo de Superman, pero Superman sigue enojado con Lex y viaja a Supercorp para encontrarlo, sin embargo, Lex ya se ha ido. Sólo Mercy ha decidido quedarse y afirma desconocer dónde está Lex porque, dondequiera que haya ido, no puede seguirlo. Aun así, sigue comprometida con la misión original de Lex: ayudar a Superman en todo lo posible.
 Clark regresa al Daily Planet y encuentra a Lois bajo el icónico globo terráqueo. La invita a un vuelo y ella admite que una parte de ella quería ir a ayudarlo, pero está feliz de ser sólo Lois ahora. Extrañará ser Superwoman y le pregunta a Clark si realmente le parece bien que ya no tenga poderes, a lo que Clark responde que la ama desde el día en que se conocieron, y ella no tenía poderes en ese entonces. Descubren que Supercorp ha cambiado su nombre a Lexcorp y que Mercy es ahora la jefa. Lex ha desaparecido por completo, pero si alguna vez vuelve a aparecer, Clark lo derribará.
 En un futuro lejano, la Legión Omega lleva a Booster Gold a conocer a su otro prisionero, el Señor del Tiempo. Los sirvientes de Darkseid conocen la importancia de Booster Gold y el Señor del Tiempo, recordándoles que originalmente es Doomsday, logra escapar a la corriente temporal en un intento por encontrar al Forjador de Mundos. La Legión Omega no lo sigue, pues tienen otras prioridades. Ha llegado la hora de conocer a Superman…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En el próximo número, Superman por fin se enfrentará a la Legión Omega de Darkseid. Una lectura trascendental en el gran esquema de las cosas dentro del contexto contemporáneo y futuro de las publicaciones de DC comics
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SPIDER-MAN: LAS 8 MUERTES DE SPIDER-MAN, PARTE 10 / NADA PUEDE DETENER A SPIDER-NAUT – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 70 / 964 (Mar-2025)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: Ed McGuinness.
Tintas: Mark Farmer, Cliff Rathburn.
Color: Alex Sinclair, Marcio Menyz.
Portada: Ed McGuinness.


 

Guión: Tras diez entregas, más un par de números especiales, por fin llegamos a la conclusión del extendido arco “Las 8 muertes de Spider-man”.
 Joe Kelly sacó al trepamuros de su terreno de juego habitual, a tiempo de los sucesos de One World Under Doom, con el Hechicero Supremo Doom convirtiendo al héroe arácnido en su campeón contra la amenaza de Cyttorak. Una amenaza de la que otrora tiempo atrás, el propio Doctor Strange en su calidad de Hechicero Supremo solía encargarse.
 Los gustos siempre son subjetivos. A algunos aficionados les habrá gustado ver a Spider-man fuera de su elemento. Otros lo habrán detestado. Lo cierto es que en esta conclusión pasa lo que tiene que pasar, de manera predecible y complaciente, dejando de manifiesto que Doom sabía lo que hacía al designar a Spider-man como su campeón. A lo hecho pecho, al que le guste bien, y al que no, bien también. Al menos no fue tan malo como Zeb Wells
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Ed McGuinness ofrece la correcta dosis de parafernalia visual para dar conclusión a esta historia, ofreciéndonos dinámicas y conmovedoras panorámicas de la acción, cambiando de ritmo en los momentos adecuados. El diseño de Spider-Naut habla por sí mismo, una excelente amalgamación de Spider-man con Juggernaut.
 En definitiva, todo cierra de perillas en el plano artístico.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Spider-Naut devuelve a Callix a la Tierra y se une a Juggernaut para un curso intensivo sobre cómo manejar su fuerza imparable. La onda expansiva de los poderosos golpes de Spider-Naut logra erradicar la Plaga de los X-men, liberándolos para encargarse del "trabajo ligero" en la batalla. Juggernaut explica que es hora de dejar que el equipo de apoyo se encargue de Callix para que Spider-Naut pueda manejar la manifestación de la Plaga en órbita.
 Spider-Naut se lanza a la órbita y le da un buen golpe a la fuerza de la naturaleza. Luego, usa un hechizo mágico para crear un nuevo escudo que proteja la Tierra, usándose a sí mismo para tal propósito. Stephen Strange por fin comprende por qué Doctor Doom eligió a Spider-man como su campeón.
 Cyttorak finalmente se recupera de su aturdimiento y se encuentra con Spider-Naut. El dios decide que, si un insignificante mortal está dispuesto a soportar la carga durante unos cien años, un dios puede soportar la carga de bloquear la Plaga para siempre, así que él asume la responsabilidad de proteger la Tierra para siempre.
 Finalmente, Spider-man y sus amigos vuelven a la normalidad, con Doom recibiendo todo el crédito por el resultado. Peter se reconcilia con su familia y amigos, incluida Shay, justo a tiempo para su exhibición de fotografías…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Con este número se da cierre al sexto volumen de The Amazing Spider-man. El séptimo volumen estaba a la vuelta de la esquina, por obra del mismo Joe Kelly, con arte de Pepe Larraz. Un volumen encaminado a llevarnos hasta el histórico número 1000 Legacy de esta serie. Voy un tanto atrasado con las reseñas, pero ya vienen en camino…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 615 – LAS GRANDES ETAPAS DE LOS X-MEN / PARTE 3



Realizada por: JoPeK
 
 
 Los X-men son uno de los grandes grupos de Marvel, pero hay mucha historia que recorrer, por eso en esta edición de las video reseñas seguimos repasando las grandes etapas de la franquicia mutante:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 26 de agosto de 2025

4 FANTÁSTICOS: LOS DOS FANTÁSTICOS (UN MUNDO BAJO DOOM TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 31 / 724 (Abr-2025)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Cory Smith.
Tintas: Oren Junior.
Color: Jesus Aburtov.
Portada: Joshua Cassara.



 
Guión: Los 4 Fantásticos emprenden una nueva misión en el orden de intentar ayudar a Ben Grimm a recuperar sus poderes, y por extensión, evitar que todo el equipo quede despojado de ellos.  
 Como es menester de esta serie, las soluciones vienen de la mano de métodos de lo más rebuscados, sin embargo, interesantes, que terminan conduciéndonos a extrañas y fantásticas aventuras. Si bien la premisa del número es bastante convincente, no es exactamente el cómic más emocionante de este volumen. Estando el cómic narrado por Valeria Richards, Ryan North brinda una perspectiva un tanto intrínseca sobre los sucesos, que deja lugar a cierta aura de pesimismo.
 En definitiva, en más de un sentido, queda claro que no todo puede ser fantástico
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Cory Smith se mantiene sólido, en un excelente nivel, configurándose como uno de los mejores aspectos a considerar a la hora de optar por adquirir este cómic.
 La portada principal, ilustrada por Joshua Cassara, es apropiada al caso desde la perspectiva de los viajes por el multiverso, sin embargo, de buenas a primeras, puede dar una impresión equivocada sobre su contenido real.
Nota: 6,0.



 
Historia: Ben Grimm pasa tiempo con su esposa Alicia Masters mientras Míster Fantástico, la Mujer Invisible y la Antorcha Humana luchan contra Devos, el Devastador. En plena pelea, Johnny pierde sus poderes flamígeros, por lo que Reed asume que el fenómeno está relacionado con la pérdida de los poderes de Ben. Él mismo Reed y Sue estarían próximos a perder sus poderes también.
 Más tarde, mientras cenan, la familia comienza a barajar diversas hipótesis del asunto, y sobre cómo poder solucionar el problema. La conclusión es que Ben debe recuperar sus poderes, y para ello, Franklin sugiere que viajen por el multiverso para que Ben absorba rayos cósmicos sin alterar el orden en su propio universo. Reed y Valeria analizan las variables y creen que es una solución viable.




 Los 4 Fantásticos se dan a la tarea e intentan recuperar los poderes de Ben exponiéndolo a la radiación cósmica de otros universos, sin embargo, en ninguno de ellos funciona. Finalmente, sin más remedio, deben viajar al pasado de su propio universo, al momento del accidente que originó a los 4 Fantásticos. Ben absorbe los rayos cósmicos y vuelve a convertirse en Thing. Lo que no esperaban es que Ben absorbiese la totalidad de los rayos, por lo que Reed, Sue, Johnny y Ben del pasado jamás obtienen sus poderes. El orden de las cosas se reescribe. Acto seguido, los 4 Fantásticos tal como los conocemos, dejan de existir…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 ¿Todo está perdido?... En el próximo número sabremos la respuesta al caso…
 
 Respecto a lo narrado en este cómic, valga mencionar que tiempo atrás, en la serie Marvel Two in One, se estableció que cuando uno de los 4 Fantásticos perdiese sus poderes, los demás progresivamente empezarían a perderlos, compartiendo una suerte de vínculo cósmico entre ellos. Es así que North retomó esta vieja premisa, poniéndola en ejecución.
 
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SPAWN: EL REINO, PARTE 4 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 110 (Jul-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llegando a la cuarta parte, justo a la mitad del arco “El Reino”, se acercaba la hora de la purificación mientras el enigmático asesino Simon Pure, junto a sus Ángeles de la Pureza, se preparaba para descender como una plaga bíblica sobre New York. Su objetivo, limpiar la ciudad de iniquidad. Spawn debe recurrir a un viejo enemigo para conocer la historia de origen de sus nuevos enemigos. El tiempo está en contra, y dar un paso en falso podría retrasar la ayuda para Max, el hijo de Twitch Williams, quien podría perderse para siempre en el culto del reino vampírico de Pure.
 Holguin y McFarlane seguían inmersos en la narrativa de este extendido arco, donde el ritmo no era del todo constante, con altos y bajos que en perspectiva definían la experiencia como una lectura no del todo amigable para nuevos lectores, sino más bien focalizada principalmente para los fans puros y duros del personaje protagonista.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: El arte de Ángel Medina, con su siempre interesante propuesta de composición y ángulo, seguía compenetrándose más y más en lo que respectaba a la acostumbrada identidad visual de los cómics de Spawn, manteniendo los elementos de drama y terror por todo lo alto.
 En la ilustración de portada se mantenía el siempre recordado Greg Capullo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras el mensaje de Spawn para reunirse con él a medianoche, Twitch Williams arrastra a Sam Burke a una azotea para esperarlo. Aparece con Ab y Zab, quienes revelan una cabeza decapitada. Spawn lo reconoce como Wolfram. Sorprendentemente, la cabeza empieza a hablar al prenderle fuego. Wolfram les cuenta la historia del origen del Reino.
 Hace muchos años, un viajero fue acogido por un hombre que lo había perdido todo en una tormenta. Le ofrecieron todo lo que le quedaba. A cambio, el viajero le dio un cáliz que otorgaba la vida eterna al beber de él. Desde entonces, estas personas han caminado por la tierra. Con nombres como vampiros, esperan el momento oportuno para conquistar la Tierra.
 Wolfram les informa que se han estado reuniendo por cientos para comenzar su purga. Matarán a todas las almas impuras de la ciudad de New York para enviar un mensaje a todos los demás para que se unan a ellos. Spawn dice saber dónde estarán, recordando la estructura que vio antes.
 En otro lugar, Dawn ve a Max Williams IV en mal estado. Se lo lleva con otros miembros del Reino y le dice que está renaciendo.
 Spawn se dirige a la estructura e intenta destruirla con una proyección de energía. No le causa daño, pero es atacado repentinamente por los miembros del Reino. Simon Pure llega y le informa a Spawn que ha llegado demasiado pronto…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Así no más, quedan tres partes más por delante para finalizar con este arco…
 
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lunes, 25 de agosto de 2025

ABSOLUTE BATMAN: ABOMINACIÓN, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 10 (Jul-2025)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.
 


 
Guión: Scott Snyder nos presenta un número donde el terror psicológico y corporal predomina a lo largo de toda la lectura. En esta segunda parte de “Abominación”, el guionista sigue sobrepasando los límites usualmente establecidos para los cómics de Batman, agregándole mayores capas de complejidad a lo que significa ser un monstruo en el contexto de su historia en el universo Absolute.
 Desde la conclusión del número anterior hasta este punto, Bruce Wayne ha estado prisionero como sujeto de prueba en Ark M durante bastante tiempo, tanto así que su madre ha empezado a buscarlo. Además, una serie de flashbacks nos muestran cuando Bruce ayudaba a entrenar a su amigo Waylon Jones para un combate de boxeo. Si bien en algunos puntos de la lectura pareciese que va a ceder, Snyder hace un trabajo increíble al demostrar la resiliencia y la brillantez de Bruce resolviendo problemas a pesar de tenerlo todo en contra.
 La lectura mantiene intacto todo su enganche, es notable cómo sigue por lo alto sin decaer. Todos los créditos al trabajo bien planificado de Snyder.
Nota: 6,3.


 
 
Arte: El tándem artístico de Nick Dragotta y Frank Martin ejecutan la visión de Snyder con maestría en el papel. Debido al lujo de detalle en los aspectos de la crudeza, el arte de este número pone la piel de gallina en algunos momentos, al igual que en la escritura, sobrepasando ciertos límites usuales, lo que es agradecido al hacerlo en el contexto apropiado, y no de manera fortuita.
 Gran trabajo, el arte de Dragotta a estas alturas es una parte inherente del éxito de Absolute Batman.
Nota: 6,3.



 
Historia: Mientras su madre lo busca desesperadamente en Gotham city, Bruce despierta desnudo en una celda de Ark M, a pesar de estar bajo una sedación que debería haberlo mantenido inconsciente durante cuarenta y ocho horas más. Aunque los médicos le retiraron las múltiples armas y herramientas implantadas quirúrgicamente en todo el cuerpo, no encontraron una ganzúa oculta en el paladar, que extrae y usa para abrir la cerradura de la celda. Corre por los oscuros pasillos, pasando junto a un huevo gigante dentro de una jaula con una puerta de cristal que dice "Experimento Helfeger". Entra en una zona de la prisión conocida como el bioma "K.L.A.Y.", donde el suelo parece estar formado por varias personas aplastadas. Sus brazos lo sujetan y Bane lo deja inconsciente.
 Cuarenta y cinco días después, Bruce parece estar desanimado, apenas se mueve y se niega a comer. El personal asume que se ha rendido, pero cuando varios celadores vienen a llevárselo para realizar más experimentos, los golpea con puños americanos hechos con sus propios dientes; luego, vuela la pared de su celda con explosivos hechos con una mezcla de su orina y guano de los murciélagos que anidan en su celda. Pasa corriendo junto a la misma jaula de cristal, pero el huevo que contiene se ha roto. Tomando una ruta diferente, llega a una pared escarpada, que trepa. En la cima de la pared encuentra un bosque, conocido como el "Ecosistema Isley". Al pasar junto a los árboles, nota que tienen ojos y bocas humanas en los troncos. Uno de los árboles lo atrapa en enredaderas y un grupo de figuras humanoides sale del bosque hacia él, diciendo que el verde quiere salir. Una de ellas lo ataca, escupiendo zarcillos de su boca que se hunden en los orificios de su rostro. Bane aparece y mata a la criatura, luego lo golpea hasta dejarlo inconsciente y lo devuelve a su celda.
 



 En el día noventa y uno de su encarcelamiento en Ark M, Bruce acaba de superar dos semanas de cirugías, el primer sujeto de veintisiete en sobrevivir al ciclo completo. Como resultado de sus duras experiencias, Bruce ahora es calvo, tiene una red de cicatrices verdes por todo el cuerpo y parece mentalmente destrozado. Sin embargo, Bane y la Doctora Arkham, la investigadora principal, sospechan que una parte de él aún resiste. Como prueba, le colocan el bat traje y el cinturón de herramientas en su celda para ver cómo reacciona. Aunque Bruce al principio retrocede, gritándoles que lo dejen en paz y que no hay forma de ganar, finalmente se los pone y escapa una vez más. Su escape lo lleva a través del "Experimento Langstrom", donde se enfrenta a múltiples y horribles híbridos humanos / animales mientras un grupo de científicos observa desde una jaula de cristal. Los híbridos le ruegan que los mate.
 De repente, Bane lo ataca de nuevo, quien masacra a los híbridos con total naturalidad. Bane le dice a Bruce que intenta evitarle el dolor que él sufrió previamente y que al final se lo agradecerá. Arroja a Bruce contra otra jaula con un huevo gigante, y Bruce rompe el cristal y lo abre. Bane avanza, cuando de repente una criatura reptilesca salta de la jaula y lo ataca. La criatura azota a Bane con su cola, lanzándolo hacia la jaula con los científicos dentro. Rompe el cristal y aplasta a la mayoría; los dos supervivientes intentan huir, pero el monstruo con aspecto de cocodrilo los devora. Bruce reconoce al monstruo como Waylon y se acerca a él. Waylon agarra a Bruce por el cuello, pero luego lo suelta y le permite montarse en su lomo, trepando por la pared rocosa hasta los túneles de las alcantarillas. La Doctora Arkham sale y le pregunta a Bane si está emocionado por la fase final. Bane responde que sí, porque ahora podrá romper a Batman…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,3.


 
 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Las apuestas siguen subiendo… El décimo número de Absolute Batman es uno de los mejores hasta la fecha, y a todas luces, Snyder no pretende decaer en el ritmo de su propuesta. Las piezas siguen encajando de perillas ofreciéndonos una mejor comprensión de Gotham city en el universo Absolute. En definitiva, se agradece cuando las cosas están bien hechas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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