viernes, 9 de septiembre de 2011

ANIMAL MAN: LA CAZA, PARTE 1 / SWAMP THING: ELEVAR LOS HUESOS (THE NEW 52) – DC COMICS



Reseñado por: Ash
Edición Original: Animal Man & Swamp Thing # 1 (Septiembre 2011)
Guión: Jeff Lemire (AM) / Scott Snyder (ST)
Dibujo: Travel Foreman (AM) / Yanick Paquette (ST)
Color: Nathan Fairbarin (ST)
Tintas: Travel Foreman & Dan Green (AM)


“¿Yo? Soy el gran malvado cerebro entre bastidores. El villano marionetista que tira de las cuerdas y te hace bailar. Soy tu guionista”.
Grant Morrison [1].

“¿A dónde iría yo si fuera la cosa del pantano? Volvería a Louisiana. Volvería al barro, a la bruma y a las moscas…Volvería al pantano. Volvería a casa”.
El Hombre Floronico [2].


Resumen_ En estas últimas semanas, hemos estados bombardeados por la campaña de relanzamiento DC. Una de las facetas que más ha calado hondo es el regreso de personajes iconos de la línea Vertigo de regreso al universo establecido de DC, incluso algunos especulan de una posible desaparición del sello adulto dirigido desde sus inicios por Karen Berger. Creo que es imposible pensar que el editor en jefe de tal compañía, piense de verdad en las posibilidades narrativas que esto conlleva, cuando en verdad tal movida editorial sirve para convocar la atención de futuros lectores / clientes; Aunque hay otro sector, mucho más fanático que siempre se han imaginado estos cruces, y que al fin y al cabo nos entregan diversidad de seres ficticios. Siempre es difícil complacer al resto.

[1] Animal Man # 26
[2] Swamp Thing # 21





 Está todo conectado a un mismo universo, cada acto conlleva una reacción, lo queramos o no. La importancia esta en canalizarlo de una forma constructiva, ocupando y potenciando las herramientas que el medio [del comics] nos entrega. La manipulación es transversal para todos los personajes ficticios, pero se debe tener cierto respeto por lo ya hecho, y creo que ambos comics a examinar, son la piedra angular de un Team up conceptual en la nueva corriente de DC.




 Para aquellos que no sepan (o no lo recuerden), antes de 1993, comics como The Sandman, Hellblazer, Swamp Thing, Animal Man, Shade, The Book of Magics, Black Orchid, Kid Eternity etc., todos esos personajes eran del mismo universo: El universo superheroico. Ninguno de los guionistas en ese momento pensó que aquella realidad podía ser una limitante a la hora de crear. No se si fuesen los tiempos y los cambios generacionales, pero aquellos comics son verdaderos ejercicios mentales; no se trata de entablar el discurso del comics a la par de la literatura, eso da exactamente lo mismo; lo que nos enseña este mundo de viñetas y burbujas esta a medio camino entre la representación y la subjetividad del lector, sin nunca darnos todas las claves, pero al mismo tiempo hacerlas visibles. Un seguimiento atento y no una lectura volátil.




 La nueva conformación que ha hecho DC, con perfiles narrativos más oscuras (The Dark), del genero de acción (The Edge) o más adolescentes (Young Justice), nos ayuda para entender los nuevos aires que los editores tratan de poner en la compañía. Retomar personajes conocidos que fueron arrebatados por vertigo a principios de los noventa tiene dos lecturas posibles o desean rescatar personajes un tanto olvidados por los fanáticos más antiguos y desconocido por los más jóvenes o decidieron despojárselos para conseguir un poco de sus glorias pasadas. Fuese lo que fuese, no cabe duda que es un ejercicio de apropiación con todas las de la ley (lo mismo que han realizado para las editoriales Wildstorm y Milestone), mas que creando algo original, lo que han deseado con este movimiento es reconstruir a estos personajes con el toque de lo ya existente.




 Animal man y Swamp Thing son un buen ejemplo de aquello; dos de los personajes con los peores nombres en la historia de la industria, pasan a poseer un status de quiebre con este mundo fantástico y connotar un aire de terror cotidiano que muy pocas veces se ha visto en un comic de tiraje tan masivo como lo fue de estos personajes durante los noventa. El estar desaparecido por tanto tiempo (en el caso de Swmapy), y el no poder haber realizado una despedida coherente de la serie (en el caso de Animal Man), pudieron ser los factores determinantes a la hora de reflotar tales especimenes. Ese legado se siente en los guiones de Snyder y Lemire, al igual que en los lápices de Paquette, pero más en los de Foreman al reproducir cierto aire vertigo, muy parecido al que realiza Steve Pugh, pero mucho más suelto y colores más transparentes (muy notable los movimientos ejecutados en la escena del hospital).

 Los dos trazados arguméntales mantienen algunos de los elementos esenciales de los protagonistas, agregando problemas más relacionados con problemas actuales con aire metafísico, o sea, se retrata la paranoia y la doble personalidad, pero vinculadas directamente con un ser que puede controlar la vegetación a su alrededor, o el cotidiano y lo que significa mantener a una familia protegida del mundo exterior cuando eres un hombre capaz de manejar las habilidades de cualquier animal sobre las faz de la tierra. Se puede decir que ambas propuestas ya se habían ilustrado con anterioridad [3], pero ahora vienen con una connotación totalmente nueva, manteniendo lo viejo pero agregando consigo ideas no exploradas con anterioridad, siendo una de estas la posibilidad de estos seres para destruir las normas de la física básica, incluyendo la vida y muerte.


[3] Sin ir más lejos, la ya comentada etapa de Jaime Delano enmarcada en los tomos “Carne y Sangre” de 1993




 El hombre animal y la Cosa del pantano, más que reflejar la realidad y enmascararla, la pervierten accidentalmente con cada labor que realizan. La familia de Buddy Baker ve aterrada en las páginas finales del comic, como su hija a revivido animales muertos para poder jugar con ellos, de la misma forma que el Dr. Holland comprende que el y el verde son uno solo. Queremos evitar esa corrupción del exterior, pero el horror está en el interior que les domina, se vuelva carne o vegetación, eso depende de cada uno de ellos.

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