miércoles, 5 de noviembre de 2025

THE AMAZING SPIDER-MAN # 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 5 / 969 (Jun-2025)
Guión: Joe Kelly.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia.
Portada: Pepe Larraz.



 
Guión: Joe Kelly finaliza el primer arco de este séptimo volumen de The Amazing Spider-man. De dulce y agraz, con altos y bajos, no ha sido la peor de las historias del arácnido, pero tampoco ha ofrecido el cambio que esperábamos tras la nefasta etapa de Zeb Wells.
 En perspectiva, un mal plan con una mala ejecución, personajes secundarios innecesarios y un final decepcionante. Si esto es lo que nos espera, el futuro próximo no luce muy prometedor para el principal cómic arácnido, que cada vez está más cerca de llegar a las mil entregas históricas.
 En lo personal, habiendo leído muchos buenos cómics de Kelly en el pasado, sigo inclinado en darle el beneficio de la duda a lo que pueda ofrecer a largo plazo. Habrá que seguir esperando
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Pepe Larraz se mantiene en forma. Su trabajo es realmente asombroso en forma e intenciones superando con creces a la misma historia narrada. Es injusto que un trabajo tan bueno se diluya por culpa de una historia que no lo merece.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Hobgoblin ha llegado hasta Rand Enterprises para asesinar a Brian Nehring y la Dra. Osmani-Milton y así evitar que el compuesto añadido a la Queen's Cola llegue al Departamento de Justicia o al público. El edificio de Rand cuenta con defensas, pero las puertas blindadas y los sistemas de alerta no detienen a Hobgoblin por mucho tiempo. Afortunadamente, las defensas le dan a Spider-man el tiempo suficiente para unirse a la lucha e impedir que Hobgoblin mate a alguien.
 Durante la batalla, el trepamuros provoca a Hobgoblin para que confirme el plan que ya había deducido previamente. Hobgoblin envenenaría la Queen's Cola con un compuesto que induce ansiedad. Luego, vendería un medicamento contra la ansiedad a los infectados, obteniendo enormes ganancias en el negocio farmacéutico. Spider-man ya no sufre alucinaciones, pero está agotado tras luchar sin parar durante los últimos días, lo que lo convierte en una presa fácil para Hobgoblin. De repente, Brian Nehring interviene arrojándole a la cara a Hobgoblin uno de sus hongos de investigación con esporas altamente tóxicas. Hobgoblin sufre alucinaciones aterradoras y huye.
 Más tarde, Norman Osborn confirma que las autoridades han desbaratado por completo el plan de Hobgoblin, prometiendo hacerse cargo de Roderick Kingsley a futuro. Por su parte, Peter se reconcilia con la tía May y le dice que ha sido una excelente madre para él…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el regreso de Black Cat y el debut de un nuevo villano que será relevante para el futuro de la franquicia arácnida
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WONDER WOMAN: RASTROS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 17 (Jun-1988)
Guión y dibujo: George Pérez.
Tintas: Dick Giordano.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Tras su aventura conjunta con Superman en el mítico Action comics # 600 (1988), la vida de Wonder woman seguía su curso en las páginas de su serie regular. Un punto que cabe recalcar es que este es el primer número de ese volumen escrito íntegramente por George Pérez. Usualmente se recuerda a esta etapa como “Wonder woman de George Pérez”, pero no hay que olvidar que el diligente Len Wein fue co-guionista durante las primeras 16 entregas.
 En este número vemos a Diana viajar a Grecia con la finalidad de descubrir los vínculos de la humanidad respecto a las viejas deidades. La forma en que Pérez escribe y visualiza el descubrimiento y aprendizaje de Diana de los sitios griegos enfatiza sus pensamientos a medida que se profundiza su percepción del mundo de los hombres y sus conexiones con su gente y su cultura.
 La modernización de la mitología de Wonder woman en el período post-Crisis seguía en buenas manos, ahora con Pérez totalmente solo al volante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Otro cómic de impecable aspecto visual en el que Pérez se esmera por transmitir claramente sus ideas en el papel. La acción, las emociones de los personajes y los escenarios de fondo están soberbiamente ilustrados, conformándose el todo como un producto redondo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Varios días después de su aventura con Superman, Wonder woman obtiene un pasaporte de las Naciones Unidas, lo que le permite a ella y a Vanessa reunirse con Julia en Grecia. La princesa amazona también recibe una carta enviada por paloma mensajera de su madre, donde detalla las recientes perturbaciones causadas por los dioses, así como los continuos debates de las amazonas sobre el mundo de los hombres, información que comparte abiertamente con Vanessa, Steve y Etta de camino al aeropuerto.
 En el Olimpo, los dioses reunidos reflexionan sobre el reciente ataque de Darkseid, del cual Hermes fue el único testigo, ya que los demás se encontraban reunidos en consejo. El recién ascendido Heracles exige la guerra contra Darkseid, pero Zeus lo desautoriza, quien, junto con otros dioses, ha decidido emigrar a un nuevo Olimpo. Esta noticia horroriza no sólo a Heracles, sino también a Hermes, cuyo dolor por Pan se ha visto exacerbado por nuevas y oscuras emociones.
 Muchas horas después, Wonder woman y Vanessa finalmente llegan a Grecia, donde son recibidas con gran júbilo por la comunidad local e internacional. Las excepciones se presentan en la forma de Myndi Mayer, ahora asediada por quejas y demandas relacionadas con la Feria de Wonder woman por una mujer de las islas cercanas, que conspira abiertamente contra la amazona. Un nativo que intenta advertirle a Diana sobre esta conspiración es silenciado violentamente antes de poder contactarla.
 Ajena a estos sucesos, Wonder woman y Vanessa se reúnen con Julia y conocen al profesor de idiomas Stavros Christadoulodou, quien le presenta a la princesa amazona un itinerario diplomático. Tras completar el itinerario, el cuarteto recorre los numerosos lugares emblemáticos de Grecia, y cada parada permite a Wonder woman reafirmar su herencia amazónica y su fe inquebrantable en los dioses del Olimpo; finalmente, realizan un viaje al lugar de nacimiento de Julia, la isla jónica de Cefalonia.
 Durante el viaje, Wonder woman queda absorta en una pequeña isla sin nombre. Momentos después, se desmaya: una "advertencia" de su mágico nuevo enemigo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Más temprano que tarde, en el próximo número descubriríamos quién está conspirando desde las sombras en contra de Diana
 
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VIDEORESEÑAS # 623 – ¿POR DÓNDE EMPEZAR A LEER SPIDER-MAN? / 3 ETAPAS QUE TODO FAN DEBE CONOCER



Realizada por: JoPeK
 
 
 En esta nueva edición de las video reseñas te recomendamos 3 etapas para comenzar a leer las aventuras de Spider-man:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 4 de noviembre de 2025

ABSOLUTE BATMAN: ABOMINACIÓN, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 12 (Sep-2025)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.
 


 
Guión: Scott Snyder sigue en buena racha desplegando todo su talento en las páginas de Absolute Batman. Este número es de esos que te atrapa desde el principio y no te suelta. Además de lo que le sucedió a Waylon, básicamente Bane es el responsable de la creación del Pingüino, Dos Caras y el Acertijo en el universo Absolute, algo que desde luego atormentará a Batman en todo lo que ha de venir por delante debido a su culpabilidad implícita en los sucesos.
 La escritura de Snyder impregna cada interacción con emoción y crudeza, creando tensión a través de diálogos concisos y confrontaciones de alto riesgo. El ritmo narrativo es ágil, saltando de escena en escena casi sin respiro. La habilidad del escritor para entrelazar los intereses personales y los de toda la ciudad mantiene la trama implacablemente tensa. Cada personaje mantiene su voz distintiva, fiel a sus versiones canónicas en mayor o menor medida. Sus motivaciones y defectos se van revelando de manera orgánica a través de su desarrollo sostenido, mas no por la exposición.
 Cerrando su primer año, Absolute Batman se mantiene como una carta ganadora. De lo mejor que tiene DC comics en su actual repertorio.
Nota: 6,3.
 
 
Arte: Nick Dragotta regresa a sus labores artísticas en el momento preciso desplegando composiciones dinámicas y viñetas fragmentados que reflejan los estados alterados de los personajes que están evolucionando a lo que conocemos de maneras bastante trágicas. El trazo es expresivo, brutal y no teme recrear la incomodidad o el dolor. Frank Martin intensifica la atmósfera con colores vivos y saturados, a su vez que el sombreado añade capas de crudeza al producto final. Por su alto nivel de violencia, las escenas de acción parecen inspiradas en Mortal Kombat, bien coreografiadas de principio a fin.
 En síntesis, otro excelente trabajo.
Nota: 6,3.



 
Historia: Waylon lleva a Bruce a través del puerto hasta las alcantarillas de Gotham. Le ruega a Bruce que lo "salve" y Bruce promete encontrarle una cura, pero Waylon, en cambio, le exige que lo mate para acabar con su sufrimiento. Bruce saca una de sus cuchillas y se dispone a apuñalarlo en el cerebro, pero en el último segundo la desvía, incapaz de hacerlo. Waylon agarra la cuchilla e intenta apuñalarse con ella. Ambos forcejean por el cuchillo hasta que Bruce le da una patada en la cara a Waylon, liberándolo de su agarre. Waylon le ruge a Bruce y le dice que debería haberlo dejado en Ark M, luego se zambulle en el agua y nada lejos, dejando a Bruce solo.
 Bruce despierta en la Batcueva y Alfred le dice que lo encontró inconsciente hace veinte días. Le informa que le han implantado un sistema de administración de veneno en el cerebro y la columna vertebral y que necesita más tiempo para recuperarse de lo que le hicieron en Ark M, pero Bruce insiste en que necesita volver a las calles. Pennyworth lo deja ir y Bruce sale de la cueva para ir al apartamento de Martha. En el camino, sufre un repentino e intenso dolor de cabeza, ya que el veneno en su sangre hace que sus venas se vean momentáneamente de un verde brillante. Se recupera y continúa su camino.
 Cuando entra en el apartamento de Martha, ella corre hacia él, le da una bofetada y luego lo abraza. Le dice que, mientras él estaba fuera, Ozzie fue atacado. Bruce va al hospital y ve que Ozzie tiene todos los huesos rotos, lo que le provoca deformidades y un dolor constante. Bruce comprende de inmediato que Bane es el responsable. Le pregunta a Leslie Thompkins si Harvey ha ido a ver a Ozzie y Leslie le dice que Harvey está en la habitación contigua. Bane le aplastó el cráneo a Harvey, partiéndolo por la mitad, y le causó quemaduras de tercer y cuarto grado en toda la mitad izquierda de su cuerpo. Harvey le cuenta a Bruce que, cuando eran niños, un inspector de absentismo escolar llamado Flass siempre decía que sus amigos lo arrastrarían con ellos algún día, y que tenía razón. Bruce intenta disculparse y dice que todo es culpa suya, pero Harvey se lo confirma sin rodeos. Harvey le dice que se vaya, pero también le confiesa que, si le sirve de consuelo, sólo lo odia la mitad del tiempo.
 



 Bruce va al taller de Eddie para ver si Bane también lo lastimó. Eddie afirma que no le hicieron daño, pero el alivio de Bruce dura poco cuando Eddie afirma que Bane lo retó a una "batalla de ingenio entre caballeros". Bruce se acerca y, horrorizado, ve que a Eddie le falta la parte posterior del cráneo y que tiene cables conectados al cerebro. Le pregunta a Eddie qué sucedió y Eddie responde alegremente que Bane lo venció en un concurso de acertijos y luego lo agarró de la cabeza y la sacudió violentamente, arrancándole los ojos y causándole graves daños en el lóbulo frontal. Como consecuencia del daño cerebral, Eddie se siente en realidad satisfecho con lo sucedido, pues cree que Bane los desafió a él y a los demás a convertirse en algo más de lo que eran, en lo que siempre debieron ser. Se revela que Eddie se ha implantado parte de la cabeza de su androide Al, y la sangre le corre por la cara desde donde la colocó. Bruce le dice que necesita ir al hospital, pero se dobla de dolor de nuevo al ver cómo las venas de su brazo izquierdo se hinchan y se tornan verdes. Eddie comenta que parece que Bane también lo desafió y le pregunta qué piensa hacer al respecto.
 Bruce regresa a la cueva, donde llama a su contacto en la Banda de Red Hood y les ordena que se retiren. Le dice a Alfred que tenía razón y que simplemente debería haber aceptado el dinero de Black Mask. Alfred le pregunta si va a abandonar la operación y Bruce, furioso, le grita que Bane destrozó a sus amigos. Alfred responde con calma que sí, pero le pregunta a Bruce si va a permitir que Bane lo destruya a él también. Le dice sin rodeos a Bruce que tomó sus decisiones y que ahora todo ha cambiado; no puede volver atrás, así que sólo le queda seguir adelante. De repente, suena una alarma, lo que significa que alguien ha entrado por la escotilla. Alfred dice que debe ser Bane y se arman. Se dispersan para buscarlo, pero en lugar de Bane, un tentáculo mecánico articulado desciende por una de las columnas de soporte y agarra a Alfred por el cuello. Una figura con un casco sin rasgos distintivos y orejas de gato desciende y deja inconsciente a Alfred. Bruce exige saber qué hace allí, reconociéndola como Selina…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,3.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Valga mencionar que la semana pasada salió a la venta el primer anual de Absolute Batman, con historias firmadas por connotados artistas tales como Daniel Warren Johnson, James Warren y Meredith McClaren.
 
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ULTIMATE WOLVERINE # 9 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultimate Wolverine # 9 (Sep-2025)
Guión: Chris Condon.
Arte: Alessandro Cappuccio.
Color: Bryan Valenza.
Portada: Alessandro Cappuccio.



 
Guión: Con Wolverine de lado de la Oposición, es hora de contraatacar a la República con toda la fuerza. Pero la Oposición no está preparada para los horrores que les aguardan al atacar una fábrica que produce en secreto poderosos soldados androides, los Centinelas.
 Chris Condon continúa narrando la historia de los héroes mutantes de este universo Ultimate y su lucha contra aquellos que quieren utilizarlos para sus propios fines. Este número ofrece acción pura, con escaso margen para la exploración de los personajes. No es algo que sea particularmente malo, pero al llegar al final de la lectura queda la sensación de que no ha pasado mucho en el transcurso del cómic. El número simplemente transcurre como un alargamiento quizás innecesario, o como si fuese una historia independiente de la trama principal que se ha ofrecido hasta el momento. Queda a criterio de cada lector darle su valoración
Nota: 5,0.
 
                                      
Arte: El arte ofrecido por Alessandro Cappuccio sigue contribuyendo de forma excelente al tono sombrío de la historia, que se ve acentuado constantemente por la paleta de colores lúgubres y melancólicos que Bryan Valenza utiliza para finiquitar el trabajo.
 Un cómic visualmente atractivo, que le hace justicia a toda la acción desplegada en el papel.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras sobrevivir milagrosamente a su encuentro con el Arcángel de la Dirección X y perder a dos de sus miembros clave, la Oposición debe seguir adelante. Esta vez, su objetivo es desmantelar la instalación de construcción de Centinelas de la Dirección X.
 Mientras algunos soldados supervisan las operaciones de los Centinelas, uno de ellos es informado de la llegada de la Dra. Alongya Prostovich para inspeccionar las unidades X-S. Al acercarse al Centinela Portador, lo encuentran con una X pintada.
 Tras apoderarse de un Centinela Portador, Wolverine, Black Widow, Sabretooth y Mikhail Rasputín atacan las instalaciones de Lysenko y Prostovich. Aprovechando el bloqueo, Lysenko y Prostovich escapan con la Unidad X-S Uno…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número veremos a Wolverine enfrentarse a Omega Red, quien buscará recuperar al otrora Winter Soldier para el servicio de la República
 
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lunes, 3 de noviembre de 2025

SAVAGE DRAGON # 53 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 53 (Sep-1998)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Lea Rude, Bill Zindel.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Como todo buen número de Savage Dragon que se precie, pasan muchas cosas simultáneamente en este cómic, de a ratos quedando latente esa sensación de masticar mucho y tragar poco.
 Por tercer número consecutivo tenemos a She-Dragon protagonizando el cómic en portada, sin embargo, en el interior podemos percatarnos que el protagonismo está compartido por varios de los habituales secundarios en ausencia del personaje titular. Mientras sigue con su habitual línea de humor e ironía entremezclada con descarados pastiches y homenajes, Erik Larsen adorna su narrativa con problemas divinos y desilusiones amorosas. Quizás lo más interesante que nos ofrece este número es el enterarnos del hecho que Dragon no se ha ido para siempre, ha encontrado una manera de sobrevivir, lo que se vería explicado con más detalles en próximas entregas.
 Entretenida lectura, sin embargo, no apta para un publico transversal. Hay que tenerle simpatía a Larsen y su obra para disfrutarla a full.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como encargado del arte de su propio cómic, Larsen maneja toda la narrativa visual acorde a su estilo personal, con una escasa curva de evolución al paso del tiempo. Muletillas y gags visuales recurrentes, exageración en la acción y anatomía de los personajes, que tal como en el caso de la escritura, serán de todo el gusto de sus seguidores habituales, pero no precisamente para el gusto de todos los paladares aficionados.
 A destacar la portada de este número, un homenaje a la portada del mítico Giant-Size X-men # 1 (1975).
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Brute Force se enfrentan entre sí para mantenerse en forma, usando su fuerza sobrehumana para derribar edificios. Ansían su próximo trabajo en el gobierno, pues su empleo actual les parece un desperdicio de sus talentos.
 William Jonson y Rita Medermade llegan al Departamento de Policía de Chicago para anunciar su compromiso. Sus compañeros policías los felicitan antes de que Alex Wilde aproveche para disculparse con Chris Robinson. Reaccionó de forma exagerada al enterarse de que Chris era el justiciero Star y no debió golpearlo. Alex sostiene que cree que tenía un conflicto de intereses al ser un héroe enmascarado, pero entiende por qué mantuvo su identidad en secreto. Se abrazan, admiten que se extrañan y son observados por una celosa She-Dragon.
 Zeus convoca al dios Atlas a su sala del trono y exige saber qué le ha sucedido a Hércules, ya que no ha regresado de su misión en la Tierra. Atlas revela que el Escuadrón de Dios ha sido prácticamente aniquilado y que Hércules ha quedado gravemente herido bajo la custodia de la S.O.S. Atlas propone formar un grupo de rescate, pero Zeus exige algo mucho más poderoso. La noticia del estado de Hércules es casi insoportable, por lo que ordena a Atlas que reúna un ejército para completar la misión del Escuadrón de Dios.
 She-Dragon está furiosa porque Chris y Alex parecen haber retomado su relación y abandona la comisaría enfurecida. Bludgeon la atrapa en un callejón; no pretendía asustarla ni lastimarla, pero subestimó su fuerza. Bludgeon le pide que visite uno de los laboratorios de Johnny Redbeard en busca de un dispositivo que le permita transformarse entre su forma actual y su apariencia humana original.
 En la extremadamente peligrosa Isla de la Radiación, Brute Force ha aceptado una misión de Stephenson. Asumen que el S.O.S. estaba demasiado asustado para aceptar la misión y Max Damage informa que, si tienen éxito, Stephenson les tiene más trabajo. El monstruo al que habían sido enviados a enfrentarse emerge y devora a Major Battle y Moe Muscle. Persigue a Max Damage, pero la inestabilidad de sus cuerpos provoca que explote.
 Hércules se recupera en el hospital tras una cirugía que logró reimplantarle los brazos amputados, aunque tardará un tiempo en recuperar su funcionalidad. Smasher lo visita y le informa que el S.O.S. desea recuperar a sus miembros, secuestrados por el Escuadrón de Dios y enviados al Mundo de los Dioses. Sus científicos tienen la tecnología lista para abrir un portal, pero necesitan información sobre el paradero de los prisioneros. Hércules declara que los dioses desconocían que los mortales pudieran cruzar la distancia entre la Tierra y el Mundo de los Dioses, por lo que sus cautivos viven en libertad en su nuevo hogar.
 Los funcionarios gubernamentales que dirigen la S.O.S. celebran una reunión y anuncian que Vanguard vuelve a trabajar para ellos. Rock, Widow y Zeek han insistido en participar en una misión de rescate al Mundo de los Dioses y llevarán rastreadores en su ADN para poder traerlos a todos de vuelta. Stephenson no tiene intención de enviar a muchos miembros y habría usado a Brute Force de no haber sufrido tantas bajas.
 Hawkins señala que Max Damage está ansioso por complacer y promete tener un nuevo equipo operativo pronto. Kill-Cat ha estado suplicando una oportunidad para impresionarlos y Hawkins sugiere usarlo como carne de cañón.
 



 William Jonson sorprende a su hermano espiando su casa y lo confronta en una azotea. No siente remordimiento por testificar contra Ralph después de que este asesinara a sus padres. La voz en la cabeza de William lo guía, pues desea vengarse por haber tenido que huir por todo el país para evitar a los asesinos enviados para matarlo a él y a Rita. Son interrumpidos por Rita, quien está retenida como rehén por Ralph, pero William lo ataca y lanza a su hermano a un río. William sospecha que su hermano sobrevivió y no tiene idea de qué le sucedió, ignorando que sus ojos se han vuelto verdes.
 Max Damage organiza una audición abierta para completar las filas de Brute Force, pero el nivel de los aspirantes deja mucho que desear. Metal Man, Water Lad, Wood Boy y Bubble Boy resultan ser completamente inútiles. Beast Boy se entusiasma ante la perspectiva de unirse a Brute Force, a pesar de sus fracasos anteriores como héroe en S.O.S. y trabajando con Kill-Cat.
 AllGod se encuentra en el Mundo de los Dioses y refresca las mentes del ejército de dioses reunidos para invadir la Tierra. Les cuenta cómo los mortales se volvieron contra ellos después de que les revelaran el secreto de la forja de hierro. El voto de no interferencia se mantiene intacto y AllGod exige que los dioses finalmente reclamen a todos sus descendientes. Thor aprovecha esta oportunidad para regresar a la Tierra y reúne a sus hermanos.
 She-Dragon se cuela en el laboratorio de Johnny Redbeard, buscando un dispositivo similar al que Bludgeon deseaba. Ignora por completo la existencia de tal mecanismo, pero sabe que su creador robaba todo tipo de maravillas tecnológicas, así que sin duda es posible. Su entrada no pasa desapercibida y se activa un sistema de seguridad que comienza a vigilarla.
 Mientras se mira en el espejo del baño, William se sorprende al ver de repente a Dragon reflejado en su rostro. Dragon declara que cuando William atacó a Cadaver y el hechizo del villano se interrumpió, su esencia se fusionó con su cuerpo. Desde entonces, ha estado hablando directamente a la mente de William, instándolo a enfrentarse tanto a su hermano como a los dioses.
 Max Damage llega al Complejo Uno para presentarle a Stephenson su nuevo Brute Force, quien le da el pésame por la muerte del Mayor Battle y Moe Muscle. Les informan sobre la situación del secuestro de S.O.S. Los miembros del grupo explican que la misión al Mundo de los Dioses consiste simplemente en entrar y salir sin incidentes, evitando el contacto con el enemigo a menos que sea absolutamente inevitable.
 Rock le ruega a Smasher que los acompañe en la misión, ya que su conocimiento del terreno podría ser crucial. Smasher rechaza la petición, pues no puede arriesgarse a dejar sola a su hija si la matan o queda varada de nuevo. Kill-Cat llega para unirse al grupo de superhéroes y Rock se enfurece al instante con su presencia, pues aún desea verlo arrestado por su participación en la muerte de algunos de sus hombres. Stephenson señala que necesitan tantos héroes capaces como sea posible para esta misión y Rock acepta la decisión. Recibe a Kill-Cat a regañadientes, pero le ordena que no toque nada…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Valga mencionar que actualmente Planeta Cómic está publicando tomos compilatorios de Savage Dragon. Han salido tres volúmenes a la fecha, y ya se está publicando material que previamente estaba inédito en español. Ojalá estos tomos logren abarcar bastante de la historia del personaje en el papel.
 
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