martes, 17 de junio de 2025

SUPERMAN: EL ÚLTIMO LEX EN PIE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 25 / 868 (Abr-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Jamal Campbell, Eddy Barrows, Dan Mora.
Tintas: Jamal Campbell, Eber Ferreira, Dan Mora.
Color: Jamal Campbell, Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Cuando las cosas son demasiado buenas para ser verdad, por lo general tienden a no serlo. Llegando al número 25 de este sexto volumen de Superman, Joshua Williamson ofrece un número excepcionalo Lexcepcional en este caso - en que nos ofrece el contexto completo respecto al origen de Supercorp, un plan “infalible” que Lex Luthor ideó junto a Mercy Graves para ganar la confianza de Superman y derrotarlo desde “dentro”. Sin embargo, en su consabida soberbia que contrasta con su inteligencia, Luthor no consideró las variables que podría haber en el camino, tal como el hecho que genuinamente se convirtiera en una persona buena y desinteresada. Como este es un cómic, obviamente tenía que haber un plan de respaldo, por muy rebuscado que fuese. Un plan peligroso, tanto así, que el propio Luthor le dijo a Mercy que no lo utilizará. Y desde luego que Mercy de todos modos lo llevó a cabo: despertó a un inestable clon de Lex Luthor con los poderes de Superman, que a la larga nos daríamos cuenta que sería el “Bizarro” de Luthor.
 En resumidas cuentas, Joshua Williamson ofrece prácticamente todo lo que buscamos en un buen cómic Superman. Hay drama, acción, sorpresas y desarrollos importantes con una sólida mirada de futuro. Una puerta se cierra y otras más se abren tanteando un porvenir que luce de lo más interesante.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Siendo un número de aniversario, con más páginas, en esta ocasión contamos con el arte de Jamal Campbell, Eddy Barrows y Dan Mora, todos excelentes ilustradores, quienes cumplen con su cometido artístico de buena manera en la medida de sus capacidades. Hay bastante acción, splash pages y excelentes panorámicas visuales que terminan por conformar un producto redondo.
 A destacar que en la portada principal ya se puede visionar el banner de “El verano de Superman”, iniciativa en cómics que busca aprovechar el hype que está provocando el próximo film de Superman de James Gunn.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Algún tiempo atrás. Poco antes de activar el Proyecto Blackout, Lex Luthor le explica sus planes para Supercorp a Mercy Graves. Le dice que cuando Superman acepte que necesita la ayuda de Lex para salvar el mundo y empiece a trabajar con él en lugar de en su contra, finalmente habrá ganado. Mercy le pregunta si aún considera al clon conocido como X-El, como respaldo, pero él le responde que es demasiado inestable. Lex le advierte que, pase lo que pase en el futuro, X-El nunca debe ser liberado.
 En el presente, X-El emerge del tanque de contención. Mercy revela que ha implantado en el clon todos los recuerdos del Lex original hasta el Proyecto Blackout, ya que cree que el original ha cambiado tanto desde entonces que ya no es el Lex "real". X-El ataca a Superman y a Superwoman, y Lena le pide ayuda a su padre con su reloj de señales. En la Isla Stryker, Lex regresa a su celda cuando recibe el mensaje de Lena. Le dice al Jefe Kekoa y a la policía que lo custodia que deben regresar a Supercorp, pero Kekoa asume que es sólo un plan para escapar y se niega. Lex le grita que hay peligro, cuando de repente el muro explota y entra Marilyn Moonlight. Ella dice que ha venido a llevar a Lex ante la justicia, pero él le dice que la ciudad está en peligro y que puede ayudarla a protegerla. Le pide que lo lleve de vuelta a Supercorp y le promete que después podrá vengarse cuanto quiera cuando la crisis termine.
 En Supercorp, Superman y Superwoman atraviesan un muro y salen volando para escapar de la kryptonita de Mercy, pero X-El los persigue. Marilyn y el Lex original entran y Lex invoca su traje de guerra. Ataca al clon mientras Superman y Superwoman, que aún sufren los efectos de la kryptonita y están demasiado débiles para luchar, intentan proteger a los civiles del fuego cruzado. Durante la batalla, X-El sufre un repentino dolor, aparecen grietas en su rostro y declara que se siente genial. Lex revela que X-El fue creado con la misma tecnología que usó para crear a Bizarro y que su biología es inestable y se está degenerando. Le pide a su clon que se retire, prometiendo ayudarlo, pero X-El se niega y lo lanza contra un edificio.



 
 X-El declara que Metrópolis lo rechazó y que la destruirá, demostrando así que él es el único y verdadero Lex Luthor. Superman y Superwoman se recuperan de la kryptonita con el amanecer y lo atacan; mientras tanto, Marilyn se desvanece, diciéndole a Luthor que está solo y que no olvide su trato. X-El le da un cabezazo a Superman en la cara y este empieza a enfadarse, con sus niveles de kryptonita roja disparados. Superwoman intenta calmarlo, pero X-El la agarra. Él intenta insinuarle algo, pero ella lo aparta, diciendo que no se comporta como él mismo. Pero él responde que finalmente nada lo detiene y que, tras matarlos, matará a su familia. Furiosa, ella lo golpea con una ráfaga masiva de visión de calor y ambos caen del cielo.
 X-El, ahora con la piel gris agrietada de un Bizarro, se levanta y se tambalea hacia ellos, diciendo que nunca se detendrá. Lex le dice que se detenga, prometiéndole de nuevo que puede ayudarlo, pero X-El responde que Lex Luthor jamás ayudaría a un enemigo y que ha olvidado quién es y por qué hace lo que hace. Grita que no es Lex Luthor, pero Lex responde con calma que sí lo es y le vuela la cabeza. Mercy, que estaba observando toda la pelea, susurra "Bienvenido de nuevo" para sí misma. Superman está furioso, pero Lex insiste en que hizo lo necesario para salvar la ciudad. Superman dice que llevará a Lex de regreso a Stryker y le pide a Superwoman que vaya a buscar a Mercy, pero Lois responde que no puede, pues ha perdido sus poderes...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Superman # 25 ofrece una narrativa de lo más apropiada para terminar el arco de Supercorp revelando secretos, dándose batallas cruciales, además de un final que genera expectación por el futuro próximo. Como todo buen guionista que se precie, Joshua Williamson ha tenido altibajos en este volumen, pero no cabe duda que este número es uno de sus puntos más altos.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

4 FANTÁSTICOS: EL EQUIPO IDEAL (UN MUNDO BAJO DOOM TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 29 / 722 (Feb-2025)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Cory Smith.
Tintas: Oren Junior.
Color: Jesus Aburtov.
Portada: Joshua Cassara.



 
Guión: Los números tie-in de los 4 Fantásticos que Ryan North está planteando son tan o más interesantes que la misma serie central de One World Under Doom.
 Tal cual reflejo de la vida real y cotidiana, donde vemos que nos manipulan los políticos, los canales de televisión y las redes sociales infundiendo miedo, pesimismo y desolación, el mundo clama por cambios para detener los males que les acechan y esperar que las cosas mejoren. Como un tirano siempre inteligente y manipulador, Doom ha utilizado a su favor las consecuencias de Blood Hunt para ganarse el favor del mundo. Y, por cierto, como he planteado en reseñas previas, no es primera vez que Doom logra la victoria en sus planes. Si bien la soberbia suele ser su talón de Aquiles, en esta oportunidad al parecer ha aprendido algo de sus errores y ha sabido ir dos pasos por delante en el recurrente esquema de las cosas donde los héroes intentan detenerlo. Doom nunca ha sido un rival a subestimar, y quien mejor que los 4 Fantásticos para saberlo.
 Este número gira en torno a la premisa de que quizás en esta ocasión Doom sí haya ganado rotundamente, lo que desde luego es desesperanzador para nuestros protagonistas. Sin embargo, si miramos las cosas desde una perspectiva inversa, si ahora Doom es el “bueno”, los héroes tan sólo necesitan una oportunidad para dar vueltas las cosas. Después de todo, como dice el dicho, no hay mal que dure mil años
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Cory Smith se siente clásico y contemporáneo a la vez. Se puede palpar el poder de un Doom que en esta ocasión parece inalcanzable, así como la decepción de los 4 Fantásticos a través de viñetas que hablan por sí mismas; detalles y expresiones faciales que denotan sus estados de ánimo página a página. La junta en New York entre Sue, Ben y Jennifer es divertida, atractiva y cercana, creando un interesante contraste a la hora de ponderar que pese a lo mal que está el panorama de las cosas, hay una nueva normalidad respirándose en el aire con Doom rigiendo al mundo. En líneas generales, un gran trabajo.
 Al igual que en los números previos, la portada principal del cómic corre a cargo de Joshua Cassara.
Nota: 6,0.



 
Historia: Ha pasado una semana desde que Doom se apoderó del mundo, y las cosas parecen haber encontrado un nuevo curso de normalidad. Tras dejar a sus hijos en el autobús escolar, Sue Richards y Ben Grimm se reúnen con Jennifer Walters en New York para tomar un café y charlar un poco. Si bien la idea es pasarlo bien y relajarse un rato, no pueden evitar terminar hablando sobre el actual régimen mundial de Doom. Analizan las cosas desde un marco de legalidad, con Jennifer afirmando que Doom no está violando ninguna ley, pues los gobiernos decidieron seguir su autoridad voluntariamente. El mismo asunto de Blood Hunt le sirvió a Doom para ganar crédito a los ojos del mundo.
 Luego que terminan de tomar café, el trío de héroes acude en ayuda de una familia de vampiros perseguida. Un padre, una madre y dos niños. Se sorprenden que los perseguidores sean partidarios de Doom, quienes lo ven como el héroe que los salvó del ataque de los vampiros. Por sorpresa, una mujer asesina a los padres vampiros clavándoles una estaca de madera. La multitud afirma que no es un crimen matar a un vampiro, pues ya están muertos. Para no continuar con la pelea, los 4 Fantásticos llevan consigo a los niños vampiro.
 En el hogar de los 4 Fantásticos, Reed se percata que a pesar que la debilidad al sol y la sed de sangre de los vampiros supuestamente fueron purgadas, los niños sienten un hambre voraz cuando no son alimentados. Reed crea un suplemento alimenticio sintético de origen vegetal capaz de saciar la sed de sangre vampírica, un descubrimiento que rápidamente comparte con el resto del mundo. Con el problema resuelto, los niños son entregados al cuidado de una tía.
 Al día siguiente, Sue se despierta con ánimos renovados y la esperanza que tarde o temprano el mundo se dará cuenta de la clase de villano que es Doom. Sin embargo, sus esperanzas se diluyen al ver que sus vecinos se han convertido en simpatizantes de Doom…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega continuamos con los números tie-in relacionados a One World Under Doom, aún más involucrados con los sucesos de la serie central, tanteando de cerca las consecuencias de lo allí ocurrido…
 
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SPAWN: EL REINO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 108 (May-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Así como en el pasado Spawn utilizó – a regañadientes – la ayuda de Sam y Twitch, ahora estos lo convocan para pedirle ayuda en hallar al hijo de Twitch, Max Williams. Mientras Spawn comienza su búsqueda cruza su camino con el de Simon Pure, el líder de los “Hijos del Reino”, llamados a ser los antagonistas que ahora vienen a por su cabeza. Mientras poco a poco las cosas comienzan a conectarse y converger, Max está sintiendo una suerte de amor que raya en lo obsesivo por la chica que ha conocido, Dawn. Las piezas siguen cayendo en su sitio, e inclusive Ab y Zab, los viejos lacayos de Malebolgia, tienen un papel por desempeñar en el asunto.
 Holguin y McFarlane comenzaban a ornamentar un contexto más rico en elementos para esta segunda parte de “El Reino”, con un ritmo narrativo inconsistente, pero que de todas formas lograba mantener el interés de fondo por figurarse lo que estaba por venir
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Ángel Medina cada vez más equilibrado en su propuesta visual, haciendo más suyo el arte secuencial de la serie, con sus defectos y virtudes. Siendo que Spawn siempre ha sido supervisado de primera mano por su propio creador, desde luego que Medina cumplía con todos los requisitos que Todd McFarlane deseaba ver plasmados en el papel. Así que independiente del hecho que nos gustase, o no, su elección como ilustrador de la serie, sólo restaba confiar en la evolución de su trabajo que ya comenzaba a evidenciarse mes tras mes.
 Al menos para los nostálgicos, Greg Capullo se mantenía como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Sam Burke y Twitch Williams se dirigen a la azotea de un edificio de New York. Sam usa una linterna para iluminar el cielo con un símbolo de Spawn y ver si lo invoca. Sam casi salta de su ropa cuando Spawn llega para responder a su señal. Twitch se arma de valor para pedirle ayuda a su extraño y gruñón aliado para encontrar a su hijo.
 En un parque, Eddie le dice a Max Williams IV que está molesto por su huida de casa. La policía lo interrogó para obtener información sobre el paradero de Max y está cansado de encubrirlo. Max se distrae al ver a Dawn al otro lado de la calle e ignora a Eddie. Se pone celoso cuando ella besa a otro chico en la mejilla. Mientras Max se aleja, Dawn se interpone de repente en su camino y le pide una cita. Max responde con tono pasivo-agresivo que debería invitar al chico que acaba de besar. Ella lo ignora con seguridad, como si Lucas fuera un amigo.
 En otro lugar, Ab y Zab suben a un podio y cantan alabanzas a Satanás a la multitud. La multitud se dispersa rápidamente, dejando dinero para ellos.
 



 Por su parte, Spawn viaja por los tejados de New York cuando es atacado repentinamente por Simon Pure. Pure lo hiere y le dice que los hijos del Reino vienen por él, mostrándole los colmillos. Advierte a Spawn que se mantenga alejado de sus asuntos mientras se marcha tras herirlo.
 En una reunión de miembros del Reino, Lucas da un paso al frente. Admite haber firmado y bebido sangre en un ritual. Sus ojos comienzan a coquetear al beber la sangre de un cáliz de oro. Con vistas al paisaje urbano, Max Williams IV y Dawn continúan su vínculo. Dawn besa a Max.
 En un bar, Sam y Twitch discuten si creen en Dios. Sam le dice que siempre lo ha creído y que probablemente se lo inculcaron las monjas. Twitch le dice que era escéptico hasta hace poco. No podía entender cómo Dios dañaría a sus hijos, pues jamás lo permitiría. De repente, al salir encuentran varios cadáveres tendidos boca abajo frente a la comisaría…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en EEUU la serie regular de Spawn sigue publicándose y va por el número 365, recién aparecido la semana pasada. Lo cierto es que las temáticas han evolucionado en distintas direcciones; el universo de Spawn se ha expandido con cantidad de nuevos héroes y títulos, con un enfoque un tanto más superheroicoa lo Marvel o DC -, que quizás no sea del gusto de los lectores de las primeras épocas. Siempre he dicho y sigo sosteniendo que la mejor etapa de Spawn la comprenden sus 100 primeras entregas, pero de todos modos hay que darle una oportunidad a lo que se está haciendo y se siga haciendo a futuro. Hay para todos los gustos
 
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lunes, 16 de junio de 2025

VENGADORES: AMOS DEL MAL, PARTE 1 (UN MUNDO BAJO DOOM TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 25 / 791 (Abr-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Valerio Schiti.
Color: Federico Blee.
Portada: Valerio Schiti.



 
Guión: Dan inicio los números tie-in de One World Under Doom en la serie de los Vengadores. Con una premisa a dos bandas, Jed MacKay nos presenta a una nueva formación de los Amos del mal que quiere hacerle la vida imposible a Doom, y por el otro lado, a un malherido Sam Wilson que debe encontrar la manera de truncar los planes de estos villanos, por el bien de todos.
 A considerar sobre la narrativa planteada, primero, que siendo que recientemente tuvimos el estreno del film Captain America: Brave New World, es claro que se le pretenda dar mayor grado de protagonismo a Sam Wilson en viñetas y demostrar su valor. Por el otro lado, podría resultar facilista la manera en que los Amos del mal infiltran la Ciudad Imposible, pero hay que recordar que en números previos Mad Thinker había hecho de las suyas, dejando plantadas semillas que ahora le fueron de utilidad a la hora de ejecutar sus planes contra Doom.
 La mezcla de ambas situaciones conjuga una interesante lectura anexa a los sucesos del evento en curso, que esperemos sea un buen aderezo en el contexto mayor de las cosas.
Nota: 5,3.
 
 
Arte: Valerio Schiti, quien se supone es el artista regular de este título, y a quien poco hemos visto ejercer, regresa a tiempo de dar comienzo a esta historia en el plano visual. Interesantes diseños de personajes, desde los nuevos Amos del mal hasta Sam Wilson con un traje / armadura conformado por la misma Ciudad Imposible. Lo que me pasa en particular con Schiti es que siempre me da la impresión que podría rendir más de lo que ofrece, y este caso no es la excepción.
Nota: 5,3.



 
Historia: En un lugar desconocido, Mad Thinker se reúne con Dreadknight, Exterminatrix, Madcap y Mister Hyde para hablar sobre las recientes actividades de Doctor Doom como el Hechicero Supremo de la Tierra y les propone ser los nuevos "Amos del mal", si es que Doom ahora representa al bien. Siendo que todos tienen algún tipo de rencilla personal con Doom, la propuesta es aceptada.
 Entretanto, los Vengadores luchan contra Doom en Latveria y Capitán América está malherido. La Capitana Marvel le ordena a la Ciudad Imposible que teletransporte de regreso a Sam Wilson, pese a sus quejas, para recibir tratamiento médico.
 Es en ese momento que los Amos del mal se infiltran en la Ciudad Imposible con la ayuda de Quasimodo Mark X y amenazan con lanzar un asteroide sobre la ciudad de New York. La consciencia de la Ciudad Imposible ha adoptado la forma de un cuerpo de Man-Slayer. Con Sam malherido y la Ciudad sin experiencia de combate, ambos son como dos medios miembros de los Vengadores. Lo que a Sam le da una idea: dos mitades pueden conformar un todo. La Ciudad forma una armadura alrededor de un Sam Wilson en recuperación, quien tiene una pequeña primera victoria decapitando a Madcap…
Nota: 5,3.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Cabe mencionar, tal como se indica en los créditos del cómic, que esta historia tiene lugar entre los números 3 y 4 de la serie central de One World Under Doom.
 
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FLASH: CARRERA PRESIDENCIAL, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 120 (Dic-1996)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tinta: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Mike Wieringo.
 
 
Guión: El camino de Wally West se cruza con asuntos de política al momento que el alcalde de Keystone city le pide que deje de operar como Flash en la ciudad.
 El planteamiento que proponen Waid y Augustyn para este número no resulta del todo original pues en el inicio de este mismo volumen, en la etapa de Mike Baron, vimos que al por aquel entonces millonario Wally West se le pidió no operar como Flash en Long Island por los daños que causaba combatiendo villanos. Claro está que a este punto ha corrido mucha agua bajo el puente y Wally ya no era el mismo cretino de antes. Por otro lado, el Flautista tiene una pugna personal con The Top, quien de alguna manera controla al candidato presidencial que Wally ha salvado. El asunto es que The Top es cauteloso a la hora de fastidiar al Flautista, por lo que sus cercanos no le creen de buenas a primeras.
 Entretenida lectura que dejaba con la inquietud por saber qué sucedería a continuación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Paul Ryan en su segundo número en la serie mantenía un esquema clásico de narración visual, compacto y efectivo. De manual. El asunto es que habiendo contado en años previos con artistas tales como Mike Wieringo, Carlos Pacheco, Salvador Larroca u Óscar Jiménez, con un estilo más distendido para los preceptos de la época, se sentía que volver con un artista tan clásico como Paul Ryan era dar un paso atrás. En absoluto un mal trabajo, simplemente un tema de costumbre.
Nota: 5,0



 
Historia: Flash salva la vida del candidato presidencial independiente C. Jacob Cartwright, quien está arrasando en las encuestas, y justamente en ese momento se encuentra dando un discurso en Keystone city. Después de salvar a Cartwright de un atentado terrorista, el alcalde le informa que, por razones económicas, Flash ya no es bienvenido en Keystone city, pues desde su llegada los costos han aumentado a los de un país del tercer mundo debiendo lidiar con las constantes reparaciones que dejan las incursiones de los súper villanos que van tras él. Además, las compañías de seguros han aumentado sus pólizas por el mismo motivo.
 Mientras tanto, Hartley Rathaway, el Flautista, lidera una campaña contra Cartwright y sus objetivos políticos de derecha. En su oficina, Hartley recibe un paquete con un juguete giratorio. Contiene un mensaje de su antiguo compañero criminal, The Top. Top afirma que, de alguna manera, controla a Cartwright. Hartley les cuenta a Wally West y Linda Park sobre sus sospechas del candidato presidencial, pero ambos se muestran reacios a ayudarlo. Por lo tanto, se marcha con la intención de hacer todo lo posible para detener a Cartwright...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega, la conclusión de esta historia.

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viernes, 13 de junio de 2025

JENNY SPARKS # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Jenny Sparks # 5 (Dic-2024)
Guión: Tom King.
Arte y color: Jeff Spokes.
Portada: Jeff Spokes.


 
 
Guión: Llegando al quinto número de la serie limitada de Jenny Sparks en el sello DC Black Label, que recordemos ofrece una historia fuera de continuidad dándole libertad creativa a sus autores, Tom King mantiene el esquema pasado / presente para sacar adelante su propuesta.
 Mientras el Capitán Atom sigue inmerso en sus delirios mesiánicos en tiempo presente, los flashbacks nos llevan hasta el año 2016 cuando en EEUU se llevaban a cabo las elecciones presidenciales en que Donald Trump ganó su primera presidencia. Anticipándose a los tiempos oscuros por venir, Superman y Batman contactan por vez primera con Jenny Sparks para convertirle en su agente de “policía secreta” de los superhéroes.
 El tiempo y las opciones se agotan para Jenny Sparks, mientras el Capitán Atom se inquieta esperando que cumplan con sus exigencias. Sparks comienza a indagar en el pasado de Nathaniel Adam en busca de respuestas. Quizás su trágica historia pasada podría revelar la clave de su derrota
 Objetivamente hablando, esta serie de Jenny Sparks no es una lectura del gusto de todos los paladares aficionados, pero King sabe imprimirle su dosis de encanto estructurado al asunto manteniendo vivo el interés por saber cómo se resolverá el asunto.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jeff Spokes se mantiene sólido en el plano artístico, ofreciendo un impecable trabajo que consagra una visión integra de los sucesos hasta este punto. Como lo manifesté en las reseñas previas, de principio no era de mi total agrado, pero se ha ganado todo mi respeto con un trabajo consistente que ha sabido complementar apropiadamente la narración de King.
 Un manjar.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: 2016, elecciones presidenciales en EEUU. Matches Malone y Clark Kent se reúnen con Jenny Sparks en un bar de mala muerte en Gotham city. Ella sabe quiénes son en realidad, por supuesto, pero necesitan el subterfugio para hablar con ella sobre la misión que le quieren encomendar; ser una suerte de guardiana secreta controlando que los superhéroes no se pasen de la raya. Además de vigilar, si es necesario, debe eliminarlos si se rebelan. La asignación se complica por el hecho de que Sparks está extremadamente borracha y no tiene ningún deseo de detenerse.
 En el presente, Sparks se toma su trabajo mucho más en serio. El Capitán Atom ha liberado a uno de sus rehenes, el mismo anciano al que curó del cáncer. Precisamente el anciano es un psiquiatra de profesión y podría ofrecer ayuda clave para encontrar la forma de detener al superhéroe loco convertido en aspirante a Dios.
 Un flashback sobre el origen del Capitán Atom añade algunos detalles desconocidos de su pasado; quizás Nathaniel Adam no fuese del todo inocente de lo que se le acusaba. Este mismo antecedente podría explicar por qué ahora sus poderes divinos lo han llevado a la locura. El final está cada vez más cerca, y al parecer no todos lograrán sobrevivir…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En cada número de esta serie limitada Tom King ha rememorado momentos nefastos de lo que va del siglo XXI. En este número se refleja el miedo que sintió gran parte del pueblo americano - y del mundo - ante la elección de Donald Trump como presidente de EEUU en 2016. Lo irónico del caso es que al momento que este número fue publicado en Norteamérica Trump ya había ganado su segunda elección en 2024. Extrañas cosas de la vida…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

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